Les sites en général n'y sont pourtant pas allé de mains morte... Le jeu n'est pas fou c'est sur, mais rien ne justifiais un acharnement pareil. Des graphismes pas au top et des temps de chargement trop long. Il n'en fallait pas plus pour qu'il soit considéré comme un jeu très moyen voir un jeu de merde.
Il a reçu un accueil un peu tiède, mais je n'ai pas souvenir qu'il se soit fait tailler non-plus.
Les joueurs se sont montré plutôt clément envers le jeu. Mes les sites varient en moyenne entre 3 et 7 sur 10.
Puis ça dépend ce que l'on entend par tiède. Aujourd'hui si un jeu n'a pas minium 8/10, le jeu est considéré comme sympa sans plus. Et 5 sur 10 ce n'est pas même un jeu moyen mais un jeu de merde. Du moins c'est comme ça que la plupart des gens l'interprète j'imagine.
En tout cas, pour ceux que ça intéresse, je vous remets ci-dessous l'ancienne présentation du topic (avant qu'elle ne disparaisse pour de bon sur Google):
Yo tout le monde ! En attendant de plus amples informations sur le dernier projet de Monsieur Kamiya, qui, je le rappelle, est une exclusivité XBOX ONE, ou du moins, une exclusivité MS ( On commence à connaitre la chanson maintenant ), je vous propose une analyse complète du trailer diffusé à l’E3, et surtout, quelques spéculations et autres hypothèses farfelues sur l’univers, le type de jeu et quelques possibles éléments de gameplay dissimulés ici et là. L’introduction maintenant terminée, rentrons dans le vif du sujet !
L’UNIVERS ET BACKGROUND :
Le terrain de jeu semble assez primitif. On y trouve une végétation très dense, parsemée de plusieurs éléments fluorescents de différentes couleurs.
On aperçoit au loin ce qui pourrait être des zones clés du jeu. Cet aspect fluo toujours présent sur certains éléments. La couleur verte étant la plus répandue.
On retrouve ces mêmes couleurs flashys sur le corps des monstres et autres dragons qui semblent habiter ce monde sauvage.
Mais également sur le potentiel héros du jeu. Comme vous pouvez le constater, le vert fluo revient plusieurs fois. En tout cas, la dégaine du personnage crée un certain contraste avec l’univers montré jusque là. Cheveux teintés ? Casque audio. Tenue underground YEAH !
Néanmoins, il semble avoir connaissance du monde qui l’entoure, puisqu’il entretient une relation plus qu’amicale avec le dénommé dragon présent plus haut ! Loin d’être encerclé par deux gigantesques bêtes, puisque le héros lance un petit clin d’œil à ce dernier, lui signalant la possibilité d’attaquer.
Une chose est sûre, le lien les unissant est fort. On peut remarquer que le bras droit du personnage ressemble étrangement à celui du corps du dragon. Quelle est l’origine de ce lien ? Une greffe ? Un élu ? Un pacte ? Une clé ? Aucune idée. En tout cas, il est fort probable que ce personnage ne soit pas originaire de ce monde, contrairement aux dragons. Univers parallèle, autre planète ? Tant de questions auxquelles on ne peut toujours pas répondre …
SPECULATIONS SUR LES MECANIQUES DE JEU :
Enfin, le plus croustillant ! Dans cette partie là, je vais aborder les probables éléments de gameplay du jeu. Lors de la présentation de l’univers plus haut, je me suis attardé sur deux points précis, et ce, pour une certaine raison. Les différentes couleurs et la relation entre l’humain et le dragon. Vous comprendrez pourquoi après.
C’est clair, c’est net, le héros ( qu’on va appeler l’humain ), combat l’ennemi qui le poursuit en début de vidéo, aidé de son gros animal de compagnie. Cette même vidéo est séparée en deux parties. Le combat au sol, puis dans les airs. On va tout d’abord s’attarder sur le premier affrontement sur terre, et plus précisément, les attaques du dragon.
Après avoir lancé un clin d’œil au dénommé dragon, ce dernier, en tout logique, cracha du FEU !!! Mais le plus intéressant ici, c’est l’ordre donné par l’humain. On pourrait donc en conclure que c’est l’homme qui commande les actions du dragon en plein jeu, via différentes touches ou un autre moyen. Mais on peut aller plus loin dans le résonnement. Et si tout était une histoire de coopération et de chasse aux monstres ? Le tout, jouable en ligne. Une espèce de Monster Hunter Like totalement différent de ce qu’on a pu connaitre jusque là. Assez inhabituel de la part de Kamiya, mais pourquoi pas ? C’est ce même homme qui a pondu Okami, Bayo et autre Viewtiful Joe. Des jeux aussi bien différents dans le fond que dans la forme. Ainsi, au lieu d’une IA, ce serait un joueur qui contrôlerait le dragon, et un autre joueur l’humain. Une coopération de toute beauté entre la bête et l’homme. Avec deux gameplays bien distincts. Tout ceci n’est que spéculation, mais une chose est sûre, c’est que ces deux types de personnages sont aussi bien liés au niveau du background que dans les mécaniques de jeu.
Et d’après les images, le dragon peut aussi bien attaquer à distance via ses flammes, qu’au corps à corps. Des options sûrement disponibles in game également.
Attardons nous maintenant sur le comportement du héros.
Lorsque le dragon est attaqué par le monstre que combattent nos amis, l’humain lui vient en aide via l’une de ses deux armes : L’arc, toujours avec cette lumière fluo verte …
… Puis l’épée, la seconde fois. C’est pour ça que j’ai parlé de coopération plus haut. Nos amis s’aident mutuellement, et attaquent le même ennemi ensemble. Maintenant, la question est de savoir qui contrôle qui … IA ou pas IA … L'arsenal a l'air d'être composé d'un arc et d'une épée seulement. Y en aura peut-être d'autres, mais vu l'artwork de base, ça doit être les principales armes dont on dispose. Une pour l'attaque à distance, l'autre pour le CAC. On retrouve des similitudes avec le dragon ... Coïncidence ? PEUT-ÊTRE PAS !!!
Après cette attaque à l’épée, notre héros se transforme ( sûrement grâce à son bras droit ), ou du moins, son corps s’enveloppe d’une armure. Cette armure ressemblant étonnamment au revêtement du dragon. Des écailles et toujours cette couleur verte … La première partie du trailer se terminant sur un énorme coup, porté dans ce qui pourrait être le point faible du monstre, découvert suite aux attaques du dragon. In game, ce sera sûrement l’objectif de nos amis. On pourrait imaginer plusieurs points vitaux différents pour chaque monstre rencontré. Un pattern et des attaques bien propres pour chacun de ces ennemis. Des parties du corps sécables, et j’en passe.
Lors de la deuxième partie du trailer, un ennemi immense et incomparable au premier fait son apparition.
A ce même moment, ce qui semblerait être des compagnons de jeu font également leur entrée. On remarque que sur chaque dragon, un humain avec une armure identique à notre héros de base fait son apparition. Et cette fois ci, chaque dragon possède sa propre couleur. Voilà pourquoi j’insistais sur la couleur verte de notre blond préféré. Pour le coup, j’ai plusieurs hypothèses :
- La couleur est là pour différencier nos héros, et répertorier les différentes attaques portées à l’ennemi. Connaissant Kamiya, le scorring doit sûrement faire partie des composantes importantes de jeu. Ainsi, à la fin d’une « partie », il deviendra plus simple et clair de distribuer les points entre les joueurs, ou voir qui a fait plus de dégâts que qui, qui mérite les meilleurs récompenses etc …
- Ou bien, ces mêmes couleurs permettent de différencier les spécificités de gameplay. Une couleur = une façon de jouer. Ce qui est sûr, ou presque, c’est que l’aspect coopération en ligne et bien présent. Les différents cavaliers qu’on peut voir plus haut en sont la preuve. Quel intérêt sinon ?
Les deux hypothèses peuvent également être présentes en même temps !
D’ailleurs, ces mêmes cavaliers sont au nombre de quatre, ce qui donne du poids à mes dires hein … J’Y CROIS MERDE !
Vous l’avez remarqué, nos héros chevauchent les dragons ! Pourquoi ce changement ? Cela est sûrement dû à la puissance de l’ennemi. Le gameplay s’en verra peut-être transformé, puisque les flammes du dragon changent de couleur. Et puis le fait de combattre dans les airs doit être totalement différent, tout simplement.
EN VRAC :
Il est possible que deux coopérations différentes existent au sein même du jeu. Des parties contre des mobs de taille modérée, avec un dragon d’un côté, et un humain de l’autre. Et d’autres parties en mode cavalier contre des ennemis plus gros, se jouant à priori maximum à quatre.
Deuxième possibilité. Le dragon est contrôlé par l’IA. Tu joues en solo, et paf, tu switch en online, et tu peux jouer en coop’ à quatre. Bah quoi ? J’essaie toutes les possibilités. J’ai pas envie de paraitre pour un con après.
Donc ouais, plus qu’une aventure avec une trame scénaristique bien définie, je vois ça comme un jeu portant tout son intérêt lors de parties en ligne, avec la chasse aux monstres comme but premier. Ce qui n’empêche pas la présence d’un mode solo et d’une histoire. Une base à la Monster Hunter, sans pour autant être un MH LIKE quoi. On voit que le monde a l’air assez vaste. Tu rentres dans une partie, tu visites le monde, et tu te fight avec plusieurs monstres différents selon les endroits.
Dernier point que je voudrais soulever. La gueule du héros est totalement immonde. Comme pour XcX, je parie qu’on aura un créateur de personnage disponible. VOUS VERREZ !! M'enfin, j'y crois pas trop hein. Vu l'artwork, ça a l'air d'être un perso assez important et finalisé au niveau du design ...
Perso, la vision du JV de Kamiya me correspond parfaitement. Jamais été déçu par ce mec, et j’ai surkiffé tous ses jeux, sans exception. Si SCALEBOUND tient ses promesses, je pourrai acheter une ONE pour ce seul et unique titre, la PS4 étant déjà mienne !
Ah ! Le casque sera un élément de gameplay important. Je savais pas ou le caser, alors j'le cale là :V .
En espérant de plus amples informations et du gameplay prochainement.
Dans ce cas, Horizon à intérêt d'être énormissime alors. Parce que vu la pub monstrueuse sur ce jeu (une news ou deux presque toutes les semaines) le jeu suscite actuellement beaucoup d'attente aussi.
Bah, Horizon, moi, je vois ça exactement comme Uncharted 4 cette année ou The Witcher 3 l'année précédente.
Au pire même s'il déçoit des puristes, il se vendra et les critiques ne seront pas méchantes. ReCore, c'est plus simple à descendre vu que c'était un projet bien moins ambitieux que les mastodontes et soutenu par Microsoft dont la console peine.
Merci Rudolf au passage :D ! Mais ce sera pas mal si on pouvait copier coller cela sur la 1ère page histoire de garder en mémoire ce projet :).
J'espère bien. J'ai une ps4 pro juste pour ce jeu...
Graphiquement oui, je parlais surtout niveau des notes. A part catastrophe énorme (mais j'y crois pas trop), c'est le GOTY 2017 ou presque, même s'il n'innove pas, il sera bien noté et aura d'excellentes ventes. Après, c'est pas vraiment une critique, moi Uncharted 4, c'est pas mon GOTY mais j'ai adoré et là Horizon, je l'attends beaucoup aussi.
Graphiquement oui, je parlais surtout niveau des notes.
J'avais bien compris. La ps4 pro c'est justement pour y joué dans les meilleurs conditions car je l'imagine mal se vautré. Ils en parlent beaucoup donc j'imagine qu'ils sont plus ou moins sur d'eux. Du moins je l'espère.
Les joueurs se sont montré plutôt clément envers le jeu. Mes les sites varient en moyenne entre 3 et 7 sur 10.
Puis ça dépend ce que l'on entend par tiède. Aujourd'hui si un jeu n'a pas minium 8/10, le jeu est considéré comme sympa sans plus. Et 5 sur 10 ce n'est pas même un jeu moyen mais un jeu de merde. Du moins c'est comme ça que la plupart des gens l'interprète j'imagine.
En tout cas, pour ceux que ça intéresse, je vous remets ci-dessous l'ancienne présentation du topic (avant qu'elle ne disparaisse pour de bon sur Google):
Bah, Horizon, moi, je vois ça exactement comme Uncharted 4 cette année ou The Witcher 3 l'année précédente.
Au pire même s'il déçoit des puristes, il se vendra et les critiques ne seront pas méchantes. ReCore, c'est plus simple à descendre vu que c'était un projet bien moins ambitieux que les mastodontes et soutenu par Microsoft dont la console peine.
Merci Rudolf au passage :D ! Mais ce sera pas mal si on pouvait copier coller cela sur la 1ère page histoire de garder en mémoire ce projet :).
J'espère bien. J'ai une ps4 pro juste pour ce jeu...
Graphiquement oui, je parlais surtout niveau des notes. A part catastrophe énorme (mais j'y crois pas trop), c'est le GOTY 2017 ou presque, même s'il n'innove pas, il sera bien noté et aura d'excellentes ventes. Après, c'est pas vraiment une critique, moi Uncharted 4, c'est pas mon GOTY mais j'ai adoré et là Horizon, je l'attends beaucoup aussi.
En tout cas ont aura jamais autant parler du jeu qu'après son annulation, loul.
Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCuTB6hjuEZB_d8faOCzPT-A/videos
Mes Soundcloud: https://soundcloud.com/umbasathesun/tracks
J'avais bien compris. La ps4 pro c'est justement pour y joué dans les meilleurs conditions car je l'imagine mal se vautré. Ils en parlent beaucoup donc j'imagine qu'ils sont plus ou moins sur d'eux. Du moins je l'espère.