Ah non y'a aucune rage, tout est vrai, moi aussi les 10 premières heures tout allait bien.
Mais comme pour FO4, plus tu avances plus tu complexifie les saves, l'inventaire, les perks, les quètes et moins le Gamebryo arrive a maintenir un semblant se stabilité et a ne pas s'enmeller les pinceaux avec le cache.
C'est qu'il faut pas trop le pousser le papi, il est sous perfusion depuis Skyrim.
Je joue sur console aussi, peut-être qu'avec un bon PC ça irait mieux.
Nouveau bug aujourd'hui, le son qui devient étouffé quand vous avez trop d'O², bah ça voulait plus s'enlever, même après rechargement de save, obligé d'en recharger une moins récente.
T'imagines si dans Red Dead Redemption quand tu montais sur ton cheval et que tu voulais aller au saloon tu devais te TP avec un temps de chargement, je crois que tout le monde aurait crié au scandale.
Bon, j'ai encore fait 4H30 à New Atlantis XD
Y'a tellement de trucs. En plus j'ai découvert Le Puits, une mini-ville sous la ville.
J'y ai trouvé Le Gros Bruno qui m'a donné un peu de mal. J'ai fait la quête très sympa des dérivations du réseau électrique avec Louisa.
Et je me suis bouffé un script au moment où je lançais une persuasion, pour m'envoyer ay SysDef. Au début j'ai cru que je m'étais fait scanner ou je ne sais quoi, parce que j'étais sûr d'être caché les 2 ou 3 fois où j'ai volé des bricoles.
Et quand je suis revenu sur le perso (un spécialiste quelconque à recruter), le mini-jeu de persuasion ne m'était pas proposé, le seum XD
D'ailleurs en parlant du scan, on peut esquiver la zone de scan à l'entrée de ville. Recommandé si on a des objets volés sur soi :p
C'est agréable d'avoir un jeu un peu vertical et libre. La ville n'est pas bourrée de murs invisibles. Tu peux aller sur des toits, dans les espaces verts, dans l'eau... T'as plein de jeux qui te bloqueraient à tous ces endroits.
J'ai découvert aussi un peu les systèmes de quêtes répétitives, avec les missions de Constellation hier, et les missions de fret/transport de PNJs aujourd'hui. J'ai été surpris de récupérer instantanément le matos dans la soute de mon vaisseau.
Je pensais qu'il faudrait que je récupère la marchandise dans un premier temps, puis que je la transporte à un point donné.
J'ai aussi découvert une sorte de salle secrète, bien planquée. Il faut passer par des tuyaux puis le système d'aération. J'étais content être récompensé de mon explo, et de voir un peu de level-design étudié =)
J'ai aussi fait la quête où il faut récupérer de la marchandise au spatio-port. J'ai raté la persuasion (dépité XD), du coup j'ai fait un petit piratage de l'ordi à côté au moment où il regardait ailleurs/ C'est cool d'avoir permis à minima 4 approches.
Prochaine session, je vais au TASM, et ensuite je pars ailleurs fait des missions ou quêtes secondaires.
Et je disais que New Atlantis était dans une bulle... mais en fait je crois pas. J'ai l'impression que je peux sortir comme ça dans la pampa si j'en ai envie (du côté où le soleil se lève).
C'est toujours le kiff, et j'ai hâte de repartir vadrouiller sur des planètes =)
Oui tu peux sortir, la seule dichotomie c'est intérieur/extérieur. Sinon dans une même zone tout l'extérieur est d'un seul tenant. Donc sur ce point c'est amélioré par rapport à leurs précédents jeux.
J'ai aussi découvert une sorte de salle secrète, bien planquée. Il faut passer par des tuyaux puis le système d'aération. J'étais content être récompensé de mon explo, et de voir un peu de level-design étudié =)
Il y a vraiment un chouia de complexité et de diversité dans les approches au niveau du level design pour résoudre certaines quêtes, on pourrait y voir une toute petite influence d'Arkane. Ca reste extrêmement limité mais on pourrait rêver qu'il développe vraiment ce point pour leur jeu fleuron TES6
PS : mea culpa Atronak, ça me faisait vraiment liste troll/rageux que je pouvais lire sur d'autres forums/RS, j'ai relativement peu d'heures de jeu sur Starfield donc je verrai bien si l'expérience se dégrade sur ce point avec l'accumulation d'heures
Justement je trouve que c'est leur jeu avec le level design le moins complexe, et avec le moins de sens du détail sur les environnements , la routine des PNJ etc.
Le jeu garde une influence immersive sim marquée, mais n'est pas aussi systémique, et systématique dans son approche.
Alors c'est à nuancer, y'a quand même des secrets dans les environnements, plusieurs moyens de progresser, mais c'est surtout des questline bien précises qui ont un parfum immersive sim.
Ca va encore partir en vrille...
S’il y a quelqu’un qui doit tout à Bach, c’est bien Dieu.
Ah non y'a aucune rage, tout est vrai, moi aussi les 10 premières heures tout allait bien.
Mais comme pour FO4, plus tu avances plus tu complexifie les saves, l'inventaire, les perks, les quètes et moins le Gamebryo arrive a maintenir un semblant se stabilité et a ne pas s'enmeller les pinceaux avec le cache.
C'est qu'il faut pas trop le pousser le papi, il est sous perfusion depuis Skyrim.
Je joue sur console aussi, peut-être qu'avec un bon PC ça irait mieux.
Nouveau bug aujourd'hui, le son qui devient étouffé quand vous avez trop d'O², bah ça voulait plus s'enlever, même après rechargement de save, obligé d'en recharger une moins récente.
Le jeu vidéo est-t'il un art ?
Non, c'est l'art qui est un jeu.
Playlist spotify funk pour soirée chill:
https://open.spotify.com/playlist/43X0D7Gyzj7zVqI1S5v9ug?si=3dbd3ec35e1047af
J'ai beaucoup ri
Pas mal ^^
Loul la vidéo ^^
T'imagines si dans Red Dead Redemption quand tu montais sur ton cheval et que tu voulais aller au saloon tu devais te TP avec un temps de chargement, je crois que tout le monde aurait crié au scandale.
Le zoom avec la police taille 72 m'a achevé à la fin
QUATRIEME SESSION 13 SEPTEMBRE
Mon analyse et mes théories de l'ultime trailer de Zelda : Tears of the Kingdom
Oui tu peux sortir, la seule dichotomie c'est intérieur/extérieur. Sinon dans une même zone tout l'extérieur est d'un seul tenant. Donc sur ce point c'est amélioré par rapport à leurs précédents jeux.
Il y a vraiment un chouia de complexité et de diversité dans les approches au niveau du level design pour résoudre certaines quêtes, on pourrait y voir une toute petite influence d'Arkane. Ca reste extrêmement limité mais on pourrait rêver qu'il développe vraiment ce point pour leur jeu fleuron TES6
PS : mea culpa Atronak, ça me faisait vraiment liste troll/rageux que je pouvais lire sur d'autres forums/RS, j'ai relativement peu d'heures de jeu sur Starfield donc je verrai bien si l'expérience se dégrade sur ce point avec l'accumulation d'heures
Justement je trouve que c'est leur jeu avec le level design le moins complexe, et avec le moins de sens du détail sur les environnements , la routine des PNJ etc.
Le jeu garde une influence immersive sim marquée, mais n'est pas aussi systémique, et systématique dans son approche.
Alors c'est à nuancer, y'a quand même des secrets dans les environnements, plusieurs moyens de progresser, mais c'est surtout des questline bien précises qui ont un parfum immersive sim.