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[XONE] SCALEBOWNED

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Portrait de Rudolf
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Re: [XONE] SCALEBOWNED

Tu as une petite liste ici:

https://fr.wikipedia.org/wiki/Liste_de_jeux_Xbox_360_compatibles_avec_la_Xbox_One

(elle est bizarrement plus complète que sur le site xbox.com qui ne liste pas encore Lost Odyssey)

Tu as même un certain nombre de jeux Xbox Live Arcade qui sont disponibles (genre tous les jeux Rare, y compris Jetpac Refuelled).

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Re: [XONE] SCALEBOWNED

Merci mais je n'envisage pas de prendre la console un jour. Plutôt une 360 arcade pour les deux trois jeux qui me font envie genre Condemned, dead rising, magna carta 2 et éventuellement Lost odyssey oui.

Portrait de Rudolf
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Re: [XONE] SCALEBOWNED

Je ne te conseille pas la 360 arcade: elle va te claquer au bout des doigts! C'est vraiment du matériel de merde.

J'en ai fait l'expérience avec une 360 achetée chez Micromania il y a deux ou trois ans, testée le jour même: ROD! Heureusement ils l'ont reprise (mais sous forme de bon d'achat pour être obligé de dépenser à nouveau chez eux). Et plus le temps passe, plus ces consoles claqueront.

Edité par Rudolf le 10/01/2017 - 18:42

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Re: [XONE] SCALEBOWNED

Ouerf c' est sûr. Après c'est vraiment juste pour ces jeux donc je veux vraiment pas mettre beaucoup de sous surtout qu'ils ne font pas partie de mes priorités.

Portrait de Rudolf
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Re: [XONE] SCALEBOWNED

Moi c'était pareil, j'avais juste pris la console pour quelques jeux (Banjo-Kazooie Nuts & Bolts, Lost Odyssey, Dead Rising), et finalement je n'ai même pas pu en profiter dès le premier jour avec la console qui claque: ça m'avait bien refroidi! :-p

Et puis maintenant, la Xbox One commence à être accessible financièrement, et cette fois avec une meilleure fiabilité technique et la garantie, plutôt qu'une épée de Damoclès.

Edité par Rudolf le 10/01/2017 - 18:52

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Re: [XONE] SCALEBOWNED

Citation:
Concernant Scalebound, j'avoue que le jeu ne m'a jamais fait rêver, mais après je n'ai jamais fait le moindre Devil May Cry, ni le moindre jeu Platinum Games (sauf Infinite Space que j'ai adoré mais n'est pas représentatif de leur ludothèque et co-développé avec Nude Maker quand même), donc son annulation ne me fait ni chaud, ni froid.

Je ne minimise pas le travail de PG et ses compères, mais c'est un jeu de Kamiya avant tout. Un très bon chef d'orchestre, un game designer avec une identité forte et une main mise quasi totale sur ses projets. Un bonhomme au CV monstrueux et quasi parfait. Voilà le pourquoi du comment d'autant d'intérêt envers ce jeu, aussi peu attirant ( dans la forme ) fût-il. Souvenez vous du reveal de TW101 quoi ...

Edité par Eiki le 10/01/2017 - 18:53

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Re: [XONE] SCALEBOWNED

Je ne connais pas trop Kamiya en fait, je ne sais pas trop ce qu'il a fait.

Portrait de Eiki
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Re: [XONE] SCALEBOWNED

Les placements de caméras de RE1 qui lui ont valu le succès qu'on connait aujourd'hui. Puis RE2, DMC 1, RE ZERO, Viewtiful Joe 1, Okami, Bayo 1 et TW101 ... Et il s'est par exemple occupé du scénario de VJ 2 et a supervisé Bayo 2. Mais les jeux que j'ai cités, c'est vraiment ses produits en tant que directeur.

Edité par Eiki le 10/01/2017 - 19:02

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Portrait de fafnir
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Re: [XONE] SCALEBOWNED

Directeur du premier Devil may cry, rien que ça ^^ (plus tous le reste bien sûr).

Portrait de Rudolf
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Re: [XONE] SCALEBOWNED

Citation:
Les placements de caméras de RE1 qui lui ont valu mon abandon du jeu aujourd'hui.

Corrigé. ^^

Ah, Viewtiful Joe et Okami, c'est lui? Ah oui, quand même: c'était deux grosses tueries! Bon par contre, j'espère quand même que les combats des jeux Platinum Games sont mieux que dans Okami parce que dans ce dernier, ce n'était quand même pas terrible et hyper bourrin.

Après, moi ce que je reproche personnellement aux jeux Platinume Games, c'est leur laideur artistique. Que ce soit dans Bayonetta, Vanquish, The Wonderful 101, Nier Automata ou Scalebound, je trouve leurs jeux hyper moches. Quand je pense qu'avant ça ils ont sorti Viewtiful Joe et Okami qui ont une direction artistique géniale (et un super gameplay pour le premier), ça fait mal, franchement (des jeux 128 bits plus beaux que sur PS360 ou PS4/Wii U quand même)! C'est aussi pour ça que je ne me suis pas intéressé à leurs jeux, et que je risque de ne pas acheter Nier Automata plein pot (bien que j'aie aimé le gameplay dans la démo), car leurs univers graphiques ne me font absolument pas rêver.

Il faudrait qu'ils engagent maintenant des designers, quoi!

Edité par Rudolf le 10/01/2017 - 19:02