Comment dégoter les cartes de la triforce ! (spoilers)
Spoiler ▼▲
1) Exploser une canonnière renfermant la carte
2) Dégoter votre villa, découvrir le passage secret et explorer le labyrinthe
3) Utiliser un goéland pour activer des interrupteurs et ouvrir un passage secret de l'île qui vous conduira à la carte.
4) Le bateau fantôme
5) Abattre un petit navire ennemi pas comme les autres.
6) Déplacer un énorme caillou sur votre île natale et affronter des ennemis jusqu'à apparition du coffre renfermant la carte.
7) Affronter divers ennemis dans chacune des salles du mini-donjon (on a droit à quasiment tous les ennemis du jeu je crois)
8) utiliser votre grappin pour pouvoir explorer une île et ramasser la carte
Est-ce répétitif et chiant ? non, à moins que...
Citation:
car le reste fouiller partout dans le monde de Zelda sans savoir quoi faire je trouve ca fatalement très agaçant
...vous ayez un problème avec l'exploration et la recherche et que vous soyez du genre impatient alors là vous êtes sûr de détester la quête de la triforce :p
...vous ayez un problème avec l'exploration et la recherche et que vous soyez du genre impatient alors là vous êtes sûr de détester la quête de la triforce :p
Non pas du tout, d'habitude je n'ai aucun problème avec l'exploration, seulement cette quête la je peux pas la sentir, j'ai déjà dit que certains mini-donjons de cette quête étaient bons mais pour les trouver c'est usant et la seconde phase ou il faut pêcher les morceaux est nulle.
En quoi est-ce usant d'aller dans la map du jeu, localiser les cartes de la triforce présente dessus, en choisir une, explorer l'île où elle est cachée (d'ailleurs la petitesse des îles minimise grandement la recherche) et résoudre une énigme ou affronter des mobs avant de mettre la main dessus ?
Moi je pense (et ce n'est qu'une suggestion) qu'une grande majorité des joueurs ont tellement étaient déçus par la seconde partie de la quête (décryptage et pêche) qu'ils en ont oublié les bons côtés qui rendent ce Zelda unique en son genre. Autre chose pour étayer mon hypothèse, si les cartes avaient été remplacées par les fragments de la triforce, je suis presque certain que personne n'aurait gueulé sur cette quête. Globalement elle est pas terrible du tout, j'ignore encore les changements qu'ils ont pu ajouter dans cette version HD mais j'espère qu'ils ont conservés au moins les meilleures idées de la première phase de la quête.
Si la quête de la Triforce reçoit autant de critiques négatives, c'est peut être aussi parce qu'elle n'est quasiment pas scénarisée. Je veux dire, il se passe pas mal de trucs dans le jeu, puis là, t'as une quête assez longue pendant laquelle il ne se passe rien, ça fait une espèce de période de flottement dans le jeu. Je l'ai faite, certes, je me suis parfois amusé, certes, mais je n'attendais qu'une chose, c'était que l'histoire reprenne vraiment. D'ailleurs, il me semble que les dév' voulaient scénariser cette quête à l'origine, mais le jeu devant absolument sortir le plus tôt possible pour relever les ventes de la GC, ils ont du faire quelques concessions.
En quoi est-ce usant d'aller dans la map du jeu, localiser les cartes de la triforce présente dessus, en choisir une, explorer l'île où elle est cachée
Déjà au début j'étais paumé parce que si tu sais pas comment tu vas le trouver, faut le savoir que c'est Tingle qui va t'aider et qu'il faut consulter ton courrier, avant ca servait çà rien et je regardais une fois sur deux quand j'arrivais sur une ile. Après pour trouver les cartes oui ca m'a usé parce que, comme l'a dit Rob1 rien n'était scénarisé et rien de palpitant ne se passait, j'ai eu ce sentiment d'usure au milieu de la quête.
Sans parler de la seconde partie de la quête, plus chiante que tout, cependant je n'ai pas oublié ce qui fait le charme de Wind Waker et je ne suis pas passé à côté de ce fameux charme j'ai l'impression, j'adore ce jeu mais pas cette quête.
Si la quête de la Triforce reçoit autant de critiques négatives, c'est peut être aussi parce qu'elle n'est quasiment pas scénarisée. Je veux dire, il se passe pas mal de trucs dans le jeu, puis là, t'as une quête assez longue pendant laquelle il ne se passe rien, ça fait une espèce de période de flottement dans le jeu.
Je suis d'accord, ce problème de rythme peut en pâtir dans l'appréciation du joueur mais devait-elle nécessairement être scénarisée pour devenir plus "palpitante" ? J'ai du mal à l'imaginer mais si ça aurait pu camoufler ce manque "d'envergure" ou aussi cette répétitivité (dans la seconde partie) alors oui pourquoi pas, mais d'un autre côté c'est pas plus mal de nous laisser complètement libre, sans cinématiques et sans indices scriptés, le titre en devient plus immersif et difficile.
J'ai été très étonné de voir autant de gens détester la quête de la triforce, je n'avais jamais eu de problème quand j'étais petit, peut-être que je suis trop patient.
Pareil, la quête de la Triforce ne m'a jamais vraiment dérangé.
(D'autant que je viens de la refaire et de finir le jeu)
Faut dire aussi que depuis tout petit, j'adore particulièrement fouiller partout dans les Zelda. ^^
Tout autant franchement (si ce n'est plus) que de faire des donjons.
Après, je comprends que certains puissent regretter que cette partie du jeu ne soit pas plus scénarisée.
C'est la "mother fucking Triforce" quand même !
L'objet mystique qui attisa tellement le désir des joueurs à l'époque d'Ocarina of Time - frustrés qu'on ne puisse pas "l'obtenir" dans ce jeu - qu'un nombre incalculable d'entre eux cherchaient à la trouver dans un coin secret du jeu et suivaient toutes les rumeurs (bidons) à son sujet !
(J'ai toujours trouvé cette anecdote assez énorme d'ailleurs étant donné le "lore" même du jeu ^^)
Et j'avoue que Wind Waker la traite un peu de manière "lègère"...
(Bon sauf à la toute fin, qui est géniale ^^)
Joueur de 29 ans,
Fan de Zelda, de RPG, de Pokémon et de Plate-formes
Stages Mario Maker dont je suis fier:
Let's do Teamwork - 187D-0000-00B7-37FB
The Secret World - 1E4A-0000-00A4-151E
A vrai dire, ce qui me gène le plus, mais c'est pas un défaut propre à cette quête, c'est l'océan. Je me fais chier sur cette map, c'est trop lent à mon goût, trop vide, trop uniforme. C'est ce que je n'ai pas aimé dans le jeu, et qui prend beaucoup d'ampleur dans la quête de la triforce étant donné qu'on se balade souvent aux 4 coins de la map (et le pire, c'est dans la 2eme partie où faut aller pécher les trucs au millimètre près --' ). Mais là c'est quelque chose qui me gène moi, je veux dire, certains diront que ça offre une meilleure immersion, et ils auront raison, dans un certain sens. Donc bon, l'absence de scénario durant cette séquence rend la chose encore moins attrayante et rythmée pour moi.
Comment dégoter les cartes de la triforce ! (spoilers)
Est-ce répétitif et chiant ? non, à moins que...
...vous ayez un problème avec l'exploration et la recherche et que vous soyez du genre impatient alors là vous êtes sûr de détester la quête de la triforce :p
Non pas du tout, d'habitude je n'ai aucun problème avec l'exploration, seulement cette quête la je peux pas la sentir, j'ai déjà dit que certains mini-donjons de cette quête étaient bons mais pour les trouver c'est usant et la seconde phase ou il faut pêcher les morceaux est nulle.
En quoi est-ce usant d'aller dans la map du jeu, localiser les cartes de la triforce présente dessus, en choisir une, explorer l'île où elle est cachée (d'ailleurs la petitesse des îles minimise grandement la recherche) et résoudre une énigme ou affronter des mobs avant de mettre la main dessus ?
Moi je pense (et ce n'est qu'une suggestion) qu'une grande majorité des joueurs ont tellement étaient déçus par la seconde partie de la quête (décryptage et pêche) qu'ils en ont oublié les bons côtés qui rendent ce Zelda unique en son genre. Autre chose pour étayer mon hypothèse, si les cartes avaient été remplacées par les fragments de la triforce, je suis presque certain que personne n'aurait gueulé sur cette quête. Globalement elle est pas terrible du tout, j'ignore encore les changements qu'ils ont pu ajouter dans cette version HD mais j'espère qu'ils ont conservés au moins les meilleures idées de la première phase de la quête.
Si la quête de la Triforce reçoit autant de critiques négatives, c'est peut être aussi parce qu'elle n'est quasiment pas scénarisée. Je veux dire, il se passe pas mal de trucs dans le jeu, puis là, t'as une quête assez longue pendant laquelle il ne se passe rien, ça fait une espèce de période de flottement dans le jeu. Je l'ai faite, certes, je me suis parfois amusé, certes, mais je n'attendais qu'une chose, c'était que l'histoire reprenne vraiment. D'ailleurs, il me semble que les dév' voulaient scénariser cette quête à l'origine, mais le jeu devant absolument sortir le plus tôt possible pour relever les ventes de la GC, ils ont du faire quelques concessions.
Déjà au début j'étais paumé parce que si tu sais pas comment tu vas le trouver, faut le savoir que c'est Tingle qui va t'aider et qu'il faut consulter ton courrier, avant ca servait çà rien et je regardais une fois sur deux quand j'arrivais sur une ile. Après pour trouver les cartes oui ca m'a usé parce que, comme l'a dit Rob1 rien n'était scénarisé et rien de palpitant ne se passait, j'ai eu ce sentiment d'usure au milieu de la quête.
Sans parler de la seconde partie de la quête, plus chiante que tout, cependant je n'ai pas oublié ce qui fait le charme de Wind Waker et je ne suis pas passé à côté de ce fameux charme j'ai l'impression, j'adore ce jeu mais pas cette quête.
Je suis d'accord, ce problème de rythme peut en pâtir dans l'appréciation du joueur mais devait-elle nécessairement être scénarisée pour devenir plus "palpitante" ? J'ai du mal à l'imaginer mais si ça aurait pu camoufler ce manque "d'envergure" ou aussi cette répétitivité (dans la seconde partie) alors oui pourquoi pas, mais d'un autre côté c'est pas plus mal de nous laisser complètement libre, sans cinématiques et sans indices scriptés, le titre en devient plus immersif et difficile.
J'ai été très étonné de voir autant de gens détester la quête de la triforce, je n'avais jamais eu de problème quand j'étais petit, peut-être que je suis trop patient.
Pareil, la quête de la Triforce ne m'a jamais vraiment dérangé.
(D'autant que je viens de la refaire et de finir le jeu)
Faut dire aussi que depuis tout petit, j'adore particulièrement fouiller partout dans les Zelda. ^^
Tout autant franchement (si ce n'est plus) que de faire des donjons.
Après, je comprends que certains puissent regretter que cette partie du jeu ne soit pas plus scénarisée.
C'est la "mother fucking Triforce" quand même !
L'objet mystique qui attisa tellement le désir des joueurs à l'époque d'Ocarina of Time - frustrés qu'on ne puisse pas "l'obtenir" dans ce jeu - qu'un nombre incalculable d'entre eux cherchaient à la trouver dans un coin secret du jeu et suivaient toutes les rumeurs (bidons) à son sujet !
(J'ai toujours trouvé cette anecdote assez énorme d'ailleurs étant donné le "lore" même du jeu ^^)
Et j'avoue que Wind Waker la traite un peu de manière "lègère"...
(Bon sauf à la toute fin, qui est géniale ^^)
Fan de Zelda, de RPG, de Pokémon et de Plate-formes
Stages Mario Maker dont je suis fier:
Let's do Teamwork - 187D-0000-00B7-37FB
The Secret World - 1E4A-0000-00A4-151E
A vrai dire, ce qui me gène le plus, mais c'est pas un défaut propre à cette quête, c'est l'océan. Je me fais chier sur cette map, c'est trop lent à mon goût, trop vide, trop uniforme. C'est ce que je n'ai pas aimé dans le jeu, et qui prend beaucoup d'ampleur dans la quête de la triforce étant donné qu'on se balade souvent aux 4 coins de la map (et le pire, c'est dans la 2eme partie où faut aller pécher les trucs au millimètre près --' ). Mais là c'est quelque chose qui me gène moi, je veux dire, certains diront que ça offre une meilleure immersion, et ils auront raison, dans un certain sens. Donc bon, l'absence de scénario durant cette séquence rend la chose encore moins attrayante et rythmée pour moi.
Je n'ai jamais aimé les zeldas car j naime pas les jeux ou il faut tourner en rond pendant trois heures pour herchez un puin de tuc a la con...