Je mate les vidéos de Hooper, et quand je pense aux gens qui avaient tenté de défendre le nouveau ton plus "serieux" et les nouveaux personnages. J'avais pas insisté mais c'était sur que ça allait être merdique :s Putain ce trio en carton tout fatigué...
Voici les 2 nouvelles maps (Glory et Speyer) de ce mois-ci, totalement inédites cette fois. Elles vont remplacer Impasse et (curieusement) Relique que je trouvais vraiment cool.
Pendant les vacances de Noël, j'ai joué un petit peu à Gears of War 4 avec mon frère sur sa Xbox One en mode Vétéran coop écran partagé. On a fait le prologue et une bonne partie de l'Acte 1.
Mouais, ce n'est franchement pas terrible. Je trouve que ce gameplay "tir au pigeon, je me mets à couvert, je tire, je me planque, je tire après que ma vie a remonté" a vraiment fait son temps, au point même que je trouve un Resident Evil 4 beaucoup plus jouissif et intéressant à jouer (en deux heures, il se passait beaucoup plus de choses différentes que dans Gears of War 4 qui tourne déjà en rond en autant de temps). Et on se coltine toujours une IA moisie de la part des ennemis. Sans parler également des armes complètement pourries qu'on doit subir au début du jeu: qui a eu cette idée de merde, franchement?
Pour le coup, je trouve que même des jeux comme Tomb Raider, The Last of Us ou encore Uncharted 4 humilient complètement Gears of War 4 au niveau des combats et du level-design qui sont plus complexes et autorisent plus d'approches différentes avec un petit aspect infiltration plutôt bien fichu, et ce sans oublier l'aspect amélioration des armes motivante. Là franchement, on est obligé de se coltiner des armes nazes, des ennemis débiles, et un level-design tout plat sans aucun génie (et pourtant j'ai joué en coop, qui est censé être la façon à laquelle les Gears of War ont été pensés).
Je déteste également cette visée au joystick, imprécise et lente au possible. Je ne comprends pas comment on peut aimer jouer à un TPS ou FPS au joystick, quand on a goûté à la souris (ou à la Wiimote). Ce n'est plus possible pour moi, il faut dépoussiérer cette jouabilité (et surtout penser les jeux dans leur gameplay pour ne pas être joués au joystick). Autant cette jouabilité passe dans des jeux plus lents et posés comme Resident Evil 4 ou encore The Last of Us, mais là je n'accroche pas.
De plus, le jeu se prend trop au sérieux, la nouvelle escouade est fade (sauf Gimli le barbu qui me fait marrer), on perd l'une des qualités et une partie du charme du premier Gears of War, à savoir le côté nanar avec ses gros bras volontairement caricaturaux de notre équipe. Idem pour les ennemis d'ailleurs, ça ne vaut pas les Locustes qu'on tronçonnait de manière exagérée avec leurs flots de sang.
Enfin, cette mode de la vie qui remonte toute seule, j'en ai aussi ma claque. Là encore, c'est une idée qui faisait sens dans le premier Halo qui a inventé ce système (il me semble, ou alors c'est un des premiers) mais qui proposait en plus des ennemis (les Covenants Elites) qui avaient la même faculté que le héros, à savoir un bouclier qui se recharge tout seul: là c'était une très bonne idée, ça rendait les combats beaucoup plus intéressants, jouissifs et tendus que de simplement se planquer et attendre que la vie remonte (et après Halo a justement basculé vers une orientation plus classique et insipide dès qu'ils ont viré les Elites pour les remplacer par des ennemis lambdas). C'est pour ça aussi que j'ai beaucoup aimé le parti-pris "survie" à l'ancienne de jeux comme The Last of us (ou Resident Evil 4) qui demandaient de gérer les ressources et la barre de vie du héros, tout en proposant un bien meilleur level-design (plus ouvert, avec plus de verticalité, pareil pour Tomb Raider d'ailleurs) et un aspect artisanat sympa.
On a fait le prologue et une bonne partie de l'Acte 1.
Le Prologue est très bon, l'Acte I, en effet, est moyen.
Citation:
Je trouve que ce gameplay "tir au pigeon, je me mets à couvert, je tire, je me planque, je tire après que ma vie a remonté" a vraiment fait son temps
Le cover-shooting, c'est l'ADN de cette licence, ni plus ni moins. Quand on y joue, on sait à quoi s'attendre. On a bien sûr le droit de ne pas y adhérer mais changer ça, c'est tuer Gears.
Citation:
Sans parler également des armes complètement pourries qu'on doit subir au début du jeu:
Lesquelles ?
Citation:
Pour le coup, je trouve que même des jeux comme Tomb Raider, The Last of Us ou encore Uncharted 4 humilient complètement Gears of War 4 au niveau des combats et du level-design qui sont plus complexes et autorisent plus d'approches différentes avec un petit aspect infiltration plutôt bien fichu, et ce sans oublier l'aspect amélioration des armes motivante.
Et, là, c'est le drame...
Je peux entendre toutes les critiques possibles et imaginables concernant GoW 4, et même de la licence dans son ensemble, mais faire des comparaisons périplaquistes, désolé mais c'est au-dessus de mes forces.
GoW c'est un TPS full action, Tomb Raider et Uncharted sont des TPS aventure, The Last of Us un TPS sur fond de survival. Le rapport entre lui et les 3 autres, je peine à le trouver, tant en terme de background que de mécaniques de gameplay.
Je veux bien qu'on compare GoW avec d'autres jeux mais uniquement ceux qui boxent dans la même catégorie que lui.
Ceci dit, et en acceptant l'idée de cette comparaison, je répondrais :
_qu'on ne joue pas à Gears pour faire de la grimpette.
_qu'on ne joue pas à Gears pour se cogner de l'infiltration et se planquer dans 30 cms de fougères. L'idée d'imaginer Marcus dissimulé dans un buisson en attendant qu'un Locuste arrive à sa portée pour le neutraliser me fait hurler de rire.
_qu'on ne joue pas à Gears pour crafter des cartouchières, des sac à dos, des carquois ou chépakoi avec la peau de 3 lapins, 5 ours et 15 chevreuils qu'on aura préalablement chassés.
Je le répète, t'ajoutes tout ça à Gears, tu tues la licence.
Citation:
Je déteste également cette visée au joystick, imprécise et lente au possible.
Il suffit d'aller dans les options pour régler la sensibilité de la visée et de de la vision qui sont par défaut caler sur 10 (un truc dans le genre) et pouvant aller jusqu'à 30. Il te suffisait de les régler au max, et ça t'aurait nul doute changé la vie.
Citation:
De plus, le jeu se prend trop au sérieux, la nouvelle escouade est fade (sauf Gimli le barbu qui me fait marrer), on perd l'une des qualités et une partie du charme du premier Gears of War, à savoir le côté nanar avec ses gros bras volontairement caricaturaux de notre équipe. Idem pour les ennemis d'ailleurs, ça ne vaut pas les Locustes qu'on tronçonnait de manière exagérée avec leurs flots de sang.
Plutôt d'accord avec ta 1ère phrase. Pour la 2è, tu peux tronçonner des "Locustes" dans la 2è partie du jeu.
Citation:
Enfin, cette mode de la vie qui remonte toute seule, j'en ai aussi ma claque. Là encore, c'est une idée qui faisait sens dans le premier Halo qui a inventé ce système (il me semble, ou alors c'est un des premiers) mais qui proposait en plus des ennemis (les Covenants Elites) qui avaient la même faculté que le héros, à savoir un bouclier qui se recharge tout seul: là c'était une très bonne idée, ça rendait les combats beaucoup plus intéressants, jouissifs et tendus que de simplement se planquer et attendre que la vie remonte (et après Halo a justement basculé vers une orientation plus classique et insipide dès qu'ils ont viré les Elites pour les remplacer par des ennemis lambdas).
Pas grand chose à y redire, je comprends qu'on puisse ne pas aimer le principe de l'auto-guérison.
J'en finirai en t'informant que les Elites dans les Halo n'ont jamais été remplacés et ont toujours été présents dans tous les épisodes.
Si Gears a toujours une qualité c'est le gameplay pur.
Cette mode des jeux batards qui te survendent une progression de personnage et des phases variées condensées dans le fil narratif c'est surement beaucoup plus "moderne" (actuel en tout cas) mais très superficiel je trouve. Le côté nanar années 80 des Gears répondait d'ailleurs totalement à la proposition de gameplay old school du jeu.
Dire que des jeux comme TB, U4, TLoU ont des meilleurs combats c'est à la limite de l'hérésie pour moi (et je trouve que les comparaisons des combats on peut les faire, c'est juste que ça n'aurait pas de pertinence pour comparer la qualité globale des jeux car GeoW mise beaucoup plus sur ses gunfights que les autres cités, c'est ce qui rend assez normal le fait qu'il les enterre sur ce point là pour moi).
Après je suis d'accord que Gears 4 semble faire pitié par rapport à d'autres blockbusters, sur la technique, la mise en scène et la mise en situation. C'est globalement un flop commercial et à moindre mesure critique de toute façon, et c'est compréhensible.
Ouais les retours sur la campagne solo sont pas fameux...
Puis faut qu'ils changent l'équipe pour le 5, comme dirait un streamer que j'ai pu écouter JD faut le faire marcher sur une mine, la fille vu ce qui lui arrive elle finit à l'hospice, l'autre est en PLS de la vie et avec ça vous nous faites revenir Marcus, Baird et Cole vieux, ainsi que l'autre papy du début de jeu et hop c'est reparti pour du Gears avec une vraie équipe.
Le prologue, à part la section sympathique avec le Rayon de l'Aube, je l'ai trouvé bien bordélique et insipide quand même.
Je ne me souviens plus du nom des armes pourries du début du jeu, c'était du truc du style "Destroyer", ou l'arme des robots de l'acte 1. Hormis le Lanzor, le reste, c'est pourri.
Sinon, je ne vois pas le souci dans ma comparaison avec The Last of Us, Uncharted 4 et Tomb Raider avec Gears of War: tous ces jeux ont des combats assez semblables du style TPS. Je compare bien évidemment la facette TPS de tous ces jeux, et non pas la facette aventure ou plate-forme avec le côté TPS.
Citation:
_qu'on ne joue pas à Gears pour se cogner de l'infiltration et se planquer dans 30 cms de fougères. L'idée d'imaginer Marcus dissimulé dans un buisson en attendant qu'un Locuste arrive à sa portée pour le neutraliser me fait hurler de rire.
Ah, par contre, je peux te dire que si, il y a un simili-aspect infiltration dans Gears of War 4: dans l'Acte 1, il y a un passage où il faut quand même se faufiler à deux derrière un muret et faire haut + bouton X afin de tuer furtivement deux ennemis. C'est vraiment bas de plafond, mais il y a quand même une tentative de diversifier le gameplay et de lorgner un peu vers l'infiltration.
Et je rappelle que dans le premier Gears of War il y avait des phases de jeu qui tentaient justement de varier le rythme et de faire autre chose que du "pan pan boum boum je me cache et je tire" et lorgnant plus vers le "Survival", comme celle avec le plancher qui craque, ou la partie assez stressante avec la Berserker.
En tout cas, oui, je maintiens que les phases de combat sont bien plus élaborées dans Tomb Raider, Uncharted 4 ou The Last of Us: les environnements sont plus complexes, il y a une gestion de l'amélioration des armes, il y a de la verticalité qui est bel et bien exploitée contre les ennemis, de l'intéraction avec les décors, de la furtivité, du corps à corps, une IA correcte (les ennemis essaient de nous prendre à couvert et de nous débusquer avec leurs grenades, constat aussi valable pour Gears of War 4 bien sûr), et un bon feeling au niveau des armes.
Ahah XD C'est dur la vie de mercenaire, faut pas trop leur en demander :p
#FixTF2 #SaveTF2
Chaine youtube TheJejesasa
KoopaBill Jump : FSD-XD2-32H
Red/Blue Timing : H1Q-3QW-SHF
Underwater Fortress : F48-FP3-YFG
The treasure of the skeleton ships : 6XN-4CV-GBG
Boss Rush : 28P-K36-MTG
Volcan souterrain 4JM-15Q-3JF
Je mate les vidéos de Hooper, et quand je pense aux gens qui avaient tenté de défendre le nouveau ton plus "serieux" et les nouveaux personnages. J'avais pas insisté mais c'était sur que ça allait être merdique :s Putain ce trio en carton tout fatigué...
Gears of War 4 est en promo sur le Windows store pendant encore 6 jours
L'édition ultimate est à 75 euros au lieu de 100 euros normalement.
l'édition standard est à 42 euros au lieu de 70 euros normalement.
Pour ceux qui voulaient un rabais, vous êtes servi :P
#FixTF2 #SaveTF2
Chaine youtube TheJejesasa
KoopaBill Jump : FSD-XD2-32H
Red/Blue Timing : H1Q-3QW-SHF
Underwater Fortress : F48-FP3-YFG
The treasure of the skeleton ships : 6XN-4CV-GBG
Boss Rush : 28P-K36-MTG
Volcan souterrain 4JM-15Q-3JF
Voici les 2 nouvelles maps (Glory et Speyer) de ce mois-ci, totalement inédites cette fois. Elles vont remplacer Impasse et (curieusement) Relique que je trouvais vraiment cool.
Huhu !
Pendant les vacances de Noël, j'ai joué un petit peu à Gears of War 4 avec mon frère sur sa Xbox One en mode Vétéran coop écran partagé. On a fait le prologue et une bonne partie de l'Acte 1.
Mouais, ce n'est franchement pas terrible. Je trouve que ce gameplay "tir au pigeon, je me mets à couvert, je tire, je me planque, je tire après que ma vie a remonté" a vraiment fait son temps, au point même que je trouve un Resident Evil 4 beaucoup plus jouissif et intéressant à jouer (en deux heures, il se passait beaucoup plus de choses différentes que dans Gears of War 4 qui tourne déjà en rond en autant de temps). Et on se coltine toujours une IA moisie de la part des ennemis. Sans parler également des armes complètement pourries qu'on doit subir au début du jeu: qui a eu cette idée de merde, franchement?
Pour le coup, je trouve que même des jeux comme Tomb Raider, The Last of Us ou encore Uncharted 4 humilient complètement Gears of War 4 au niveau des combats et du level-design qui sont plus complexes et autorisent plus d'approches différentes avec un petit aspect infiltration plutôt bien fichu, et ce sans oublier l'aspect amélioration des armes motivante. Là franchement, on est obligé de se coltiner des armes nazes, des ennemis débiles, et un level-design tout plat sans aucun génie (et pourtant j'ai joué en coop, qui est censé être la façon à laquelle les Gears of War ont été pensés).
Je déteste également cette visée au joystick, imprécise et lente au possible. Je ne comprends pas comment on peut aimer jouer à un TPS ou FPS au joystick, quand on a goûté à la souris (ou à la Wiimote). Ce n'est plus possible pour moi, il faut dépoussiérer cette jouabilité (et surtout penser les jeux dans leur gameplay pour ne pas être joués au joystick). Autant cette jouabilité passe dans des jeux plus lents et posés comme Resident Evil 4 ou encore The Last of Us, mais là je n'accroche pas.
De plus, le jeu se prend trop au sérieux, la nouvelle escouade est fade (sauf Gimli le barbu qui me fait marrer), on perd l'une des qualités et une partie du charme du premier Gears of War, à savoir le côté nanar avec ses gros bras volontairement caricaturaux de notre équipe. Idem pour les ennemis d'ailleurs, ça ne vaut pas les Locustes qu'on tronçonnait de manière exagérée avec leurs flots de sang.
Enfin, cette mode de la vie qui remonte toute seule, j'en ai aussi ma claque. Là encore, c'est une idée qui faisait sens dans le premier Halo qui a inventé ce système (il me semble, ou alors c'est un des premiers) mais qui proposait en plus des ennemis (les Covenants Elites) qui avaient la même faculté que le héros, à savoir un bouclier qui se recharge tout seul: là c'était une très bonne idée, ça rendait les combats beaucoup plus intéressants, jouissifs et tendus que de simplement se planquer et attendre que la vie remonte (et après Halo a justement basculé vers une orientation plus classique et insipide dès qu'ils ont viré les Elites pour les remplacer par des ennemis lambdas). C'est pour ça aussi que j'ai beaucoup aimé le parti-pris "survie" à l'ancienne de jeux comme The Last of us (ou Resident Evil 4) qui demandaient de gérer les ressources et la barre de vie du héros, tout en proposant un bien meilleur level-design (plus ouvert, avec plus de verticalité, pareil pour Tomb Raider d'ailleurs) et un aspect artisanat sympa.
Verdict: Gears of War 4, c'est non!
Le Prologue est très bon, l'Acte I, en effet, est moyen.
Lesquelles ?
Et, là, c'est le drame...
Je peux entendre toutes les critiques possibles et imaginables concernant GoW 4, et même de la licence dans son ensemble, mais faire des comparaisons périplaquistes, désolé mais c'est au-dessus de mes forces.
GoW c'est un TPS full action, Tomb Raider et Uncharted sont des TPS aventure, The Last of Us un TPS sur fond de survival. Le rapport entre lui et les 3 autres, je peine à le trouver, tant en terme de background que de mécaniques de gameplay.
Je veux bien qu'on compare GoW avec d'autres jeux mais uniquement ceux qui boxent dans la même catégorie que lui.
Ceci dit, et en acceptant l'idée de cette comparaison, je répondrais :
_qu'on ne joue pas à Gears pour faire de la grimpette.
_qu'on ne joue pas à Gears pour se cogner de l'infiltration et se planquer dans 30 cms de fougères. L'idée d'imaginer Marcus dissimulé dans un buisson en attendant qu'un Locuste arrive à sa portée pour le neutraliser me fait hurler de rire.
_qu'on ne joue pas à Gears pour crafter des cartouchières, des sac à dos, des carquois ou chépakoi avec la peau de 3 lapins, 5 ours et 15 chevreuils qu'on aura préalablement chassés.
Je le répète, t'ajoutes tout ça à Gears, tu tues la licence.
Il suffit d'aller dans les options pour régler la sensibilité de la visée et de de la vision qui sont par défaut caler sur 10 (un truc dans le genre) et pouvant aller jusqu'à 30. Il te suffisait de les régler au max, et ça t'aurait nul doute changé la vie.
Plutôt d'accord avec ta 1ère phrase. Pour la 2è, tu peux tronçonner des "Locustes" dans la 2è partie du jeu.
Pas grand chose à y redire, je comprends qu'on puisse ne pas aimer le principe de l'auto-guérison.
J'en finirai en t'informant que les Elites dans les Halo n'ont jamais été remplacés et ont toujours été présents dans tous les épisodes.
Si Gears a toujours une qualité c'est le gameplay pur.
Cette mode des jeux batards qui te survendent une progression de personnage et des phases variées condensées dans le fil narratif c'est surement beaucoup plus "moderne" (actuel en tout cas) mais très superficiel je trouve. Le côté nanar années 80 des Gears répondait d'ailleurs totalement à la proposition de gameplay old school du jeu.
Dire que des jeux comme TB, U4, TLoU ont des meilleurs combats c'est à la limite de l'hérésie pour moi (et je trouve que les comparaisons des combats on peut les faire, c'est juste que ça n'aurait pas de pertinence pour comparer la qualité globale des jeux car GeoW mise beaucoup plus sur ses gunfights que les autres cités, c'est ce qui rend assez normal le fait qu'il les enterre sur ce point là pour moi).
Après je suis d'accord que Gears 4 semble faire pitié par rapport à d'autres blockbusters, sur la technique, la mise en scène et la mise en situation. C'est globalement un flop commercial et à moindre mesure critique de toute façon, et c'est compréhensible.
Ouais les retours sur la campagne solo sont pas fameux...
Puis faut qu'ils changent l'équipe pour le 5, comme dirait un streamer que j'ai pu écouter JD faut le faire marcher sur une mine, la fille vu ce qui lui arrive elle finit à l'hospice, l'autre est en PLS de la vie et avec ça vous nous faites revenir Marcus, Baird et Cole vieux, ainsi que l'autre papy du début de jeu et hop c'est reparti pour du Gears avec une vraie équipe.
Le prologue, à part la section sympathique avec le Rayon de l'Aube, je l'ai trouvé bien bordélique et insipide quand même.
Je ne me souviens plus du nom des armes pourries du début du jeu, c'était du truc du style "Destroyer", ou l'arme des robots de l'acte 1. Hormis le Lanzor, le reste, c'est pourri.
Sinon, je ne vois pas le souci dans ma comparaison avec The Last of Us, Uncharted 4 et Tomb Raider avec Gears of War: tous ces jeux ont des combats assez semblables du style TPS. Je compare bien évidemment la facette TPS de tous ces jeux, et non pas la facette aventure ou plate-forme avec le côté TPS.
Ah, par contre, je peux te dire que si, il y a un simili-aspect infiltration dans Gears of War 4: dans l'Acte 1, il y a un passage où il faut quand même se faufiler à deux derrière un muret et faire haut + bouton X afin de tuer furtivement deux ennemis. C'est vraiment bas de plafond, mais il y a quand même une tentative de diversifier le gameplay et de lorgner un peu vers l'infiltration.
Et je rappelle que dans le premier Gears of War il y avait des phases de jeu qui tentaient justement de varier le rythme et de faire autre chose que du "pan pan boum boum je me cache et je tire" et lorgnant plus vers le "Survival", comme celle avec le plancher qui craque, ou la partie assez stressante avec la Berserker.
En tout cas, oui, je maintiens que les phases de combat sont bien plus élaborées dans Tomb Raider, Uncharted 4 ou The Last of Us: les environnements sont plus complexes, il y a une gestion de l'amélioration des armes, il y a de la verticalité qui est bel et bien exploitée contre les ennemis, de l'intéraction avec les décors, de la furtivité, du corps à corps, une IA correcte (les ennemis essaient de nous prendre à couvert et de nous débusquer avec leurs grenades, constat aussi valable pour Gears of War 4 bien sûr), et un bon feeling au niveau des armes.