@doki :Y a une contradiction dans ta phrase.
Ba si, puisqu'ils ont corrigé le tir, ils ont pris en compte l'avis négatif des joueurs, du coup forcément ça a changé.
Ils se devaient de corriger le tir, le jeu ne ressemblait à rien et ils auraient dû s'en rendre compte d'eux-mêmes, en ne nous montrant pas cette chose qu'ils ont eue l'audace de nous présenter en 2020! Mais ça ne change je trouve ; je ne vais pas les applaudir sous prétexte que leur licence iconique a une tronche correcte car, ce jeu se devait d'être plus que ça!
Citation:
Et puis ceci n'enlève en rien à la qualité que pourrait avoir Halo Infinite
Ce n'est pas le sujet! Je di juste que jadis, Halo avait plus de panache ; on savait que le nouvel opus allait être une tuerie, tandis qu'aujourd'hui on espère juste que ça sera bien. La licence a perdu en prestige, en qualité, en puissance et la sa communication n'est plus celle d'un maître étalon non-plus.
Citation:
Ca t'en sais rien, seul le nombre de joueurs qui joueront au prochain jeu nous le dira :p
Je ne parle pas du succès rencontrée par la licence, mais de l'époque où elle faisait rêver. Celle-ci me semble révolue. L'amorce s'est faite avec Halo 4 pour moi, qui n'était pourtant pas aussi mauvais que les fans se plaisent à le dire ; mais avec le 5, j'ai carrément décroché et ce 6ème opus canonique peine vraiment à créer la hype je trouve. Je ne dis pas qu'il ne se vendra pas bien, je suis même certain qu'il fera un très bon score lors de sa sortie ; mais la magie des trois premiers opus, n'est clairement plus là.
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@Mirilith : J'ai un problème avec ça, et il est pas directement lié à la qualité des jeux FH, mais plutôt à leur réception.
Ben, les deux quand même.
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je comprends pas trop l'emballement général en mode "Xbox is back" alors que ... ben FH ça a toujours été super. Le problème d'Xbox ça a jamais été FH, j'en prends pour preuve l'échec relatif de la One tandis que FH cartonnait. Je trouve certains fans d'Xbox peu exigeants et surtout peu lucides sur ce coup. Non pas qu'il ne faille pas saluer l'excellent travail de Playground Games hein, je cherche juste à nuancer ce succès par rapport à la situation plus globale d'Xbox.
Je n'ai jamais dit que XBOX était "back"! Pour moi, ils en sont même encore loin. En tout cas, au niveau des exclusivités. On est d'accord, Forza est au top depuis déjà des années et c'est ce que je voulais souligner, en disant qu'il s'agissait de leur vrai fer de lance, parce que pour le reste, c'est vrai que çaaa..."pêche un peu", pour être poli^^
Citation:
@doki : Bon ba si tous les jeux cartonnent sur Xbox c'est que ce n'est pas si le désert que ça. Tu te contredis là.
Il parle des exclusivités, je pense. Après, encore une fois, moi les chiffres je m'en fiche un peu, ce n'est pas mon propos. Call of & Fifa font des ventes de malade, je suis content pour les dév. mais, ça n'en fait pas des grands jeux pour autant. T'as des excellents titres, qui ne trouvent pas forcément leur public... Moi aussi je suis convaincu que Halo Infinite fera un carton, parce que c'est Halo, que le FPS est un genre populaire, que le côté service va attirer beaucoup de joueurs, que le gamepass le rend abordable ; mais ce plus le même phénomène qu'autrefois. J'avais trouvé les trois premiers opus énormes, le 4 bien, le 5 pas mal et celui-ci, je suis carrément en mode, "Mouais...On verra".
Si y'a 3 pauvre jeux qui sortent à l'année c'est normal qu'ils cartonne car tout les joueurs ce jette dessus vu qu'ils sont en chien, pourtant ça reste un désert de 3 jeux quoi.....A moins que pour toi 3 jeux à l'année c'est plus un désert la dans ce cas je veux bien l'entendre pour la contradiction, loul.
Quand un jeu sors en période creuse il as plus de chance d'avoir un énorme succès comme le fait de sorti dans une période très dense te mets en "danger" face à la concurrence.
Enfin sauf pour Elden Ring lui y'a aucun risque le jeu va tout démonté sur son passage car c'est le GOTY 2022. :p
Oh non, c'était pas une critique adressée à toi ni même à qui que ce soit ici, ici on est raisonnables ^^ Non, c'était une critique associée à des communautés disons moins ... qualitatives
C'est 4,5 millions de joueurs au lancement, donc Gamepass inclus.
Et même avec ça je doute que le jeu atteigne le nombre de joueurs en première semaine de Halo 3. On est encore loin d'un succès aussi important je pense.
On compare la seule 360 dans sa seconde année aux Series (qui sont les Xbox les plus vendues dans ce laps de temps apparemment), au PC (dont le petit distributeur qu'est Steam) et au cloud, Gamepass ou achat. Au contraire ça tend à mettre plus en valeur Halo 3.
Après oui c'était le top du top comme tu dis, ce que je veux dire c'est qu'on est quand même encore loin du niveau max d'engouement qu'a pu générer la marque.
Bah Umbasa, on sait que 1 million de personne ont acheté l'édition premium...
De toute façon l'important est le nombre de joueurs qui y jouent suffisamment longtemps. Un mec qui finit la campagne d'halo en y jouant via le gamepass ou en achetant le jeu est un joueur d'halo infinite, peu importe le moyen d'y jouer. 50millions de français ont regardé la casa de papel, parce qu'ils étaient abonnés à un services que ça vaut rien ? Ben non.
Par contre, un joueur qui installe Halo, y joue 30min et le désinstalle, lui ne compte pas. Analyser les succès est un bon moyen de savoir si un fort pourcentage de joueurs ou non y a réellement joué. Mais tu sais, c'est marrant mais j'avais lu un article qui comparait le taux de réussite de succès de jeux dispo dans le gamepass et ce même taux du côté de Playstation. Il est sensiblement le même, comme quoi, la légende du joueur gamepass qui joue à tout que 30min max, n'est pas fondé.
Grâce à Steam, on sait que les jeux Xbox sont d'énormes succès là-bas, et sans vouloir rentrer dans la gueguerre des marques. Les jeux Sony font des piètres performances en comparaison. La quantité de ventes des jeux édités par Xbox ne souffre pas du gamepass.
Mais tu sais, c'est marrant mais j'avais lu un article qui comparait le taux de réussite de succès de jeux dispo dans le gamepass et ce même taux du côté de Playstation. Il est sensiblement le même, comme quoi, la légende du joueur gamepass qui joue à tout que 30min max, n'est pas fondé
Ben tu sais quoi ? Je trouve ça rassurant comme expérience. Ça prouve que les débats autours des modèles économiques et des rapport qualité/prix sont finalement très secondaires. Au bout du compte, une seule chose importe vraiment : est-ce que le jeu qui tourne devant moi m'amuse, oui ou non ? Si non, je vais pas continuer à y jouer, peu importe que je l'aie eu gratuitement ou même qu'on m'ait payé pour y jouer. Et ça c'est beau. L'argent ne peut pas tout acheter.
Citation:
Grâce à Steam, on sait que les jeux Xbox sont d'énormes succès là-bas, et sans vouloir rentrer dans la gueguerre des marques. Les jeux Sony font des piètres performances en comparaison
Il me semble pas avoir vu de chiffres de ventes de jeux Playstation sur PC mais si t'en as je suis preneur ! M'enfin ça doit pas être si catastrophique que ça puisque Sony a l'air très content de sa stratégie à ce niveau là
Sinon ça reste deux stratégies totalement différentes. Contrairement aux jeux Xbox, les jeux Playstation sont de purs jeux console, pas spécialement adaptés au public PC. Puis surtout, contrairement aux jeux Xbox, les jeux Playstation sont déjà vieux au moment où ils arrivent sur PC, et avec un marketing très limité. C'est vraiment en mode "Allez on va gratter un petit million de copies supplémentaires tant qu'on y est, de toute façon le jeu est mort sur consoles et le portage coûte peau d'zob à faire". Pour Xbox, c'est une plateforme principale de lancement pour chacun de leurs jeux.
Il me semble pas avoir vu de chiffres de ventes de jeux Playstation sur PC mais si t'en as je suis preneur !
Moi me semble même que c'étais l'inverse justement avec d'excellentes ventes sur...... alors je suis pas sur à 100% mais c'étais pour Death Stranding ou peut-être Horizon Zero Dawn mais je dirais DS.
Sur la période allant de juin à décembre 2020, Death Stranding, sorti le 14 juillet, a rapporté 23 millions d'euros à 505 Games, chiffre qui a été confirmé par Digital Bros., société-mère de l'éditeur. Ce total prend en compte les versions Steam et Epic Games Store, mais ignore évidemment les ventes PS4.
Au passages plus de 40 000 avis très positives sur Steam pour Horizon et Death Stranding, j'aurais aimer faire une comparaison avec une exclu Microsoft hélas y'a aucunes exclu chez Microsoft pour comparer LOUL y'a que Forza mais il viens à peine de sorti du coup c'est pas pertinent (10 000 avis plutôt positif) puis ensuite y'a The Medium (LOUL) et Gears V mais les 2 ce font démonter.
Après les avis ne reflète pas forcement les ventes la c'est plus un indicateur mais ça me semble plutôt correct pour Sony voir même un succès somme toute relatif pour un éditeur qui ce lance sur PC.
Je cherche encore ma contradiction, perso.... XD
Si y'a 3 pauvre jeux qui sortent à l'année c'est normal qu'ils cartonne car tout les joueurs ce jette dessus vu qu'ils sont en chien, pourtant ça reste un désert de 3 jeux quoi.....A moins que pour toi 3 jeux à l'année c'est plus un désert la dans ce cas je veux bien l'entendre pour la contradiction, loul.
Quand un jeu sors en période creuse il as plus de chance d'avoir un énorme succès comme le fait de sorti dans une période très dense te mets en "danger" face à la concurrence.
Enfin sauf pour Elden Ring lui y'a aucun risque le jeu va tout démonté sur son passage car c'est le GOTY 2022. :p
Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCuTB6hjuEZB_d8faOCzPT-A/videos
Mes Soundcloud: https://soundcloud.com/umbasathesun/tracks
Oh non, c'était pas une critique adressée à toi ni même à qui que ce soit ici, ici on est raisonnables ^^ Non, c'était une critique associée à des communautés disons moins ... qualitatives
I command thee ... KNEEL !
C'est 4,5 millions de joueurs au lancement, donc Gamepass inclus.
Et même avec ça je doute que le jeu atteigne le nombre de joueurs en première semaine de Halo 3. On est encore loin d'un succès aussi important je pense.
Ben si tu prends le top du top chez Bobox en terme de joueurs, forcément... Mais bon des Series, y'en a pas des milliards dans le monde, mais bref
On compare la seule 360 dans sa seconde année aux Series (qui sont les Xbox les plus vendues dans ce laps de temps apparemment), au PC (dont le petit distributeur qu'est Steam) et au cloud, Gamepass ou achat. Au contraire ça tend à mettre plus en valeur Halo 3.
Après oui c'était le top du top comme tu dis, ce que je veux dire c'est qu'on est quand même encore loin du niveau max d'engouement qu'a pu générer la marque.
Bah Umbasa, on sait que 1 million de personne ont acheté l'édition premium...
De toute façon l'important est le nombre de joueurs qui y jouent suffisamment longtemps. Un mec qui finit la campagne d'halo en y jouant via le gamepass ou en achetant le jeu est un joueur d'halo infinite, peu importe le moyen d'y jouer. 50millions de français ont regardé la casa de papel, parce qu'ils étaient abonnés à un services que ça vaut rien ? Ben non.
Par contre, un joueur qui installe Halo, y joue 30min et le désinstalle, lui ne compte pas. Analyser les succès est un bon moyen de savoir si un fort pourcentage de joueurs ou non y a réellement joué. Mais tu sais, c'est marrant mais j'avais lu un article qui comparait le taux de réussite de succès de jeux dispo dans le gamepass et ce même taux du côté de Playstation. Il est sensiblement le même, comme quoi, la légende du joueur gamepass qui joue à tout que 30min max, n'est pas fondé.
Grâce à Steam, on sait que les jeux Xbox sont d'énormes succès là-bas, et sans vouloir rentrer dans la gueguerre des marques. Les jeux Sony font des piètres performances en comparaison. La quantité de ventes des jeux édités par Xbox ne souffre pas du gamepass.
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Underwater Fortress : F48-FP3-YFG
The treasure of the skeleton ships : 6XN-4CV-GBG
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Volcan souterrain 4JM-15Q-3JF
Ben tu sais quoi ? Je trouve ça rassurant comme expérience. Ça prouve que les débats autours des modèles économiques et des rapport qualité/prix sont finalement très secondaires. Au bout du compte, une seule chose importe vraiment : est-ce que le jeu qui tourne devant moi m'amuse, oui ou non ? Si non, je vais pas continuer à y jouer, peu importe que je l'aie eu gratuitement ou même qu'on m'ait payé pour y jouer. Et ça c'est beau. L'argent ne peut pas tout acheter.
Il me semble pas avoir vu de chiffres de ventes de jeux Playstation sur PC mais si t'en as je suis preneur ! M'enfin ça doit pas être si catastrophique que ça puisque Sony a l'air très content de sa stratégie à ce niveau là
Sinon ça reste deux stratégies totalement différentes. Contrairement aux jeux Xbox, les jeux Playstation sont de purs jeux console, pas spécialement adaptés au public PC. Puis surtout, contrairement aux jeux Xbox, les jeux Playstation sont déjà vieux au moment où ils arrivent sur PC, et avec un marketing très limité. C'est vraiment en mode "Allez on va gratter un petit million de copies supplémentaires tant qu'on y est, de toute façon le jeu est mort sur consoles et le portage coûte peau d'zob à faire". Pour Xbox, c'est une plateforme principale de lancement pour chacun de leurs jeux.
I command thee ... KNEEL !
Moi me semble même que c'étais l'inverse justement avec d'excellentes ventes sur...... alors je suis pas sur à 100% mais c'étais pour Death Stranding ou peut-être Horizon Zero Dawn mais je dirais DS.
J'ai trouvé ça comme source:
5 millions de ventes pour les version PS4 ET PC : https://www.jeuxactu.com/death-stranding-kojima-se-decide-enfin-a-donner-les-chiffres-de-vente-126083.htm
Sinon.
https://www.jeuxvideo.com/news/1387974/death-stranding-pc-l-editeur-aux-anges-grace-aux-chiffres-de-ventes.htm
Au passages plus de 40 000 avis très positives sur Steam pour Horizon et Death Stranding, j'aurais aimer faire une comparaison avec une exclu Microsoft hélas y'a aucunes exclu chez Microsoft pour comparer LOUL y'a que Forza mais il viens à peine de sorti du coup c'est pas pertinent (10 000 avis plutôt positif) puis ensuite y'a The Medium (LOUL) et Gears V mais les 2 ce font démonter.
Après les avis ne reflète pas forcement les ventes la c'est plus un indicateur mais ça me semble plutôt correct pour Sony voir même un succès somme toute relatif pour un éditeur qui ce lance sur PC.
Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCuTB6hjuEZB_d8faOCzPT-A/videos
Mes Soundcloud: https://soundcloud.com/umbasathesun/tracks
6 millions de joueurs en 3 jours, gamepass ou pas, perso je trouve ça pas mal du tout.