Comme d'hab', le bémol c'est qu'il n'y a pas de chiffres.
Puis moi j'en vois un autre, c'est que pris comme tel ce constat est loin d'être impressionnant. En effet c'est pour moment le jeu le plus vendu sur One mais sur une seule semaine pour le moment. Aussi, certes c'est la plus grosse vente d'une nouvelle IP de MS sur One, mais il y en a eu combien de nouvelle IP pour le moment sur One? Je ne vois que Sunset Overdrive et Ryse.
Je veux pas casser l'ambiance mais voila...
Je suis de l'avis de Dantesqueman, j'ai lu cette info sur JVL il y a 48h et tout le monde sur le forum était d'accord : des déclaration qui ne veulent pas dire grand chose, comme d'hab avec Microsoft niveau vente depuis qu'ils ont décidé de ne plus donner de vrais chiffres. Alors on est pas obligé de se palucher là-dessus, mais quitte à en parler, autant le faire concrètement, parce que là c'est plus du bullshit de com pour se faire bonne presse qu'autre chose... Le jeu a été le jeu le plus vendu sur One pendant 1 semaine au Royaume Uni je crois, la belle affaire! Déjà en face il n'y avait rien et en plus 1 semaine, c'est pas ouf non-plus... Sans parler du fait que toutes les nouvelles IP sur One ont connu un succès commercial assez mitigé, quand elles n'ont pas tout simplement bidé, donc heureusement que Quantum Break fait mieux, mais à quel hauteur..? C'est ça la question!
Citation:
OSEFFFFFFFFFFFFFFFFFFF des chiffres tant que Remedy est récompensé et que Microsoft continue avec ce magnifique studio <3
Ben justement, après le succès commercial mitigé d'Alan Wake, un second échec avec Quantum Break pourrait mettre un terme à tout ça et ça serait dommage. Tu ne peux pas non-plus te foutre complètement des ventes, si ils ne sont pas dans leurs frais, ça risque de poser un léger souci :-p ^^ Après plusieurs échec en général, il y a souvent des ruptures qui se créent. Mais ce serait encore plus mauvais pour l'image du constructeur, alors même si c'est le cas, je pense qu'ils conserveront ce partenariat. En plus Remedy c'est un peu la dernière lueur européenne qui démontre un semblant d'intérêt de la part de Microsoft pour ce continent qu'ils ont perdu, symboliquement c'est un studio important aussi pour eux.
Ben c'est chiant qu'ils ne donnent pas de chiffres mais de la manière dont ils le disent c'est que MS est satisfait pour le moment ! A voir pour la suite !
#FixTF2 #SaveTF2
Chaine youtube TheJejesasa
KoopaBill Jump : FSD-XD2-32H
Red/Blue Timing : H1Q-3QW-SHF
Underwater Fortress : F48-FP3-YFG
The treasure of the skeleton ships : 6XN-4CV-GBG
Boss Rush : 28P-K36-MTG
Volcan souterrain 4JM-15Q-3JF
Ah bien c'est sur quand Microsoft annonce une bonne nouvelle faut forcément cracher dessus .. Tout le monde se paluche et acquisse quand c'est Sony mais non quand c'est Microsoft qui annonce avoir de bons résultats pour une nouvelle licence il ne faut pas se réjouir il faut forcément trouver la petite bête dans un communiqué de presse. Forum de blasé tiens .. J'ai l'impression d'être sur Gamekulte .. Pas de soucis de mon côté je ne reparlerais même plus des bonnes ventes de Quantum Break. Dommage que MS ne coule pas, ça ferait plaisir à certains mais le jour ou un des deux (Sony ou MS) se casse la gueule, il ne faudra pas venir pleurer ..
Citation:
Ben justement, après le succès commercial mitigé d'Alan Wake, un second échec avec Quantum Break pourrait mettre un terme à tout ça et ça serait dommage. Tu ne peux pas non-plus te foutre complètement des ventes, si ils ne sont pas dans leurs frais, ça risque de poser un léger souci :-p
Je dis que je me contrefous du chiffre public. Microsoft est satisfait ? Tant mieux. C'est tout ce que je retiens. Il peut faire 1 million ou 50 millions que ça ne changeras rien pour moi à partir du moment ou le jeu est un succès pour MS.
Je dis que je me contrefous du chiffre public. Microsoft est satisfait ? Tant mieux. C'est tout ce que je retiens. Il peut faire 1 million ou 50 millions que ça ne changeras rien pour moi à partir du moment ou le jeu est un succès pour MS.
en même temps, Ils ont pas trop le choix microsoft. Le reste des exclus sont soit faussement exclusif, soit pas terribles.
Alors quand un truc plutôt cool sort sur leur machines, ils font les p'tit fous !
Ah bien c'est sur quand Microsoft annonce une bonne nouvelle faut forcément cracher dessus .. Tout le monde se paluche et acquisse quand c'est Sony mais non quand c'est Microsoft qui annonce avoir de bons résultats pour une nouvelle licence il ne faut pas se réjouir il faut forcément trouver la petite bête dans un communiqué de presse. Forum de blasé tiens .. J'ai l'impression d'être sur Gamekulte .. Pas de soucis de mon côté je ne reparlerais même plus des bonnes ventes de Quantum Break. Dommage que MS ne coule pas, ça ferait plaisir à certains mais le jour ou un des deux (Sony ou MS) se casse la gueule, il ne faudra pas venir pleurer ..
Tu t'emportes Resendes... Personne ne crache sur le jeu et personne ne souhaite le naufrage de qui que ce soit! La différence entre Sony et Microsoft, c'est que Sony en général donne des chiffres réels qui permettent de se faire une véritable idée du succès rencontré par leurs produits, Microsoft eux n'affichent pas la même transparence et te font des déclarations qui ne veulent pas dire grand chose : "Nous sommes très satisfaits!", "Le jeu a été premier des ventes pendant 1 semaine!", "C'est la nouvelle IP la plus vendue de la One!", des déclarations auxquels ont peut opposer des arguments qui démontrent que cela ne prouve pas vraiment si le jeu connait effectivement un réel succès ou non. Toi tu veux les croire sur parole..? Très bien, mais moi pas et si c'était Sony ce serait pareil!
Citation:
Je dis que je me contrefous du chiffre public. Microsoft est satisfait ? Tant mieux. C'est tout ce que je retiens. Il peut faire 1 million ou 50 millions que ça ne changeras rien pour moi à partir du moment ou le jeu est un succès pour MS.
Mais qu'est-ce qu'ils appellent un "succès"..? C'est ça la question! Parce qu'effectivement, on peut se contenter de boire leurs paroles, mais je préfère juger par moi même si le jeu est un succès réel ou non, parce qu'à ce moment là n'importe quelle boîte peut raconter que ses produits se vendent bien, même si c'est pas vrai, afin de conserver la face sur la scène publique.
Tant mieux si c'est vrai, je ne souhaite aucun mal au jeu, ni à Remedy, quand bien même je n'en ai pas été fan, c'est pas le sujet, moi c'est les déclarations bullshit que je dénonce! Microsoft faudrait qu'ils assument un peu ce qu'ils font comme résultat et qu'ils soient plus transparents, sinon autant se taire! A quoi ça sert franchement de dire "Nous sommes contents des ventes de notre produit" sans rien démontrer derrière? On espère bien que c'est le cas, mais moi le gars qui m'annonce ça sans preuve à l'appui, je lui renvoie un petit sourire moqueur :-p Ce qu'on veut c'est du concret et pas juste des mots! Qu'est-ce que ça leur coûte franchement, de quantifier ce succès commercial si ils en sont si fiers..? Toutes les entreprises le font, à moins d'avoir peur des réactions et donc, d'avoir quelque chose à cacher et dans ce cas là, c'est vouloir contrôler l'opinion sur son produit. Microsoft n'est pas seul juge du succès de leur jeu, la communauté vidéoludique a un droit de regard là-dessus aussi!
Non clairement non. Le consommateur n'a pas obligatoirement un droit de regard et d'ailleurs ça devient trop important. En quoi ça va changer quelque chose pour toi d'avoir les chiffres ? Faire une comparaison avec tel ou tel jeux ? De la branlette. Personnellement je vois que Microsoft est ravis des ventes de Quantum Break et j'en demande pas plus, les chiffres c'est du bonus. Tu vas voir ton boulanger pour lui demander son CA parce que sa boulangerie marche ? Non tu achète ton pain et tu es content de voir que ça marche sans en savoir plus. Basta. Même si la comparaison est dans les extrêmes elle possède le même fond.
Quantum Break appartient à Remedy (et Microsoft via le partenariat) et PERSONNE d'autre ne peut prétendre avoir un droit de regard sur les résultats. Si MS dit que c'est OK bah c'est OK. Si MS avait dit que les ventes étaient décevantes j'aurais compris cette curiosité mais ici non.
Le nombres de ventes conditionnes les prochains jeux et donc savoir que l'éditeur est ravis des ventes c'est tant mieux.
Et on en revient au même problème que l'époque Rise of the Tomb Raider. Tout le monde lui tombait dessus (j'en ai parlé avec toi mais ici ça concerne l’ensemble du forum) alors que personne ne s’acharne sur les ventes catastrophiques de SFV. C'est comme quand MS ferme ses studios ça fait 36000 pages et quand c'est Sony ça fait 2 messages. Je ne suis pas dans une politique complot, je dis juste qu'il faut peut-être arrêter de chercher la petite bête. Quantum Break se vend bien d'après MS ? Tant mieux !
Puis quand bien même ça serait un coup de com, ce n'est pas pour ça que Sony marche bien ? La poudre aux yeux ? (je ne parle pas des ventes et je ne critique pas parce que Sony fait ce que MS n'arrive pas et c'est très fort)
Al_Bundy a écrit:
Je sens que le boss de fin va me taper sur les nerfs assez rapidement... x)
Pas faute d'avoir prévenu :P
Tente de conserver ton "Sprint" lorsqu'il fait sa fameuse attaque.
Citation:
en même temps, Ils ont pas trop le choix microsoft. Le reste des exclus sont soit faussement exclusif, soit pas terribles.
En quoi ça va changer quelque chose pour toi d'avoir les chiffres ?
A savoir si l'éditeur dit vrai quand il dit que les ventes sont bonnes, tout simplement. Je te l'ai dit, je crois pas les gens sur parole.
Citation:
Faire une comparaison avec tel ou tel jeux ?
Dans ce cas précis ça pourrait être intéressant, vu qu'il dise que c'est la nouvelle IP qui s'est le mieux vendue. Comme les ventes de Ryse ou Sunset Overdrive n'ont pas été démentes par exemple, j'aimerais bien qu'ils quantifie le succès de Quantum Break oui, histoire de voir l'écart de progression, sinon c'est juste une déclaration en l'air, sans valeur réelle!
Citation:
Personnellement je vois que Microsoft est ravis des ventes de Quantum Break et j'en demande pas plus
T'acceptes donc de croire ce qu'on te raconte sans savoir si c'est vrai ou non, c'est un choix que je ne peux pas faire. J'en ai rien à faire que Microsoft soit content des ventes de QB, tant mieux pour eux mais osef complet! Par contre, je pourrais m'intéresser à leur bilan si ils daignaient en dire davantage. Pour reprendre l'exemple du boulanger, si il me dit qu'il a vendu beaucoup de baguette aujourd'hui, j'en ai rien à carrer, mais si il me dit qu'il en a vendu 1 000 000 million, chose improbable^^, là je serais interloqué!
Et puis moi je ne demande rien à personne, je réagis juste face aux déclaration qui sont faites :
"On est satisfait des ventes de Quantum Break!" > "Tant mieux pour vous!"
"Le jeu était premier des ventes la semaine dernière!" > "Dans combien de pays et face à qui..?"
"C'est la nouvelle IP la mieux vendue de la One!" > "Sachant que les autres se sont craquées, c'est heureux..."
C'est tout! C'est pas plus compliqué que ça. Maintenant j'arrêterai d'en parler, parce que je vois bien que ça crée un drame à chaque fois, mais je voulais juste dire une chose : "Tant mieux si ils sont contents, mais ces déclarations sont bidons et invérifiables...".
Citation:
Si MS avait dit que les ventes étaient décevantes j'aurais compris cette curiosité mais ici non.
Alors quand on parle d'échec on a le droit de se poser des questions mais pas quand on parle de succès..? "Echec", "succès", ces termes sont relatifs, c'est pour ça que je demande des chiffres! T'as des éditeurs comme Square Enix qui considèrent des succès commerciaux comme des échecs, à l'exemple du reboot de Tomb Raider en 2013 et qui chient clairement dans la colle. Je ne peux pas croire sérieusement les entreprises sur paroles, c'est des coups à se faire enfumer!
Citation:
Et on en revient au même problème que l'époque Rise of the Tomb Raider. Tout le monde lui tombait dessus (j'en ai parlé avec toi mais ici ça concerne l’ensemble du forum) alors que personne ne s’acharne sur les ventes catastrophiques de SFV.
Je t'ai déjà dit que je ne m'intéressais pas du tout à ce jeu et que c'est pour ça que je n'avais rien dit, mais je t'ai aussi confirmé que cette exclusivité n'était pas davantage souhaitable et que Capcom avait fait de la merde, comme à son habitude! Quant aux ventes, je n'ai rien lu dessus car, je ne lis aucune news sur ce jeu vu que je m'en fous comme de l'an 40, c'est ballot mais c'est comme ça! :-p Mais si Sony se foire sur un gros titre que j'attends beaucoup, je serai le premier à le souligner, t'en fais pas! Sauf qu'encore une fois, je ne JUGE PAS LES VENTES, MAIS LES DÉCLARATIONS QUI ONT ETE FAITES SUR LES VENTES, c'est différent!
Citation:
C'est comme quand MS ferme ses studios ça fait 36000 pages et quand c'est Sony ça fait 2 messages.
C'est une question de contexte! Sony a récemment limogé les développeurs de Driveclub, qui se sont rétamés, il faut le dire, c'est triste mais sur le plan commercial ça se tient et ça a été fait dans les règles. Ils ont couper les vivres à Tequilla, mais ces derniers se sont foutus de leur gueule aussi, normal donc. Microsoft a annulé un jeu, Fable Legends, très peu de temps avant son lancement et et à fait fermer le studio qui bossait sur le projet depuis plusieurs années pour des raisons pas très claires, la pilule est plus difficile à faire passer! Ils auraient dû laisser le jeu sortir et licencier les employés suite à l'échec du jeu, comme Sony. Le licenciement ça reste moche, quoi qu'il arrive, mais il y a des manières de le faire qui font plus ou moins écho...
Citation:
Je ne suis pas dans une politique complot, je dis juste qu'il faut peut-être arrêter de chercher la petite bête.
Entre chercher la petite bête et juste vouloir vérifier les informations qui sont données, il y a une différence je trouve.
Citation:
Quantum Break se vend bien d'après MS ? Tant mieux !
Oui, et c'est tout ce qu'on peut dire, "Tant mieux!", car on a pas assez d'info pour pouvoir en dire quoique ce soit! C'est ce que j'appelle de la "nonews", "Circulez il n'y a rien à voir!".
Citation:
Puis quand bien même ça serait un coup de com, ce n'est pas pour ça que Sony marche bien ? La poudre aux yeux ?
Il y a de la com efficace, qui envoie davantage de rêve que du concret mais qui marque les esprit, et la com bullshit qui ne veut rien dire! Le trio Shenmue 3, FF VII, Last Guardian de Sony à l'E3 2015, je suppose que tu pensais à ça d'une certaine manière ;-) , c'est du rêve, parce qu'il va falloir un moment avant que ça se concrétise et puis on est loin d'être sûr de la qualité des produits finis, mais ça reste concret d'une certaine façon et ça marque les esprits! Se contenter de dire "Nous sommes satisfaits des ventes de Quantum Break!", c'est du bullshitage de gueule sans intérêt! Il n'y a absolument rien de vérifiable, aucune info, rien de concret pour le coup.
La différence entre Sony et Microsoft est simple : tous deux font de bonnes choses, mais sur cette gen faut bien avouer qu'il y en a un qui maîtrise beaucoup mieux l'art de la publicité que l'autre, et c'est ce que je reproche à Microsoft! Moi je ne nie pas que Sony nous bourre le mou, se pointer à l'E3 sans jeu pour la fin d'année et sortir grand vainqueur du duel commercial sur un trio d'arlésiennes, faut en avoir une grosse paire, mais c'est de la bonne com! Faire des effets d'annonce sur les ventes d'une exclusivité sans quantifier son succès pour que les gens puissent vérifier tes dires, c'est de la connerie!
Je ne pense pas être particulièrement injuste dans mon jugement et si Sony se plante lamentablement sur un projet qui me tient à coeur sur cette gen, c'est avec grand plaisir qu'on en discutera et que tu pourras me faire "nananère"! :-p ^^
En préambule, avant de donner mon avis, je préciserai que j'ai joué avec un casque audio, assis à environ 2 mètres, 2.50 mètres de l'écran et enfin que j'ai privilégié la VF au détriment de la VO.
Graphismes et Direction artistique :
Au niveau des graphismes, stricto sensus, j'ai trouvé QB globalement joli mais, pour être franc, ce n'est pas la claque. Le fameux flou qui a fait coulé tant d'encre ne m'a pas dérangé le moins du monde, je l'ai même trouvé assez anecdotique pour tout dire. Ce qui m'a bien plus déçu, en revanche, c'est la gestion des ombres, aliasée, donnant même, par moment, une impression de "tâche de suie pixellisée".
Les cutscenes sont, quant à elles, superbes. Mention spéciale à la modélisation quasi-parfaite des visages, bluffant de réalisme.
En ce qui concerne la DA, soyons clair, ça tabasse. C'est du OMG, pour dire le moins. Pour ma part, je n'avais jamais rien vu de tel. La distorsion des environnements, l'effet d'ondulation, de lumière et de couleur provoqués par la fracture du temps et par les pouvoirs de Jack sont complètement dingues. A plusieurs reprises, je me suis surpris à m'arrêter de jouer juste pour le plaisir d'admirer chaque détail de la scène hors-norme qui s'offrait à moi.
Un autre point positif à noter, c'est la physique et la destruction des décors, si chères à Hooper, assez poussées et plutôt bien foutues, que ce soit avec l'utilisation d'armes ou avec celle des pouvoirs.
A ce propos, j'ai même été pris au dépourvu, agréablement surpris, quand je me suis rendu compte que je pouvais faire bouger des objets en lévitation, figés dans le temps. Je m'attendais à ce que mon personnage, par le biais d'une animation scriptée, slalome entre eux, mais non, pas du tout en fait. J'ai trouvé ça cool.
Gameplay :
Les gunfights sont jouissifs et spectaculaires, même si, au début, la maitrise des pouvoirs à notre disposition demande un petit temps d'adaptation. Une fois bien intégrée, on s'extasie à enchainer des combos de grande classe.
Malgré tout, au fil de l'aventure, on peut reprocher que ces gunfights ne se renouvellent pas davantage et on peut aussi regretter le manque de variété d'ennemis.
Je n'ai pas été non plus fan du système de couverture automatique. Rien de rédhibitoire, loin de là, mais j'aurais préféré pouvoir moi-même le faire manuellement.
On peut également saluer, même si ça été sous-exploité, les quelques phases d'"énigmes" et de plateformes avec utilisation de nos pouvoirs. Cette idée de varier le gameplay est, certes, très bonne mais elle donne, ici, un sentiment d'inachevé. Ces phases sont beaucoup trop simples, trop courtes, pas assez approfondies à mon sens.
_ L'exemple avec la séquence du paquebot l'illustre parfaitement : magnifiquement mise en scène mais une phase trop facile et qui dure à peine 5 minutes. C'est franchement dommage.
Scénario, narration et mini-série :
Pour être franc, je ne dirais trop rien sur le scénario. J'attends de faire une 2nde run pour pouvoir vraiment me prononcer. Mon cerveau vieillissant ayant du mal à assimiler correctement le thème du voyage dans le temps et ses allers-retours incessants.
Par contre, j'ai vraiment bien accroché le cross-media et la transition plutôt fluide entre les 2 formats est appréciable.
La mini-série, contrairement à ce que j'ai pu lire ici et là (Boulamachin si tu me lis...) est vraiment pas mal. Alors, oui, ce n'est pas une série estampillée HBO, et, oui, il y a quelques détails (costumes et effets spéciaux notamment) un peu cheap mais, pour une série destinée à un JV, c'est de très bonne facture.
En outre, alors que le JV insiste logiquement sur l'opposition Jack/Paul, la série, elle, met plutôt en lumière les personnages secondaires (Liam Burke et Charlie Wincott pour ne citer qu'eux) et, en toute sincérité, c'est plutôt réussi.
La VF est correcte. Elle aurait été bonne si Aiden Gillen n'avait pas eu la malchance de se voir doublé par la voix de Dawson. Cette erreur de casting, sérieux.
Conclusion :
Je tue tout suspense : QB est un très bon jeu, une expérience inédite et singulière que j'ai vraiment aimés, mais il y a trop de petits détails qui, mis bout à bout, ne peut pas, à mon sens, en faire un must have. En d'autres termes, pour reprendre un terme à la mode (complètement con soit dit en passant) chez les gamers branchouilles, ce n'est pas un GOTY. Mais, à l'inverse, contrairement à ce que certains gamers de tout poil s'aiment à penser, ce n'est pas non plus une daube ou/et un pétard mouillé.
C'est un jeu que tout possesseur de One devrait tester, je pense, sauf si vous êtes allergiques au thème du voyage dans le temps et/ou un amateur de TPS full-action. Ceux-là, ne perdez pas votre temps et votre argent, vous n'aimerez pas QB.
Puis moi j'en vois un autre, c'est que pris comme tel ce constat est loin d'être impressionnant. En effet c'est pour moment le jeu le plus vendu sur One mais sur une seule semaine pour le moment. Aussi, certes c'est la plus grosse vente d'une nouvelle IP de MS sur One, mais il y en a eu combien de nouvelle IP pour le moment sur One? Je ne vois que Sunset Overdrive et Ryse.
Je veux pas casser l'ambiance mais voila...
Ben c'est chiant qu'ils ne donnent pas de chiffres mais de la manière dont ils le disent c'est que MS est satisfait pour le moment ! A voir pour la suite !
#FixTF2 #SaveTF2
Chaine youtube TheJejesasa
KoopaBill Jump : FSD-XD2-32H
Red/Blue Timing : H1Q-3QW-SHF
Underwater Fortress : F48-FP3-YFG
The treasure of the skeleton ships : 6XN-4CV-GBG
Boss Rush : 28P-K36-MTG
Volcan souterrain 4JM-15Q-3JF
Ah bien c'est sur quand Microsoft annonce une bonne nouvelle faut forcément cracher dessus .. Tout le monde se paluche et acquisse quand c'est Sony mais non quand c'est Microsoft qui annonce avoir de bons résultats pour une nouvelle licence il ne faut pas se réjouir il faut forcément trouver la petite bête dans un communiqué de presse. Forum de blasé tiens .. J'ai l'impression d'être sur Gamekulte .. Pas de soucis de mon côté je ne reparlerais même plus des bonnes ventes de Quantum Break. Dommage que MS ne coule pas, ça ferait plaisir à certains mais le jour ou un des deux (Sony ou MS) se casse la gueule, il ne faudra pas venir pleurer ..
Je dis que je me contrefous du chiffre public. Microsoft est satisfait ? Tant mieux. C'est tout ce que je retiens. Il peut faire 1 million ou 50 millions que ça ne changeras rien pour moi à partir du moment ou le jeu est un succès pour MS.
Je sens que le boss de fin va me taper sur les nerfs assez rapidement... x)
en même temps, Ils ont pas trop le choix microsoft. Le reste des exclus sont soit faussement exclusif, soit pas terribles.
Alors quand un truc plutôt cool sort sur leur machines, ils font les p'tit fous !
Aspirant aux jeux vidéo ?
qu'est-ce qu'un anime de saison ?
Tant mieux si c'est vrai, je ne souhaite aucun mal au jeu, ni à Remedy, quand bien même je n'en ai pas été fan, c'est pas le sujet, moi c'est les déclarations bullshit que je dénonce! Microsoft faudrait qu'ils assument un peu ce qu'ils font comme résultat et qu'ils soient plus transparents, sinon autant se taire! A quoi ça sert franchement de dire "Nous sommes contents des ventes de notre produit" sans rien démontrer derrière? On espère bien que c'est le cas, mais moi le gars qui m'annonce ça sans preuve à l'appui, je lui renvoie un petit sourire moqueur :-p Ce qu'on veut c'est du concret et pas juste des mots! Qu'est-ce que ça leur coûte franchement, de quantifier ce succès commercial si ils en sont si fiers..? Toutes les entreprises le font, à moins d'avoir peur des réactions et donc, d'avoir quelque chose à cacher et dans ce cas là, c'est vouloir contrôler l'opinion sur son produit. Microsoft n'est pas seul juge du succès de leur jeu, la communauté vidéoludique a un droit de regard là-dessus aussi!
Non clairement non. Le consommateur n'a pas obligatoirement un droit de regard et d'ailleurs ça devient trop important. En quoi ça va changer quelque chose pour toi d'avoir les chiffres ? Faire une comparaison avec tel ou tel jeux ? De la branlette. Personnellement je vois que Microsoft est ravis des ventes de Quantum Break et j'en demande pas plus, les chiffres c'est du bonus. Tu vas voir ton boulanger pour lui demander son CA parce que sa boulangerie marche ? Non tu achète ton pain et tu es content de voir que ça marche sans en savoir plus. Basta. Même si la comparaison est dans les extrêmes elle possède le même fond.
Quantum Break appartient à Remedy (et Microsoft via le partenariat) et PERSONNE d'autre ne peut prétendre avoir un droit de regard sur les résultats. Si MS dit que c'est OK bah c'est OK. Si MS avait dit que les ventes étaient décevantes j'aurais compris cette curiosité mais ici non.
Le nombres de ventes conditionnes les prochains jeux et donc savoir que l'éditeur est ravis des ventes c'est tant mieux.
Et on en revient au même problème que l'époque Rise of the Tomb Raider. Tout le monde lui tombait dessus (j'en ai parlé avec toi mais ici ça concerne l’ensemble du forum) alors que personne ne s’acharne sur les ventes catastrophiques de SFV. C'est comme quand MS ferme ses studios ça fait 36000 pages et quand c'est Sony ça fait 2 messages. Je ne suis pas dans une politique complot, je dis juste qu'il faut peut-être arrêter de chercher la petite bête. Quantum Break se vend bien d'après MS ? Tant mieux !
Puis quand bien même ça serait un coup de com, ce n'est pas pour ça que Sony marche bien ? La poudre aux yeux ? (je ne parle pas des ventes et je ne critique pas parce que Sony fait ce que MS n'arrive pas et c'est très fort)
Pas faute d'avoir prévenu :P
Tente de conserver ton "Sprint" lorsqu'il fait sa fameuse attaque.
Non ...
"On est satisfait des ventes de Quantum Break!" > "Tant mieux pour vous!"
"Le jeu était premier des ventes la semaine dernière!" > "Dans combien de pays et face à qui..?"
"C'est la nouvelle IP la mieux vendue de la One!" > "Sachant que les autres se sont craquées, c'est heureux..."
C'est tout! C'est pas plus compliqué que ça. Maintenant j'arrêterai d'en parler, parce que je vois bien que ça crée un drame à chaque fois, mais je voulais juste dire une chose : "Tant mieux si ils sont contents, mais ces déclarations sont bidons et invérifiables...".
Entre chercher la petite bête et juste vouloir vérifier les informations qui sont données, il y a une différence je trouve.
La différence entre Sony et Microsoft est simple : tous deux font de bonnes choses, mais sur cette gen faut bien avouer qu'il y en a un qui maîtrise beaucoup mieux l'art de la publicité que l'autre, et c'est ce que je reproche à Microsoft! Moi je ne nie pas que Sony nous bourre le mou, se pointer à l'E3 sans jeu pour la fin d'année et sortir grand vainqueur du duel commercial sur un trio d'arlésiennes, faut en avoir une grosse paire, mais c'est de la bonne com! Faire des effets d'annonce sur les ventes d'une exclusivité sans quantifier son succès pour que les gens puissent vérifier tes dires, c'est de la connerie!
Je ne pense pas être particulièrement injuste dans mon jugement et si Sony se plante lamentablement sur un projet qui me tient à coeur sur cette gen, c'est avec grand plaisir qu'on en discutera et que tu pourras me faire "nananère"! :-p ^^
Done.
En préambule, avant de donner mon avis, je préciserai que j'ai joué avec un casque audio, assis à environ 2 mètres, 2.50 mètres de l'écran et enfin que j'ai privilégié la VF au détriment de la VO.
Graphismes et Direction artistique :
Au niveau des graphismes, stricto sensus, j'ai trouvé QB globalement joli mais, pour être franc, ce n'est pas la claque. Le fameux flou qui a fait coulé tant d'encre ne m'a pas dérangé le moins du monde, je l'ai même trouvé assez anecdotique pour tout dire. Ce qui m'a bien plus déçu, en revanche, c'est la gestion des ombres, aliasée, donnant même, par moment, une impression de "tâche de suie pixellisée".
Les cutscenes sont, quant à elles, superbes. Mention spéciale à la modélisation quasi-parfaite des visages, bluffant de réalisme.
En ce qui concerne la DA, soyons clair, ça tabasse. C'est du OMG, pour dire le moins. Pour ma part, je n'avais jamais rien vu de tel. La distorsion des environnements, l'effet d'ondulation, de lumière et de couleur provoqués par la fracture du temps et par les pouvoirs de Jack sont complètement dingues. A plusieurs reprises, je me suis surpris à m'arrêter de jouer juste pour le plaisir d'admirer chaque détail de la scène hors-norme qui s'offrait à moi.
Un autre point positif à noter, c'est la physique et la destruction des décors, si chères à Hooper, assez poussées et plutôt bien foutues, que ce soit avec l'utilisation d'armes ou avec celle des pouvoirs.
A ce propos, j'ai même été pris au dépourvu, agréablement surpris, quand je me suis rendu compte que je pouvais faire bouger des objets en lévitation, figés dans le temps. Je m'attendais à ce que mon personnage, par le biais d'une animation scriptée, slalome entre eux, mais non, pas du tout en fait. J'ai trouvé ça cool.
Gameplay :
Les gunfights sont jouissifs et spectaculaires, même si, au début, la maitrise des pouvoirs à notre disposition demande un petit temps d'adaptation. Une fois bien intégrée, on s'extasie à enchainer des combos de grande classe.
Malgré tout, au fil de l'aventure, on peut reprocher que ces gunfights ne se renouvellent pas davantage et on peut aussi regretter le manque de variété d'ennemis.
Je n'ai pas été non plus fan du système de couverture automatique. Rien de rédhibitoire, loin de là, mais j'aurais préféré pouvoir moi-même le faire manuellement.
On peut également saluer, même si ça été sous-exploité, les quelques phases d'"énigmes" et de plateformes avec utilisation de nos pouvoirs. Cette idée de varier le gameplay est, certes, très bonne mais elle donne, ici, un sentiment d'inachevé. Ces phases sont beaucoup trop simples, trop courtes, pas assez approfondies à mon sens.
_ L'exemple avec la séquence du paquebot l'illustre parfaitement : magnifiquement mise en scène mais une phase trop facile et qui dure à peine 5 minutes. C'est franchement dommage.
Scénario, narration et mini-série :
Pour être franc, je ne dirais trop rien sur le scénario. J'attends de faire une 2nde run pour pouvoir vraiment me prononcer. Mon cerveau vieillissant ayant du mal à assimiler correctement le thème du voyage dans le temps et ses allers-retours incessants.
Par contre, j'ai vraiment bien accroché le cross-media et la transition plutôt fluide entre les 2 formats est appréciable.
La mini-série, contrairement à ce que j'ai pu lire ici et là (Boulamachin si tu me lis...) est vraiment pas mal. Alors, oui, ce n'est pas une série estampillée HBO, et, oui, il y a quelques détails (costumes et effets spéciaux notamment) un peu cheap mais, pour une série destinée à un JV, c'est de très bonne facture.
En outre, alors que le JV insiste logiquement sur l'opposition Jack/Paul, la série, elle, met plutôt en lumière les personnages secondaires (Liam Burke et Charlie Wincott pour ne citer qu'eux) et, en toute sincérité, c'est plutôt réussi.
La VF est correcte. Elle aurait été bonne si Aiden Gillen n'avait pas eu la malchance de se voir doublé par la voix de Dawson. Cette erreur de casting, sérieux.
Conclusion :
Je tue tout suspense : QB est un très bon jeu, une expérience inédite et singulière que j'ai vraiment aimés, mais il y a trop de petits détails qui, mis bout à bout, ne peut pas, à mon sens, en faire un must have. En d'autres termes, pour reprendre un terme à la mode (complètement con soit dit en passant) chez les gamers branchouilles, ce n'est pas un GOTY. Mais, à l'inverse, contrairement à ce que certains gamers de tout poil s'aiment à penser, ce n'est pas non plus une daube ou/et un pétard mouillé.
C'est un jeu que tout possesseur de One devrait tester, je pense, sauf si vous êtes allergiques au thème du voyage dans le temps et/ou un amateur de TPS full-action. Ceux-là, ne perdez pas votre temps et votre argent, vous n'aimerez pas QB.