Skip to Content

[PS4][XONE][PC] Mirror's Edge: Catalyst

Dernière contribution

386 posts / 0 nouveau(x)
Portrait de MATsolid-snake44
Hors ligne
A rejoint: 20 novembre 2011
Contributions: 16075
Re: [PS4][XONE][PC] Mirror's Edge: Catalyst

ça semble confirmer les preview que j'ai lues...

Portrait de Angel-Cloud
Hors ligne
A rejoint: 30 juillet 2013
Contributions: 5611
Re: [PS4][XONE][PC] Mirror's Edge: Catalyst

Probablement l'open-world qui a fait défaut au titre, à force de vouloir l'introduire absolument dans tous les jeux de nos jours.

Sans rajouté les quêtes annexes qui ont pas l'air très intéressante.

Portrait de MATsolid-snake44
Hors ligne
A rejoint: 20 novembre 2011
Contributions: 16075
Re: [PS4][XONE][PC] Mirror's Edge: Catalyst

Citation:
Sans rajouté les quêtes annexes qui ont pas l'air très intéressante.

C'est le fléau des jeux en monde ouvert... Mais DICE n'est pas spécialisé dans ce genre de jeu aussi.

Portrait de Angel-Cloud
Hors ligne
A rejoint: 30 juillet 2013
Contributions: 5611
Re: [PS4][XONE][PC] Mirror's Edge: Catalyst

Effectivement, même si dans le tas, certain arrive à se débrouillé pour faire des quêtes annexes intéressante.

La première fois c'est toujours excusable, mais leur prochain projet en open-world, ils sont pas intérêt à le loupé.

Portrait de video2f1
Hors ligne
A rejoint: 20 mai 2012
Contributions: 8773
Re: [PS4][XONE][PC] Mirror's Edge: Catalyst

Comme pour Doom (que je viens de finir et que j'ai beaucoup apprécié au final sans être excellent), je suis certain que je vais quand même prendre plaisir, on verra bien ^^. Si c'est au moins aussi jouissif que le 1er, ça me va ! Après quand je lis par exemple, qu'ils ont mis un arbre de compétence t'empêchant de faire une roulade ou de faire demi-tour en début de jeu, j'avoue que c'est bien embêtant.

Portrait de Dantesqueman
Hors ligne
A rejoint: 1 septembre 2011
Contributions: 10477
Re: [PS4][XONE][PC] Mirror's Edge: Catalyst

http://www.gamekult.com/jeux/test-mirrors-edge-catalyst-SU3010006762t.html#ps4

Ouille, ouille, ouille...

Portrait de video2f1
Hors ligne
A rejoint: 20 mai 2012
Contributions: 8773
Re: [PS4][XONE][PC] Mirror's Edge: Catalyst

Citation:
Ouille, ouille, ouille...

http://www.gameblog.fr/tests/2466-mirror-s-edge-catalyst-ps4-xb1-pc

http://www.ign.com/articles/2016/06/06/mirrors-edge-catalyst-review

Au moins tout le monde est d'accord :S (surtout que pour les 2 sites que je site au dessus, comme pour JV.com, en dessous de 7/10, c'est quasiment un jeu médiocre)

J'ai l'impression qu'ils ont gardé les rares défaut du 1er et rajouté de nouveaux en voulant faire un vrai jeu AAA. En plus, l'effet de surprise et OVNI du 1er ne marchent évidemment plus.

J'espère que le level-design et le gameplay (sauf le combat) sont au moins réussis (je pense que oui), car c'est ça qui me motive à y jouer :P

Edité par video2f1 le 07/06/2016 - 12:57
EL PIBE DE ORO
Portrait de Fame
Hors ligne
A rejoint: 3 septembre 2011
Contributions: 3597
Re: [PS4][XONE][PC] Mirror's Edge: Catalyst

J'en avais pas parlé sur ce que j'avais vu mais c'est vrai que cette fausse bonne idée du grappin me paraissait aussi aberrante, c'est con d'avoir cédé à cette facilité.
Sinon pas mal GK qui met que les persos secondaires snont surprenants alors que JVC les trouve clichés.

Edité par Fame le 07/06/2016 - 14:38
GIRL POWER
Apocalypse
C'est bon ça!
Popo
Portrait de Apolline
Hors ligne
A rejoint: 17 janvier 2012
Contributions: 9287
Re: [PS4][XONE][PC] Mirror's Edge: Catalyst

Oulà la douche froide! Finalement je vais pas le prendre en plein pot, peut-être plus tard en réduction. Je suis vraiment surprise des notes tout de même, ça sentait bon dans les trailers, dommage...
Gamekult a mis 5; ça fait DICE /20 ça *Kappa

Et oui je parlais de Madonna 80's, faut pas déconner non plus :p

394-Le Coin Tranquille/ Blaz Miss Odd Arched Indy & moi

Spoiler

Portrait de video2f1
Hors ligne
A rejoint: 20 mai 2012
Contributions: 8773
Re: [PS4][XONE][PC] Mirror's Edge: Catalyst

Citation:
fausse bonne idée du grappin

si le level-design oblige son utilisation, c'est une bonne idée

si on peut finir le jeu (ou quasiment) sans l'utiliser, c'est une mauvaise idée.

ça dépend de son intégration, j'ai pas lu les tests, mais à te lire, c'est plutôt pour faciliter le jeu :S