Recore | Développé par Armature Studio et Comcept | Edité par Microsoft Studios | Sortie le 13 septembre 2016
Sites officiels : http://www.xbox.com/en-US/games/recore | http://www.recoregame.com/
Recore est un jeu d'action-aventure qui se jouera en vue à la troisième personne, développé par le studio Armature et avec en tête du projet Keiji Inafune. L'histoire de Recore se déroule dans un monde post-apocalyptique aux environnements désertiques, dans lequel le développement des intelligences artificielles et des robots ont conduit à la quasi-extinction de l'espèce humaine. Les robots subsistent dans ce monde dans lequel la nature à repris ses droits, mais même si certains se montrent hostiles à la vue d'un être humain, d'autres ne représentent pas une menace. L’héroïne, Joule, est une des dernières humaines encore en vie sur Terre, et elle parcourt le monde accompagnée par un robot à la recherche de la clé pour sauver l'humanité.
Même si on en sait encore très peu sur cette nouvelle IP, cette annonce m'a complétement emballé en un trailer. L’héroïne et le design global semblent stylés et l'idée d'être accompagnés par différents robots dans une aventure solitaire me parait plutôt sympa. Un titre que je compte surveiller de près.
E3 2015 | E3 2016
D'après le trailer il existe deux types de noyaux (cores) : bleues et rouges. Les rouges donnent "vie" à des robots ennemis, et l'orbe bleue que l'ont voit dans le trailer aide Joule dans son aventure. Une fois le robot qui accompagne l’héroïne "mort", elle replace son noyau dans un nouveau robot pour qu'il l'accompagne à nouveau. Si le jeu arrive à créer un attachement envers les robots, cette possibilité pourrait se révéler assez intéressante émotionnellement selon moi. Joule pourra sans doute donner des ordres aux robots même s'ils auront probablement leur propre personnalité, elle peut apparemment utiliser un grappin pour retirer les orbes des robots ennemis à distance et utiliser une arme à feu pour se défendre.
Les mécaniques de gameplay me font un peu penser à Alice: Madness Returns (un des derniers jeux dans lequel j'ai vu de la plateforme 3D mélangé à du shoot à la troisième personne). Le gameplay est très typé arcade et également assez old-school. Apparemment les combats semblent assez simples : on avance, on esquive, et on défouraille en tentant de maintenir son combo, et seulement quartes armes sans réelles différences apparentes semblent être à la disposition de Joule. En dehors des combats Joule aura accès à un double saut ainsi qu'à un dash pour progresser dans des phases de plateforme 3D à l'ancienne. Les animations ne semblent d'ailleurs pas le point fort du titre à ce niveau, Joule semble en effet assez figée en mouvement.
Le système de combat se base sur les couleurs des armes. Si vous attaquez un ennemi d'une certaine couleur avec une arme de la même couleur vous lui infligerez plus de dégâts (et pourrez certainement maintenir plus facilement votre combo). Apparemment les armes n'auront aucune limite de munition, on est ici dans un gameplay très typé arcade avec la possibilité de tirer sur les ennemis en continu. Il y aura également la possibilité de charger les tirs pour infliger des dégâts de zone. Joule lock apparemment les ennemis automatiquement, et le jeu ne dispose pas de système de couverture. On est ici également dans de l'arcade pure, ou il faudra se déplacer et tourner autours des ennemis tout en esquivant leurs attaques.
Au niveau des comparions, on ne sait encore pas grand chose. On peut voir dans les trailers que le chien (Mack) nous accompagnera lors des combats et attaquera automatiquement. L'araignée (Seth) servira à s'accrocher à certains rails afin de progresser dans les niveaux. Le gorille (Duncan) quant à lui apparemment nous accompagne également dans les combats et pourra infliger de gros dégâts de zone.
Aperçu du gameplay :
Ce jeu ne m'emballe pas tant que ça, moi c’est surtout xenoblade X.
En même temps difficile d'être emballé sans avoir vu de gameplay. ^^
Perso les univers post-apocalyptique avec des environnements désertiques comme ça c'est typiquement le genre d'univers qui peut vraiment bien me plaire et me dépayser.
"Par les créateurs de Metroid Prime" Euh
Mais? Quel rapport?
Aussitôt une IP me déçoit chez Microsoft qu'une autre m'intrigue, surtout fait par les créateurs de Metroid Prime. D'habitude je ne suis jamais enthousiasmé par de simples noms d'équipes et de développeurs pour prétendre qu'un jeu est prometteur, mais la tout de même cette équipe n'a jamais produite de déceptions il me semble.
Je suis bien intrigué.
Ah ça fait plaisir! C'est l'un des jeux qui m'a le plus emballé aussi (avec dishonored 2). Mais le scénario tu l'as déduit du trailer ou c'est officiel?
394-Le Coin Tranquille/ Blaz Miss Odd Arched Indy & moi
Par contre je trouvais ça bizarre que ça soit les créateurs de metroid prime donc je me suis renseigné et en fait c'est 3 personnes ayant travaillé sur metroid qui sont dans ce studio, donc cest pas toute l'équipe en fait :p Faudra voir du gameplay mais il est susceptible de m'intéresser !
Il est écrit: "seul Link peut vaincre Ganon ! "
Voilà quelques nouvelles informations sur le jeu que j'ai pu récupérer sur quelques sites et interviews de Keiji Inafune :
Nouveau trailer de gameplay :
https://www.youtube.com/watch?v=A-v19k88bNs
Gosh, j'avais complètement zappé l'existence de ce topic, du coup, j'ai posté la même vid' sur celui de la One. --'
Bref.
A part ça, j'ai vraiment du mal avec ce jeu. Perso, je trouve ça vieillot. Le système des points de dégâts qui poppent et polluent l'écran, c'est, de mon point de vue, une mauvaise idée.
Après, il ne faut pas oublier qu'il ne sera pas trop cher à l'achat. A ce propos, il est dispo à 35 Euros sur Amazon. Donc bon.
La conclusion pour moi c'est qu'il est clair que je ne suis pas client de ce genre de jeux. Je vais donc passer mon tour.
Mouais du même avis, ça a pas l'air foufou... Les animations rigides, un beat them all plateformerqui semble linéaire. Je m'attendais à un semi monde ouvert, ça ressemble à une succession de salle à parcourir jusqu'à un boss. Les effets d'explosions, de lumières, la physique, les décors... j'ai un gros doute là :/
Oui, l'incrustation des chiffres ça fait un peu tâche...
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