Bien, après 45min d'installation et environ 8h de download pour la màj, je vais enfin pouvoir y jouer!^^
EDIT : Je viens de terminer le Prologue, qui fait clairement office de tuto pour se remettre dans le bain. J'ai été un poil déçu de voir la manière dont il était découpé :
Spoiler ▼▲
quand j'ai vu qu'on commençait à Aspho Field, je me suis dit qu'on allait avoir le droit à un vrai premier niveau situé avant le premier Gears of War, mais en fait on enchaîne plusieurs petits combats dans des arènes fermées. C'est bien pour se faire la main et la mise en scène est sympa, ça permet de faire une transition entre le passé de la série et ce nouvel opus, mais j'aurais aimé un vrai premier chapitre dans ce style.
Niveau gameplay, c'est du gears. J'ai rien à dire là-dessus, c'était efficace hier, ça l'est toujours aujourd'hui. Impossible d'être perdu, c'est exactement la même chose! Par contre, j'ai perdu en skill, c'est monstrueux... J'ai joué comme une merde, c'est hallucinant! xD Les armes ont nettement plus de recul j'ai l'impression et la visée est beaucoup plus fluide! "Tant mieux!", vous me direz, mais moi je perds en précision : j'ai du mal à aligner une cible et je mets la moitié du chargeur à côté, ça annonce que du bon pour la partie qu'on se fera ensemble!^^ J'ai du mal avec le c.a.c aussi, que je ne trouve pas très efficace. C'st sans doute moi qui le maîtrise mal.
Techniquement, il n'y a pas grand chose à redire, c'est très propre, pas un poil d'aliasing! Après je n'ai pas été impressionné non-plus. Par rapport à Gears 3, évidemment il y a un fossé, mais par rapport aux titres modernes les plus récents, c'est du même acabit. Tout dépend des scènes en fait. La première scène du prologue, de nuit, ne m'a pas bluffé, la scène devant le palais des souverains qui vient ensuite, de jour, c'était nettement plus coloré et la gestion de la lumière faisait des merveilles. Je reste en attente d'une grosse claque cela dit. Pour le moment, Uncharted 4 reste pour moi le jeu le plus impressionnant de cette gen. Et sinon, c'est très fluide, rien à dire!
Je vais rependre là où je me suis arrêté, début du chapitre 1. J'ai hâte de découvrir les nouveaux personnages.
Niveau gameplay, c'est du gears. J'ai rien à dire là-dessus, c'était efficace hier, ça l'est toujours aujourd'hui. Impossible d'être perdu, c'est exactement la même chose! Par contre, j'ai perdu en skill, c'est monstrueux... J'ai joué comme une merde, c'est hallucinant! xD
Haha, bienvenue au club. Et pour rien arranger à l'affaire, on débute au Retro, arme que j'évitais comme la peste sur le 3. Moi-même, j'ai dû foiré le 3/4 de mes rechargements éclairs pendant ce prologue, tellement pas dans le rythme xD. Cela dit, ils ont amélioré sa précision et sa maniabilité et ça, c'est plutôt cool.
Citation:
Les armes ont nettement plus de recul j'ai l'impression et la visée est beaucoup plus fluide! "Tant mieux!", vous me direz, mais moi je perds en précision : j'ai du mal à aligner une cible et je mets la moitié du chargeur à côté
T'as pensé à régler la sensibilité dans les options le temps que tu te réadaptes ? C'est que j'ai fait et ça m'a pas mal aidé.
Citation:
Techniquement, il n'y a pas grand chose à redire, c'est très propre, pas un poil d'aliasing!
C'est ça l'une des forces de ce Gears, c'est vraiment techniquement propre.
Citation:
Après je n'ai pas été impressionné non-plus. Par rapport à Gears 3, évidemment il y a un fossé, mais par rapport aux titres modernes les plus récents, c'est du même acabit. Tout dépend des scènes en fait.
La première scène du prologue, de nuit, ne m'a pas bluffé, la scène devant le palais des souverains qui vient ensuite, de jour, c'était nettement plus coloré et la gestion de la lumière faisait des merveilles. Je reste en attente d'une grosse claque cela dit. Pour le moment, Uncharted 4 reste pour moi le jeu le plus impressionnant de cette gen.
L'Acte III et les scènes de tempêtes, pour moi, sont à tomber. Cette DA, cette ambiance, tous ces petits détails... Et, niveau gameplay, c'est sacrément intense en plus.
Mais ouais, comme le dit si bien GB dans son test : "le jeu est beau mais pas tout le temps". 'y a clairement des environnements précis (par exemple, l'Acte I tiens) qui ne mettent pas suffisamment ce Gears en valeur.
Citation:
Je vais rependre là où je me suis arrêté, début du chapitre 1. J'ai hâte de découvrir les nouveaux personnages.
L'Acte I, est de très loin le moins bon du jeu, cela dit. Il fait plus office de mise en place de l'histoire.
j'ai du mal à aligner une cible et je mets la moitié du chargeur à côté, ça annonce que du bon pour la partie qu'on se fera ensemble!^^
J'ai commencé une partie et j'ai également quelques petits soucis avec la visé. J'ai même l'impression que c'est les joystick qui me cause problème. Je déplace le joystick de visé et ça manque de précision, ça prend un ptit moment avant que le viseur commence se deplacer.
Cela dit, ils ont amélioré sa précision et sa maniabilité et ça, c'est plutôt cool.
Oui, même sensation que sur Halo 5 à ce niveau.
Citation:
T'as pensé à régler la sensibilité dans les options le temps que tu te réadaptes ? C'est que j'ai fait et ça m'a pas mal aidé.
J'y ai pensé, mais je me suis dit que la meilleure chose était de me forcer à jouer ainsi pour m'habituer. Mais je vais essayer car au-delà du skill, ce qui compte c'est de s'amuser et c'est limite si ce n'est pas les PNJ qui me sauvaient la mise lors du prologue xD
Citation:
J'ai commencé une partie et j'ai également quelques petits soucis avec la visé. J'ai même l'impression que c'est les joystick qui me cause problème. Je déplace le joystick de visé et ça manque de précision, ça prend un ptit moment avant que le viseur commence se deplacer.
Moi ça ne vient pas de la manette ou du jeu, c'est juste que ça va trop vite pour moi^^ J'ai pas ressenti ça sur Uncharted cela dit, mais le genre est différent, Uncharted est très arcade, Gears est un shooter pur qui exige plus de précision, et il n'y a pas du tout d'auto aim j'ai l'impression, ça change tout! Moi j'ai l'habitude de jouer avec un minimum de visée assistée, sinon je tir à côté*^^
*Putain, on va se faire défoncer en mode Horde! xD
Bon, j'ai pas mal avancé, je suis rendu au chapitre 2 de l'acte IV et je suis vraiment rentré dedans, ça y est!
Le premier acte est très convenu, sans surprise. Les nouveaux ennemis sont sympas, mais n'apportent pas grand chose je trouve, mais il m'a permis de me remettre en selle. Je ne suis pas devenu un PGM, mais je me suis habitué à la visée plus fluide et je suis rentré dans le rythme des combats. A défaut d'avoir récupéré tout mon skill, j'ai retrouvé mon agressivité!^^ Comme je joue en normal, je me permets d'être un peu foufou même : je bourre! Je vais au contact au lanzor (limite cheaté parfois), ou au c.a.c, j'aime bien la petite prise par-dessus un muret. C'est pas une grande innovation, on a déjà vu ça ailleurs, mais ça fait partie des petites choses qui dynamise la recette. Niveau armes, je n'en utilise que 2 : Lanzor & destructor (pompe) + grenades.
Je ne suis pas trop fan de deux-trois choses par contre :
1) Maintenir la touche x pour ramasser des munitions, c'est pas bien grave, mais ça c'est pas dynamique je trouve.
2) Ils ont vraiment abusé sur les portes à ouvrir sans déc! xD
3) Je trouve qu'il y a encore quelques raideurs dans les déplacements et les mouvements de caméra. Il y a une certaine lourdeur par rapport à un Uncharted par exemple, qui moi me dérange un peu parfois : quand on vise on est lent, quand on court, on a l'impression de ne pas vraiment pouvoir tourner et aller où l'on veut. Moi je préfère quand le gameplay est un peu plus arcade, mais ça c'est Gears, ça a toujours été comme ça, ça fait partie de l'ADN de la licence. Je m'en satisfais, mais c'est pas l'idéal à mon sens.
Premier acte banal donc, à part le siège de la fin dans le village, que j'ai bien aimé. On dirait une sorte d'entraînement au mode horde mais dans la campagne en fait, c'est marrant^^
Il faut vraiment attendre la fin de l'acte I et voir la cinématique suit, sombre et épique, pour vraiment commencer à rentrer dans le jeu. Ensuite l'acte II débute et là, le rythme s'accélère :
Spoiler ▼▲
Très rapidement, on retrouve Marcus, encore plus badass en vieux et qui vient rajouter la pointe de charisme qui faisait défaut à notre escouade de jeunots. Ils sont sympas, mais bon... : c'est pas la team Delta quoi. JD possède de faux airs de Nathan Drake, Kait est plutôt jolie^^, et Del ben...: c'est le black de service! lol Mais c'est pas Cole quoi.
Puis vient les bastons avec les robots et les hélicoptères, dans la maison, puis dans les jardins, les tempêtes, la poursuite en moto, ça fuse à 200 à l'heure : jouissif! Tout explose, les balles sifflent, les débris s'abattent sur nous, les éclairs zèbrent le ciel, là ça en jette! Autant la plupart du temps je trouve le jeu propre et joli mais sans plus, par contre dès que les scripts et les effets spéciaux pleuvent, on en prend plein la tronche!
On enchaîne ensuite avec une atmosphère plus dark, la capture de Marcus, le retours des Locustes, enfin! J'en avais marre des robots, je voulais du monstre! J'ai été servi.
Pour ce que j'ai vu jusqu'ici, je confirme que Gears 4 est un très bon Gears et j'ai hâte de voir la fin!
Salut bon vu que je n'ai toujours pas le jeu (je m'en bouffe les doigts) je voulais savoir vos première impressions , avous fan inconditionnels de la saga, le jeu tient-il ses promesses du coup ?
Je ne me considère pas comme un fan inconditionnel de la saga mais ce Gears 4 est clairement le meilleur jeu que j'ai sur la One (même si j'ai eu un gros coup de coeur pour Sunset Overdrive). J'attend de voir la suite mais je suis actuellement sous le charme.
Ayé, j'ai bouclé le jeu cet aprèm après une dizaine heure en mode normal je dirais. C'est une difficulté qui me convient, suffisante pour que l'ennemi oppose une résistance honnête et pas trop élevée non-plus pour que ça me fasse chier^^
Bilan, c'est du pur Gears of War, comme je l'ai déjà dit, que ce soit au niveau du gameplay ou de l'ambiance, The Coalition a parfaitement repris le flambeau avec ce Gears 4 qui fera quasiment l'unanimité je pense. En ce sens, ils réussissent mieux leur transition que 343industries avec Halo je trouve. Après je maintiens ce que j'ai déjà dit : même si la recette reste efficace, c'est une vieille recette, qui n'apporte pas grand chose de neuf et je ne me vois pas jouer encore à ça pendant 10 ans! Malgré cette réussite, je ne suis pas certain qu'il soit bon de pondre un Gears 5 et 6. A l'image d'Uncharted, cette licence n'a plus aucun avenir pour moi et Microsoft devrait essayer de passer à autre chose.
Niveau scénario, c'est on ne peut plus classique. J'ai bourré pour voir la fin mais en réalité, il n'y a rien à voir! C'est sans doute l'un des défauts majeurs du jeu. Gears 4 se résume à une chose :
Spoiler ▼▲
"Les Locustes sont de retour!"
On ne sait pas comment, mais ils ont muté et sont de retour. Moi je croyais que les "Swarm" à la base, était réellement une nouvelle espèce issue on ne sait comment des Locustes, mais en fait je crois que "Swarm" est juste la traduction de "vermine", le nom qu'on leur donne le plus souvent car, à aucun moment dans la VF on entend ce terme.
Les nouveaux héros sont sympathiques, mais comme je l’ai déjà dit, ils manquent clairement de charisme et ce n'est pas les relations filiale entre James & Marcus, ou entre Kait & sa mère, qui apportent une profondeur au script. Heureusement que la bonne vieille team Delta fait son come back en tant que guest afin d'apporter un peu de caractère à ces jeunots. L'ambiance dark et la mise en scène hollywoodienne (certaines scènes sont dantesques) participent fortement à nous garder en halène jusqu'au bout, mais franchement la narration, pour résumer : OSEF!
La fin est un peu brutale à mon goût. C'est le genre de cliffhangher raté qu'on retrouve dans beaucoup de jeux : gros plan sur un truc mystérieux dont on ignore l'intérêt et...générique! RDV dans 2 ans pour voir la suite! La petite scènette post générique peut faire sourire, mais là encore on a plutôt envie de se dire : LOL
Techniquement, il est vrai que certains actes impressionnent plus que d'autres. Je me répète, Gears 4 est très propre et certains passages nous en mettent plein la vue à travers une purée d'effets spéciaux qui en jettent! Mais en-dehors des scènes d'action hollywoodienne, le bébé de The Coalition n'impressionne pas plus que ça sur XBOX One. Personnellement, j'ai surtout l'impression qu'ils ont misé à mort sur l'anti-aliasing et de ce côté c'est une réussite, mais les environnement eux gagneraient à être plus détaillés et plus vivants que ça. Quand on regarde le paysage en rrière plan, ou le ciel, je trouve ça trop lisse et un peu figé. Niveau framerate, le jeu est parfaitement fluide sinon!
Mais le plus important, c'est le gameplay! The Coalition a su reprendre la même vieille recette tout en l'aménageant un peu pour que les combats soient plus fluides, un peu comme 343industries l'a fait avec Halo, et c'est réussit! Gears est toujours aussi fun et bien maîtrisé, c'est un excellent TPS! Mon seul regret à ce niveau, est le manque de réelles nouveautés. On a en face de nous le même jeu qu'n avait sur 360 il y a quelques années, avec quelques ajouts technologiques apportés par la nouvelle génération. Les tempêtes, dont le studio avait pas mal parlé dans sa com avant la sortie du jeu, n'ont en réalité que très peu d'intérêt dans le jeu si ce n'est un intérêt esthétique avant tout et ce n'est pas parce qu'il faut éviter à 2 ou 3 reprises quelques éclairs et utiliser le décors à son avantage grâce au vent, que cela apporte un vrai plus au gameplay. A ce niveau là, on nous a un peu survendu la chose.
Bref! J'ai l'air un peu dur comme ça, mais j'ai apprécié le jeu quand même, je vous rassure!^^ C'est pas un grand jeu, mais c'est du grand Gears et du très bon TPS! Ma réserve concerne surtout le fait que cette recette commence à dater sérieusement, que même si elle a été améliorée, ça ne suffit pas à la renouveler, et que vu l'absence de renouvellement ajoutée à la pauvreté de la narration, il n'était peut-être pas judicieux, à mon avis, de lancer une nouvelle trilogie! Si suite il y a et il y aura, ça fonctionnera sûrement toujours, c'est comme les Call of, même si un rythme plus lent au niveau des sorties devrait éviter le gavage, je pense que d'ici 3-4 ans, ça commencera à devenir ringardos.
Les nouveaux héros sont sympathiques, mais comme je l’ai déjà dit, ils manquent clairement de charisme et ce n'est pas les relations filiale entre James & Marcus, ou entre Kait & sa mère, qui apportent une profondeur au script. Heureusement que la bonne vieille team Delta fait son come back en tant que guest afin d'apporter un peu de caractère à ces jeunots.
Perso, je la trouve pas si mal cette team, après tout ce qu'elle a pris dans la tronche avant que le jeu ne sorte. Kait est stylée et dégage quelque chose, en plus de son caractère bien trempé. JD, malgré son apparence lisse, je trouve qu'il trouve sa place petit à petit. Il est plus tendre que son père, encore naïf, dépassé par les évènements mais, au fur et à mesure, il prend de l'assurance et de l'étoffe. Hâte de voir s'il évolue de manière encore plus significative dans le 5è opus.
Del, quant à lui, reste cantonné au stéréotype du black : le clown de service un peu couard.
Citation:
La fin est un peu brutale à mon goût. C'est le genre de cliffhangher raté qu'on retrouve dans beaucoup de jeux : gros plan sur un truc mystérieux dont on ignore l'intérêt et...générique! RDV dans 2 ans pour voir la suite! La petite scènette post générique peut faire sourire, mais là encore on a plutôt envie de se dire : LOL
D'accord, avec la fin abrupte mais en aucun cas elle n'est raté pour moi, juste très frustrante de finir le jeu sur un twist pareil. D'ailleurs, le gros plan mystérieux dont tu parles n'en est pas un. C'est justement le détail primordial qui fait qu'on a compris la révélation dévoilée ou non. Je te laisse de nouveau y réfléchir, moi-même j'ai buggué plusieurs minutes avant de percuter. Une fois trouvé, tout parait clair.
Citation:
Techniquement, il est vrai que certains actes impressionnent plus que d'autres. Je me répète, Gears 4 est très propre et certains passages nous en mettent plein la vue à travers une purée d'effets spéciaux qui en jettent! Mais en-dehors des scènes d'action hollywoodienne, le bébé de The Coalition n'impressionne pas plus que ça sur XBOX One.
Quel jeu t'as le plus impressionné sur One alors ? :O
C'est, me concernant, l'un des plus beaux, si ce n'est le plus beau de la One.
Citation:
Personnellement, j'ai surtout l'impression qu'ils ont misé à mort sur l'anti-aliasing et de ce côté c'est une réussite, mais les environnement eux gagneraient à être plus détaillés et plus vivants que ça. Quand on regarde le paysage en rrière plan, ou le ciel, je trouve ça trop lisse et un peu figé.
Pas d'accord, l'Acte II, III et V sont quand même très détaillés et très soignés.Si on prend l'Acte III (même le II), le mariage entre les couleurs chaudes, phosphorescentes et les couleurs plus sombres, plus froides est une merveille et créé avec brio une ambiance oppressante, très badass, très proche des 2 premiers Gears.
Citation:
Mais le plus important, c'est le gameplay! The Coalition a su reprendre la même vieille recette tout en l'aménageant un peu pour que les combats soient plus fluides, un peu comme 343industries l'a fait avec Halo, et c'est réussit! Gears est toujours aussi fun et bien maîtrisé, c'est un excellent TPS! Mon seul regret à ce niveau, est le manque de réelles nouveautés. On a en face de nous le même jeu qu'n avait sur 360 il y a quelques années, avec quelques ajouts technologiques apportés par la nouvelle génération. Les tempêtes, dont le studio avait pas mal parlé dans sa com avant la sortie du jeu, n'ont en réalité que très peu d'intérêt dans le jeu si ce n'est un intérêt esthétique avant tout et ce n'est pas parce qu'il faut éviter à 2 ou 3 reprises quelques éclairs et utiliser le décors à son avantage grâce au vent, que cela apporte un vrai plus au gameplay. A ce niveau là, on nous a un peu survendu la chose.
Le gameplay est solide et jouissif mais il est indéniable qu'il manque d'audace. The Coalition était sur la bonne voie avec le Grab and Stab et le Vault Kick mais c'est peu, au final.
Concernant, les effets météos, ils sont effectivement sous-utilisés. Pourtant, là encore, The Coalition était sur la bonne voie pour apporter un renouveau au gameplay (l'idée d'impacter le lancer de grenade et les tirs de buzzkill notamment est vraiment bonne je trouve) mais ils n'ont pas exploité davantage ce filon. Dommage.
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EDIT : Je viens de terminer le Prologue, qui fait clairement office de tuto pour se remettre dans le bain. J'ai été un poil déçu de voir la manière dont il était découpé :
Techniquement, il n'y a pas grand chose à redire, c'est très propre, pas un poil d'aliasing! Après je n'ai pas été impressionné non-plus. Par rapport à Gears 3, évidemment il y a un fossé, mais par rapport aux titres modernes les plus récents, c'est du même acabit. Tout dépend des scènes en fait. La première scène du prologue, de nuit, ne m'a pas bluffé, la scène devant le palais des souverains qui vient ensuite, de jour, c'était nettement plus coloré et la gestion de la lumière faisait des merveilles. Je reste en attente d'une grosse claque cela dit. Pour le moment, Uncharted 4 reste pour moi le jeu le plus impressionnant de cette gen. Et sinon, c'est très fluide, rien à dire!
Je vais rependre là où je me suis arrêté, début du chapitre 1. J'ai hâte de découvrir les nouveaux personnages.
Haha, bienvenue au club. Et pour rien arranger à l'affaire, on débute au Retro, arme que j'évitais comme la peste sur le 3. Moi-même, j'ai dû foiré le 3/4 de mes rechargements éclairs pendant ce prologue, tellement pas dans le rythme xD. Cela dit, ils ont amélioré sa précision et sa maniabilité et ça, c'est plutôt cool.
T'as pensé à régler la sensibilité dans les options le temps que tu te réadaptes ? C'est que j'ai fait et ça m'a pas mal aidé.
C'est ça l'une des forces de ce Gears, c'est vraiment techniquement propre.
L'Acte III et les scènes de tempêtes, pour moi, sont à tomber. Cette DA, cette ambiance, tous ces petits détails... Et, niveau gameplay, c'est sacrément intense en plus.
Mais ouais, comme le dit si bien GB dans son test : "le jeu est beau mais pas tout le temps". 'y a clairement des environnements précis (par exemple, l'Acte I tiens) qui ne mettent pas suffisamment ce Gears en valeur.
L'Acte I, est de très loin le moins bon du jeu, cela dit. Il fait plus office de mise en place de l'histoire.
J'ai commencé une partie et j'ai également quelques petits soucis avec la visé. J'ai même l'impression que c'est les joystick qui me cause problème. Je déplace le joystick de visé et ça manque de précision, ça prend un ptit moment avant que le viseur commence se deplacer.
Oui, même sensation que sur Halo 5 à ce niveau.
*Putain, on va se faire défoncer en mode Horde! xD
Le premier acte est très convenu, sans surprise. Les nouveaux ennemis sont sympas, mais n'apportent pas grand chose je trouve, mais il m'a permis de me remettre en selle. Je ne suis pas devenu un PGM, mais je me suis habitué à la visée plus fluide et je suis rentré dans le rythme des combats. A défaut d'avoir récupéré tout mon skill, j'ai retrouvé mon agressivité!^^ Comme je joue en normal, je me permets d'être un peu foufou même : je bourre! Je vais au contact au lanzor (limite cheaté parfois), ou au c.a.c, j'aime bien la petite prise par-dessus un muret. C'est pas une grande innovation, on a déjà vu ça ailleurs, mais ça fait partie des petites choses qui dynamise la recette. Niveau armes, je n'en utilise que 2 : Lanzor & destructor (pompe) + grenades.
Je ne suis pas trop fan de deux-trois choses par contre :
1) Maintenir la touche x pour ramasser des munitions, c'est pas bien grave, mais ça c'est pas dynamique je trouve.
2) Ils ont vraiment abusé sur les portes à ouvrir sans déc! xD
3) Je trouve qu'il y a encore quelques raideurs dans les déplacements et les mouvements de caméra. Il y a une certaine lourdeur par rapport à un Uncharted par exemple, qui moi me dérange un peu parfois : quand on vise on est lent, quand on court, on a l'impression de ne pas vraiment pouvoir tourner et aller où l'on veut. Moi je préfère quand le gameplay est un peu plus arcade, mais ça c'est Gears, ça a toujours été comme ça, ça fait partie de l'ADN de la licence. Je m'en satisfais, mais c'est pas l'idéal à mon sens.
Premier acte banal donc, à part le siège de la fin dans le village, que j'ai bien aimé. On dirait une sorte d'entraînement au mode horde mais dans la campagne en fait, c'est marrant^^
Il faut vraiment attendre la fin de l'acte I et voir la cinématique suit, sombre et épique, pour vraiment commencer à rentrer dans le jeu. Ensuite l'acte II débute et là, le rythme s'accélère :
Salut bon vu que je n'ai toujours pas le jeu (je m'en bouffe les doigts) je voulais savoir vos première impressions , avous fan inconditionnels de la saga, le jeu tient-il ses promesses du coup ?
Je ne me considère pas comme un fan inconditionnel de la saga mais ce Gears 4 est clairement le meilleur jeu que j'ai sur la One (même si j'ai eu un gros coup de coeur pour Sunset Overdrive). J'attend de voir la suite mais je suis actuellement sous le charme.
Bilan, c'est du pur Gears of War, comme je l'ai déjà dit, que ce soit au niveau du gameplay ou de l'ambiance, The Coalition a parfaitement repris le flambeau avec ce Gears 4 qui fera quasiment l'unanimité je pense. En ce sens, ils réussissent mieux leur transition que 343industries avec Halo je trouve. Après je maintiens ce que j'ai déjà dit : même si la recette reste efficace, c'est une vieille recette, qui n'apporte pas grand chose de neuf et je ne me vois pas jouer encore à ça pendant 10 ans! Malgré cette réussite, je ne suis pas certain qu'il soit bon de pondre un Gears 5 et 6. A l'image d'Uncharted, cette licence n'a plus aucun avenir pour moi et Microsoft devrait essayer de passer à autre chose.
Niveau scénario, c'est on ne peut plus classique. J'ai bourré pour voir la fin mais en réalité, il n'y a rien à voir! C'est sans doute l'un des défauts majeurs du jeu. Gears 4 se résume à une chose :
La fin est un peu brutale à mon goût. C'est le genre de cliffhangher raté qu'on retrouve dans beaucoup de jeux : gros plan sur un truc mystérieux dont on ignore l'intérêt et...générique! RDV dans 2 ans pour voir la suite! La petite scènette post générique peut faire sourire, mais là encore on a plutôt envie de se dire : LOL
Techniquement, il est vrai que certains actes impressionnent plus que d'autres. Je me répète, Gears 4 est très propre et certains passages nous en mettent plein la vue à travers une purée d'effets spéciaux qui en jettent! Mais en-dehors des scènes d'action hollywoodienne, le bébé de The Coalition n'impressionne pas plus que ça sur XBOX One. Personnellement, j'ai surtout l'impression qu'ils ont misé à mort sur l'anti-aliasing et de ce côté c'est une réussite, mais les environnement eux gagneraient à être plus détaillés et plus vivants que ça. Quand on regarde le paysage en rrière plan, ou le ciel, je trouve ça trop lisse et un peu figé. Niveau framerate, le jeu est parfaitement fluide sinon!
Mais le plus important, c'est le gameplay! The Coalition a su reprendre la même vieille recette tout en l'aménageant un peu pour que les combats soient plus fluides, un peu comme 343industries l'a fait avec Halo, et c'est réussit! Gears est toujours aussi fun et bien maîtrisé, c'est un excellent TPS! Mon seul regret à ce niveau, est le manque de réelles nouveautés. On a en face de nous le même jeu qu'n avait sur 360 il y a quelques années, avec quelques ajouts technologiques apportés par la nouvelle génération. Les tempêtes, dont le studio avait pas mal parlé dans sa com avant la sortie du jeu, n'ont en réalité que très peu d'intérêt dans le jeu si ce n'est un intérêt esthétique avant tout et ce n'est pas parce qu'il faut éviter à 2 ou 3 reprises quelques éclairs et utiliser le décors à son avantage grâce au vent, que cela apporte un vrai plus au gameplay. A ce niveau là, on nous a un peu survendu la chose.
Bref! J'ai l'air un peu dur comme ça, mais j'ai apprécié le jeu quand même, je vous rassure!^^ C'est pas un grand jeu, mais c'est du grand Gears et du très bon TPS! Ma réserve concerne surtout le fait que cette recette commence à dater sérieusement, que même si elle a été améliorée, ça ne suffit pas à la renouveler, et que vu l'absence de renouvellement ajoutée à la pauvreté de la narration, il n'était peut-être pas judicieux, à mon avis, de lancer une nouvelle trilogie! Si suite il y a et il y aura, ça fonctionnera sûrement toujours, c'est comme les Call of, même si un rythme plus lent au niveau des sorties devrait éviter le gavage, je pense que d'ici 3-4 ans, ça commencera à devenir ringardos.
Perso, je la trouve pas si mal cette team, après tout ce qu'elle a pris dans la tronche avant que le jeu ne sorte. Kait est stylée et dégage quelque chose, en plus de son caractère bien trempé. JD, malgré son apparence lisse, je trouve qu'il trouve sa place petit à petit. Il est plus tendre que son père, encore naïf, dépassé par les évènements mais, au fur et à mesure, il prend de l'assurance et de l'étoffe. Hâte de voir s'il évolue de manière encore plus significative dans le 5è opus.
Del, quant à lui, reste cantonné au stéréotype du black : le clown de service un peu couard.
D'accord, avec la fin abrupte mais en aucun cas elle n'est raté pour moi, juste très frustrante de finir le jeu sur un twist pareil. D'ailleurs, le gros plan mystérieux dont tu parles n'en est pas un. C'est justement le détail primordial qui fait qu'on a compris la révélation dévoilée ou non. Je te laisse de nouveau y réfléchir, moi-même j'ai buggué plusieurs minutes avant de percuter. Une fois trouvé, tout parait clair.
Quel jeu t'as le plus impressionné sur One alors ? :O
C'est, me concernant, l'un des plus beaux, si ce n'est le plus beau de la One.
Pas d'accord, l'Acte II, III et V sont quand même très détaillés et très soignés.Si on prend l'Acte III (même le II), le mariage entre les couleurs chaudes, phosphorescentes et les couleurs plus sombres, plus froides est une merveille et créé avec brio une ambiance oppressante, très badass, très proche des 2 premiers Gears.
Le gameplay est solide et jouissif mais il est indéniable qu'il manque d'audace. The Coalition était sur la bonne voie avec le Grab and Stab et le Vault Kick mais c'est peu, au final.
Concernant, les effets météos, ils sont effectivement sous-utilisés. Pourtant, là encore, The Coalition était sur la bonne voie pour apporter un renouveau au gameplay (l'idée d'impacter le lancer de grenade et les tirs de buzzkill notamment est vraiment bonne je trouve) mais ils n'ont pas exploité davantage ce filon. Dommage.