Todd Howard lors d'un évènement sur Reditt au sujet de Starfield.
Nous allons apporter des innovations importantes qui vont placer un nouveau standard dans les Action-RPG de nouvelle génération......
Si déjà le jeu pourra sorti sans bugs ça serais déjà une énorme évolution, je dirais même une révolution pour la firme..... oui je suis sarcastique mais quand je vois le melon du mec franchement...... "un nouveau standard"..... LOUL.
Todd Howard, faut s'en méfier, c'est la marketing face de Bethesda, très commercial.
En parlant de l'éditeur, à l'occasion des 10 ans de Skyrim, ils ont mis en ligne un extrait de 10min de la future OST de Starfield, joué par l'orchestre symphonique de Londres :
Rien à dire sur la performance, après ça ne m'a fait ni chaud, ni froid. J'ai peut-être besoin d'avoir les images in-game qui vont avec.
Rien à dire sur la performance, après ça ne m'a fait ni chaud, ni froid. J'ai peut-être besoin d'avoir les images in-game qui vont avec.
T'inquiètes ça me fait pareil. Pour apprécier une musique je fonctionne en combinaison avec ce que je vis ingame.
C'est très très très rare que j'écoute des thèmes de jeux que je n'ai pas fait. Le seul morceau que j'ai en tête c'est celui de Frog dans Chrono Trigger.
D'ailleurs, si je n'aime pas un jeu, c'est rare que j'écoute ses pistes après, puisqu'elles ne sont pas reliées à des bons moments. Même si je sais faire la part des choses et apporter un peu d'objectivité à mon jugement.
Quand j'écoute ces 10 minutes de l'OST de Starfield, je retrouve totalement le style elderscrollien. Forcément, une version plus spatiale, moins médiéval-fantastique, mais franchement, ça ressemble à ce qu'on peut entendre dans Skyrim. Et, à ce que je sache, l'OST de Skyrim est plutôt louée.
Je trouve aussi qu'il y a des vibes Spider-Man PS4 dans les premières notes du thème de Starfield (ce qu'on va considérer pour le moment comme étant le thème principal).
Sinon, pour les interventions de Toddounet (interview IGN, AMA reddit), je trouve qu'il n'a pas trop fait son marketeux insupportable.
J'ai d'ailleurs pas vu le passage où il parle de nouvelle référence l'action-RPG. C'est même plutôt le contraire. On lui demande si Starfield sera un nouveau maître-étalon comme Skyrim a pu l'être, et il répond qu'il préfère simplement montrer le jeu l'été prochain.
- Il n'aime pas les mini-cartes à l'écran parce qu'il a la sensation qu'on ne joue plus avec son environnement direct, mais qu'on joue avec la carte. C'est pour ça qu'il choisit le système de boussole
- Starfield va partager l'ADN de Fallout et TES : compétences, attributs, création de perso, façon d'interagir avec l'environnement (objets ramassables, discuter/voler les PNJs), système de factions
- Il parle aussi de la réflexion quant au lancement du projet Starfield. Pour lui, c'était le bon moment pour lancer ce projet, qui est, comme il le rappelle, quelque chose qu'ils voulaient faire depuis longtemps chez Bethesda.
Il y avait un peu ce côté "on peut le faire maintenant, quitte à décaler TES VI, faisons-le ! Si on ne le fait pas maintenant, ça se transformera sans doute en jamais".
- Le développement de Starfield leur a pris plus de temps que prévu : pré-prod qui a commencé après Fallout 4, pour bâtir un nouvel univers, et surtout la refonte du moteur
- Le GAP technique devrait être important, plus qu'entre Morrowind et Oblivion (vous me direz, avec une différence de 2 générations, encore heureux).
- Confiant dans la date de sortie. Le jeu est jouable en totalité.
- Il aime la date du 11-11 pour des raisons simples. D'abord pour Skyrim, 11-11-11 était une évidence, comme une date providentielle, malgré d'autres dates qui tournaient en interne, il voulait absolument le 11-11-11.
Et il aime simplement le fait qu'en Europe ou en Amérique, le 11-11 s'écrit pareil (Europe : jour-mois, Amérique : mois-jour).
J'ai d'ailleurs pas vu le passage où il parle de nouvelle référence l'action-RPG. C'est même plutôt le contraire.
J'ai citée au mots près Julien Chieze, même si on peux le critiquer je pense qu'il sais un minimum traduit un texte convenablement.
Citation:
- Il n'aime pas les mini-cartes à l'écran parce qu'il a la sensation qu'on ne joue plus avec son environnement direct, mais qu'on joue avec la carte. C'est pour ça qu'il choisit le système de boussole
Voila une belle idée de merde bravo Todd cette manie de dire:
- Je trouve c'est pas immersive, ça dégage..... ah non je vous laisse pas le choix bande de cons.....
Mais aller merde quoi ils sont tellement à l'ouest en dirais du Ubisoft à l'époque de Far Cry 5, Zelda BOTW as une mini-maps c'est le jeu qui propose le plus de jouer avec son environnement, la mini-maps n'a absolument rien à voir avec ça mais bon.
Si tu veux VRAIMENT laissé les joueurs, "joueur" avec leurs environnement bah.....tu laisse la possibilité de désactiver le l'ATH dans les options.....
J'ai citée au mots près Julien Chieze, même si on peux le critiquer je pense qu'il sais un minimum traduit un texte convenablement
Ben écoute, il parle bien du AMA Reddit. J'ai lu, sauf si Reddit me montre pas tout, toutes les réponses de Todd, et la seule chose qui se rapproche de ça c'est :
____________________ Question : Hi Todd!
Even after 10 years, I still consider Skyrim the gold standard of open-world single-player RPG experiences.
Does Starfield have any groundbreaking innovations that will set a high bar for the next generation of action RPGs, similar to what Skyrim has done this last decade?
Thank you for your amazing work!
Answer (Todd Howard) :We prefer to just show it, which should be next summer. We're happy with the advancements we've been able to make, some of which you can see in the trailer shot in-game.
____________________
D'ailleurs, tu noteras que je ne suis pas "absolu" dans ma certitude. Je pense avoir vu toutes les réponses de Todd Howard sur Reddit, mais je ne suis pas infaillible.
J'ajouterais aussi que j'ai fait quelques recherches, et je ne trouve personne qui évoque ce qu'a dit Julien Chièze (j'ai regardé sa vidéo, il ne montre malheureusement pas en arrière-plan le passage qu'il cite).
J'ai trouvé cet article, qui reprend ce que j'ai dit.
Maintenant, tu te fais l'avis que tu veux ^^
Je suis bien conscient que Todd Howard est le face marketing, comme l'a bien dit MAT, mais pour une fois, il a été soft dans la quasi totalité de ses propos. Je vais pas m'amuser à le bâcher juste sur sa réputation (on peut changer, tout comme on peut changer de stratégie etc).
@Mirilith : Au vu du in engine de l'E3 j'y crois pas une seconde, mais soit, gardons nos chakras ouverts !
Aujourd'hui, on ne peut clairement plus se fier à ce genre de trailer qui ne te révèle rien du tout! Halo Infinite en a été le parfait exemple, avec un teaser soit disant in-engine magnifique en 2018 et un rendu réel bien en-deca au final. J'ai tout de même un espoir, vu qu'il s'agit d'un titre purement next-gen.
Citation:
@Umbasa : Mais aller merde quoi ils sont tellement à l'ouest en dirais du Ubisoft à l'époque de Far Cry 5, Zelda BOTW as une mini-maps c'est le jeu qui propose le plus de jouer avec son environnement, la mini-maps n'a absolument rien à voir avec ça mais bon.
Si tu veux VRAIMENT laissé les joueurs, "joueur" avec leurs environnement bah.....tu laisse la possibilité de désactiver le l'ATH dans les options.....
Franchement, la boussole ça suffit pour se diriger dans les RPG de Bethesda. Moi je n'ai jamais eu de souci avec leur système de navigation.
Citation:
@Nelys : Je suis bien conscient que Todd Howard est le face marketing, comme l'a bien dit MAT, mais pour une fois, il a été soft dans la quasi totalité de ses propos.
Désolé, mais c'est devenu physique, je ne peux plus le voir en peinture ce mec!^^ Rien que l'évocation de son nom me donne des démangeaisons :-p lol Je préfère de loin Pete Hines.
Franchement, la boussole ça suffit pour se diriger dans les RPG de Bethesda. Moi je n'ai jamais eu de souci avec leur système de navigation.
En vrai pour Fallout et Skyrim suis d'accord mais perso je préfère toujours avoir une mini-maps pour l'ergonomie pour évité de de devoir aller dans la maps dans le menu directement.
Citation:
Désolé, mais c'est devenu physique, je ne peux plus le voir en peinture ce mec!^^ Rien que l'évocation de son nom me donne des démangeaisons :-p
Suis vraiment pareil ce mec me sort littéralement par les yeux tellement une sombre merde ce type.
Todd Howard lors d'un évènement sur Reditt au sujet de Starfield.
Nous allons apporter des innovations importantes qui vont placer un nouveau standard dans les Action-RPG de nouvelle génération......
Si déjà le jeu pourra sorti sans bugs ça serais déjà une énorme évolution, je dirais même une révolution pour la firme..... oui je suis sarcastique mais quand je vois le melon du mec franchement...... "un nouveau standard"..... LOUL.
Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCuTB6hjuEZB_d8faOCzPT-A/videos
Mes Soundcloud: https://soundcloud.com/umbasathesun/tracks
En parlant de l'éditeur, à l'occasion des 10 ans de Skyrim, ils ont mis en ligne un extrait de 10min de la future OST de Starfield, joué par l'orchestre symphonique de Londres :
C'est très très très rare que j'écoute des thèmes de jeux que je n'ai pas fait. Le seul morceau que j'ai en tête c'est celui de Frog dans Chrono Trigger.
D'ailleurs, si je n'aime pas un jeu, c'est rare que j'écoute ses pistes après, puisqu'elles ne sont pas reliées à des bons moments. Même si je sais faire la part des choses et apporter un peu d'objectivité à mon jugement.
Quand j'écoute ces 10 minutes de l'OST de Starfield, je retrouve totalement le style elderscrollien. Forcément, une version plus spatiale, moins médiéval-fantastique, mais franchement, ça ressemble à ce qu'on peut entendre dans Skyrim. Et, à ce que je sache, l'OST de Skyrim est plutôt louée.
Je trouve aussi qu'il y a des vibes Spider-Man PS4 dans les premières notes du thème de Starfield (ce qu'on va considérer pour le moment comme étant le thème principal).
Sinon, pour les interventions de Toddounet (interview IGN, AMA reddit), je trouve qu'il n'a pas trop fait son marketeux insupportable.
J'ai d'ailleurs pas vu le passage où il parle de nouvelle référence l'action-RPG. C'est même plutôt le contraire. On lui demande si Starfield sera un nouveau maître-étalon comme Skyrim a pu l'être, et il répond qu'il préfère simplement montrer le jeu l'été prochain.
- Il n'aime pas les mini-cartes à l'écran parce qu'il a la sensation qu'on ne joue plus avec son environnement direct, mais qu'on joue avec la carte. C'est pour ça qu'il choisit le système de boussole
- Starfield va partager l'ADN de Fallout et TES : compétences, attributs, création de perso, façon d'interagir avec l'environnement (objets ramassables, discuter/voler les PNJs), système de factions
- Il parle aussi de la réflexion quant au lancement du projet Starfield. Pour lui, c'était le bon moment pour lancer ce projet, qui est, comme il le rappelle, quelque chose qu'ils voulaient faire depuis longtemps chez Bethesda.
Il y avait un peu ce côté "on peut le faire maintenant, quitte à décaler TES VI, faisons-le ! Si on ne le fait pas maintenant, ça se transformera sans doute en jamais".
- Le développement de Starfield leur a pris plus de temps que prévu : pré-prod qui a commencé après Fallout 4, pour bâtir un nouvel univers, et surtout la refonte du moteur
- Le GAP technique devrait être important, plus qu'entre Morrowind et Oblivion (vous me direz, avec une différence de 2 générations, encore heureux).
- Confiant dans la date de sortie. Le jeu est jouable en totalité.
- Il aime la date du 11-11 pour des raisons simples. D'abord pour Skyrim, 11-11-11 était une évidence, comme une date providentielle, malgré d'autres dates qui tournaient en interne, il voulait absolument le 11-11-11.
Et il aime simplement le fait qu'en Europe ou en Amérique, le 11-11 s'écrit pareil (Europe : jour-mois, Amérique : mois-jour).
Mon analyse et mes théories de l'ultime trailer de Zelda : Tears of the Kingdom
J'ai citée au mots près Julien Chieze, même si on peux le critiquer je pense qu'il sais un minimum traduit un texte convenablement.
Voila une belle idée de merde bravo Todd cette manie de dire:
- Je trouve c'est pas immersive, ça dégage..... ah non je vous laisse pas le choix bande de cons.....
Mais aller merde quoi ils sont tellement à l'ouest en dirais du Ubisoft à l'époque de Far Cry 5, Zelda BOTW as une mini-maps c'est le jeu qui propose le plus de jouer avec son environnement, la mini-maps n'a absolument rien à voir avec ça mais bon.
Si tu veux VRAIMENT laissé les joueurs, "joueur" avec leurs environnement bah.....tu laisse la possibilité de désactiver le l'ATH dans les options.....
Merci aurevoir.
Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCuTB6hjuEZB_d8faOCzPT-A/videos
Mes Soundcloud: https://soundcloud.com/umbasathesun/tracks
Au vu du in engine de l'E3 j'y crois pas une seconde, mais soit, gardons nos chakras ouverts !
I command thee ... KNEEL !
____________________
Question : Hi Todd!
Even after 10 years, I still consider Skyrim the gold standard of open-world single-player RPG experiences.
Does Starfield have any groundbreaking innovations that will set a high bar for the next generation of action RPGs, similar to what Skyrim has done this last decade?
Thank you for your amazing work!
Answer (Todd Howard) : We prefer to just show it, which should be next summer. We're happy with the advancements we've been able to make, some of which you can see in the trailer shot in-game.
____________________
D'ailleurs, tu noteras que je ne suis pas "absolu" dans ma certitude. Je pense avoir vu toutes les réponses de Todd Howard sur Reddit, mais je ne suis pas infaillible.
J'ajouterais aussi que j'ai fait quelques recherches, et je ne trouve personne qui évoque ce qu'a dit Julien Chièze (j'ai regardé sa vidéo, il ne montre malheureusement pas en arrière-plan le passage qu'il cite).
J'ai trouvé cet article, qui reprend ce que j'ai dit.
Maintenant, tu te fais l'avis que tu veux ^^
Je suis bien conscient que Todd Howard est le face marketing, comme l'a bien dit MAT, mais pour une fois, il a été soft dans la quasi totalité de ses propos. Je vais pas m'amuser à le bâcher juste sur sa réputation (on peut changer, tout comme on peut changer de stratégie etc).
Mon analyse et mes théories de l'ultime trailer de Zelda : Tears of the Kingdom
Tout à fait d'accord, c'est clairement une des références dans le domaine. Pas pour rien si Elden Ring a repris le système.
I command thee ... KNEEL !
En vrai pour Fallout et Skyrim suis d'accord mais perso je préfère toujours avoir une mini-maps pour l'ergonomie pour évité de de devoir aller dans la maps dans le menu directement.
Suis vraiment pareil ce mec me sort littéralement par les yeux tellement une sombre merde ce type.
Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCuTB6hjuEZB_d8faOCzPT-A/videos
Mes Soundcloud: https://soundcloud.com/umbasathesun/tracks