Re: [WiiU] Xenoblade Chronicles X ( Dernière MAJ : 01/12/2014 )
Bon là j'ai eu le temps de tester un peu les skells et... c'est normal si j'ai l'impression d'être plus balèze à pied ? Bon, c'est un peu caricatural puisqu'une fois que j'ai eu mit mes inserts de dégâts à distance boostés ça tapait quand même largement plus fort et ça me permettait de bourrer les arts en mode no brain. Sauf qu'à côté quand j'étais à pied avec mes arts de sabre laser je faisais des combos de malade en faisant du "Skill qui faisait un combo de 4 coups et régen les PT + combo de 3 coups boosté pendant un combo au cac + combo hélico en l'air boosté pendant un combo au cac". Donc je sais pas, c'est normal qu'il y ai aussi peu de différence ? Je m'étais dit que ça se pouvait qu'avec un skell N30 alors que je suis moi-même N43 ça pouvait expliquer en partie mais ça me parait chaud quand même...
Re: [WiiU] Xenoblade Chronicles X ( Dernière MAJ : 01/12/2014 )
T'as pris quoi comme skell, et comme arts surtout ? Mais dans l'ensemble, avec les skells lvl 30, le bond de puissance n'est pas si considérable que ça, surtout avec ton niveau à pied. Après, avec de bonnes armes, c'est autre chose :p .
Re: [WiiU] Xenoblade Chronicles X ( Dernière MAJ : 01/12/2014 )
Comme skell j'ai prit le Amdusias, le tout dernier de la liste avec le plus de PV. Pour les équipements j'ai essayé de foutre les trucs les plus pétés que j'avais drop sur les mechas des trucs moches ou de prendre ceux dont le skill tabassait le plus. Du coup ça me donne ça comme arts :
Dos gauche : Puissance 2592 pour 1 coup, recharge 32s, dégâts électriques + choc
Dos droit : Puissance 480 pour 5 coups, recharge 20s, dégâts thermiques + provocation
Re: [WiiU] Xenoblade Chronicles X ( Dernière MAJ : 01/12/2014 )
Perso j'aime bien avoir le Briseur G sur l'épaule droite, le truc bien bourrin. :p
Mais moi aussi j'ai du mal à aimer les combats en skell. Les arts se rechargent lentement, en plus il y en a très peu.
La technique que j'utilise, c'est de spammer les arts de Vacillement pour bloquer l'ennemi, pendant que mes équipiers utilisent des arts boostés sur les ennemis immobilisés. C'est relativement efficace mais c'est chiant comme tout.
Re: [WiiU] Xenoblade Chronicles X ( Dernière MAJ : 01/12/2014 )
Eiki a écrit:
Perso, j'ai maîtrisé que deux branches. À savoir dueliste et jaguar cuirassé. Tout simplement parce-que c'est cheat, et que j'ai l'impression que c'est le meilleur combo pour le metamode.
Ah ouais, les épées peuvent donner 230 PT par coup ?!
Y a aussi un fusil dans la quête d'Alexa qui a cet effet, mais il ne fait pas de dégâts.
Re: [WiiU] Xenoblade Chronicles X ( Dernière MAJ : 01/12/2014 )
Phil Fish a écrit:
la même, c'est un peu lent et chiant les combats en skell
Si tu n'utilise que des armes à gros rechargement c'est normal, j'ai testé et effectivement c'est mous du cul, mais c'est aussi souvent salement dangereux et je suis rapidement repassé à des armes moins puissante mais avec une grosse vitesse de rechargement, excepter pour l'arme dorsal.
Le très gros problème en jouant qu'avec des armes à long reload, c'est la cadence de tes combo d'art, faible, très faible, ok tu peux faire un sacré gros burst DPS et après bah t'es cul nul.
En résumé, jouer avec des armes a faible DPS mais avec un reload rapide = nette meilleur exploitation des combo d'art, combat bien plus dynamique et surtout une endurance largement acrue grâce aux self-heal des combo d'art avec tes party member.
Re: [WiiU] Xenoblade Chronicles X ( Dernière MAJ : 01/12/2014 )
Citation:
Si tu n'utilise que des armes à gros rechargement c'est normal, j'ai testé et effectivement c'est mous du cul, mais c'est aussi souvent salement dangereux et je suis rapidement repassé à des armes moins puissante mais avec une grosse vitesse de rechargement, excepter pour l'arme dorsal.
Le très gros problème en jouant qu'avec des armes à long reload, c'est la cadence de tes combo d'art, faible, très faible, ok tu peux faire un sacré gros burst DPS et après bah t'es cul nul.
En résumé, jouer avec des armes a faible DPS mais avec un reload rapide = nette meilleur exploitation des combo d'art, combat bien plus dynamique et surtout une endurance largement acrue grâce aux self-heal des combo d'art avec tes party member.
Ce que tu dis est vrai en terme de DPS pur (facile à calculer) et pour les Soul Voice. Mais les armes correspondent aussi à des arts particuliers. Donc si on veut absolument ces arts, on ne regarde même pas les armes que l'on prend.
Y a trop de compromis à faire, on se croirait dans la vraie vie. :V
Re: [WiiU] Xenoblade Chronicles X ( Dernière MAJ : 01/12/2014 )
J'ai commencé Xenoblade X, et je dois bien avouer trouver le tout très indigeste.
Je trouve que cet opus en fait carrément trop. La carte est trop grande, il y a bien trop d'élément à prendre en compte, trop de paramètres qui finissent par être très lourd à force.
Pour le moment, je n'en suis qu'au tout début du jeu. et je trouve déjà que j'en ai assez...
Bon là j'ai eu le temps de tester un peu les skells et... c'est normal si j'ai l'impression d'être plus balèze à pied ? Bon, c'est un peu caricatural puisqu'une fois que j'ai eu mit mes inserts de dégâts à distance boostés ça tapait quand même largement plus fort et ça me permettait de bourrer les arts en mode no brain. Sauf qu'à côté quand j'étais à pied avec mes arts de sabre laser je faisais des combos de malade en faisant du "Skill qui faisait un combo de 4 coups et régen les PT + combo de 3 coups boosté pendant un combo au cac + combo hélico en l'air boosté pendant un combo au cac". Donc je sais pas, c'est normal qu'il y ai aussi peu de différence ? Je m'étais dit que ça se pouvait qu'avec un skell N30 alors que je suis moi-même N43 ça pouvait expliquer en partie mais ça me parait chaud quand même...
T'as pris quoi comme skell, et comme arts surtout ? Mais dans l'ensemble, avec les skells lvl 30, le bond de puissance n'est pas si considérable que ça, surtout avec ton niveau à pied. Après, avec de bonnes armes, c'est autre chose :p .
Comme skell j'ai prit le Amdusias, le tout dernier de la liste avec le plus de PV. Pour les équipements j'ai essayé de foutre les trucs les plus pétés que j'avais drop sur les mechas des trucs moches ou de prendre ceux dont le skill tabassait le plus. Du coup ça me donne ça comme arts :
Perso j'aime bien avoir le Briseur G sur l'épaule droite, le truc bien bourrin. :p
Mais moi aussi j'ai du mal à aimer les combats en skell. Les arts se rechargent lentement, en plus il y en a très peu.
La technique que j'utilise, c'est de spammer les arts de Vacillement pour bloquer l'ennemi, pendant que mes équipiers utilisent des arts boostés sur les ennemis immobilisés. C'est relativement efficace mais c'est chiant comme tout.
My motives are complex :3
la même, c'est un peu lent et chiant les combats en skell
Ah ouais, les épées peuvent donner 230 PT par coup ?!
Y a aussi un fusil dans la quête d'Alexa qui a cet effet, mais il ne fait pas de dégâts.
My motives are complex :3
Si tu n'utilise que des armes à gros rechargement c'est normal, j'ai testé et effectivement c'est mous du cul, mais c'est aussi souvent salement dangereux et je suis rapidement repassé à des armes moins puissante mais avec une grosse vitesse de rechargement, excepter pour l'arme dorsal.
Le très gros problème en jouant qu'avec des armes à long reload, c'est la cadence de tes combo d'art, faible, très faible, ok tu peux faire un sacré gros burst DPS et après bah t'es cul nul.
En résumé, jouer avec des armes a faible DPS mais avec un reload rapide = nette meilleur exploitation des combo d'art, combat bien plus dynamique et surtout une endurance largement acrue grâce aux self-heal des combo d'art avec tes party member.
Ooooh ? T'as acheté une Wii U pour le jeu Novarek :O ?
Ce que tu dis est vrai en terme de DPS pur (facile à calculer) et pour les Soul Voice. Mais les armes correspondent aussi à des arts particuliers. Donc si on veut absolument ces arts, on ne regarde même pas les armes que l'on prend.
Y a trop de compromis à faire, on se croirait dans la vraie vie. :V
My motives are complex :3
J'ai commencé Xenoblade X, et je dois bien avouer trouver le tout très indigeste.
Je trouve que cet opus en fait carrément trop. La carte est trop grande, il y a bien trop d'élément à prendre en compte, trop de paramètres qui finissent par être très lourd à force.
Pour le moment, je n'en suis qu'au tout début du jeu. et je trouve déjà que j'en ai assez...
Aspirant aux jeux vidéo ?
qu'est-ce qu'un anime de saison ?