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[XS][PC] Starfield

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Re: [XS][PC] Starfield

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Bref! La première moitié m'a limite ébloui, la seconde m'a de plus en plus déçu, jusqu'à la fin, qui m'a limite dégoûté.
Ben ça promet XD Je suis d'accord avec les points que tu critiques, heureusement que le fun prédomine quand même. Pour le loot, je ne pige pas le concept des lieux nocturnes : tu y vas, tu loot, ça ne valide pas le lieu et tu peux y retourner plus tard, du coup y'a pas de complétion de ce côté-là. C'est pas clair !

@Nelys : désolé :p

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Re: [XS][PC] Starfield


Nouvelles infos données par Will Shen, Lead Quest Designer :

> Des quêtes prennent place dans notre système solaire au début du jeu ;
> Il est possible d’explorer Mars, et sa ville Cydonia ;
> Contrairement à Fallout 4, rejoindre une faction ne vous empêche pas d’accéder aux quêtes d’autres groupes ;
> Les décisions du joueur peuvent conduire à la mort de certains personnages principaux ;
> Vous pourrez laisser vos compagnons parler à votre place durant certains dialogues ;
> Vos compagnons auront des opinions sur vos choix durant la quête principale.

On en avait déjà parlé, on espérait tous pouvoir explorer le système solaire, sachant qu'on pouvait l'apercevoir sur la carte galactique du trailer de la conf. XBOX/Bethesda de juin, ce sera possible, donc c'est cool. Très curieux de voir ce qu'ils auront fait de la Terre, du coup : sera t-elle devenue inhabitable..? Pourra t-on aller sur la Lune? Mars pourrait être la seule planète visitable de ce système, les conditions sur Mercure & Vénus étant trop extrêmes pour être visitée et les autres planètes étant des géantes gazeuses. On pourrait éventuellement atterrir sur les lunes de Jupiter... Ce serait énorme!

En ce qui concerne les factions, on pouvait déjà jouer sur différents tableaux dans Fallout, mais jusqu'à un certain stade. Je suis donc curieux de voir comment ils ont géré ça dans Starfield et quelle rôle joueront ces factions dans l'histoire. On sait très peu de choses en réalité jusqu'ici. On aura sûrement le droit à des guerres de territoire pour le contrôle de certains systèmes et de leurs ressources.

Pour ce qui est des choix qui auront un impacte, comme d'hab faudra voir quelles seront les répercutions. Faire mourir x en fonction de tel ou tel choix, c'est bien, mais à quoi ça sert..? Si c'est un allié, il faudra avoir créé un lien fort avec lui ; sinon, ce serait cool que cela entraîne d'autres conséquences : une faction qui devient notre ennemie et dont les membres nous traquent, par exemple. Il faut aussi que cela arrive à n'importe quel moment du jeu et pas juste à la toute fin de la trame principale car, ça n'a pas grand intérêt. Il y avait déjà ce genre de possibilités dans les RPG précédents de Bethesda et globalement, ça restait assez soft, même si certains événements découlant de ces choix s'avéraient sympas.

A quoi servira la possibilité, de laisser nos acolytes répondre? Il faudrait que cela puisse jouer en notre faveur, que choisir d'emmener x ou y en vadrouille avec nous, puisse être un bon calcul, pour négocier avec telle ou telle faction, par exemple.

J'ai toujours rêver d'un RPG où nos alliés ne seraient pas que de bons petits soldats, prêts à nous suivre jusqu'en enfer. Donner son opinion sur nos agissements ne suffit pas! Nos acolytes réagissaient déjà dans Fallout 4. Il faudrait qu'ils puissent s'opposer à nous, changer de camp en fonction des circonstance et surtout, jouer un rôle dans l'histoire car, dans les RPG de Bethesda, tous les acolytes se rencontrent via la trame principale, ou des quêtes annexes, ils choisissent de nous suivre et après, ils se contentent de nous suivre en sortant une ou deux répliques de temps à autre, point barre! Ils servent surtout de mûles, pour transporter notre attirail, mais n'agissent jamais de leur propre chef, n'ont aucune volonté propre.

Edité par MATsolid-snake44 le 15/12/2022 - 12:48

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Re: [XS][PC] Starfield

Citation:
Nouvelles infos données par Will Shen, Lead Quest Designer :
J'avoue que j'aurais préféré une vidéo centrée sur l'exploration/le pilotage pour qu'on sache enfin précisément ce qu'on peut faire ou ne pas faire d'un point de vue structure du jeu.

Et puis là, y'a aucune nouvelle image du jeu, et franchement les réponses étaient un peu bateau.

Citation:
Des quêtes prennent place dans notre système solaire au début du jeu
C'est cool. Et ce n'est pas étonnant que ça prenne place en début de partie. Je pense que ce sera justement le point de départ de l'histoire : comment a-t-on réussi à partir, et surtout, pourquoi ?
L'emphase semble clairement mise sur la Quête de l'humanité. Sa place dans l'univers, son exploration de l'espace, sur le fait de répéter/corriger les erreurs commises, vouloir un avenir meilleur (ou un avenir "tout court")... Avec, au centre de tout ça, la découverte et la recherche d'artefacts qui pourront peut-être apporter certaines réponses à cette grande Quête.

Citation:
En ce qui concerne les factions, on pouvait déjà jouer sur différents tableaux dans Fallout, mais jusqu'à un certain stade. Je suis donc curieux de voir comment ils ont géré ça dans Starfield et quelle rôle joueront ces factions dans l'histoire
Alors, perso j'ai pas d'attachement particulier au fait de pouvoir, ou non, jouer la totalité des factions en une partie.
MAIS, ça veut dire qu'elles ne vont jamais se télescoper ? Si on joue chez les pirates ET chez les gardes de l'empire galactique (lol), ça n'entrera pas en conflit ?

Parce qu'ils ont dit qu'on pourrait aller chez les pirates, et qu'on pourrait même jouer la taupe chez eux en refilant des infos à la police spatiale.
On verra bien. J'ai jamais trop reproché les factions dans les Bethesda, donc je vais pas partir négatif ça n'aurait pas de sens ^^

Citation:
A quoi servira la possibilité, de laisser nos acolytes répondre? Il faudrait que cela puisse jouer en notre faveur, que choisir d'emmener x ou y en vadrouille avec nous, puisse être un bon calcul, pour négocier avec telle ou telle faction, par exemple.
Bonne question. Perso, je suis pour que les compagnons soient mis en avant. Des Lydia c'est plus possible pour moi.

Mais déjà avec F4 ça allait mieux. Certains compagnons ont leur quête perso, ils interviennent un peu plus...

Et The Outer Worlds le faisait encore mieux. Une quête personnelle pour chaque compagnon, et les compagnons qui nous suivent (2 en même temps) interviennent assez souvent mine de rien.
Sans oublier les points de compétences qu'on peut leur attribuer, et les bonus qui leur sont propre et qui s'ajoutent à notre perso. Dont certains qui vont améliorer nos caractéristiques d'éloquence, et donc booster nos dialogues.

Donc à voir comment Bethesda va retranscrire ça. Un compagnon qui est né chez les rebelles pirates sera peut-être plus à même de communiquer avec eux, par exemple. Il en connaîtra les coutumes, et aura encore des contacts.

Bref, quand même pas grand-chose à se mettre sous la dent. A la fois c'est cool d'avoir des vidéos qui temporisent entre 2 grosses présentations, c'est mieux que rien du tout. Et en même temps, t'as que 5 minutes et t'arrives quand même à parler de pas grand-chose.
Mais bon, on prend quand même ^^'

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Re: [XS][PC] Starfield

Généralement quand Bethesda fait un truc à base de factions ou il faut choisir un camps c'est vraiment merdique. Donc plutôt une bonne nouvelle, si ça avait été Obsidian j'aurais pas dit ça.

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Re: [XS][PC] Starfield

Alors, la vidéo avec les sous-titres français vient d'être publiée (ici).

Et mine de rien, ça apporte des petits éclaircissements sur des trucs que je n'avais pas complètement bien saisis en anglais.

Spoiler

Donc en gros, plutôt que foutre juste 2 ou 3 PNJs aléatoires, ils ont fait en sorte de générer des lieux entiers. Déjà, qu'en pensez-vous ?

Mais surtout, de ce que je comprends, ça veut dire qu'on n'aura pas tout à fait les mêmes lieux aux mêmes endroits (parmi un panel de lieux aléatoires) d'un joueur à l'autre, et même d'une partie à une autre.

J'arrive pas vraiment à déterminer si c'est une bonne chose potentielle, ou juste casse-gueule.
Déjà, il faudra faire beaucoup de lieux, et aussi que ça spawn intelligemment. Parce que bon, si on tombe 3 fois sur la base spatiale identique à celle du trailer, ça va être un peu relou.
Bon après, y'a toujours eu de la répétitivité sans ça dans tous leurs autres jeux, donc ça ne pourra qu'être mieux là-dessus.

Et l'autre question qui se pose : quand on se barre de la planète, si on revient exactement au même endroit 60h après, la structure sera encore là ?

En tout cas, un système de ce genre semblait inévitable pour remplir une carte des centaines de fois plus grande que n'importe quel autre de leurs jeux.
Mais la question qui subsistait, c'était de savoir s'ils allaient faire un remplissage semi-procédural en interne pour remplir la map (et tous les joueurs ont exactement les mêmes lieux aux mêmes endroits), ou si ça se ferait au cours de la partie du joueur.
On sait maintenant que c'est la seconde solution qui a été choisie.

___________________________

Ensuite, Will Shen évoque le fait que la quête principale nous fera découvrir l'ensemble des systèmes établis (il sous-entend donc que des systèmes seront sauvages et inviolés par l'Homme), et l'ensemble des factions majeures.

On pourra faire toutes les factions indépendamment les unes des autres, et nous serons en mesure d'influencer leur trajectoire en interne.

De plus, nous ne finirons pas forcément à la tête de toutes les factions. Ce qui me rassure. J'aime bien l'idée d'être un membre important de l'organisation sans pour autant la diriger.
Skyrim en était ridicule en faisant crever systématiquement les chefs XD

___________________________

Pour finir, au sujet des compagnons, il donne un exemple : un individu vous empêche de passer ("Vous n'avez pas le droit de passer !"), vous pourrez demander à votre compagnon de s'en occuper et de discuter à votre place.
Cela entraînera des conséquences bonnes ou mauvaises.

Franchement, si c'est pas trop mal branlé, c'est assez cool comme idée. Et ça rejoint ce que je disais dans mon message précédent. Si tu sais que tu vas en territoire pirate, ça vaut le coup d'emmener son compagnon pirate pour le faire discuter à notre place.
A l'inverse, si on a un flic de l'espace avec nous, il vaut mieux ne surtout pas le faire intervenir à notre place lol.

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Re: [XS][PC] Starfield

Citation:
J'ai toujours rêver d'un RPG où nos alliés ne seraient pas que de bons petits soldats, prêts à nous suivre jusqu'en enfer. Donner son opinion sur nos agissements ne suffit pas! Nos acolytes réagissaient déjà dans Fallout 4. Il faudrait qu'ils puissent s'opposer à nous, changer de camp en fonction des circonstance et surtout, jouer un rôle dans l'histoire car, dans les RPG de Bethesda, tous les acolytes se rencontrent via la trame principale, ou des quêtes annexes, ils choisissent de nous suivre et après, ils se contentent de nous suivre en sortant une ou deux répliques de temps à autre, point barre! Ils servent surtout de mûles, pour transporter notre attirail, mais n'agissent jamais de leur propre chef, n'ont aucune volonté propre.
C'est une bonne description de Divinity Original Sin 1 et 2 ;)

Portrait de MATsolid-snake44
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Re: [XS][PC] Starfield

@Nelys:

Citation:
L'emphase semble clairement mise sur la Quête de l'humanité. Sa place dans l'univers, son exploration de l'espace, sur le fait de répéter/corriger les erreurs commises, vouloir un avenir meilleur (ou un avenir "tout court")... Avec, au centre de tout ça, la découverte et la recherche d'artefacts qui pourront peut-être apporter certaines réponses à cette grande Quête.

Moi je dis : apocalypse nucléaire sur Terre (Fallout) > recherche d'un nouvel habitat (Starfield) > des voyageurs galactiques découvrent des artefacts aliens et transcendent leur condition (TES).

Citation:
Alors, perso j'ai pas d'attachement particulier au fait de pouvoir, ou non, jouer la totalité des factions en une partie.
MAIS, ça veut dire qu'elles ne vont jamais se télescoper ? Si on joue chez les pirates ET chez les gardes de l'empire galactique (lol), ça n'entrera pas en conflit ?

Le souci dans Fallout 4, c'est que tu pouvais bosser pour tous les camps, sans qu'on remette vraiment ta loyauté et tes conflits d'intérêt en cause ; mais il y a un tournant, à partir duquel tu devais vraiment faire un choix car, après l'une des factions se faisait éradiquer.

Citation:
Parce qu'ils ont dit qu'on pourrait aller chez les pirates, et qu'on pourrait même jouer la taupe chez eux en refilant des infos à la police spatiale.

C'est très intéressant, mais faut voir comment ça sera branlé, si on peut se faire choper, etc.

Citation:
Donc en gros, plutôt que foutre juste 2 ou 3 PNJs aléatoires, ils ont fait en sorte de générer des lieux entiers. Déjà, qu'en pensez-vous ?

Mais surtout, de ce que je comprends, ça veut dire qu'on n'aura pas tout à fait les mêmes lieux aux mêmes endroits (parmi un panel de lieux aléatoires) d'un joueur à l'autre, et même d'une partie à une autre.


Au-delà du souci de répétitivité que tu as mentionné, faudra voir la gueule du "donjon" où sera retenu l'otage : si il s'agit d'un vieux campement à chaque fois, posé entre deux dunes, bof... Si il s'agit d'une vraie base, qui existe de manière permanente, ce sera sûrement un lieu dans lequel on peut se rendre en-dehors de cet événement aléatoire et qu'on aura peut-être déjà visité.

Citation:
Will Shen évoque le fait que la quête principale nous fera découvrir l'ensemble des systèmes établis

Si il y en a des dizaines, ou des centaines, ça me paraît impossible de créer une histoire qualitative, qui s'étalerait autant.

Citation:
On pourra faire toutes les factions indépendamment les unes des autres, et nous serons en mesure d'influencer leur trajectoire en interne.

Ce qui implique différentes fins pour chaque faction..?

Citation:
De plus, nous ne finirons pas forcément à la tête de toutes les factions. Ce qui me rassure. J'aime bien l'idée d'être un membre important de l'organisation sans pour autant la diriger.
Skyrim en était ridicule en faisant crever systématiquement les chefs XD

J'en avais parlé récemment, je trouve aussi que finir à la tête de toutes les factions n'a aucun sens. En fait, devenir membre de toutes les factions en soi, n'a aucun sens!

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Re: [XS][PC] Starfield

Citation:
Moi je dis : apocalypse nucléaire sur Terre (Fallout) > recherche d'un nouvel habitat (Starfield) > des voyageurs galactiques découvrent des artefacts aliens et transcendent leur condition (TES).
Haha, ça me fait penser à ceux qui fantasment sur le fait de trouver, au fin fond de l'univers, une planète ou une galaxie qui serait Nirn (qui contient donc le continent de Tamriel). Avec le respect des soleils, voire que chaque plan de l'Oblivion serait genre une lune :p

Bon clairement, ça me semble un peu trop énorme comme easter egg XD

Citation:
Au-delà du souci de répétitivité que tu as mentionné, faudra voir la gueule du "donjon" où sera retenu l'otage : si il s'agit d'un vieux campement à chaque fois, posé entre deux dunes, bof... Si il s'agit d'une vraie base, qui existe de manière permanente, ce sera sûrement un lieu dans lequel on peut se rendre en-dehors de cet événement aléatoire et qu'on aura peut-être déjà visité.
Je pense vraiment que justement ce sera à la fois des petites et des grosses structures (hostiles comme pacifiques).
Typiquement du style de la structure de la base lunaire qu'on voit dans le gameplay de 15min. Pour les grosses structures je pense que ce serait à peu près cette taille.

J'espère qu'ils en feront assez. Et j'espère aussi qu'ils prévoiront des modifications à l'intérieur (clean, dévasté, nids de monstres, labo, etc...). Parce que si le level-design est identique, il faut que l'intérieur change esthétiquement.
Mais bon, je pense que ce sera le cas quand même, ils vont pas faire la connerie de foutre les mêmes objets placés exactement aux mêmes endroits.

Citation:
Si il y en a des dizaines, ou des centaines, ça me paraît impossible de créer une histoire qualitative, qui s'étalerait autant.
C'est pour ça que quand il dit "systèmes établis", je le comprends comme des systèmes civilisés. S'il y a 100 systèmes, tu peux passer par 10-25 pour la trame principale.

Sachant que le coup des artefacts, ça peut être très facile de les dispatcher dans tous les systèmes, et dire derrière que la quête principale te permet du coup de tous les visiter.
Je m'attarde pas trop là-dessus, ça peut vouloir tout et rien dire au final.

Citation:
Ce qui implique différentes fins pour chaque faction..?
Peut-être pas quelque chose d'hyper radical pour toutes. Mais il dit que des PNJs pourront quitter leur faction par exemple, ou mourir. Ou que pour l'une d'elles on pourra l'orienter plutôt vers la justice ou plutôt vers l'industrie.
Donc à toi de voir ce que tu entends dans ton "plusieurs fins".

J'imagine qu'il pourrait y avoir des dissensions au sein d'une même organisation, et qu'on pourrait influencer qui on y met à la tête.

Citation:
J'en avais parlé récemment, je trouve aussi que finir à la tête de toutes les factions n'a aucun sens. En fait, devenir membre de toutes les factions en soi, n'a aucun sens!
Après on reste dans un jeu vidéo, ça fait longtemps que j'ai accepté ce genre de choses ^^

Portrait de SilentHill
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Re: [XS][PC] Starfield

La vidéo de l'interview ci dessous pour ceux que ça intéresse :)

Welcome to Silent Hill

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Re: [XS][PC] Starfield

J'avais mis la version VOSTFR tirée de Twitter, la voici sur Youtube