Je ne suis pas convaincu parce que j'ai vu :-/ Déjà techniquement je m'attendais à mieux, là j'ai l'impression qu'on a reculé par rapport à Rise, puis c'était mollasson cette présentation, trop générique, Lara marche un peu bizarrement quand elle s'infiltre, elle a trop joué à Splinter Cell^^ Enfin je ne sais pas, je trouve que ça n'envoie pas du bois. Après c'est peut-être juste une impression, les trailers de Rise n'étaient pas terribles non-plus.
Ma copine m'a tout de suite fait la remarque que Lara avait pas la même tronche que le reboot, et je suis complètement d'accord. Il y a plein de plans où elle a franchement pas la même trogne.
Sinon pour le jeu bah pas plus emballé que ça... J'ai l'impression que la technique dérange pas mal de monde, moi y compris. Quand elle enroule la corde autour du mec, c'est mal fait, quand elle marche soit elle patine sur le sol, soit elle le traverse, bordel ça envoie pas du rêve. Pourtant je suis pas du genre à m'offusquer de tels détails, mais là ça m'a sauté aux yeux.
J'ai pas fait le Rise, que j'hésite à sauter quand je vois ma liste de jeux à faire...
Je ne suis pas convaincu parce que j'ai vu :-/ Déjà techniquement je m'attendais à mieux
Mais tellement. J'ai trouvé ça assez médiocre également.
De plus Lara semble encore avoir fait un lifting.
Je vais suivre le jeu d'un œil mais comme pour le reboot je vais attendre un ou deux ans après la sortie pour le prendre à 5€. Dix grand max. Sauf si j'apprends qu'ils ont enfin décidé de sacrifier l'action au profit des énigmes et de l'exploration. Parce que bon les grandes séquences pop-corn "plein ta gueule" où ça pète de partout, ça s'effondre et ça prend feu pendant que tu fracasses des centaines de mecs, ça va cinq minutes après ça me lourde. Surtout quand tu t'appelles Tomb Raider.
Perso la technique dans un jeu c'est le cadet de mes soucis.
Vous êtes trop difficiles, les joueurs de nos jours il leur en faut beaucoup pour les satisfaire.
Y en a je leur recommande vivement un stage Hotline Miami histoire de voir à quel point on prendre plaisir à jouer à un jeu avec des graphismes grossiers pour ne pas dire dégueulasses.
Perso la technique dans un jeu c'est le cadet de mes soucis.
Vous êtes trop difficiles, les joueurs de nos jours il leur en faut beaucoup pour les satisfaire.
Lex y va fort en disant que c'est "médiocre", mais à une époque où tout le monde rivalise de prouesse technique et de baffe visuelle, je trouve dommage que ce Shadow soit en retrait à ce niveau. On est en 2018 et rendu à ce stade de la gen, j'attends un certain level pour les grosses productions de ce genre, surtout qu'il a l'air moins beau que Rise sorti il y a 3 ans, sans oublier Uncharted 4 qui reste un cador encore 2 années après sa sortie. Faut faire attention messieurs de chez Eidos!
Enfin, c'est pas le plus important non-plus. J'attends de voir les premiers retours, moi là ça ne me chauffe pas beaucoup, mais les présentation de Rise était bof bof également, alors qu'il était très bien, et apparemment celui-ci s'inscrit dans la même ligne. A voir!
Ouais, j'ai peut-être été un peu dur sur la technique. C'était surtout une réaction à chaud.
Mais bon, faut garder en tête que je suis pas un joueur console. Peut-être que les exigences ne sont pas les mêmes. ;)
Mais bon, faut garder en tête que je suis pas un joueur console. Peut-être que les exigences ne sont pas les mêmes. ;)
Je dirais que ça dépend des joueurs surtout, c'est pas une question de support, parce que sur console aussi les joueurs sont exigeants et il y a des titres qui sortent uniquement sur console dont on a pas d'équivalent technique sur PC.
Avec ses bras bien taillés, elle semble être bien aguerrie.
Et elle a trop le style quand on la voit sortir de l'eau à la fin du trailer.
Quand je pense que le jeu sort dans 3 petits mois...
Humm... Ça ne me saute pas aux yeux si c'est le cas. Ça me semble assez proche de Rise.
edit : La séquence de gameplay présentée lors de la conférence Square-Enix :
Ma copine m'a tout de suite fait la remarque que Lara avait pas la même tronche que le reboot, et je suis complètement d'accord. Il y a plein de plans où elle a franchement pas la même trogne.
Sinon pour le jeu bah pas plus emballé que ça... J'ai l'impression que la technique dérange pas mal de monde, moi y compris. Quand elle enroule la corde autour du mec, c'est mal fait, quand elle marche soit elle patine sur le sol, soit elle le traverse, bordel ça envoie pas du rêve. Pourtant je suis pas du genre à m'offusquer de tels détails, mais là ça m'a sauté aux yeux.
J'ai pas fait le Rise, que j'hésite à sauter quand je vois ma liste de jeux à faire...
Mon analyse et mes théories de l'ultime trailer de Zelda : Tears of the Kingdom
Mais tellement. J'ai trouvé ça assez médiocre également.
De plus Lara semble encore avoir fait un lifting.
Je vais suivre le jeu d'un œil mais comme pour le reboot je vais attendre un ou deux ans après la sortie pour le prendre à 5€. Dix grand max. Sauf si j'apprends qu'ils ont enfin décidé de sacrifier l'action au profit des énigmes et de l'exploration. Parce que bon les grandes séquences pop-corn "plein ta gueule" où ça pète de partout, ça s'effondre et ça prend feu pendant que tu fracasses des centaines de mecs, ça va cinq minutes après ça me lourde. Surtout quand tu t'appelles Tomb Raider.
Perso la technique dans un jeu c'est le cadet de mes soucis.
Vous êtes trop difficiles, les joueurs de nos jours il leur en faut beaucoup pour les satisfaire.
Y en a je leur recommande vivement un stage Hotline Miami histoire de voir à quel point on prendre plaisir à jouer à un jeu avec des graphismes grossiers pour ne pas dire dégueulasses.
Enfin, c'est pas le plus important non-plus. J'attends de voir les premiers retours, moi là ça ne me chauffe pas beaucoup, mais les présentation de Rise était bof bof également, alors qu'il était très bien, et apparemment celui-ci s'inscrit dans la même ligne. A voir!
J'adore la chanson du trailer. :3
Pareil. Qu'ils mettent plus d'efforts dans le moteur physique que dans la technique, ça au moins c'est utile au gameplay.
En parlant de gameplay, une séquence de gameplay capturée sur le live d'IGN :
J'ai pas regardé pour le moment perso.
Ouais, j'ai peut-être été un peu dur sur la technique. C'était surtout une réaction à chaud.
Mais bon, faut garder en tête que je suis pas un joueur console. Peut-être que les exigences ne sont pas les mêmes. ;)