Je viens de voir le trailer, ce qu'on y voit à la fin c'est une nouvelle zone non ??
De plus durant la seconde vidéo celle du gameplay il y a plusieurs passages ou les persos sont lvl 62 ils ont levé le lvl cap ? Sur le jeu d'origine nous pouvions monté le perso lvl 60 max et ensuite on montait chaque classe indépendamment non ?
Oui, y avait bien un lvl cap à 60 !
Ce qui m'intrigue aussi, ce sont les deux jauges en dessous du menu des arts, pour moi, c'est nouveau.
Y a des gens qui ont fouillé leur artbook, et les nouveautés qu'on voit ... Ben elles sont dedans ! Donc on va chopper du contenu qui n'a jamais été ajouté au jeu original! Et la nouvelle zone serait le pole nord.
Tant que tu es là, ma bonne Pharsis, j'ai vu un Let's play de Xenoblade 1 qui m'a plu, à part ce foutu menuing trop complexe auquel je suis allergique... :(
C'est possible que ça passe (le gros menuing) comme une lettre à la poste, manette en main ?? :(
C'est possible que ça passe (le gros menuing) comme une lettre à la poste, manette en main ?? :(
Comment ça ? Pas compris la question :/
En tout cas : les menus de XCX était unanimement considéré comme bordéliques et compliqués. Mais déjà, rien qu'en voyant le HUD pour le combat, on peut s'attendre que cet aspect va être amélioré. Ca restera quand même probablement complexe, parce que c'est l'une des essences des Xeno.
Déjà : ils ont amélioré la police d'écriture qui était absolument rikiki. Ca sent plutôt bon.
edit : Je me rappelle plus si j'ai dit que XCX était un jeu à systèmes ... Mais c'est un jeu à systèmes. Et ça fait partie de l'attrait. Même raison pour laquelle je suis accro aux Monster Hunter.
Nouveau trailer (avec un perso en plus ?) et gameplay (pas regardé encore)
Ces cons là vont me mettre à XENO, m'voyez ? Un-be-liev-able
@Alexis88 : T'es pas obligé de te mettre à Xeno. Juste faire celui-là.
Le trailer est iiiiiiiincr !
Les gens vont enfin pouvoir comprendre le métamode.
J'AI ENVIE DE POSER DES SONDES.
Plus rien à foutre de la Switch 2.
Je viens de voir le trailer, ce qu'on y voit à la fin c'est une nouvelle zone non ??
De plus durant la seconde vidéo celle du gameplay il y a plusieurs passages ou les persos sont lvl 62 ils ont levé le lvl cap ? Sur le jeu d'origine nous pouvions monté le perso lvl 60 max et ensuite on montait chaque classe indépendamment non ?
Non mais d'accord, mais me mettre à celui-là, c'est me mettre à Xeno quand même. ^^
Pour moi oui c'est une nouvelle zone (et une partie d'histoire en plus)
Pour les levels par contre je ne sais pas j'ai très peu de souvenir de ce coté là XD
Je vais essayer ce coup ci XD
Oui, y avait bien un lvl cap à 60 !
Ce qui m'intrigue aussi, ce sont les deux jauges en dessous du menu des arts, pour moi, c'est nouveau.
Y a des gens qui ont fouillé leur artbook, et les nouveautés qu'on voit ... Ben elles sont dedans ! Donc on va chopper du contenu qui n'a jamais été ajouté au jeu original! Et la nouvelle zone serait le pole nord.
Tant que tu es là, ma bonne Pharsis, j'ai vu un Let's play de Xenoblade 1 qui m'a plu, à part ce foutu menuing trop complexe auquel je suis allergique... :(
C'est possible que ça passe (le gros menuing) comme une lettre à la poste, manette en main ?? :(
Pareil mais moi c'est avec DK Returns xD
Comment ça ? Pas compris la question :/
En tout cas : les menus de XCX était unanimement considéré comme bordéliques et compliqués. Mais déjà, rien qu'en voyant le HUD pour le combat, on peut s'attendre que cet aspect va être amélioré. Ca restera quand même probablement complexe, parce que c'est l'une des essences des Xeno.
Déjà : ils ont amélioré la police d'écriture qui était absolument rikiki. Ca sent plutôt bon.
edit : Je me rappelle plus si j'ai dit que XCX était un jeu à systèmes ... Mais c'est un jeu à systèmes. Et ça fait partie de l'attrait. Même raison pour laquelle je suis accro aux Monster Hunter.
Disons que quand on joue pas aux Xeno, le menuing à foison peut faire peur. xD
En tout cas me concernant. Pour te donner un autre exemple, les menus d'Elden Ring, je pige rien (j'ai 1h dessus loul)