Re: [XONE]|[X360]|[PS4?]|[PS3?]|[PC?] ◇ Rise of the Tomb Raider
Citation:
Faut quand même avoué que le kinect est sous-exploité et le fait qu'il soit désormais vendu le plus souvent à part, alors qu'au départ Microsoft s'y refusait, indique bien la tournure prise par la division XBOX à ce sujet.
Tout dépend de ce que tu entend par sous exploité dans le sens ou Kinect fonctionne bien pour la navigation de la console et ou il y a des jeux Only Kinect. M'enfin nous n'allons pas revenir sur le sujet, Phil Spencer préfère proposer un une console sans Kinect afin de proposer une alternative à l'acheteur.
Citation:
Je me fie davantage à ce que dit Square Enix que Microsoft qui ont tout intérêt à nous cacher la vérité sur cette affaire. Cette déclaration intervenait en plus peu de temps après l'annonce de l'exclusivité sur Street Fighter 5, histoire d'en remettre un coup.
Square n'a jamais dit que Microsoft n'éditait pas le jeu, ils parlent d'une exclusivité temporaire mais ça peut être un portage sur PC et pour le moment Microsoft propose le même son de cloche depuis la gamescom donc SFV ne change en rien le discours.
Citation:
Mais ici on est rassemblé autour du jeu vidéo principalement non? Ce que fait Microsoft en-dehors de la branche XBOX, je m'en moque personnellement!
Mais c'est justement une grosse erreur concernant Minecraft parce que c'est pas le cœur du sujet. L'achat de Mojang et de la Licence Minecraft dépasse le JV donc ce n'est pas comparable (même si TOUT les joueurs te dirons qu'ils auraient préféré que l'argent soit dépensé de manière différente POUR la branche Xbox) à partir du moment ou c'est "secondaire" du point de vue de Microsoft. Le futur nous diras si Mojang sera rentabilisé et s'il sera utile à la branche Xbox de Microsoft, maintenant ce qui est fait est fait ^^'
Pour Far Cry 4 .. Oui .. Même s'il y a une enquête.
Ps : Bon par contre ça dévire énormément donc autant passer sur le topic Xbox ^^
Re: [XONE]|[X360]|[PS4?]|[PS3?]|[PC?] ◇ Rise of the Tomb Raider
Citation:
Tout dépend de ce que tu entend par sous exploité dans le sens ou Kinect fonctionne bien pour la navigation de la console et ou il y a des jeux Only Kinect.
Ce que je veux dire, c'est que ce n'est pas l'accessoire indispensable quoi, c'est un plus.
Citation:
Ps : Bon par contre ça dévire énormément donc autant passer sur le topic Xbox ^^
Le topic XBOX en ce moment est dédié à nexy qui découvre la 360! :-D
Re: [XONE]|[X360]|[PS4?]|[PS3?]|[PC?] ◇ Rise of the Tomb Raider
Pour le rachat de mojang je suis d'accord avec snake car c'est pas trop le fait qu'il ait racheté mojang le problème mais surtout la somme qu'ils ont mis plus de 2,5 milliards de dollars :o juste pour mojang, ok minecraft a eu plus de 50 millions de ventes mais ça reste un seul jeux et des fois je me demande si ça n'a pas été un ptit coup de chance tout le succès qu'à eu minecraft. Je suis pas sure que le prochain jeux de mojang aura un tel succès. Et pour revenir à la somme quand ea voulait racheté take-two en 2008 il avait juste proposé 2 milliard de dollars on voit la différence. Avec cette argent ms aurait pu créer beaucoup de nouvelles licences ou racheté de bien plus gros studio, avec des licences très populaires.
Citation:
L'achat de Mojang et de la Licence Minecraft dépasse le JV
Enfin en grande parties c'est pour les jeux xD. Mais c'est aussi peut-etre pour créer des jeux mobiles exclusifs windows phones et attirés les personnes sous android ou ios car la première chose qu'ils ont fait c'est de porter minecraft sur windows phone. Mais c'est surtout la somme par rapport à ce qui ont racheté qui me surprend plutôt que l'achat en lui-même.
Re: [XONE]|[X360]|[PS4?]|[PS3?]|[PC?] ◇ Rise of the Tomb Raider
Citation:
L'achat de Mojang et de la Licence Minecraft dépasse le JV
Je suis d'accord avec Severed sur ce point. Ils ont de grands projets justifiant cet achat, qui ne se révèleront surement qu'à long terme. Selon moi, on n'investit pas une somme pareille en faisant un simple pari. Je me demande encore comment Mojang et Minecraft vont évoluer, mais ils n'ont pas acheté ce dernier en tant que jeu. Ce qu'ils attendent de Minecraft dépasse clairement les ambitions d'un simple jeu vidéo.
Re: [XONE]|[X360]|[PS4?]|[PS3?]|[PC?] ◇ Rise of the Tomb Raider
Minecraft, c'est un peu comme Angry bird. ca doit rapporter beaucoup plus d'argent sur la vente de marchandise (jouets, vêtements, accessoires, etc) que par la vente du jeu lui même. Le prix payer pour Mojang est beaucoup plus compréhensible que les 22 milliard payer pour l’acquisition de l’application WhatsApp ou de Instagram pour 1 milliard, tout les 2 racheté par Facebook.
Re: [XONE]|[X360]|[PS4?]|[PS3?]|[PC?] ◇ Rise of the Tomb Raider
Je pose une question qui n'a rien à voir avec le jeu, ou presque, mais est-il possible de s'abonner et recevoir des magazines anglophones en France? J'ai l'impression que ces styles de magazine comme Gameinformer ou encore E.D.G.E sont les seuls à obtenir de vraies exclusivités au nouveau des jeux et à avoir une mise en page correcte.
Re: [XONE]|[X360]|[PS4?]|[PS3?]|[PC?] ◇ Rise of the Tomb Raider
Pour Gameinformer, si je ne dis pas de bêtises les abonnements à la version papier ne se font qu'en passant pas les magasins Gamestop aux Etats-Unis, du coup non je ne pense pas qu'on puisse s'y abonner à partir de la France. Micromania par contre proposent un abonnement à la version Française du magazine, mais uniquement au format numérique.
Suite à l’annonce de Game informer, les pages du magazine ont fuités sur la toile et donc l’avalanche d’information arrive en avance. Vous pourrez retrouver toutes les pages de Game informer sur notre forum, donc nous allons résumer les informations que nous dévoile le magazine.
Tout d’abord, le jeu nous emmènera au moins à deux endroits différents à travers le monde. Notre principal adversaire sera la nature. En effet, les animaux réagiront à la météo ainsi qu’aux moments de la journée (un système de jour/nuit surement), Lara pourra utiliser des herbes et du tissu afin de soigner ses blessures. Il faudra souvent planifier ses actions avant d’engager un combat, mais le but n’est pas de se faufiler derrière tout le monde et pour ça, Lara pourra grimper aux arbres, se cacher dans les buissons ainsi que nager et si un ennemi vous repère il est possible de lui fausser compagnie. Notre aventurière aura plusieurs objets pour distraire ou attirer les ennemis, elle obtiendra plusieurs armes de chaque type ainsi que plusieurs arcs avec différentes caractéristiques.
Game informer indique que les combats leurs rappellent ceux de The Last of Us, mais aussi que la zone similaire au feu de camp dans le premier Tomb Raider sera ici deux à trois fois plus grande. Nous devrions aussi avec bien plus d’énigme afin de se rapprocher de l’essence même de la saga tout en conservant ce qui a fait le succès du reboot. En parlant du premier Tomb Raider, Jonah Maiava le colosse au grand cœur sera de la partie une nouvelle fois. J’ai gardé le plus important pour la fin, Crystal Dynamics se concentre essentiellement sur la version Xbox One sans même penser à un portage, c’est le studio Nixxes qui s’occupe de la version Xbox 360. Une méthode développement qui ressemble à celle de Forza Horizon 2, mais Crystal Dynamics, se veut rassurant sur le travail effectué par Nixxes.
Citation:
«Nixxes a mis en place une démo technique pour la version Xbox 360 et nous avons été vraiment ébahis parce qu’ils ont accompli. Mais l’existence de cette version ne limite aucunement notre travail sur la version Xbox One»
Une nouvelle très réjouissante et rassurante pour ceux qui avaient peur que la Xbox 360 bride la version Xbox One.
Tout dépend de ce que tu entend par sous exploité dans le sens ou Kinect fonctionne bien pour la navigation de la console et ou il y a des jeux Only Kinect. M'enfin nous n'allons pas revenir sur le sujet, Phil Spencer préfère proposer un une console sans Kinect afin de proposer une alternative à l'acheteur.
Square n'a jamais dit que Microsoft n'éditait pas le jeu, ils parlent d'une exclusivité temporaire mais ça peut être un portage sur PC et pour le moment Microsoft propose le même son de cloche depuis la gamescom donc SFV ne change en rien le discours.
Mais c'est justement une grosse erreur concernant Minecraft parce que c'est pas le cœur du sujet. L'achat de Mojang et de la Licence Minecraft dépasse le JV donc ce n'est pas comparable (même si TOUT les joueurs te dirons qu'ils auraient préféré que l'argent soit dépensé de manière différente POUR la branche Xbox) à partir du moment ou c'est "secondaire" du point de vue de Microsoft. Le futur nous diras si Mojang sera rentabilisé et s'il sera utile à la branche Xbox de Microsoft, maintenant ce qui est fait est fait ^^'
Pour Far Cry 4 .. Oui .. Même s'il y a une enquête.
Ps : Bon par contre ça dévire énormément donc autant passer sur le topic Xbox ^^
Ce que je veux dire, c'est que ce n'est pas l'accessoire indispensable quoi, c'est un plus.
Le topic XBOX en ce moment est dédié à nexy qui découvre la 360! :-D
Pour le rachat de mojang je suis d'accord avec snake car c'est pas trop le fait qu'il ait racheté mojang le problème mais surtout la somme qu'ils ont mis plus de 2,5 milliards de dollars :o juste pour mojang, ok minecraft a eu plus de 50 millions de ventes mais ça reste un seul jeux et des fois je me demande si ça n'a pas été un ptit coup de chance tout le succès qu'à eu minecraft. Je suis pas sure que le prochain jeux de mojang aura un tel succès. Et pour revenir à la somme quand ea voulait racheté take-two en 2008 il avait juste proposé 2 milliard de dollars on voit la différence. Avec cette argent ms aurait pu créer beaucoup de nouvelles licences ou racheté de bien plus gros studio, avec des licences très populaires.
Enfin en grande parties c'est pour les jeux xD. Mais c'est aussi peut-etre pour créer des jeux mobiles exclusifs windows phones et attirés les personnes sous android ou ios car la première chose qu'ils ont fait c'est de porter minecraft sur windows phone. Mais c'est surtout la somme par rapport à ce qui ont racheté qui me surprend plutôt que l'achat en lui-même.
Je suis d'accord avec Severed sur ce point. Ils ont de grands projets justifiant cet achat, qui ne se révèleront surement qu'à long terme. Selon moi, on n'investit pas une somme pareille en faisant un simple pari. Je me demande encore comment Mojang et Minecraft vont évoluer, mais ils n'ont pas acheté ce dernier en tant que jeu. Ce qu'ils attendent de Minecraft dépasse clairement les ambitions d'un simple jeu vidéo.
Minecraft, c'est un peu comme Angry bird. ca doit rapporter beaucoup plus d'argent sur la vente de marchandise (jouets, vêtements, accessoires, etc) que par la vente du jeu lui même. Le prix payer pour Mojang est beaucoup plus compréhensible que les 22 milliard payer pour l’acquisition de l’application WhatsApp ou de Instagram pour 1 milliard, tout les 2 racheté par Facebook.
Gameinformer viennent de dévoiler la jaquette de leur numéro de Mars 2015. :3
Les premières grosses infos devraient commencer à arriver dans les jours qui viennent. ^^
http://www.gameinformer.com/b/news/archive/2015/02/03/march-cover-revealed-rise-of-the-tomb-raider-6545651.aspx
On peut au moins déjà avoir un aperçu du look de Lara dans ce nouvel épisode :
Je pose une question qui n'a rien à voir avec le jeu, ou presque, mais est-il possible de s'abonner et recevoir des magazines anglophones en France? J'ai l'impression que ces styles de magazine comme Gameinformer ou encore E.D.G.E sont les seuls à obtenir de vraies exclusivités au nouveau des jeux et à avoir une mise en page correcte.
Pour E.D.G.E. je sais pô. :o
Suite à l’annonce de Game informer, les pages du magazine ont fuités sur la toile et donc l’avalanche d’information arrive en avance. Vous pourrez retrouver toutes les pages de Game informer sur notre forum, donc nous allons résumer les informations que nous dévoile le magazine.
Tout d’abord, le jeu nous emmènera au moins à deux endroits différents à travers le monde. Notre principal adversaire sera la nature. En effet, les animaux réagiront à la météo ainsi qu’aux moments de la journée (un système de jour/nuit surement), Lara pourra utiliser des herbes et du tissu afin de soigner ses blessures. Il faudra souvent planifier ses actions avant d’engager un combat, mais le but n’est pas de se faufiler derrière tout le monde et pour ça, Lara pourra grimper aux arbres, se cacher dans les buissons ainsi que nager et si un ennemi vous repère il est possible de lui fausser compagnie. Notre aventurière aura plusieurs objets pour distraire ou attirer les ennemis, elle obtiendra plusieurs armes de chaque type ainsi que plusieurs arcs avec différentes caractéristiques.
Game informer indique que les combats leurs rappellent ceux de The Last of Us, mais aussi que la zone similaire au feu de camp dans le premier Tomb Raider sera ici deux à trois fois plus grande. Nous devrions aussi avec bien plus d’énigme afin de se rapprocher de l’essence même de la saga tout en conservant ce qui a fait le succès du reboot. En parlant du premier Tomb Raider, Jonah Maiava le colosse au grand cœur sera de la partie une nouvelle fois. J’ai gardé le plus important pour la fin, Crystal Dynamics se concentre essentiellement sur la version Xbox One sans même penser à un portage, c’est le studio Nixxes qui s’occupe de la version Xbox 360. Une méthode développement qui ressemble à celle de Forza Horizon 2, mais Crystal Dynamics, se veut rassurant sur le travail effectué par Nixxes.
Une nouvelle très réjouissante et rassurante pour ceux qui avaient peur que la Xbox 360 bride la version Xbox One.
Exclusivement Next Gen
Bon bah on peut tabler sur Xone , X360 et basta (window 10 servant d'excuse pour ne plus faire de sortie Xone et PC) semble t'il .