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[XS][PC] Perfect Dark

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Portrait de zeldaaz
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[XS][PC] Perfect Dark

20 ans après le cultissime Perfect Dark sur Nintendo 64 et 15 ans après l'immonde bouse Perfect Dark Zero, la licence renaÎt de ses cendres grâce au nouveau petit bébé de Microsoft : The Initiative. Attentes immenses et projet ambitieux, ce nouvel opus est un élément phare de cette série depuis longtemps oubliée car il pourrait à nouveau éblouir le monde du jeux vidéo. Il pourrait aussi partir à jamais dans l'oubli et tuer définitivement la série. Comme Perfect Dark Zero à failli le faire.



UPDATE 2024 //

Comme on le savait depuis quelques temps le développement de Perfect Dark semblait assez chaotique chez The Initiative, du moins les rumeurs parlaient de nombreux licenciements et d'une incompréhensuon global de la part des développeurs séniors qui, ne se sentant pas écoutés, ont vite fait de s'en aller. Crystal Dynamics a également rejoint le bateau, ce qui pouvait être une crainte comme une bonne nouvelle selon le profil de joueur. Dans tous les cas, The Initiative ne s'en sortait pas. Tout cela semblait annoncer un développement catastrophique et une sortie bien plus lointaine que ce que l'on prévoyait en 2020.

TheJejesasa a écrit:
The Initiative, studio fondé par MS pour contrer les big production de Sony a recruter énormément de vétéran très talentueux. Toutefois le studio a galéré à embaucher en masse des développeurs, par conséquent le chef de projet qui est un ancien de Crystal Dynamics a demander à son ancien studio, un accord fut trouvé entre Xbox et CD. The Initiative lead le projet et CD développe concrètement le jeu malgré les doublons dans les postes à lead créatif.
Du coup il y a eu conflit entre les vétérans de CD et ceux de The Initiative, le lead de projet étant plus proche de Crystal Dynamics que ses nouveaux collègues de The Initiative approuvait principalement la vision du jeu de Cristal Dynamics. Ce qui a frustré les lead chez Initiative et se sont barré.

Lors de la conférence du Summer Game Fest 2024 le nouveau studio se permet enfin de dévoiler le jeu après presque 3 ans et demi de silence radio. Le nouveau trailer nous replonge dans le futur de Joanna Dark et nous révèle enfin son visage. Une Joanna plus "adulte" que dans les précédents jeux (après difficile de juger 4 polygones sur N64), et qui se montre plus furtive que jamais.
La grosse surprise de ce trailer reste également le gameplay très orienté Mirror's Edge, mélant parcours et gunfights, ce qui peut s'avérer être un bon cocktail en terme de fps/tactical/espionnage.

Le reveal nous en apprend un peu plus sur le scénario, Joanna Dark semble avoir rejoint la Datadyne Corporation l'ennemi juré de l'institut Carrington. Cette fois ci les rôles ont l'air de s'être inversés, où Joanna Dark n'a peut être pas encore rejoint l'institut. La fin du trailer parle d'une porte qui, une fois ouverte, changera définitivement quelque chose. Peut être un rapport avec les Aliens.
Le gameplay semble quant à lui assez efficace sans pour autant révolutionner le genre.

Ce qu'on nous dévoile à l'air de tenir ses promesses, cependant il manque toujours une réelle séquence de gameplay, quelque chose de moins scripté. Peu de gens ont l'air d'attendre le jeu, il va donc falloir mettre les bouchées doubles pour convaincre et les anciens fans, et les nouveaux joueurs.

Perfect Dark n'a à ce jour pas de date de sortie.


GALLERIE



REVEAL 2020 //

CONTEXTE

En l'an 2000, lors de la dernière année de la Nintendo 64, Rareware vit au même moment ses "derniers instants". Leur dernier projet sera nommé Perfect Dark : une suite plus au moins officielle du très célèbre GoldEneye qui révolutionna lui aussi les FPS 3D après Doom et Quake. Le développement du projet et chaotique, et certains développeurs se tirent même du projet. Perfect Dark sortira le 30 juin 2000, et malgré sa capacité à repousser toutes les limites de la console le jeu n'aura pas le succès escompté, mais restera tout de même dans les mémoires pour son contenu colossal (solo et multijoueur), et son univers unique. (Je ne parlerai pas de la version Gameboy Advance, elle n'a pas vraiment d'intérêt).
Après le rachat de Rareware par Microsoft, ces derniers décident de développer les origines de l'héroïne Johanna Dark, protagoniste du jeu, et donc de lancer une série de jeux sur l'univers futuriste de Perfect Dark. Le tout doit être créé pour la toute fraîche XBOX 360. Malheureusement le jeu est une catastrophe aussi bien au niveau du gameplay que de l'histoire, et il n'arrive pas à la cheville de son grand frère. Les notes sont mauvaises et la licence presque enterrée. Microsoft prendra la peine de resortir le jeu original de la Nintendo 64 entièrement remasterisé quelques années plus tard, en dématérialisé sur la 360. Les critiques sont aussi présentes, le remaster jugé initéressant, et mal réalisé.

CE QUE L'ON SAIT

Voilà donc 20 (putains) de piges que le cultissime jeu de tir est sorti sur la console 64 bits. Très attendu par les fans de la première heure, le jeu se dévoile dans un trailer de lancement mouvementé et rythmé qui saura convaincre les adeptes de la licence. Le but étant simplement de nous dire que le jeu est actuellement en développement, car aucune date de sortie n'est mentionnée dans la vidéo. Nous savons aussi que c'est le nouveau petit studio de Microsoft, The Initiative qui est à l'origine du projet. Il est donc impossible de se baser sur les anciennes créations de l'entreprise pour espérer s'attendre a quelque chose de particulier. Apparemment, certains anciens de Naughty Dogs ou encore Rockstar seraient présents parmi les développeurs.

TRAILER


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Le trailer s'offre à nous via une image vue de l'espace. On peut donc déjà s'imaginer que les extraterrestres seront encore de la partie. Une voix off nous explique que le monde va mal écologiquement, et que c'est un p'tit peu la merde niveau pauvreté (et guerre civile?). La caméra prend la place de ce qu'on suppose être un drône et nous embarque dans l'Egypte futuriste. Les mouvements de caméra peuvent faire un peu flipper, car ils ne sont pas vraiment fluides et la vitesse du drône augmente et diminue assez drastiquement sur certains passages. Nous rejoignont ensuite l'agent Dark vue de dos, sur le toit d'un bâtiment de la célèbre DataDyne Corporation, l'ennemi juré de l'Institut Carrignton. Les décors et l'univers du jeu ont l'air totalement respectés, les images à l'intérieur de l'immeuble que l'on suppose être un "bout de niveau" correspondent parfaitement au monde de Johanna Dark, ce qui peut déjà rassurer les fans. Peu de chose sont indiqué dans le trailer, si ce n'est que le jeu se voudra au plus fidèle du premier opus. La nouvelle Johanna Dark semble être un mélange entre celle du premier jeu, mais aussi celle du deuxième, Perfect Dark Zero. Microsoft décide donc de ne pas l'oublier, ce qui peut être une crainte vis à vis des joueurs.

ATTENTES

Les attentes pour ce nouveau Perfect Dark sont colossales. Le premier jeu était extrêmement complet et s'attaquait à un gameplay extrêment efficace pour l'époque. 20 ans se sont écoulés entre les deux jeux, l'industrie à beaucoup changé, ainsi que les mécaniques pourtant évidentes dans celui de 2000. Ce n'est pas non plus le même studio qui s'occupe du développement. Qui plus est, un nouveau.
S'attaquer à une licence aussi lourde que Perfect Dark est un enjeu majeur pour le studio. Ce prochain opus pourrait être la renaissance de cet univers pourtant culte. Il pourrait, cependant, aussi le détruire.


Le lien vers mon topic sur Perfect Dark 64 : [N64] Perfect Dark
Ce sera l'occasion de le mettre à jour, et de porter mon smocking en Alpaga.

Ce topic sera amélioré et régulièrement mis à jour.

Edité par zeldaaz le 22/07/2024 - 13:54

Grozours & fils vole à votre secours

Portrait de Ploum
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A rejoint: 14 septembre 2011
Contributions: 2895
Re: [XS][PC] Perfect Dark

Perfect Dark est le genre de jeu qui aurait besoin d'un remake.

Edité par Ploum le 13/12/2020 - 11:45

Euh...non rien.

Portrait de MATsolid-snake44
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A rejoint: 20 novembre 2011
Contributions: 16033
Re: [XS][PC] Perfect Dark

Je pense que tu dramatises un peu zeldaaz, concernant l'avenir de Perfect Dark. Je veux dire, à part les vieux briscards qui ont connu le jeu d'origine sur N64, je doute que beaucoup de joueurs attendent ce nouvel opus avec impatience, ou si ils l'attendent c'est parce que ce sont des joueurs XBOX curieux de voir le premier jeu de The Initiative. Du coup, si c'est un échec, ce sera surtout dommage pour le studio, la licence elle ayant déjà quasiment basculé dans l'oubli.

Je n'ai pas fait Perfect Dark sur N64, mais je me souviens avoir joué à un jeu du même nom sur Gameboy color, en plus du FPS moyen sur X360.

Curieux de voir à quoi va ressembler ce projet que Microsoft markette comme le premier "AAAA" de l'histoire du JV. Certaines rumeurs disent qu'il sortira dans un format épisodique, j'espère que ce sont des conneries!

Portrait de Alexis88
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A rejoint: 11 octobre 2015
Contributions: 8938
Re: [XS][PC] Perfect Dark

Citation:
Je veux dire, à part les vieux briscards qui ont connu le jeu d'origine sur N64,

Ouais... Des millions de personnes, quoi X)
C'est un des meilleurs FPS auquel j'ai joué, même maintenant.

Portrait de MATsolid-snake44
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A rejoint: 20 novembre 2011
Contributions: 16033
Re: [XS][PC] Perfect Dark

Citation:
@Alexis88 : Ouais... Des millions de personnes, quoi X)

C'était il y a un bail! Entre-temps le paysage vidéoludique a évolué et je vois mal comment ce nouvel opus pourrait ressembler d'une quelconque manière au jeu N64. Je n'ai pas le sentiment que ce jeu soit si attendu que ça, c'est ce que je veux dire, mais peut-être que je me trompe.

Portrait de Mirilith
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A rejoint: 16 octobre 2018
Contributions: 7143
Re: [XS][PC] Perfect Dark

Toujours compliqué à évaluer ça. Par contre je vois pas ce qu'il y'aurait à attendre plus que ce jeu là côté Microsoft, ça reste leur projet le plus ambitieux.

I command thee ... KNEEL !

Portrait de MATsolid-snake44
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A rejoint: 20 novembre 2011
Contributions: 16033
Re: [XS][PC] Perfect Dark

Citation:
@Mirilith : Par contre je vois pas ce qu'il y'aurait à attendre plus que ce jeu là côté Microsoft, ça reste leur projet le plus ambitieux.

Un certain Starfield ou TESVI..?^^ C'est eux qui disent que c'est leur projet le plus ambitieux, mais on en a encore rien vu.

Portrait de Rudolf
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A rejoint: 4 septembre 2011
Contributions: 19813
Re: [XS][PC] Perfect Dark

Je pense qu'à l'heure actuelle, les joueurs dans leur ensemble se moquent bien de la licence Perfect Dark malheureusement.

Bon sinon, la bande-annonce ne me fait ni chaud, ni froid. On verra quand il y aura du vrai gameplay.

Portrait de Mirilith
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A rejoint: 16 octobre 2018
Contributions: 7143
Re: [XS][PC] Perfect Dark

Alors primo Bethesda Softworks c'est vraiment pas le studio du moment (je le classe à 8 sur l'échelle de Bioware) donc y'a pas de raison particulière d'attendre leurs prochains projets (et c'est un fan de Skyrim qui parle), secundo on sait pas plus de choses sur ces jeux que sur Perfect Dark, et tertio rien ne dit que ces jeux ne sortiront pas sur PS5.
Au moins Perfect Dark on sait qu'il y'a des pontes de l'industrie et le tiroir-caisse de Grosoft derrière ... c'est dire le niveau!

I command thee ... KNEEL !

Portrait de Rudolf
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A rejoint: 4 septembre 2011
Contributions: 19813
Re: [XS][PC] Perfect Dark

Mirilith a écrit:
Au moins Perfect Dark on sait qu'il y'a des pontes de l'industrie et le tiroir-caisse de Grosoft derrière ... c'est dire le niveau!

Ca ne veut pas dire grand chose, tout ça. En tout cas, ça ne m'impressionne pas du tout. Il faut surtout voir si l'équipe fonctionne, avec une bonne direction d'équipe, une bonne utilisation de l'argent et des compétences, ainsi qu'une bonne vision du jeu en développement. Des jeux qui se cassent la gueule malgré des "grands noms", il y a pas mal d'exemples. Mais on verra bien.

Edité par Rudolf le 13/12/2020 - 20:36

Portrait de Mirilith
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A rejoint: 16 octobre 2018
Contributions: 7143
Re: [XS][PC] Perfect Dark

Je sais bien, moi même j'attends pas du tout ce jeu. M'enfin on se plaignait qu'il y avait strictement rien à l'horizon côté Microsoft, là au moins y'a ça. Ca vaut toujours mieux que Halo 18 ou Forza 21, voilà tout

I command thee ... KNEEL !