J'ai fini Soma Bringer hier soir.
Pour rappel, un Action RPG sur DS de Monolith. Dirigé par Tetsuya Takahashi, musiques de Yasunori Mitsuda, scénario de Soraya Saga.
Le scénario est sympa, ça se laisse suivre. Les perso ne sont pas trop chiants, même si certains sont inutiles. On reconnais bien la pâte de Soraya Saga pour la narration, un coup chez les gentils, un coup chez les méchants, de sorte qu'il y a très peu de secrets, comme dans Xenogears. Petit bémol sur la fin :
Spoiler ▼▲
"ma copine est morte mais je me dis qu'elle reviendra un jour alors ça va". Non. :p
Aussi, le jeu utilise beaucoup de noms et d'entités et j'étais un peu perdu à la fin.
La musique est sympa. De la part de Mitsuda, c'est très médiocre mais ça se laisse écouter et ça rend bien en jouant. Mention spéciale au thème du Shidkrötte. https://youtu.be/2cEEtJHBqD0?list=PL2CCC9EE89B85F5FE
Le thème des grottes est toujours le même malheuresement. Et il y a des grottes partout ...
Graphiquement c'est plutôt joli et coloré. Les environnements sont variés. J'aime bien celui du Chapitre 2.
Le gameplay est simple et semblait prometteur. On choisi une classe et un type d'arme et on fait monter son arbre de compétences. Le système de break repris de Xenosaga 2 permet d'envoyer un monstre en l'air ou le faire chuter et l'enchaîner. On a 2 équipiers au choix dirigés par l'IA. Leur gestion est très simple puisqu'ils n'ont pas d'équipement. On se contente de choisir leurs attaques et définir s'ils doivent être aggressifs ou rester en retrait (pas vu beaucoup de différences à ce niveau ...). L'équipement est aussi très simple et on peut ajouter des orbes pour avoir des effets spéciaux. Les monstres drop des coffres avec des équipements aléatoires, le loot a une place importante dans le jeu. Dans les donjons, on peut tomber sur des monstres uniques (comme dans Monado) qui sont plus forts que les autres. L'interface est très bonne. On utilise les 4 boutons pour 4 attaques au choix, et d'une simple pression de la gâchette, ça passe à 4 objets au choix (potions, etc.).
En pratique c'est extrêmement répétitif et bourrin. Le level design des donjons est catastrophique. De vieux labyrinthes en couloirs, avec des portes et des ascenseurs. Heureusement qu'on a la map, et l'un des perso nous donne un buff pour courir plus vite. Et certains coffres sont piégés et peuvent tuer en un coup. De toute manière, les coffres et les magasins d'équipement sont inutiles à la fin du jeu car le loot est bien plus intéressant. Les monstres peuvent aussi utiliser le break et peuvent nous enchaîner sans pouvoir riposter. Quand un équipier meurt, impossible de le ressuciter. Il faut quitter le combat, se téléporter au village, payer pour le soigner, et revenir dans le donjon via le même téléporteur. Contre les boss, on bourine en espérant avoir un break et on spamme les potions (FF XV ?). Mais en fait ça ne sert à rien car si on meurt, on retourne au combat et le boss n'a pas récupéré sa vie. Ça m'est arrivé de mourir 4 fois dans un combat de boss et à force, c'est passé. Aussi intéressant qu'un jeu d'arcade avec les crédits infinis. Le système de skills est aussi mauvais. Déjà car il y en a trop peu. Et surtout car elles se débloquent en montant de niveau, ce qui met un temps infini. "Super j'ai obtenu une esquive pour mon épéiste ! sauf que j'ai fini le jeu ..."
Bref, ça aurait pu être un bon petit RPG mais non. Certains jeux mobiles sont meilleurs.
Vous auriez des liens qui montrent en photo à quoi ressemblent les tenues qu'on peut fabriquer svp, j'aimerais dépenser mes tickets mais je ne sais pas vers où aller :p
Surtout que ca coute bien cher, personne doit avoir le courage de tout farmer lol
Les tickets sont plus utiles pour les skells niveau 60 et les augments je trouve.
edit : Pour ma part j'avais réussi à dropper des ultra regal sakuraba heavy wears, c'était vraiment pas évident, car il y a pas de mobs qui les drop en masse. Quand t'essaie d'en chopper tu tombes tout le temps sur de l'ultra infinite. Je préférais l'ultra regal parce qu'il a une teinte beaucoup plus sympa (noir et rouge, au lieu de l'or).
Oui. Tu peux très bien faire un Katana avec trois inserts Potentiel XX de base.
Là je me suis fais un skell avec les Diskbomb XX, ça me fait du 3xXX=3x20=60 disques par auto-attaque. Le jeu rame. XD
Merci à vous, arf oui les inserts jy ai pas pensé, j'ai merdé sur le coup lol.
C'est parce que je refais le jeu une 2e fois et que j'ai pas encore fini tous les trucs de base avant d'aller sur les trucs vraiment endgame.
C'est fou comme ça change la perception en fait, j'ai fait la 1e fois en totale exploration à pied et retardant un max l'histoire et là 2e fois en faisant que l'histoire en faisant pile les conditions limites (vu que la 1e fois c'était du one shot mode lol).
Alors certes j'ai eu plus de mal, surtout au moment des infectés et le boss final que j'arrivais pas avec les skell 30 malgré le -5 en lvl lol. Mais par contre ce plaisir que c'était d'aller à Cauldros à pied à bas niveau, se retrouver dans la grande salle ronde que je voyais bien en emplacement de boss final et la montée chaude du volcan. Tu sentais tu avais rien à foutre là et que tu tremblais à chaque mob que ta course d'ombre s"arrete lol. Donc je me disais si je découvrais direct ce continent en skell volant, c'était quand même pas pareil et je suis pas sure j'aurais surkiffé le jeu si j'avais fait ainsi en 1ere partie ?
Pardon me suis un peu embrouillé, suis pas sure d'être claire lol
Si j'ai bien compris le potentiel c'est pour augmenter les dégats qu'on fait ? Je ne sais même pas si c'est important d'augmenter les Attaques Cac et Distance, j'ai tjrs joué à mettre les trucs qui était en bleu sur ces stats là.
Bon au moins je vais avoir l'Ares 90 sans aucun effort quasiement lol, pensée aux gens qui ont farmé le 70 pour se simplifier le farm du 90 :3
Le potentiel c'est la stat qui :
- Influe le plus sur les dégâts des arts PT
- Détermine le nombre de PV rendus pour certains soins (les soul voices, et certains arts verts : smooth recovery, mind storm et astral heal, si je me plante pas)
Et pour les autres arts qui n'utilisent pas de PT c'est :
- arts rouges : stat de CAC
- arts jaunes : stat de distance
Je comprends pas ce que tu veux dire par "mettre les trucs en bleu sur ces stats-là" :s
J'avais fait quelques calculs qui semblaient montrer qu'avec les inserts qui vont bien, les arts qui permettraient de faire le plus de dégats seraient :
- starfall rondo, en maxant le CAC
- beam bomber, en maxant l'attaque à distance
- hellfire, en maxant le potentiel
Starfall rondo est beaucoup moins intéresant en dégats bruts que beam bomber et hellfire. Par contre, les arts du sabre photon se rechargent extrêmement vite.
Beam bomber est plus puissant que hellfire, mais les autres arts du raygun sont pas aussi fort. Les trois arts à distance suivants les plus puissants sont sur la mitrailleuse.
Pharsis tes calculs sont basés sur les arts purs mais si tu ajoutes le reste du build, Vraie Onde Tranchante est plus puissante que Rondo car tu as Posture Offensive + Assaut d'Aura combinés.
Surtout la pauvre Milly qui dès le départ à vraiment pas eu de bol.
D'ailleurs cette révélation
m'avait vraiment surpris à l'époque car de mémoire y'a pas sous entendu avant le moment de la révélation. A part qu'elle tape fort mais ça XD
J'ai fini Soma Bringer hier soir.
Pour rappel, un Action RPG sur DS de Monolith. Dirigé par Tetsuya Takahashi, musiques de Yasunori Mitsuda, scénario de Soraya Saga.
Le scénario est sympa, ça se laisse suivre. Les perso ne sont pas trop chiants, même si certains sont inutiles. On reconnais bien la pâte de Soraya Saga pour la narration, un coup chez les gentils, un coup chez les méchants, de sorte qu'il y a très peu de secrets, comme dans Xenogears. Petit bémol sur la fin :
La musique est sympa. De la part de Mitsuda, c'est très médiocre mais ça se laisse écouter et ça rend bien en jouant. Mention spéciale au thème du Shidkrötte. https://youtu.be/2cEEtJHBqD0?list=PL2CCC9EE89B85F5FE
Le thème des grottes est toujours le même malheuresement. Et il y a des grottes partout ...
Graphiquement c'est plutôt joli et coloré. Les environnements sont variés. J'aime bien celui du Chapitre 2.
Le chara design est ce qu'il est. Certains personnages ont des têtes d'animaux, c'est rigolo. Le bestiaire est varié.
Le gameplay est simple et semblait prometteur. On choisi une classe et un type d'arme et on fait monter son arbre de compétences. Le système de break repris de Xenosaga 2 permet d'envoyer un monstre en l'air ou le faire chuter et l'enchaîner. On a 2 équipiers au choix dirigés par l'IA. Leur gestion est très simple puisqu'ils n'ont pas d'équipement. On se contente de choisir leurs attaques et définir s'ils doivent être aggressifs ou rester en retrait (pas vu beaucoup de différences à ce niveau ...). L'équipement est aussi très simple et on peut ajouter des orbes pour avoir des effets spéciaux. Les monstres drop des coffres avec des équipements aléatoires, le loot a une place importante dans le jeu. Dans les donjons, on peut tomber sur des monstres uniques (comme dans Monado) qui sont plus forts que les autres. L'interface est très bonne. On utilise les 4 boutons pour 4 attaques au choix, et d'une simple pression de la gâchette, ça passe à 4 objets au choix (potions, etc.).
En pratique c'est extrêmement répétitif et bourrin. Le level design des donjons est catastrophique. De vieux labyrinthes en couloirs, avec des portes et des ascenseurs. Heureusement qu'on a la map, et l'un des perso nous donne un buff pour courir plus vite. Et certains coffres sont piégés et peuvent tuer en un coup. De toute manière, les coffres et les magasins d'équipement sont inutiles à la fin du jeu car le loot est bien plus intéressant. Les monstres peuvent aussi utiliser le break et peuvent nous enchaîner sans pouvoir riposter. Quand un équipier meurt, impossible de le ressuciter. Il faut quitter le combat, se téléporter au village, payer pour le soigner, et revenir dans le donjon via le même téléporteur. Contre les boss, on bourine en espérant avoir un break et on spamme les potions (FF XV ?). Mais en fait ça ne sert à rien car si on meurt, on retourne au combat et le boss n'a pas récupéré sa vie. Ça m'est arrivé de mourir 4 fois dans un combat de boss et à force, c'est passé. Aussi intéressant qu'un jeu d'arcade avec les crédits infinis. Le système de skills est aussi mauvais. Déjà car il y en a trop peu. Et surtout car elles se débloquent en montant de niveau, ce qui met un temps infini. "Super j'ai obtenu une esquive pour mon épéiste ! sauf que j'ai fini le jeu ..."
Bref, ça aurait pu être un bon petit RPG mais non. Certains jeux mobiles sont meilleurs.
My motives are complex :3
Vous auriez des liens qui montrent en photo à quoi ressemblent les tenues qu'on peut fabriquer svp, j'aimerais dépenser mes tickets mais je ne sais pas vers où aller :p
Surtout que ca coute bien cher, personne doit avoir le courage de tout farmer lol
Je crois que y a une galerie pour ça, mais je la retrouve pas.
Sinon, tu as aussi ce lien vers les skins des équipements de terrain niveau 60 :
http://imgur.com/a/7Ivr5
Et ici, sur quels mobs les looter (onglet "UI armor drop table") :
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1O9TJtB8ljXSd2j_F9iX2ltFSTgJnuqD3w9J8salKH-M/htmlview?pli=1#
Les tickets sont plus utiles pour les skells niveau 60 et les augments je trouve.
edit : Pour ma part j'avais réussi à dropper des ultra regal sakuraba heavy wears, c'était vraiment pas évident, car il y a pas de mobs qui les drop en masse. Quand t'essaie d'en chopper tu tombes tout le temps sur de l'ultra infinite. Je préférais l'ultra regal parce qu'il a une teinte beaucoup plus sympa (noir et rouge, au lieu de l'or).
Bienvenue parmi nous Kimochiii. :)
Pour les armures à fabriquer, tu as les bunny girl et les tenues Xeno Ultime (excellent clin d'oeil quand tu las met sur une femme mais sinon osef).
Hier soir j'ai découvert comment hack le jeu. C'est de la folie pour les possibilités de stuff. ♥
My motives are complex :3
Tu veux dire pour éditer directement les battle traits ?
Oui. Tu peux très bien faire un Katana avec trois inserts Potentiel XX de base.
Là je me suis fais un skell avec les Diskbomb XX, ça me fait du 3xXX=3x20=60 disques par auto-attaque. Le jeu rame. XD
My motives are complex :3
Merci à vous, arf oui les inserts jy ai pas pensé, j'ai merdé sur le coup lol.
C'est parce que je refais le jeu une 2e fois et que j'ai pas encore fini tous les trucs de base avant d'aller sur les trucs vraiment endgame.
C'est fou comme ça change la perception en fait, j'ai fait la 1e fois en totale exploration à pied et retardant un max l'histoire et là 2e fois en faisant que l'histoire en faisant pile les conditions limites (vu que la 1e fois c'était du one shot mode lol).
Alors certes j'ai eu plus de mal, surtout au moment des infectés et le boss final que j'arrivais pas avec les skell 30 malgré le -5 en lvl lol. Mais par contre ce plaisir que c'était d'aller à Cauldros à pied à bas niveau, se retrouver dans la grande salle ronde que je voyais bien en emplacement de boss final et la montée chaude du volcan. Tu sentais tu avais rien à foutre là et que tu tremblais à chaque mob que ta course d'ombre s"arrete lol. Donc je me disais si je découvrais direct ce continent en skell volant, c'était quand même pas pareil et je suis pas sure j'aurais surkiffé le jeu si j'avais fait ainsi en 1ere partie ?
Pardon me suis un peu embrouillé, suis pas sure d'être claire lol
Si j'ai bien compris le potentiel c'est pour augmenter les dégats qu'on fait ? Je ne sais même pas si c'est important d'augmenter les Attaques Cac et Distance, j'ai tjrs joué à mettre les trucs qui était en bleu sur ces stats là.
Bon au moins je vais avoir l'Ares 90 sans aucun effort quasiement lol, pensée aux gens qui ont farmé le 70 pour se simplifier le farm du 90 :3
Le potentiel c'est la stat qui :
- Influe le plus sur les dégâts des arts PT
- Détermine le nombre de PV rendus pour certains soins (les soul voices, et certains arts verts : smooth recovery, mind storm et astral heal, si je me plante pas)
Et pour les autres arts qui n'utilisent pas de PT c'est :
- arts rouges : stat de CAC
- arts jaunes : stat de distance
Je comprends pas ce que tu veux dire par "mettre les trucs en bleu sur ces stats-là" :s
J'avais fait quelques calculs qui semblaient montrer qu'avec les inserts qui vont bien, les arts qui permettraient de faire le plus de dégats seraient :
- starfall rondo, en maxant le CAC
- beam bomber, en maxant l'attaque à distance
- hellfire, en maxant le potentiel
Starfall rondo est beaucoup moins intéresant en dégats bruts que beam bomber et hellfire. Par contre, les arts du sabre photon se rechargent extrêmement vite.
Beam bomber est plus puissant que hellfire, mais les autres arts du raygun sont pas aussi fort. Les trois arts à distance suivants les plus puissants sont sur la mitrailleuse.
Pharsis tes calculs sont basés sur les arts purs mais si tu ajoutes le reste du build, Vraie Onde Tranchante est plus puissante que Rondo car tu as Posture Offensive + Assaut d'Aura combinés.
My motives are complex :3