Re: [WiiU] Xenoblade Chronicles X ( Dernière MAJ : 01/12/2014 )
Perso j'y joue encore de temps en temps, histoire de savoir la fin quand même ... o)
Le problème c'est que je préfère faire les quêtes secondaires avant d'enchaîner les chapitres, autrement j'ai l'impression qu'on arrive à la fin en 2 secondes en faisant ça, vu comment les chapitres sont brefs, chiants et souvent plats, ça me donne vraiment pas envie de prendre mon temps pour les savourer puisqu'y a rien à savourer dans mon cas. Et en plus ils sont faciles ...
Mais du coup l'autre problème c'est que les quêtes secondaires sont pas beaucoup plus intéressantes même si forcément mieux (c'était pas difficile), mais surtout elles sont relou à trouver ou activer, j'en ai un peu marre de prendre 4 ans pour monter les affinités bêtement avec des quêtes "va chercher une boule de poil --> oh merci, je suis plus jolie maintenant, j'ai confiance en moi" (pas la peine de chercher c'est quelle quête précisément, j'ai fait un condensé de l'idée des quêtes secondaires dans Xenoblade Chronicles X x)).
Heureusement quand même que je suis patient et que j'aime bien passer du temps à me balader parce qu'autrement pour quelqu'un qui enchaîne voyage rapide, collecte de cristaux / tuer 2 monstres, voyage rapide, quête terminée, et ainsi de suite, c'est même plus un jeu mais carrément un boulot chiant.
Le seul truc pour lequel j'ai encore un peu d'engouement en jouant, c'est de maîtriser les différentes classes et de découvrir les styles de combat et les arts associés. Même le Skell ça a pas du tout été un truc de ouf pour moi, c'est sûr c'est super sympa au début quand tu l'obtiens, que tu peux monter sur différents endroits en hauteur, combattre certains ennemis beaucoup plus facilement, et surtout traverser les continents à une vitesse décente mais au bout de 2h ça me paraît être banal et presque l'impression que ça aurait du être là dès le début du jeu. Mais bon je dis ça mais j'ai pas mal apprécié l'époque de l'exploration à pied quand même malgré tout, ça apportait un côté immense à Mira.
Et ce côté immense je l'ai totalement perdu depuis que j'ai eu ensuite le module de vol (au bout de 150h de jeu o) oui bah j'ai passé énormément de temps à me promener et à faire des trucs inutiles). Là avec ça, j'ai plus aucun plaisir d'exploration, alors certes j'ai pu atteindre grand maximum 10 recoins inaccessibles auparavant, mais passé ça c'est fini. Et la musique en vol au passage est ... médiocre, et comme toutes les musiques d'environnement, répétitive de ouf, une migraine. La seule musique que j'adore niveau explo c'est Sylvalum, toujours autant émerveillé lorsque j'y suis la nuit.
Dernièrement j'en suis entre les chapitres 10 et 11, à 200h de jeu (j'en peux plus là, je me force pas mal xD) et avec seulement Lin et Elma à l'affinité max, certains perso ont même 0 d'affinité chez moi genre La Sicaire, Alex je crois avec ses Skells ...
Vivement la fin, qui est pas prête d'arriver malheureusement. En fait je vois souvent des gens citer la durée de vie comme un point fort mais dans ce jeu c'est vraiment étrangement fait, et pas spécialement un point fort du coup, voire pour certains, bientôt pour moi aussi, un gros point faible.
Re: [WiiU] Xenoblade Chronicles X ( Dernière MAJ : 01/12/2014 )
Ce qui est intéressant avec le post game, ce n'est pas de farm comme un con pour tuer tous les tyrans en un coup. C'est de comprendre la démarche des gens qui ont fait ça, et voir comment sont utilisés les différents build. Avec ces info en tête, tu recommences une partie et tu redécouvres le système de combat, et c'est ça que je trouve le plus intéressant au fnal (après l'exploration). Son gros défaut selon moi, c'est son manque de rythme. Monado était plus lent mais il avait les visions pour mettre du piment dans le cassoulet.
Sinon c'est clair que le jeu est une déception au niveau du scénario, et même des quêtes annexes (mieux que Monado mais ça reste médiocre).
Perso j'aime bien l'OST.
Re: [WiiU] Xenoblade Chronicles X ( Dernière MAJ : 01/12/2014 )
l'OST est pas mauvaise mais le choix des musiques selon les moments est mal fait.
Parce qui en ce bas monde souhaiterais entendre indefiniment les debut de paroles d'une musique chanté pour etre coupé 2 sec apres parce que soit
1 on redescends au sol
2 on termine le combat
après pour repondre a l'autre énergumène je sais que j'ai un humour de merde mais bon
je trouve juste les voix japonaises plus argéable peut etre le fait que je ne comprenne pas ce qu'ils disent y aide beaucoup,
la ou je voulais en venir c'est que voix anglaise ou japonaise on peut pas rattraper le fond du jeux qui est l'histoire et malheureusement l'histoire de ce jeux ne vaut pas un clou
Re: [WiiU] Xenoblade Chronicles X ( Dernière MAJ : 01/12/2014 )
Ce qui me gène avec les musiques c'est qu'elles ne collent pas tout le temps à la situation. J'ai l'impression qu'elles ont été faites avant le jeu et qu'ils ont mis une musique à un endroit précis parce qu'ils trouvaient que ça passait bien. Je sais déjà que plusieurs musiques ont été faites il y a quelques années par Sawano et qu'il les a reprise là et c'est ça qui me pose problème.
C'est difficile de ne pas comparer avec Monado où les musiques avaient des thèmes précis et avaient été crées exclusivement pour le jeu
Quant à l'histoire, c'est vrai que j'étais étonné parce qu'il avait dit que ça lui avait pris 1 an et demi pour la composer mais j'ai plus l'impression que c'est une histoire où il pose d'abord les bases de son univers comme dans pas mal de bonne séries et puis que ça s'envole d'un coup vers une superbe oeuvre. Maintenant, c'est clair que c'est plus un inconvénient qu'un avantage, l'important est qu'il nous ait donné envie de jouer au prochain
Re: [WiiU] Xenoblade Chronicles X ( Dernière MAJ : 01/12/2014 )
Bon, j'avais dit que je reviendrais, quand j'aurais fini le jeu pour poster un avis définitif. J'ai menti.
Je reviens une dernière fois sur ce topic, mais le jeu n'est pas fini. Il me semble que je suis au chapitre 11.
Pour l'anecdote, les JRPG ( et les RPG en général ) sont le genre de jeu vidéo que j'apprécie le plus, et je me considère comme un vrai passionné de jeu vidéo sur lesquels je passe énormément de temps. Bon, comme la plupart des joueurs ici hein, mais c'est à préciser tout de même. Citer moi des RPG entre la génération 8bit et l'actuel, vous pouvez être sûr que j'en ai fais une immense partie, sauf si vous vous amusez à chercher les RPGs les plus obscures, et encore, vous pouvez manquer de chance et tomber sur un de ceux que j'ai fais.
Lorsque je commence un jeu, je le fini toujours, même quand c'est une horreur ( coucou Bravely Default ).
Mais ca n'a pas été le cas avec Xeno X et j'ai peur que ça n'arrive pas.
Le but n'est pas de "pourrir" quoi que ce soit, le jeu a fait ces ventes et on commence à être suffisamment tard pour que mon avis n'ait strictement aucun impact sur quoi que ce soit, d'autant plus que ce topic n'est plus aussi actif qu'au début.
Mais sincèrement, ce sera un des seuls RPG depuis trèèès longtemps que j'aurais pas fini. Et cela pour plusieurs raisons claires à mes yeux.
Une des trois raisons principales, c'est clairement tout l'aspect audio du jeu. Outre les voix anglaises qui ruinent un peu l'immersion, ainsi qu'une balance audio catastrophique et non réglable ( je n'arrivais pas à écouter clairement les voix sur certaines cinématiques ), c'est surtout l'OST qui est à mon goût une des pires catastrophes de l'histoire du RPG. C'est dit et c'est mon ressenti. Outre l'immonde piste de NLA qui rendra encore maboul les joueurs dans 15 ans, c'est aussi toute la déhype que j'ai eu lorsque j'ai fais des combats réguliers ou des combats de boss, ou bien quand j'étais tout content d'avoir eu mon premier skell pour visiter ce monde à l'aspect esthétique fabuleux. J'ai même pas voler 2 minutes que je commencais déjà à me plaindre alors que j'étais émerveillé d'enfin pouvoir utiliser mon skell ( qui dans un sens ruine la découverte des dernieres zones que j'aurais voulu commencer par découvrir à pied mais c'est un autre problème, et l'utilisation du skell n'est pas obligatoire ). Les musiques chantées -car yen a d'autres qui sont sympa, coucou la zone désertique ou même le thème principal- sont inaudibles pour moi, et GACHE complètement mon expérience de jeu. S'il y avait une balance audio je l'aurais dégagé sans sourciller mais je pouvais même pas, restez plus qu'à jouer avec le volume zero, au moins ca m'évité également les voix anglaises vous me direz. Sawano je te déteste, d'autant plus que tu passes derrière Mitsuda, ACE+ et Shimomura.
Le second problème c'est l'aspect, farming du jeu. Tous les RPGs sont répétitif et on a juste a faire le facteur et du farm de trashmob, c'est vrai. De plus, j'ai même pas fini le jeu, et tout ce que je peux entendre de votre part et des connaissances qui l'ont fini c'est : "c'est 100000x pire en postgame le farm". Et je vous crois. Mais j'ai eu déjà un soucis sur les nooooooombreuses quêtes de farm tout au long du jeu, il y en a beaucoup et elles sont pas obligatoires, mais elles n'ont aucun intérêt, c'est de la poudre aux yeux toutes ces quêtes inutiles. De plus, sans l'Internet, sincèrement il y a des quêtes qui me semblent impossible ( un bien grand mot, disons qu'elles sont justes complètement horribles à finir si on se fixe une quête et qu'on veut la finir immédiatement et chercher l'objet en question, vu que beaucoup de fois on a pas assez d'info sur la localisation ). Alors je sais que ca se fait de plus en plus des jeux communautaires ou Internet est indispensable, mais non merci, j'aurais aimé joué à l'ancienne. Morrowind, Might and Magic, Neverwinter sont aussi des jeux où c'est parfois la galère pour les objectifs de quête, mais il m'a vraiment semblé que c'était quand même plus accessible. Notons que je cite des RPGs occidentaux car j'arrive pas à trouver des JRPG qui font la même chose.
Enfin, vous allez rire, mais j'aime bien avoir une ligne directrice et un petit scénario dans les jeux que je fais. Alors ok, les RPGs ( et japonais encore plus ), c'est proche du néant niveau scénario, les FF, les DQ, les Tales of pour ne citer que les plus connu, ca vole quasiment jamais très haut, mais au moins on a un léger but et des personnages plus ou moins attachant. La non, à mon goût c'était le néant, alors que le jeu partage le nom de code "Xeno". Et vous saurez du coup quel est mon problème. Alors ok, on aura pas un xenogears et je le savais, mais sincèrement même Xenoblade Wii, la ligne directrice de base était satisfaisante à mes yeux : une quête de vengeance et une histoire de peuple vivant sur deux titans différents, et quelques rebondissement. J'en demande pas plus. Mais là, pour moi, j'ai été ennuyer, mais ca peut être dû au fait que j'ai arrété en cours de jeu.
Je ne m'attarde pas sur les détails qui m'ont fait chier, comme le charadesign, les combats en skell, l'IA ou l'unicité d'une sauvegarde ( j'ai un frère ), car il y a également de sacré point positif dans Xenoblade X, avec en tête la qualité de cet openworld, que ce soit au niveau de la qualité visuelle, distance d'affichage, design, diversité, taille et sans temps de chargement, où de l'aspect "vivant et cohérent", avec des mobs bien fait et même extremement fort dès la première zone ( pourquoi n'avons nous que des mobs faibles dans les premières zones dans tous les jeux ? ) et très diversifié. Une verticalité impressionnante également. Vraiment, un bonheur, et j'ai beau détesté ce jeu, je trouve qu'on a un openworld complètement abouti et assez incroyable. La visite -surtout à pied- des différents lieux est clairement un truc qui m'a fait apprécié les nombreuses heures que j'y ai consacré. Et ça, c'est cool.
Bref, j'avais énormément apprécié Xenoblade Wii, et ce jeu restera un des rares JRPG que je n'ai pu finir de ma vie, par désintérêt quasi-total. Et pourtant au vu de ce qu'on avait vu dans les trailers, j'étais conscient des points qui allé me faire chier, donc ce n'est pas une désillusion totale car je n'étais pas overhypé. Mais je ne pensais juste pas que j'aillais le trouver si mauvais.
Salut,
Ce fut un réel plaisir pour moi de jouer à cette licence sur Wii U ! La durée de vie est raisonnable, sans parler de la bande-son, qui m’a complètement transportée. On a eu droit à un paysage vraiment splendide et le scénario est tout à fait intéressant. En gros, Xenoblade Chronicles X est un titre passionnant !
Re: [WiiU] Xenoblade Chronicles X ( Dernière MAJ : 01/12/2014 )
Citation:
Ah oui, les musiques sont bonnes mais le sound design est complètement à la ramasse.
la balance entre voix et ost aussi, putain c'est une honte ça de pas s'en être rendu compte tout de même, tout au long du jeu se fut catastrophique et très désagréable.
ça sert à rien d'investir des thune colossales dans la localisation des dialogues si c'est pour devoir tendre l'oreille dans l'espoir de décrypter un mot par çi par là. LOUL.
Après ça reste un jeu de fou bien sûre
Perso j'y joue encore de temps en temps, histoire de savoir la fin quand même ... o)
Le problème c'est que je préfère faire les quêtes secondaires avant d'enchaîner les chapitres, autrement j'ai l'impression qu'on arrive à la fin en 2 secondes en faisant ça, vu comment les chapitres sont brefs, chiants et souvent plats, ça me donne vraiment pas envie de prendre mon temps pour les savourer puisqu'y a rien à savourer dans mon cas. Et en plus ils sont faciles ...
Mais du coup l'autre problème c'est que les quêtes secondaires sont pas beaucoup plus intéressantes même si forcément mieux (c'était pas difficile), mais surtout elles sont relou à trouver ou activer, j'en ai un peu marre de prendre 4 ans pour monter les affinités bêtement avec des quêtes "va chercher une boule de poil --> oh merci, je suis plus jolie maintenant, j'ai confiance en moi" (pas la peine de chercher c'est quelle quête précisément, j'ai fait un condensé de l'idée des quêtes secondaires dans Xenoblade Chronicles X x)).
Heureusement quand même que je suis patient et que j'aime bien passer du temps à me balader parce qu'autrement pour quelqu'un qui enchaîne voyage rapide, collecte de cristaux / tuer 2 monstres, voyage rapide, quête terminée, et ainsi de suite, c'est même plus un jeu mais carrément un boulot chiant.
Le seul truc pour lequel j'ai encore un peu d'engouement en jouant, c'est de maîtriser les différentes classes et de découvrir les styles de combat et les arts associés. Même le Skell ça a pas du tout été un truc de ouf pour moi, c'est sûr c'est super sympa au début quand tu l'obtiens, que tu peux monter sur différents endroits en hauteur, combattre certains ennemis beaucoup plus facilement, et surtout traverser les continents à une vitesse décente mais au bout de 2h ça me paraît être banal et presque l'impression que ça aurait du être là dès le début du jeu. Mais bon je dis ça mais j'ai pas mal apprécié l'époque de l'exploration à pied quand même malgré tout, ça apportait un côté immense à Mira.
Et ce côté immense je l'ai totalement perdu depuis que j'ai eu ensuite le module de vol (au bout de 150h de jeu o) oui bah j'ai passé énormément de temps à me promener et à faire des trucs inutiles). Là avec ça, j'ai plus aucun plaisir d'exploration, alors certes j'ai pu atteindre grand maximum 10 recoins inaccessibles auparavant, mais passé ça c'est fini. Et la musique en vol au passage est ... médiocre, et comme toutes les musiques d'environnement, répétitive de ouf, une migraine. La seule musique que j'adore niveau explo c'est Sylvalum, toujours autant émerveillé lorsque j'y suis la nuit.
Dernièrement j'en suis entre les chapitres 10 et 11, à 200h de jeu (j'en peux plus là, je me force pas mal xD) et avec seulement Lin et Elma à l'affinité max, certains perso ont même 0 d'affinité chez moi genre La Sicaire, Alex je crois avec ses Skells ...
Vivement la fin, qui est pas prête d'arriver malheureusement. En fait je vois souvent des gens citer la durée de vie comme un point fort mais dans ce jeu c'est vraiment étrangement fait, et pas spécialement un point fort du coup, voire pour certains, bientôt pour moi aussi, un gros point faible.
Ce qui est intéressant avec le post game, ce n'est pas de farm comme un con pour tuer tous les tyrans en un coup. C'est de comprendre la démarche des gens qui ont fait ça, et voir comment sont utilisés les différents build. Avec ces info en tête, tu recommences une partie et tu redécouvres le système de combat, et c'est ça que je trouve le plus intéressant au fnal (après l'exploration). Son gros défaut selon moi, c'est son manque de rythme. Monado était plus lent mais il avait les visions pour mettre du piment dans le cassoulet.
Sinon c'est clair que le jeu est une déception au niveau du scénario, et même des quêtes annexes (mieux que Monado mais ça reste médiocre).
Perso j'aime bien l'OST.
My motives are complex :3
l'OST est pas mauvaise mais le choix des musiques selon les moments est mal fait.
Parce qui en ce bas monde souhaiterais entendre indefiniment les debut de paroles d'une musique chanté pour etre coupé 2 sec apres parce que soit
1 on redescends au sol
2 on termine le combat
après pour repondre a l'autre énergumène je sais que j'ai un humour de merde mais bon
je trouve juste les voix japonaises plus argéable peut etre le fait que je ne comprenne pas ce qu'ils disent y aide beaucoup,
la ou je voulais en venir c'est que voix anglaise ou japonaise on peut pas rattraper le fond du jeux qui est l'histoire et malheureusement l'histoire de ce jeux ne vaut pas un clou
Ah oui, les musiques sont bonnes mais le sound design est complètement à la ramasse.
My motives are complex :3
Ce qui me gène avec les musiques c'est qu'elles ne collent pas tout le temps à la situation. J'ai l'impression qu'elles ont été faites avant le jeu et qu'ils ont mis une musique à un endroit précis parce qu'ils trouvaient que ça passait bien. Je sais déjà que plusieurs musiques ont été faites il y a quelques années par Sawano et qu'il les a reprise là et c'est ça qui me pose problème.
C'est difficile de ne pas comparer avec Monado où les musiques avaient des thèmes précis et avaient été crées exclusivement pour le jeu
Quant à l'histoire, c'est vrai que j'étais étonné parce qu'il avait dit que ça lui avait pris 1 an et demi pour la composer mais j'ai plus l'impression que c'est une histoire où il pose d'abord les bases de son univers comme dans pas mal de bonne séries et puis que ça s'envole d'un coup vers une superbe oeuvre. Maintenant, c'est clair que c'est plus un inconvénient qu'un avantage, l'important est qu'il nous ait donné envie de jouer au prochain
Bon, j'avais dit que je reviendrais, quand j'aurais fini le jeu pour poster un avis définitif. J'ai menti.
Je reviens une dernière fois sur ce topic, mais le jeu n'est pas fini. Il me semble que je suis au chapitre 11.
Pour l'anecdote, les JRPG ( et les RPG en général ) sont le genre de jeu vidéo que j'apprécie le plus, et je me considère comme un vrai passionné de jeu vidéo sur lesquels je passe énormément de temps. Bon, comme la plupart des joueurs ici hein, mais c'est à préciser tout de même. Citer moi des RPG entre la génération 8bit et l'actuel, vous pouvez être sûr que j'en ai fais une immense partie, sauf si vous vous amusez à chercher les RPGs les plus obscures, et encore, vous pouvez manquer de chance et tomber sur un de ceux que j'ai fais.
Lorsque je commence un jeu, je le fini toujours, même quand c'est une horreur ( coucou Bravely Default ).
Mais ca n'a pas été le cas avec Xeno X et j'ai peur que ça n'arrive pas.
Le but n'est pas de "pourrir" quoi que ce soit, le jeu a fait ces ventes et on commence à être suffisamment tard pour que mon avis n'ait strictement aucun impact sur quoi que ce soit, d'autant plus que ce topic n'est plus aussi actif qu'au début.
Mais sincèrement, ce sera un des seuls RPG depuis trèèès longtemps que j'aurais pas fini. Et cela pour plusieurs raisons claires à mes yeux.
Une des trois raisons principales, c'est clairement tout l'aspect audio du jeu. Outre les voix anglaises qui ruinent un peu l'immersion, ainsi qu'une balance audio catastrophique et non réglable ( je n'arrivais pas à écouter clairement les voix sur certaines cinématiques ), c'est surtout l'OST qui est à mon goût une des pires catastrophes de l'histoire du RPG. C'est dit et c'est mon ressenti. Outre l'immonde piste de NLA qui rendra encore maboul les joueurs dans 15 ans, c'est aussi toute la déhype que j'ai eu lorsque j'ai fais des combats réguliers ou des combats de boss, ou bien quand j'étais tout content d'avoir eu mon premier skell pour visiter ce monde à l'aspect esthétique fabuleux. J'ai même pas voler 2 minutes que je commencais déjà à me plaindre alors que j'étais émerveillé d'enfin pouvoir utiliser mon skell ( qui dans un sens ruine la découverte des dernieres zones que j'aurais voulu commencer par découvrir à pied mais c'est un autre problème, et l'utilisation du skell n'est pas obligatoire ). Les musiques chantées -car yen a d'autres qui sont sympa, coucou la zone désertique ou même le thème principal- sont inaudibles pour moi, et GACHE complètement mon expérience de jeu. S'il y avait une balance audio je l'aurais dégagé sans sourciller mais je pouvais même pas, restez plus qu'à jouer avec le volume zero, au moins ca m'évité également les voix anglaises vous me direz. Sawano je te déteste, d'autant plus que tu passes derrière Mitsuda, ACE+ et Shimomura.
Le second problème c'est l'aspect, farming du jeu. Tous les RPGs sont répétitif et on a juste a faire le facteur et du farm de trashmob, c'est vrai. De plus, j'ai même pas fini le jeu, et tout ce que je peux entendre de votre part et des connaissances qui l'ont fini c'est : "c'est 100000x pire en postgame le farm". Et je vous crois. Mais j'ai eu déjà un soucis sur les nooooooombreuses quêtes de farm tout au long du jeu, il y en a beaucoup et elles sont pas obligatoires, mais elles n'ont aucun intérêt, c'est de la poudre aux yeux toutes ces quêtes inutiles. De plus, sans l'Internet, sincèrement il y a des quêtes qui me semblent impossible ( un bien grand mot, disons qu'elles sont justes complètement horribles à finir si on se fixe une quête et qu'on veut la finir immédiatement et chercher l'objet en question, vu que beaucoup de fois on a pas assez d'info sur la localisation ). Alors je sais que ca se fait de plus en plus des jeux communautaires ou Internet est indispensable, mais non merci, j'aurais aimé joué à l'ancienne. Morrowind, Might and Magic, Neverwinter sont aussi des jeux où c'est parfois la galère pour les objectifs de quête, mais il m'a vraiment semblé que c'était quand même plus accessible. Notons que je cite des RPGs occidentaux car j'arrive pas à trouver des JRPG qui font la même chose.
Enfin, vous allez rire, mais j'aime bien avoir une ligne directrice et un petit scénario dans les jeux que je fais. Alors ok, les RPGs ( et japonais encore plus ), c'est proche du néant niveau scénario, les FF, les DQ, les Tales of pour ne citer que les plus connu, ca vole quasiment jamais très haut, mais au moins on a un léger but et des personnages plus ou moins attachant. La non, à mon goût c'était le néant, alors que le jeu partage le nom de code "Xeno". Et vous saurez du coup quel est mon problème. Alors ok, on aura pas un xenogears et je le savais, mais sincèrement même Xenoblade Wii, la ligne directrice de base était satisfaisante à mes yeux : une quête de vengeance et une histoire de peuple vivant sur deux titans différents, et quelques rebondissement. J'en demande pas plus. Mais là, pour moi, j'ai été ennuyer, mais ca peut être dû au fait que j'ai arrété en cours de jeu.
Je ne m'attarde pas sur les détails qui m'ont fait chier, comme le charadesign, les combats en skell, l'IA ou l'unicité d'une sauvegarde ( j'ai un frère ), car il y a également de sacré point positif dans Xenoblade X, avec en tête la qualité de cet openworld, que ce soit au niveau de la qualité visuelle, distance d'affichage, design, diversité, taille et sans temps de chargement, où de l'aspect "vivant et cohérent", avec des mobs bien fait et même extremement fort dès la première zone ( pourquoi n'avons nous que des mobs faibles dans les premières zones dans tous les jeux ? ) et très diversifié. Une verticalité impressionnante également. Vraiment, un bonheur, et j'ai beau détesté ce jeu, je trouve qu'on a un openworld complètement abouti et assez incroyable. La visite -surtout à pied- des différents lieux est clairement un truc qui m'a fait apprécié les nombreuses heures que j'y ai consacré. Et ça, c'est cool.
Bref, j'avais énormément apprécié Xenoblade Wii, et ce jeu restera un des rares JRPG que je n'ai pu finir de ma vie, par désintérêt quasi-total. Et pourtant au vu de ce qu'on avait vu dans les trailers, j'étais conscient des points qui allé me faire chier, donc ce n'est pas une désillusion totale car je n'étais pas overhypé. Mais je ne pensais juste pas que j'aillais le trouver si mauvais.
Salut,
Ce fut un réel plaisir pour moi de jouer à cette licence sur Wii U ! La durée de vie est raisonnable, sans parler de la bande-son, qui m’a complètement transportée. On a eu droit à un paysage vraiment splendide et le scénario est tout à fait intéressant. En gros, Xenoblade Chronicles X est un titre passionnant !
Idem je peux même dire que ce jeu aura été l'une de mes baffes sur cette génération ^^
En tout cas, j'ai vraiment adoré les combats. Ce fut intéressant de lutter pour la survie de l'humanité. :)
la balance entre voix et ost aussi, putain c'est une honte ça de pas s'en être rendu compte tout de même, tout au long du jeu se fut catastrophique et très désagréable.
ça sert à rien d'investir des thune colossales dans la localisation des dialogues si c'est pour devoir tendre l'oreille dans l'espoir de décrypter un mot par çi par là. LOUL.
Après ça reste un jeu de fou bien sûre