Re: [XONE][PC] Sea of Thieves : Est-ce le retour de Rare ?
Citation:
Bah c'est ce que je dis, le principal défaut c'est que dans le jeu d'ubi t'incarne un bateau, pas une personne sur une bateau qui peu faire d'autres choses à coté.
Mais ça ferait tellement rêver d'avoir autant d'options de gameplay que ce jeu pour les batailles navales quand même. Rien qu'un truc basique comme pour éperonner réellement, ça serait un gros plus.
ben oui et non, je pense qu'il y a tellement de moyen de rendre plus varié les batailles navales, mais à la réflexion je suis opposé à l'éperonnage, à mon sens ce serait trop facile de couler un navire, je trouve plus intéressant de mettre des barils sur la proue et ça laisse une chance aux adversaires de les pêter ! Cela dit s'ils reprennent l'idée de mettre le feu à son bateau, ou l'on pourrait mettre le feu aux voiles, ça pourrait être intéressant.
Et sinon on s'amuse comme on peut sur le jeu... :P
Re: [XONE][PC] Sea of Thieves : Est-ce le retour de Rare ?
à prendre avec des pincettes comme d'habitude. Je suis + intéressé par ce que Microsoft répondra et aussi le rythme des prochaines mise à jour évidemment
Re: [XONE][PC] Sea of Thieves : Est-ce le retour de Rare ?
Citation:
à prendre avec des pincettes comme d'habitude. Je suis + intéressé par ce que Microsoft répondra et aussi le rythme des prochaines mise à jour évidemment
C'était prévisible, les 15 jours gratuits et le buzz autour du jeu a attiré pas mal de monde, mais une fois cette quinzaine écoulée, il reste surtout les fans. C'est pour ça que le succès de la première semaine était à tempérer! Va falloir que Rare se bouge pour conserver ses joueurs et en attirer de nouveaux, sinon la mort du jeu sera rapide.
C'est le système mise en place par Microsoft qui va faire ses preuves. Il sera intéressant de voir comment ça va se passer pour State of Decay 2, qui lui devrait avoir un contenu de base nettement plus conséquent.
Re: [XONE][PC] Sea of Thieves : Est-ce le retour de Rare ?
Citation:
C'était prévisible, les 15 jours gratuits et le buzz autour du jeu a attiré pas mal de monde, mais une fois cette quinzaine écoulée, il reste surtout les fans. C'est pour ça que le succès de la première semaine était à tempérer! Va falloir que Rare se bouge pour conserver ses joueurs et en attirer de nouveaux, sinon la mort du jeu sera rapide.
D'ailleurs, c'est le même effet que Destiny 2 j'y pense. Je précise bien Destiny 2 et on verra dans la durée car j'ai quand même l'impression que ce 2nd opus a été oublié bien bien + vite que le 1er. C'est vrai, que je m'y suis bien plus rapidement désintéressé j'admets mais dans le même temps, je prends aussi la presse comme témoin, la presse mainstream surtout (JVC,Gameblog, Gamekult,...)
Re: [XONE][PC] Sea of Thieves : Est-ce le retour de Rare ?
Oui, Destiny se casse la gueule parce que les promesses de renouveau n'ont pas été tenues et que les joueurs se lassent de faire la même chose encore et encore. En même temps, pour avoir passé pas mal d'heure sur le premier, je peux te dire que c'est vraiment abrutissant au bout d'un moment de passer des heures à fraguer les mêmes mobs dans les mêmes environnements juste pour la course au loot. Moi qui globalement ne suis pas amateur de ce genre de format, je ne vais pas te cacher que je suis plutôt content de voir ce genre de concept s'essouffler. C'est un peu méchant, mais j'espère que les autres éditeurs en prendront de la graine, en préférant créer des expériences de qualité plutôt que des pompes à fric et sans étaler le contenu sur des années.
Re: [XONE][PC] Sea of Thieves : Est-ce le retour de Rare ?
Citation:
Moi qui globalement ne suis pas amateur de ce genre de format, je ne vais pas te cacher que je suis plutôt content de voir ce genre de concept s'essouffler. C'est un peu méchant, mais j'espère que les autres éditeurs en prendront de la graine, en préférant créer des expériences de qualité plutôt que des pompes à fric et sans étaler le contenu sur des années.
ça m'ennuie clairement mais je te rejoins.
En fait, ce qui m'emmerde -et j'utilise ce terme volontairement-, ça serait que ces jeux floppent Destiny, Sea of Thieves malgré un flop, que ce soit apparent seulement, qu'en fait, les éditeurs se satisfassent car avec le dématérialisé et sur la durée, ils arrivent à entrer dans leurs frais et continuent donc à vendre ces coquilles vides.
j'adore tellement ce concept de coop en multi mais c'est tellement sous-travaillé derrière, c'est un gachis même si je prends plaisir sur ces jeux, ça reste lié en grosse partie au concept de base et des personnes avec qui je joue.
D'ailleurs, oui Destiny 2, je dois avouer m'être fait pigeonné et je regrette l'achat, je pensais pas que Bungie serait fainéant à ce point. Je vais pas redévelopper mais quand tu fais une suite , le minimum syndical était de proposer 3 nouvelles classes et de nouveaux mobs, c'était le minimum à faire sans prendre de risques en retouchant à la formule.
Là, Sea of Thieves, je suis vraiment dans l'expectative de ce qui va se passer. J'espère juste que ça poussera pas les éditeurs à faire cette vague qui me fait peur, à savoir les "game as a service", genre tu payes pour une béta et prie que le jeu se vende tout en faisant aux développeurs sans avoir de réelles informations mais que des promesses, un pari quoi loul.
Re: [XONE][PC] Sea of Thieves : Est-ce le retour de Rare ?
Citation:
à prendre avec des pincettes comme d'habitude.
A plus forte raison quand le contenu de l'article en question ne justifie en rien ce titre putaclic.
J'aimerais bien savoir d'ailleurs comment ce "journaliste" en est arrivé à la conclusion que SoT aurait perdu la moitié de ses joueurs.
C'est même plus des pincettes qu'il faut là, c'est des mâchoires d'engin de chantier.
Cela dit, au vu du contenu de base, il n'y a rien de surprenant à savoir que des joueurs (10, 20, 50 ou 99.9 %, osef) aient abandonné le navire (oh.oh.oh). Le plus intéressant, mais le plus difficilement quantifiable sur le moyen et long terme, sera de savoir le taux de fidélisation du jeu, en d'autre terme, savoir combien de ceux qui sont partis le sont temporairement et reviendront au fil des MàJ.
Re: [XONE][PC] Sea of Thieves : Est-ce le retour de Rare ?
J'esssaye de remonter la source, ça vient de superdata donc pas de nulle part non plus mais je dois avouer ne pas les connaitre :S. Edit : en fait, on a + de détails que ça, àa provient des chiffres et rapport mensuel : https://www.superdataresearch.com/blog/
Après, on a tellement peu d'infos sur le jeu que je voulais juste relayer et aussi pour ça que je disais qu'il fallait mettre ça en face de ce que dit Rare et Microsoft.
Non car c'est ça aussi que je critique, c'est qu'on adoube parfois la communication de Rareware, leur proximité alors que je les trouve justement limite trop proche un peu comme Hellos Games à vouloir faire le meilleur jeu en peu de temps et faire plein de promesses.
Evidemment, ça sera jamais le cas car c'est désormais trop tard mais j'aurai réellement aimé que Microsoft en premier, et Rare ensuite, aient l’honnêteté de présenter ces jeux en tant que béta à 40€ (quitte à faire payer le jeu 60€ dans 1 an quand il voudra le prix) car cette tendance des games as service me fait peur, de vendre des jeux pas finis au prix fort ou avec l'excuse de l'abonnement mensuel (même si c'est un bonne chose en soi le gamepass pour celui qui joue au catalogue), je trouve ça vraiment pas génial pour l'avenir quoi. Comme l'idée des season-pass, de faire payer pour des promesses.
En plus, j'aurai aimé que Rareware soit plus clair dans son planning, le timing d'annonce de ce "planning" et le planing en lui même, je les trouve très flou, ça donne pas l'impression que c'est maîtrisé tout simplement, c'était pas génant ce flou si le jeu était fini en fait.
Mais je vois qu'on reboucle sur un débat mainte fois fait donc je m'arrête là.
Re: [XONE][PC] Sea of Thieves : Est-ce le retour de Rare ?
article putaclic, en gros plus de 50% des joueurs y jouaient via le gamepass, ok. Dont la majorité de ces 50% ont abandonné le navire = plus de la moitié des joueurs totales ? Dans ce cas ce n'est pas la majorité mais la quasi-totalité n'ont pas poursuivi le gamepass... Faudrait qu'ils apprennent à lire des statistiques. De plus MS avait confirmé que les 2 millions de joueurs étaient des copies vendus si je ne dis pas de bêtise.
Re: [XONE][PC] Sea of Thieves : Est-ce le retour de Rare ?
J'aurai dû attendre que Matsolid relaye la news JVL...... :P
Citation:
article putaclic, en gros plus de 50% des joueurs y jouaient via le gamepass, ok. Dont la majorité de ces 50% ont abandonné le navire = plus de la moitié des joueurs totales ?
Effectivement, j'avais pas lu le titre de l'article mais le contenu XD
Moi j'avais juste compris que le jeu faisait une forte baisse lié notamment au fait que 50% des joueurs l'avaient eu par le gamepass. Ce qui est dit dans l'article quoi.
ben oui et non, je pense qu'il y a tellement de moyen de rendre plus varié les batailles navales, mais à la réflexion je suis opposé à l'éperonnage, à mon sens ce serait trop facile de couler un navire, je trouve plus intéressant de mettre des barils sur la proue et ça laisse une chance aux adversaires de les pêter ! Cela dit s'ils reprennent l'idée de mettre le feu à son bateau, ou l'on pourrait mettre le feu aux voiles, ça pourrait être intéressant.
Et sinon on s'amuse comme on peut sur le jeu... :P
https://youtu.be/Vc6N_m06fTY
#FixTF2 #SaveTF2
Chaine youtube TheJejesasa
KoopaBill Jump : FSD-XD2-32H
Red/Blue Timing : H1Q-3QW-SHF
Underwater Fortress : F48-FP3-YFG
The treasure of the skeleton ships : 6XN-4CV-GBG
Boss Rush : 28P-K36-MTG
Volcan souterrain 4JM-15Q-3JF
à prendre avec des pincettes comme d'habitude. Je suis + intéressé par ce que Microsoft répondra et aussi le rythme des prochaines mise à jour évidemment
https://www.jeuxvideo-live.com/news/sea-of-thieves-aurait-perdu-la-moitiee-de-ses-joueurs-89192
Excellent ton feu d'artifice Jejesasa XD
C'est le système mise en place par Microsoft qui va faire ses preuves. Il sera intéressant de voir comment ça va se passer pour State of Decay 2, qui lui devrait avoir un contenu de base nettement plus conséquent.
D'ailleurs, c'est le même effet que Destiny 2 j'y pense. Je précise bien Destiny 2 et on verra dans la durée car j'ai quand même l'impression que ce 2nd opus a été oublié bien bien + vite que le 1er. C'est vrai, que je m'y suis bien plus rapidement désintéressé j'admets mais dans le même temps, je prends aussi la presse comme témoin, la presse mainstream surtout (JVC,Gameblog, Gamekult,...)
ça m'ennuie clairement mais je te rejoins.
En fait, ce qui m'emmerde -et j'utilise ce terme volontairement-, ça serait que ces jeux floppent Destiny, Sea of Thieves malgré un flop, que ce soit apparent seulement, qu'en fait, les éditeurs se satisfassent car avec le dématérialisé et sur la durée, ils arrivent à entrer dans leurs frais et continuent donc à vendre ces coquilles vides.
j'adore tellement ce concept de coop en multi mais c'est tellement sous-travaillé derrière, c'est un gachis même si je prends plaisir sur ces jeux, ça reste lié en grosse partie au concept de base et des personnes avec qui je joue.
D'ailleurs, oui Destiny 2, je dois avouer m'être fait pigeonné et je regrette l'achat, je pensais pas que Bungie serait fainéant à ce point. Je vais pas redévelopper mais quand tu fais une suite , le minimum syndical était de proposer 3 nouvelles classes et de nouveaux mobs, c'était le minimum à faire sans prendre de risques en retouchant à la formule.
Là, Sea of Thieves, je suis vraiment dans l'expectative de ce qui va se passer. J'espère juste que ça poussera pas les éditeurs à faire cette vague qui me fait peur, à savoir les "game as a service", genre tu payes pour une béta et prie que le jeu se vende tout en faisant aux développeurs sans avoir de réelles informations mais que des promesses, un pari quoi loul.
A plus forte raison quand le contenu de l'article en question ne justifie en rien ce titre putaclic.
J'aimerais bien savoir d'ailleurs comment ce "journaliste" en est arrivé à la conclusion que SoT aurait perdu la moitié de ses joueurs.
C'est même plus des pincettes qu'il faut là, c'est des mâchoires d'engin de chantier.
Cela dit, au vu du contenu de base, il n'y a rien de surprenant à savoir que des joueurs (10, 20, 50 ou 99.9 %, osef) aient abandonné le navire (oh.oh.oh). Le plus intéressant, mais le plus difficilement quantifiable sur le moyen et long terme, sera de savoir le taux de fidélisation du jeu, en d'autre terme, savoir combien de ceux qui sont partis le sont temporairement et reviendront au fil des MàJ.
J'esssaye de remonter la source, ça vient de superdata donc pas de nulle part non plus mais je dois avouer ne pas les connaitre :S. Edit : en fait, on a + de détails que ça, àa provient des chiffres et rapport mensuel : https://www.superdataresearch.com/blog/
Après, on a tellement peu d'infos sur le jeu que je voulais juste relayer et aussi pour ça que je disais qu'il fallait mettre ça en face de ce que dit Rare et Microsoft.
Non car c'est ça aussi que je critique, c'est qu'on adoube parfois la communication de Rareware, leur proximité alors que je les trouve justement limite trop proche un peu comme Hellos Games à vouloir faire le meilleur jeu en peu de temps et faire plein de promesses.
Evidemment, ça sera jamais le cas car c'est désormais trop tard mais j'aurai réellement aimé que Microsoft en premier, et Rare ensuite, aient l’honnêteté de présenter ces jeux en tant que béta à 40€ (quitte à faire payer le jeu 60€ dans 1 an quand il voudra le prix) car cette tendance des games as service me fait peur, de vendre des jeux pas finis au prix fort ou avec l'excuse de l'abonnement mensuel (même si c'est un bonne chose en soi le gamepass pour celui qui joue au catalogue), je trouve ça vraiment pas génial pour l'avenir quoi. Comme l'idée des season-pass, de faire payer pour des promesses.
En plus, j'aurai aimé que Rareware soit plus clair dans son planning, le timing d'annonce de ce "planning" et le planing en lui même, je les trouve très flou, ça donne pas l'impression que c'est maîtrisé tout simplement, c'était pas génant ce flou si le jeu était fini en fait.
Mais je vois qu'on reboucle sur un débat mainte fois fait donc je m'arrête là.
Continuons d'attendre ! Patientons !
Edit2 : j'ai trouvé pour avoir le détail !!
https://superdata-research.myshopify.com/products/gaming-video-content
article putaclic, en gros plus de 50% des joueurs y jouaient via le gamepass, ok. Dont la majorité de ces 50% ont abandonné le navire = plus de la moitié des joueurs totales ? Dans ce cas ce n'est pas la majorité mais la quasi-totalité n'ont pas poursuivi le gamepass... Faudrait qu'ils apprennent à lire des statistiques. De plus MS avait confirmé que les 2 millions de joueurs étaient des copies vendus si je ne dis pas de bêtise.
#FixTF2 #SaveTF2
Chaine youtube TheJejesasa
KoopaBill Jump : FSD-XD2-32H
Red/Blue Timing : H1Q-3QW-SHF
Underwater Fortress : F48-FP3-YFG
The treasure of the skeleton ships : 6XN-4CV-GBG
Boss Rush : 28P-K36-MTG
Volcan souterrain 4JM-15Q-3JF
J'aurai dû attendre que Matsolid relaye la news JVL...... :P
Effectivement, j'avais pas lu le titre de l'article mais le contenu XD
Moi j'avais juste compris que le jeu faisait une forte baisse lié notamment au fait que 50% des joueurs l'avaient eu par le gamepass. Ce qui est dit dans l'article quoi.
Ah je fatigue aujourd'hui ! :P