Ouai je suis d'accord. Justement une des force de Sony que Microsoft a pas c'est les équipes et studios de support comme SIE WWS Malaysia, la ICE team etc, c'est aussi grâce à ça que la machine est bien huilée.
La particularité de Perfect Dark sur N64 c'est que ce n'est pas un jeu très très connu (beaucoup moins que GoldenEye), mais la plupart de ceux qui y ont joué à l'époque se sont pris une bonne claque. Ce qui fait qu'il y a une fanbase, assez réduite comparé à d'autres jeux (ou licences), mais assez présente vu que ça fait maintenant 15 ans qu'aucun jeu n'est sorti.
Donc je te l'accorde, ce jeu n'est pas tant que ça attendu quand on compte par nombre de personne, mais trèèès attendu par ceux qui ont joué à l'opus de la N64. On va dire que ça compense. :p C'est con mais j'ai pas d'autres exemples de licences qui se sont arrêtées aussi brusquement alors que le premier jeu est culte.
Tout est dit, il est aussi bon que Goldeneye, même un peu supérieur en multi (alors t'imagines), qu'est-ce que j'ai pu me marrer sur cet opus mythique. Et on voit tout de suite ceux qui n'y ont jamais joué, car sinon, il n'auraient pas cette opinion. X)
@Thejejesasa : Loul pas du tout XD, y a plein de jeux où des sociétés externes travaillent sur une partie bien spécifique. Dont des qui sont d'excellents jeux.
Ce n'est pas la qualité du jeu qui m'inquiète, c'est le temps qui nous reste à attendre avant de le voir débarquer, ou ne serait-ce que le temps à attendre encore avant d'avoir une première démo de gameplay. On parle de ce projet depuis déjà de nombreuses années. Il y a un an, voir plus, Phil Spencer avait dit que le soft était déjà jouable en interne, on avait eu un teaser en fin d'année dernière je crois. Depuis, c'est le silence radio le plus complet et là, on nous annonce que les gars reçoivent du renfort... Même si il n'est pas rare que des studios externes viennent aider l'équipe principale à l'oeuvre sur un jeu, tu ne m'enlèveras pas de la tête l'idée qu'ils sont possiblement un peu en galère. Ce n'est pas grave bien sûr et ce ne serait pas les premiers à avoir du mal à accoucher de leur projet, mais j'ai l'impression de ne pas en voir le bout, et ce n'est pas la seule exclus MS qui me fait cette impression. On en avait déjà parlé je crois, mais on a pas la même vision des choses. Moi je trouve ça long, mais c'est sans doute parce que je me tiens trop informé et que je me souviens des premières rumeurs concernant ce projet. Microsoft a sans doute eu tord de confirmer son existence l'an passé, alors qu'ils étaient loin de pouvoir le présenter. Ceci-dit, on aura peut-être une surprise aux VGA, qui sait..? :-) Je reste curieux, étant donné qu'il y a un potentiel en terme d'infiltration. C'est en vue subjective en plus, ça ne va pas plaire à tout le monde, mais moi ça me fait penser à Dishonored, que j'aime beaucoup, donc wait & see!
Citation:
@Al_Bundy : Quand Naughty Dog fait appel à 14 studios et 2 000 développeurs pour faire The Last of Us 2, personne s'est demandé si "Ouh la la, ils s'en sortent pas !". x)
Ben moi si, justement, parce que les Dogs ont eu du mal à le boucler ce TLOU2, ça c'est clairement senti!
Citation:
On peut donner d'autres exemples de collaboration et de soutien comme Santa Monica qui est soutenu par Valkyrie Entertainment pour l'élaboration du prochain God of War : Ragnarok. The Coalition qui aide 343i pour le Halo...etc...
On verra si Santa Monica tient ses délais! Concernant 343industries, tu ne vas pas me dire que leur situation n'est pas préoccupante..? On est pas passé loin de la sortie de route avec ce qu'ils ont montré en 2020, les mecs pensaient être prêts à sortir leur jeu en fin d'année, du moins c'est-ce que Microsoft voulait et finalement, après un an de report et tout le soutien que le studio a reçu, le nouveau Halo sera amputé de certaine de ses composantes à sa sortie (Forge, coop sur la campagne). Okay, sur l'aspect technique, ils ont l'air d'avoir redressé la barre, mais tu ne vas pas me dire que c'est un développement normal là..? Moi j'ai le sentiment que ça a plutôt été chaotique! Donc quand des studios aussi importants et expérimentés que ND, ou 343i, ont du mal à pondre leurs jeux, avec tous le personnel qu'ils ont, tu m'excuseras si j'exprime quelques doutes pour une équipe nouvellement créée, ça ne me semble pas illogique. Je sais bien qu'il y a de la sous-traitance, mais là vu qu'on a en plus pas de nouvelles et toujours pas d'aperçu in-game, ce genre de news me rend plus méfiant qu'autre chose. Après, comme je l'ai dit ci-dessus, peut-être que je m'inquiète pour rien et qu'on va avoir un joli trailer en décembre, avec une accélération soudaine de la com, on verra.
Citation:
Par contre, ce qui interpelle ici, c'est que c'est un studio majeur d'un éditeur indépendant important du monde vidéoludique qui s'y colle. Mais bon, quand on connait les relations et le passé étroits entre Darrell Gallagher et Crystal Dynamics, c'est peut-être pas aussi étonnant que ça, quand on y réfléchit.
Ouais, puis bon, à part entretenir les serveurs de Marvel's Avengers et pondre quelques màj pour ce dernier, qui n'intéresse plus personne, ils n'ont pas grand chose à foutre chez Crystal Dynamics! :-p Bon okay, là je suis méchant^^
C'est en vue subjective en plus, ça ne va pas plaire à tout le monde
Le jeu le plus vendu tous les ans :p
Citation:
Ben moi si, justement, parce que les Dogs ont eu du mal à le boucler ce TLOU2, ça c'est clairement senti!
Déconne pas y'avait quasi aucun bug à la sortie (ce qui est un exploit vu la taille du machin), il est sorti al dente ce jeu. Puis encore une fois c'est vrai, les renforts d'autres studios, ça n'a plus rien de circonstanciel. C'est totalement normalisé voire automatisé dans les prods AAA : tout le monde y a recours (même Nintendo, c'est dire). Donc à moins de flipper pour le sort de tous les AAA, je sais pas bien où ça nous mène ton histoire :(
Vive la référence! :-p Je dis juste que pas mal de joueurs semblent en avoir un peu raz le bol des jeux en vue subjective, et Perfect Dark ne sera sans doute pas un shooter à la Call of, donc mauvaise comparaison!
Citation:
Déconne pas y'avait quasi aucun bug à la sortie (ce qui est un exploit vu la taille du machin), il est sorti al dente ce jeu.
Ce n'est pas ce que je dis! TLOU2 a été repoussé à pas mal de reprises, son développement a été compliqué.
Citation:
Puis encore une fois c'est vrai, les renforts d'autres studios, ça n'a plus rien de circonstanciel. C'est totalement normalisé voire automatisé dans les prods AAA : tout le monde y a recours (même Nintendo, c'est dire). Donc à moins de flipper pour le sort de tous les AAA, je sais pas bien où ça nous mène ton histoire :(
Faut lire ce que j'écris, avant de répéter la même chose que les autres, alors que j'ai déjà développé mon point de vue :-p C'est un ensemble de choses qui me fait dire ça : projet teasé il y a un bail, studio nouvellement constitué, jeu apparemment jouable en interne depuis un moment, mais toujours aucune nouvelle, aucun trailer in-game, en dépit d'une officialisation l'an passé, ou en début d'année, je ne sais plus, maintenant l'arrivée de renforts de Crystal D... Je réitère : "Ça n'a pas l'air d'avancer!". C'est mon point de vue, si vous n'êtes pas d'accord, je m'en fous! xD
Je dis juste que pas mal de joueurs semblent en avoir un peu raz le bol des jeux en vue subjective
Et moi je dis juste que les chiffres viennent contredire ton impression ^^
Bien sûr y'a des gens qui n'aiment pas la vue FPS, tout comme y'a des gens qui n'aiment pas la caméra à l'épaule, mais ces gens là, les gens capables de ne pas acheter un jeu juste à cause de la caméra, représentent une minorité telle (dans un cas comme dans l'autre) qu'on ne peut pas dire que le choix de la caméra soit un facteur crucial dans le succès commercial d'un jeu à l'heure actuelle. Si j'ai pris l'exemple de Call of c'est pas pour dire que Perfect Dark sera semblable, ni pour dire qu'une vue FPS = succès assuré, mais juste pour dire que ça fait bien 15 ans qu'un gros jeu n'a plus à craindre d'être un FPS pour avoir du succès dans le monde entier et sur toutes les plateformes. Si Perfect Dark doit en avoir, il en aura, et c'est pas son mode de caméra qui l'en empêchera. Des jeux qui marchent moins bien qu'ils ne devraient commercialement aujourd'hui parce qu'ils se jouent en vue FPS, j'ai beau chercher, j'en trouve pas
Ça veut surtout dire que The Initiative a du mal à s'en sortir tout seul et c'est ce que je craignais : partir sur un projet aussi ambitieux, pour un studio qui vient d'être créé, même en recrutant des cadors ayant bossé sur des AAA à succès ci et là auparavant, c'est compliqué.
Quand je lis ça, ça me donne l'impression que tu as peur de la qualité du titre. Une fois de plus, lexternalisation maîtrisé n'est pas un problème, s'ils demandent à des mecs externe de faire les animations des pnj/ennemis y a aucun problème. C'est d'ailleurs ce que devrait faire gamefreak avec les animations des Pokémons afin qu'ils s concentrent sur le coeur du jeu et que Clairement le visuel et animation ne sont pas leurs points fort !
Ouai je suis d'accord. Justement une des force de Sony que Microsoft a pas c'est les équipes et studios de support comme SIE WWS Malaysia, la ICE team etc, c'est aussi grâce à ça que la machine est bien huilée.
Et puis y'a Game Freak ... qui fait de l'artisanal.
I command thee ... KNEEL !
Tout est dit, il est aussi bon que Goldeneye, même un peu supérieur en multi (alors t'imagines), qu'est-ce que j'ai pu me marrer sur cet opus mythique. Et on voit tout de suite ceux qui n'y ont jamais joué, car sinon, il n'auraient pas cette opinion. X)
Le jeu le plus vendu tous les ans :p
Déconne pas y'avait quasi aucun bug à la sortie (ce qui est un exploit vu la taille du machin), il est sorti al dente ce jeu. Puis encore une fois c'est vrai, les renforts d'autres studios, ça n'a plus rien de circonstanciel. C'est totalement normalisé voire automatisé dans les prods AAA : tout le monde y a recours (même Nintendo, c'est dire). Donc à moins de flipper pour le sort de tous les AAA, je sais pas bien où ça nous mène ton histoire :(
I command thee ... KNEEL !
Et moi je dis juste que les chiffres viennent contredire ton impression ^^
Bien sûr y'a des gens qui n'aiment pas la vue FPS, tout comme y'a des gens qui n'aiment pas la caméra à l'épaule, mais ces gens là, les gens capables de ne pas acheter un jeu juste à cause de la caméra, représentent une minorité telle (dans un cas comme dans l'autre) qu'on ne peut pas dire que le choix de la caméra soit un facteur crucial dans le succès commercial d'un jeu à l'heure actuelle. Si j'ai pris l'exemple de Call of c'est pas pour dire que Perfect Dark sera semblable, ni pour dire qu'une vue FPS = succès assuré, mais juste pour dire que ça fait bien 15 ans qu'un gros jeu n'a plus à craindre d'être un FPS pour avoir du succès dans le monde entier et sur toutes les plateformes. Si Perfect Dark doit en avoir, il en aura, et c'est pas son mode de caméra qui l'en empêchera. Des jeux qui marchent moins bien qu'ils ne devraient commercialement aujourd'hui parce qu'ils se jouent en vue FPS, j'ai beau chercher, j'en trouve pas
I command thee ... KNEEL !
Je te confirme pour mon cas mais moi c'est comme ça depuis des années. xD
Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCuTB6hjuEZB_d8faOCzPT-A/videos
Mes Soundcloud: https://soundcloud.com/umbasathesun/tracks
Quand je lis ça, ça me donne l'impression que tu as peur de la qualité du titre. Une fois de plus, lexternalisation maîtrisé n'est pas un problème, s'ils demandent à des mecs externe de faire les animations des pnj/ennemis y a aucun problème. C'est d'ailleurs ce que devrait faire gamefreak avec les animations des Pokémons afin qu'ils s concentrent sur le coeur du jeu et que Clairement le visuel et animation ne sont pas leurs points fort !
#FixTF2 #SaveTF2
Chaine youtube TheJejesasa
KoopaBill Jump : FSD-XD2-32H
Red/Blue Timing : H1Q-3QW-SHF
Underwater Fortress : F48-FP3-YFG
The treasure of the skeleton ships : 6XN-4CV-GBG
Boss Rush : 28P-K36-MTG
Volcan souterrain 4JM-15Q-3JF
https://twitter.com/VGC_News/status/1503712325647446020?t=fvJ7mlszQ9SKwmSm5Ol2HQ&s=19
Aïe.