Il déconne, mais de toute façon Sony n'a pas tué Sega ils se sont suicidé tout seul, et même confirmé avec l’épisode 2 d'un jeu soit disant en avance sur son temps mais légèrement surcoté :p
Non Apo est très sérieux, car y'a pas de smiley a la fin de sa phrase, CQFD.... xD
Distribution de DLC pour Shadow ici sélectionnez "Northern Ireland"
Alors sur le PS Store, c'est indiqué : "avec les ressources incluses dans ce pack, d'un total de 8 ors et 4 jades, vous pouvez obtenir, au choix, des munitions ou des objets de soin, afin d'aider Lara pendant votre périple"
C est un peu facile de dire que sega s est suicidé. A l époque il était difficile de savoir quel chemin prendre avec la 3d, beaucoup se sont casses les dents. De plus certains dirigeants de chez sega Japon était un peu trop Japon centré....et ils se mefiaient de sega américa.
donc merci de confirmer qu'ils se sont "un peu" suicidé en ne sachant pas ou ils allaient et en faisant de la compétition entre branches plutôt que d'essayer de flinguer le concurrent.
Je pense aussi que c'est Sega qui s'est suicidé, à cause des tensions entre Sega Japon et Sega America (autant ça fonctionnait sur Megadrive quand chaque équipe américaine ou japonaise sortait indépendamment leur Sonic 1 ou leur Sonic 2, autant pas du tout par la suite), ainsi que de la 32X et de la Saturn qui se sont mutuellement tirées dans les pattes. Il y avait aussi le cas du Mega CD, sauf que c'était une bonne décision pour le Japon afin de concurrencer la PC Engine et au départ le Mega CD avait plutôt fonctionné au Japon, accueillant un certain nombre de RPG. Mais le Mega CD est sorti beaucoup trop tard en occident, plus particulièrement en Europe (le timing n'était plus bon) où son prix était trop élevé.
Et alors l'histoire de la 32X et de Saturn, c'est aussi compliqué que l'architecture de la Saturn ! En gros, ils voulaient faire deux consoles : l'une plus chère qui utilise le support CD (le même que sur Mega CD), l'autre moins chère qui utilise le support cartouche, mais les deux consoles devaient plus ou moins accueillir les mêmes jeux. Mais Sega Japon et Sega America tenaient des discours différents, les uns disant que la 32X était une console alternative à la Saturn pour les joueurs moins riches, les autres disant que la 32X n'était qu'une console de transition avant la vraie console 32 bits appelée Saturn. Sega a ensuite précipité la sortie de la 32X parce qu'ils avaient peur d'Atari et de leur Jaguar (avec le recul, connaissant le destin de cette fameuse Jaguar, on peut dire un gros "LOUL") et que la Saturn n'était pas encore prête à sortir pour "concurrencer la Jaguar" (LOUL ! ). C'est pour ça qu'on a eu un planning de sortie complètement absurde : la 32X et la Saturn sont sorties au Japon le même mois en novembre 1994 (et ce alors que Sega Japon disait que la 32X n'était qu'une "console de transition", en désaccord avec les dirigeants de Sega America, la décision aurait été plus "logique" si la 32X était réellement censée être une console alternative à la Saturn pour les joueurs moins riches), ce n'était pas mieux en occident.
Un autre problème, c'est l'architecture de la Saturn. Au début, les dirigeants de Sega America avaient engagé des négociations avec Sony pour faire une console en commun (Sony ferait le hardware, Sega les jeux), mais Sega Japon a refusé (sous prétexte que Sony ne voulait faire que de la 3D alors que Sega voulait faire à la fois de la 2D et de la 3D). Sega s'est ensuite concentrée essentiellement sur la performance en 2D, tout en proposant un processeur pour faire de la 3D, mais le jour où Sony a dévoilé les caractéristiques de sa future Playstation, Sega a pris peur, donc ils ont rajouté à l'arrache un autre processeur et d'autres trucs afin de rendre la Saturn moins ridicule en 3D par rapport à la Playstation. Mais à cause de ça, la Saturn est devenue un cauchemar de programmation pour faire de la 3D, Sega n'ayant pas donné suffisamment de moyens aux développeurs pour faire quelque chose de bien avec.
Enfin, l'autre problème, c'est le prix en occident et surtout chez nous en Europe ! La Saturn était vendue à un prix prohibitif, alors que la Playtation, qui était plus performante en 3D, était vendue bien moins chère. Autant la Saturn a bien démarré au Japon (elle était sortie plus tôt, c'était un bon timing) et est finalement devenue la console Sega la mieux vendue de leur histoire au Japon, autant ils ont complètement loupé le coche avec l'occident (et même s'ils ont ensuite baissé le prix, c'était trop tard, Sony était déjà bien installé).
Bref, c'est un énorme gâchis, Sega s'est vraiment suicidé. C'est con parce que la Saturn a une ludothèque de fou en matière de RPG, de shoot'em up, de jeux de baston, mais tous ces jeux (le plus souvent en 2D) sont restés cantonnés au Japon. Même si Sega ne pouvait pas surpasser Sony, ils auraient quand même pu avoir des ventes aussi honorables que la Megadrive, s'ils n'avaient pas chié dans la colle, et donc ils auraient pu continuer à faire des consoles un peu plus longtemps. Ils ont essayé de se rattraper avec la Dreamcast (qui entretemps n'a pas du tout renoué avec le succès de la Saturn au Japon), mais c'était déjà trop tard, ils avaient trop de casseroles derrière eux. Et même si Shenmue s'est bien vendu sur Dreamcast (du moins le premier qui s'était vendu à plus d'un million d'exemplaires alors qu'il y avait un peu moins de dix millions de consoles), je crois que le second a méchamment bidé (et vu qu'il a coûté très cher, ça a fait mal aux finances de Sega).
Je suis pas encore à la fin du jeu mais ils ont fait de gros efforts d'ambiance, de végétation, on s'y croirait. La nage sous l'eau très bonne, de vrais moments de tensions, les animaux omniprésents sont bien fait, du beau boulot sur les éclairages et les passages souterrains. Les temples annexes ont de l'allure et sont ingénieux -ils sont pas foufou mais pour l'instant ça me va :) Ca commence à être un sacré jeu; pas trop de prise de tête avec un antagoniste dont on se fout ou des installations militaires qui cassent le rythme et l'amiance, l'aventure, l'aventure et l'aventure c'est ça qu'on veut et c'est ça qu'on a. On est vraiment en pleine jungle et ça fait plaisir.
J'en suis
Spoiler ▼▲
aux cénotes avec ses grottes submergées, c'est trop classe sous l'eau :)
Après toujours des soucis de lisibilité, des endroits où faut tenter des sauts et mourir comme un caca mais ya des checkpoints donc ça passe. Plein de lectures sur l'histoire du jeu et la culture aztèque -qu'Hooper zappera mais je peux pas lui en vouloir.
J'ai vu un bout de vidéo sur le tube et apparemment, on a toujours droit à une Lara/Gollum en mode accroupi.
Mais pourquoi? POURQUOI???!!! Un des trucs les plus ridicules que j'ai jamais vu.
Ou alors, ils l'ont laissé exprès, juste parce qu'ils se sont aperçus que ça faisait marrer les joueurs...Tout est possible, quand on voit qu'il y a aussi apparemment un mode photo dans lequel on peut changer l'expression du visage de Lara de manière incongrue par rapport à une situation précise.
Ca peut faire peur, y en a qui ont pas peur de mettre de la débilité dans leur jeu, cela ferait-il vendre? -_-' .
"Il n'est pas nécessaire d'éteindre la lumière de l'autre pour que brille la nôtre"
J'ai vu un bout de vidéo sur le tube et apparemment, on a toujours droit à une Lara/Gollum en mode accroupi.
Mais pourquoi? POURQUOI???!!! Un des trucs les plus ridicules que j'ai jamais vu.
Ou alors, ils l'ont laissé exprès, juste parce qu'ils se sont aperçus que ça faisait marrer les joueurs...Tout est possible, quand on voit qu'il y a aussi apparemment un mode photo dans lequel on peut changer l'expression du visage de Lara de manière incongrue par rapport à une situation précise.
Ca peut faire peur, y en a qui ont pas peur de mettre de la débilité dans leur jeu, cela ferait-il vendre? -_-' .
C'est un détail dans le jeu, mais je pense que les mecs ne se rendent pas compte, ou alors trouvent ça cool eux. Certains te diront que c'est une position réaliste pour quelqu'un qui se la joue furtif et qui veut se glisser dans le dos de ses ennemis, moi je trouve ça trop arqué. Quand tu regardes le trailer de gameplay de TLOU2, il y a le même genre de phase avec Ellie et en position accroupi, elle n'a pas cette posture ridicule.
Moi je pense surtout que ça fait parler du jeu. Comme pour une publicité, plus c'est débile et plus on en parle, et la preuve en est que tu l'as vu sur youtube et tu en parles ici. Alors oui tu en parles de façon négative -car oui le mode photo j'adhère mais changer les visages ça sert à rien- mais tu en parles tout de même.
Alors la vraie question c'est: pour qui c'est fait de pouvoir changer de visages et rendre Lara -ou Kratos- ridicule? La réponse est simple: c'est fait pour les gosses qui vont s'éclater avec ce mode. J'en connais 3-4 de gosses d'amis qui ne font que jouer avec ce mode photo comme ils regardent des débilités sur leur portable. Oui c'est triste, oui ça tire les jeux vidéos vers le bas mais ça marche. D'ailleurs je crois que ce tomb raider a battu spiderman en terme de vente cette semaine.
394-Le Coin Tranquille/ Blaz Miss Odd Arched Indy & moi
Non Apo est très sérieux, car y'a pas de smiley a la fin de sa phrase, CQFD.... xD
Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCuTB6hjuEZB_d8faOCzPT-A/videos
Mes Soundcloud: https://soundcloud.com/umbasathesun/tracks
Si j'ai posé la question, c'est que sur la page d'avant, il est évoqué 400 boules par tout le monde ;)
Donc oui, c'est bien 500 boules.
Distribution de DLC pour Shadow ici sélectionnez "Northern Ireland"
Alors sur le PS Store, c'est indiqué : "avec les ressources incluses dans ce pack, d'un total de 8 ors et 4 jades, vous pouvez obtenir, au choix, des munitions ou des objets de soin, afin d'aider Lara pendant votre périple"
C'est donc un DLC de ressources pour le jeu
https://www.dealabs.com/bons-plans/dlcs-yellow-shadow-band-resource-gratuit-pour-shadow-of-the-tomb-raider-sur-pc-ps4-ou-xbox-one-dematerialise-lucozadeenergycom-1295959
donc merci de confirmer qu'ils se sont "un peu" suicidé en ne sachant pas ou ils allaient et en faisant de la compétition entre branches plutôt que d'essayer de flinguer le concurrent.
Du coup vu que y'avait déjà la Saturn avant la Dream..? Pour la 3D s'entend...
Je vais aller à la conclusion mais le pb date de la Saturn.
Je pense aussi que c'est Sega qui s'est suicidé, à cause des tensions entre Sega Japon et Sega America (autant ça fonctionnait sur Megadrive quand chaque équipe américaine ou japonaise sortait indépendamment leur Sonic 1 ou leur Sonic 2, autant pas du tout par la suite), ainsi que de la 32X et de la Saturn qui se sont mutuellement tirées dans les pattes. Il y avait aussi le cas du Mega CD, sauf que c'était une bonne décision pour le Japon afin de concurrencer la PC Engine et au départ le Mega CD avait plutôt fonctionné au Japon, accueillant un certain nombre de RPG. Mais le Mega CD est sorti beaucoup trop tard en occident, plus particulièrement en Europe (le timing n'était plus bon) où son prix était trop élevé.
Et alors l'histoire de la 32X et de Saturn, c'est aussi compliqué que l'architecture de la Saturn ! En gros, ils voulaient faire deux consoles : l'une plus chère qui utilise le support CD (le même que sur Mega CD), l'autre moins chère qui utilise le support cartouche, mais les deux consoles devaient plus ou moins accueillir les mêmes jeux. Mais Sega Japon et Sega America tenaient des discours différents, les uns disant que la 32X était une console alternative à la Saturn pour les joueurs moins riches, les autres disant que la 32X n'était qu'une console de transition avant la vraie console 32 bits appelée Saturn. Sega a ensuite précipité la sortie de la 32X parce qu'ils avaient peur d'Atari et de leur Jaguar (avec le recul, connaissant le destin de cette fameuse Jaguar, on peut dire un gros "LOUL") et que la Saturn n'était pas encore prête à sortir pour "concurrencer la Jaguar" (LOUL ! ). C'est pour ça qu'on a eu un planning de sortie complètement absurde : la 32X et la Saturn sont sorties au Japon le même mois en novembre 1994 (et ce alors que Sega Japon disait que la 32X n'était qu'une "console de transition", en désaccord avec les dirigeants de Sega America, la décision aurait été plus "logique" si la 32X était réellement censée être une console alternative à la Saturn pour les joueurs moins riches), ce n'était pas mieux en occident.
Un autre problème, c'est l'architecture de la Saturn. Au début, les dirigeants de Sega America avaient engagé des négociations avec Sony pour faire une console en commun (Sony ferait le hardware, Sega les jeux), mais Sega Japon a refusé (sous prétexte que Sony ne voulait faire que de la 3D alors que Sega voulait faire à la fois de la 2D et de la 3D). Sega s'est ensuite concentrée essentiellement sur la performance en 2D, tout en proposant un processeur pour faire de la 3D, mais le jour où Sony a dévoilé les caractéristiques de sa future Playstation, Sega a pris peur, donc ils ont rajouté à l'arrache un autre processeur et d'autres trucs afin de rendre la Saturn moins ridicule en 3D par rapport à la Playstation. Mais à cause de ça, la Saturn est devenue un cauchemar de programmation pour faire de la 3D, Sega n'ayant pas donné suffisamment de moyens aux développeurs pour faire quelque chose de bien avec.
Enfin, l'autre problème, c'est le prix en occident et surtout chez nous en Europe ! La Saturn était vendue à un prix prohibitif, alors que la Playtation, qui était plus performante en 3D, était vendue bien moins chère. Autant la Saturn a bien démarré au Japon (elle était sortie plus tôt, c'était un bon timing) et est finalement devenue la console Sega la mieux vendue de leur histoire au Japon, autant ils ont complètement loupé le coche avec l'occident (et même s'ils ont ensuite baissé le prix, c'était trop tard, Sony était déjà bien installé).
Bref, c'est un énorme gâchis, Sega s'est vraiment suicidé. C'est con parce que la Saturn a une ludothèque de fou en matière de RPG, de shoot'em up, de jeux de baston, mais tous ces jeux (le plus souvent en 2D) sont restés cantonnés au Japon. Même si Sega ne pouvait pas surpasser Sony, ils auraient quand même pu avoir des ventes aussi honorables que la Megadrive, s'ils n'avaient pas chié dans la colle, et donc ils auraient pu continuer à faire des consoles un peu plus longtemps. Ils ont essayé de se rattraper avec la Dreamcast (qui entretemps n'a pas du tout renoué avec le succès de la Saturn au Japon), mais c'était déjà trop tard, ils avaient trop de casseroles derrière eux. Et même si Shenmue s'est bien vendu sur Dreamcast (du moins le premier qui s'était vendu à plus d'un million d'exemplaires alors qu'il y avait un peu moins de dix millions de consoles), je crois que le second a méchamment bidé (et vu qu'il a coûté très cher, ça a fait mal aux finances de Sega).
Je suis pas encore à la fin du jeu mais ils ont fait de gros efforts d'ambiance, de végétation, on s'y croirait. La nage sous l'eau très bonne, de vrais moments de tensions, les animaux omniprésents sont bien fait, du beau boulot sur les éclairages et les passages souterrains. Les temples annexes ont de l'allure et sont ingénieux -ils sont pas foufou mais pour l'instant ça me va :) Ca commence à être un sacré jeu; pas trop de prise de tête avec un antagoniste dont on se fout ou des installations militaires qui cassent le rythme et l'amiance, l'aventure, l'aventure et l'aventure c'est ça qu'on veut et c'est ça qu'on a. On est vraiment en pleine jungle et ça fait plaisir.
J'en suis
Après toujours des soucis de lisibilité, des endroits où faut tenter des sauts et mourir comme un caca mais ya des checkpoints donc ça passe. Plein de lectures sur l'histoire du jeu et la culture aztèque -qu'Hooper zappera mais je peux pas lui en vouloir.
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J'ai vu un bout de vidéo sur le tube et apparemment, on a toujours droit à une Lara/Gollum en mode accroupi.
Mais pourquoi? POURQUOI???!!! Un des trucs les plus ridicules que j'ai jamais vu.
Ou alors, ils l'ont laissé exprès, juste parce qu'ils se sont aperçus que ça faisait marrer les joueurs...Tout est possible, quand on voit qu'il y a aussi apparemment un mode photo dans lequel on peut changer l'expression du visage de Lara de manière incongrue par rapport à une situation précise.
Ca peut faire peur, y en a qui ont pas peur de mettre de la débilité dans leur jeu, cela ferait-il vendre? -_-' .
"Il n'est pas nécessaire d'éteindre la lumière de l'autre pour que brille la nôtre"
Moi je pense surtout que ça fait parler du jeu. Comme pour une publicité, plus c'est débile et plus on en parle, et la preuve en est que tu l'as vu sur youtube et tu en parles ici. Alors oui tu en parles de façon négative -car oui le mode photo j'adhère mais changer les visages ça sert à rien- mais tu en parles tout de même.
Alors la vraie question c'est: pour qui c'est fait de pouvoir changer de visages et rendre Lara -ou Kratos- ridicule? La réponse est simple: c'est fait pour les gosses qui vont s'éclater avec ce mode. J'en connais 3-4 de gosses d'amis qui ne font que jouer avec ce mode photo comme ils regardent des débilités sur leur portable. Oui c'est triste, oui ça tire les jeux vidéos vers le bas mais ça marche. D'ailleurs je crois que ce tomb raider a battu spiderman en terme de vente cette semaine.
394-Le Coin Tranquille/ Blaz Miss Odd Arched Indy & moi