Trop de procurateurs et de publicains avides, trop de sénateurs méfiants, trop de centurions brutaux ont compromis d’avance notre ouvrage ; et le temps pour s’instruire par leurs fautes n’est pas plus donné aux empires qu’aux hommes.
Je suis passé sur le live il y a quelques minutes, il s'amusait à lâcher des pots de fleurs sur la tête de PNJ qui dorment et à leur tirer dans la tête. Ces derniers se levaient, puis se recouchaient sur un oreiller plein de sang, comme si de rien n'était... Juste goldé! xD
Hooper a besoin d’être encadré, qui fait ça dans les JV, a part Hooper je veux dire?
Cependant effectivement le jeu a un gros probleme avec l'IA, j'aurai aimé que quand il tente un truc comme ça, il se fait OS direct.
Citation:
Une marque qui propose beaucoup de choses, en étant jamais pleinement convaincant car, elle ne va jamais au bout de son délire, afin de plaire à tous...
J'ai envie de dire oui et non, quand on prend individuellement les boucles de gameplay, il y a des choses a redire pour chacune d'entre elles, pour autant le jeu en propose plein, et même si c'est pas un avantage si chacune d'entre elle n'est pas bonne, c'est un fait en soit, comment veux tu proposer une exploration, sur planètes, dans l’univers, les gunfights, les dogfights, une narration, et le tout en un et egalement parfait, c'est juste impossible, je trouve que ce que le jeu propose est très/trop ambitieux et qu'au final du moins a première vue il s'en sort pas trop mal, l'IA par contre c'est compliqué, ça rend le tout facile et permet trop de liberté a Hooper qui a besoin de One Shot pour se stabiliser ^^
Je dis juste que la mécanique du fast travel est une sorte d'aveux d'échec, sur le plan du gamedesign
La situation est simple : la très grande majorité des jeux vidéo (ouverts ou non, ça n'a rien à voir) proposent une mécanique du type voyage rapide/TP/warp. Les contre exemples sont tellement rares qu'ils se distinguent immédiatement par la simple absence de cette mécanique, on peut penser au début de Dark Souls.
Donc soit il y a un problème avec ton raisonnement, soit la très grande majorité des jeux sortis (dont certains unanimement salués) sont des échecs de game design. Dans la deuxième hypothèse, je propose qu'on revende tous nos bardas de gamers et qu'on se reconvertisse dans l'élevage de brebis en Auvergne.
Citation:
Ça ne signifie pas qu'à mes yeux, "monde ouvert = mauvaise structure"
"Cette structure de jeu ne tient pas la route", ça ne signifie pas "mauvaise structure" ? Bon, soit.
Citation:
il y a quelque chose à ce niveau qui ne fonctionne pas
Reste à le démontrer, encore une fois. Quand en montagne on a le choix entre un chemin de randonnée et une remontée mécanique pour atteindre un objectif donné, ça ne démontre en rien un manque d'intérêt du chemin de randonnée. Ça peut être le plus beau chemin du monde comme ça peut être un chemin moisi comme ça peut être un chemin médiocre, bref la présence seule d'une autre option ne dit rien sur la qualité du chemin.
Si tu veux critiquer l'exploration dans un jeu ma foi pourquoi pas, mais alors ... bah faut analyser l'exploration.
La grande force des Bethesda c'était leur immersion, un open world seamless (hors intérieur), le tout dans un univers bac à sable ou tu pouvais t'amuser à faire ta vie.
Avec leur TP loading imposé toute les 5/25min ils ont réussi a péter en deux la seul grande force de leur jeux, trop fort.
Ducoup si on met de coté le dogfight dans l'espace, on a le droit a une version de Fallout 4 au rabais a base de map de 8km² qui sont pour 99% crée procéduralement donc vide d'intérêt, c'est des génies.
La grande force des Bethesda c'était leur immersion, un open world seamless (hors intérieur), le tout dans un univers bac à sable ou tu pouvais t'amuser à faire ta vie.
Avec leur TP loading imposé toute les 5/25min ils ont réussi a péter en deux la seul grande force de leur jeux, trop fort.
Oui enfin dans Skyrim c'étais aussi full loading même si tu précise bien dans ton message "hors intérieur" ça change rien c'étais bourré de temps de chargement en ville c'étais une catastrophe le machin.
Et moi de même !
Trop de procurateurs et de publicains avides, trop de sénateurs méfiants, trop de centurions brutaux ont compromis d’avance notre ouvrage ; et le temps pour s’instruire par leurs fautes n’est pas plus donné aux empires qu’aux hommes.
Hooper a besoin d’être encadré, qui fait ça dans les JV, a part Hooper je veux dire?
Cependant effectivement le jeu a un gros probleme avec l'IA, j'aurai aimé que quand il tente un truc comme ça, il se fait OS direct.
J'ai envie de dire oui et non, quand on prend individuellement les boucles de gameplay, il y a des choses a redire pour chacune d'entre elles, pour autant le jeu en propose plein, et même si c'est pas un avantage si chacune d'entre elle n'est pas bonne, c'est un fait en soit, comment veux tu proposer une exploration, sur planètes, dans l’univers, les gunfights, les dogfights, une narration, et le tout en un et egalement parfait, c'est juste impossible, je trouve que ce que le jeu propose est très/trop ambitieux et qu'au final du moins a première vue il s'en sort pas trop mal, l'IA par contre c'est compliqué, ça rend le tout facile et permet trop de liberté a Hooper qui a besoin de One Shot pour se stabiliser ^^
Eh bien mettez vous jour, on est en 2k23 !!!! Tout, absolument TOUT doit se faire avec son smartphone de nos jours xD
J'ai pas de smartphone...
Sinon dans le chat ça parle NoManSky, mais ils ont oublié la daube que c’était au lancement, errer en ramassant des saloperies... ^^
Quand on maltraite des pnj il faudrait qu'ils puissent répondre avec un bon gros coup de poing dans le pif de notre perso, ce serait marrant ^^.
"Il n'est pas nécessaire d'éteindre la lumière de l'autre pour que brille la nôtre"
La situation est simple : la très grande majorité des jeux vidéo (ouverts ou non, ça n'a rien à voir) proposent une mécanique du type voyage rapide/TP/warp. Les contre exemples sont tellement rares qu'ils se distinguent immédiatement par la simple absence de cette mécanique, on peut penser au début de Dark Souls.
Donc soit il y a un problème avec ton raisonnement, soit la très grande majorité des jeux sortis (dont certains unanimement salués) sont des échecs de game design. Dans la deuxième hypothèse, je propose qu'on revende tous nos bardas de gamers et qu'on se reconvertisse dans l'élevage de brebis en Auvergne.
"Cette structure de jeu ne tient pas la route", ça ne signifie pas "mauvaise structure" ? Bon, soit.
Reste à le démontrer, encore une fois. Quand en montagne on a le choix entre un chemin de randonnée et une remontée mécanique pour atteindre un objectif donné, ça ne démontre en rien un manque d'intérêt du chemin de randonnée. Ça peut être le plus beau chemin du monde comme ça peut être un chemin moisi comme ça peut être un chemin médiocre, bref la présence seule d'une autre option ne dit rien sur la qualité du chemin.
Si tu veux critiquer l'exploration dans un jeu ma foi pourquoi pas, mais alors ... bah faut analyser l'exploration.
I command thee ... KNEEL !
La grande force des Bethesda c'était leur immersion, un open world seamless (hors intérieur), le tout dans un univers bac à sable ou tu pouvais t'amuser à faire ta vie.
Avec leur TP loading imposé toute les 5/25min ils ont réussi a péter en deux la seul grande force de leur jeux, trop fort.
Ducoup si on met de coté le dogfight dans l'espace, on a le droit a une version de Fallout 4 au rabais a base de map de 8km² qui sont pour 99% crée procéduralement donc vide d'intérêt, c'est des génies.
Vu la tronche des dogfights, mieux vaut les mettre de côté effectivement sinon c'est encore des points en moins.
Oui enfin dans Skyrim c'étais aussi full loading même si tu précise bien dans ton message "hors intérieur" ça change rien c'étais bourré de temps de chargement en ville c'étais une catastrophe le machin.
Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCuTB6hjuEZB_d8faOCzPT-A/videos
Mes Soundcloud: https://soundcloud.com/umbasathesun/tracks
J'ai une Seiko stylée, puis bon sortir son phone pour l'heure, si t'as plus de 20 ans, ça fait gros kéké, je trouve... xD
S’il y a quelqu’un qui doit tout à Bach, c’est bien Dieu.