Re: [WiiU] Xenoblade Chronicles X ( Dernière MAJ : 01/12/2014 )
17h30 de jeu, niveau 15. Ça fait 2 jours que j'ai pas joué, je suis en manque. :p
Bonne nouvelle, j'ai enfin fini le unboxing. Presque 1 heure de découpage de carton en racontant mes aventures érotiques ! :V
Elle devrait être upload demain.
Re: [WiiU] Xenoblade Chronicles X ( Dernière MAJ : 01/12/2014 )
Ah bah jme suis pris le même Lloyd, jlavais mis pour Elma mais au final je l'ai pris pour mon avatar, et j'ai filé le truc de base à Elma :P Et j'ai pris le putain de mastodonte avec des grosses jambes pour Lin !
En tout cas bordel, les skells, c'est juste énorme quoi, tout le gameplay combat qui va avec et les attaques bieeen stylée. Les animations aussi ! Je ferai un screen de mes trois skells :3
Et oui Eiki c'est clair, c'est un truc dont je suis en train de me rendre compte, c'est la cohérence de ouf entre tous les pnj. Quand tu finis une quête, le pnj concerné va pas disparaître, mais continuer à vivre en fonction de ça, et tout le sociogramme fait bien plus sens que dans monado, la ville est en changement CONSTANT, franchement tu t'y ballades entre quelques quêtes et tu vois des nouvelles animations, toujours en rapport avec des quêtes que t'as fait, ya des relations qui s'entrecroisent.. C'est vraiment très poussé comme détails
Et voilà mes trois ptits skells !
Spoiler ▼▲
Au passage, là c'est des screen à Primordia, mais bordel les effets de lumière dans Oblivia (notamment couchers de soleil) + skells, c'est juste somptueux les images que ça fait !
Oblivia c'est pas passionnant à explorer mais les panoramas claquent sévère
Re: [WiiU] Xenoblade Chronicles X ( Dernière MAJ : 01/12/2014 )
Hello,
J'en suis au chapitre 3, autrement dit je commence l'aventure. Je ne ferai pas de jugements précipités sur le jeu. Mais pour l'instant je ne saisi pas l'intérêt du gameplay ou plutôt la dimension tactique des combats. A part sélectionner des arts et attendre qu'ils se régénèrent pour faire des chaines. Ne me dites pas que c'est là le seul intérêt ? Enfin si quelqu'un peut développer car je reste un peu dubitatif.
Le paysage est sympa, mais les aliens qu'est ce qu'ils sont laids avec leurs grosses mains. Un peu de mal à adhérer au chara design des protagonistes lambdas.
Re: [WiiU] Xenoblade Chronicles X ( Dernière MAJ : 01/12/2014 )
Bah dans l'absolu laolao, oui tu peux bourriner tes arts, mais au bout d'un moment le jeu se corse. Disons que déjà tu as les arts jaunes, qui sont en général là pour faire du gros dégât, et à distance. Puis t'as les arts oranges, combat rapproché, souvent bien pour détruire les appendices. T'as ensuite les verts qui sont là pour accorder du soutien / boost à toi ou tes alliés, et les auras, qui on va dire font à peu près pareil, mais qui durent un certain temps :V
Après t'as pas mal de paramètres à prendre en compte comme par exemple :
- Ton positionnement par rapport à l'ennemi. Distance, corps à corps (le corps à corps est signalé par le bruit d'alarme et le halo rouge), le positionnement de face, de flanc, de derrière. Beaucoup d'arts, de compétences te feront jouer avec ce positionnement
- La jauge de tension et la jauge de PT, qui servent à pas mal de trucs, notamment améliorer tes stats, pouvoir faire se relever un allié K.O, ou encore activer les arts avec marqués "PT" dessus (qui utilisent 1000, 2000 ou 3000 PT). Donc rien qu'avec les PT faut voir si tu les économises pour un éventuel KO, ou si tu les utilises direct pour un art les consommant. Sachant que t'auras aussi un paramètre les utilisant plus tard dans le jeu
- Les cris de guerre, qui sont des boost en fonction des différentes situations de combat. Tous les persos en ont, et tu dois répondre à un cri de guerre en activant un art de la couleur du cri. Tu peux personnaliser les cris de guerre de ton avatar en fonction de nombreuses situations, donc tu peux bien adapter ton style de jeu rien qu'avec ça
- L'état de l'ennemi. Vascillement, Chute, Paralysie, Anti-Handicaps.. Ya plein d'altérations d'état, et à toi de voir comment tu peux enchaîne tes arts pour faire un bon combo !
- Et la destruction des appendices évidemment (locker un appendice avec R3)
Le système de combat, malgré tout ça, reste assez bourrin et nerveux oui, mais faut vraiment pas faire les arts au hasard sinon tu gaspilles des opportunités de booster ton perso ou t'enchaîner ton ennemi ! C'est complexe de résumer ce système en un post et je prétends pas détenir la science infuse, mais hésite pas si t'as des questions sur le topic du coup :3
Toute façon tu t'en rendras compte avec le temps, les gros ennemis et boss ne se battent pas facilement en mode bourrin :P
Et oui c'est clair que les ennemis au début du jeu sont bien crades
Mais bon après le chapitre 3 tu seras bien plus libre, et surtout prends bien le temps d'explorer un max, fais des quêtes annexes, ça apporte bien plus que de l'argent et de l'exp crois-moi :P
Tu te feras ton propre jugement en passant du temps dessus o/
Re: [WiiU] Xenoblade Chronicles X ( Dernière MAJ : 01/12/2014 )
Francis a tout dit, comme le premier Xenoblade, le bourinage ça passe plus du tout quand il faut faire les quêtes sérieuses.
Quelqu'un saurai me dire a quoi sert le "potentiel" please ?
J'ai passé bien une heure à augmenter les capacités de mon équipement (c'est ouf ce que c'est important et utile, les effets de batards que j'ai gagné).
Vendre tout mon stuff inutile aussi, bref quand tu dois t'y mettre tu dois t'y mettre, généralement j'attend de mordre la poussière deux trois fois d'affilé avant de me dire "bon, c'est le moment de m'occuper de cette partie du gameplay que j'ai pas encore bien cerné".
Prochaine fois, je passe une heure sur les soul voices =V
j'ai trouvé un truc drole a faire, prendre un skell, prendre un prone, et l'écraser jusqu'à la mort (le combat se déclenche même pas loul si on est assez rapide)
Re: [WiiU] Xenoblade Chronicles X ( Dernière MAJ : 01/12/2014 )
Ouais, c'est marqué dans le manuel virtuel, les tout petits ennemis (vraiment tout petits hein, ça marche pas avec tout), tu leur fais des dégâts juste en marchant dessus xD Du coup j'ai fait des combats juste en tournant en rond cérigolo
17h30 de jeu, niveau 15. Ça fait 2 jours que j'ai pas joué, je suis en manque. :p
Bonne nouvelle, j'ai enfin fini le unboxing. Presque 1 heure de découpage de carton en racontant mes aventures érotiques ! :V
Elle devrait être upload demain.
My motives are complex :3
Ah bah jme suis pris le même Lloyd, jlavais mis pour Elma mais au final je l'ai pris pour mon avatar, et j'ai filé le truc de base à Elma :P Et j'ai pris le putain de mastodonte avec des grosses jambes pour Lin !
En tout cas bordel, les skells, c'est juste énorme quoi, tout le gameplay combat qui va avec et les attaques bieeen stylée. Les animations aussi ! Je ferai un screen de mes trois skells :3
Et oui Eiki c'est clair, c'est un truc dont je suis en train de me rendre compte, c'est la cohérence de ouf entre tous les pnj. Quand tu finis une quête, le pnj concerné va pas disparaître, mais continuer à vivre en fonction de ça, et tout le sociogramme fait bien plus sens que dans monado, la ville est en changement CONSTANT, franchement tu t'y ballades entre quelques quêtes et tu vois des nouvelles animations, toujours en rapport avec des quêtes que t'as fait, ya des relations qui s'entrecroisent.. C'est vraiment très poussé comme détails
Et voilà mes trois ptits skells !
Au passage, là c'est des screen à Primordia, mais bordel les effets de lumière dans Oblivia (notamment couchers de soleil) + skells, c'est juste somptueux les images que ça fait !
Oblivia c'est pas passionnant à explorer mais les panoramas claquent sévère
Hello,
J'en suis au chapitre 3, autrement dit je commence l'aventure. Je ne ferai pas de jugements précipités sur le jeu. Mais pour l'instant je ne saisi pas l'intérêt du gameplay ou plutôt la dimension tactique des combats. A part sélectionner des arts et attendre qu'ils se régénèrent pour faire des chaines. Ne me dites pas que c'est là le seul intérêt ? Enfin si quelqu'un peut développer car je reste un peu dubitatif.
Le paysage est sympa, mais les aliens qu'est ce qu'ils sont laids avec leurs grosses mains. Un peu de mal à adhérer au chara design des protagonistes lambdas.
On va poursuivre l'histoire.
Merci pour vos lumières ;)
Je vient de finir le chap 4, jsuis a un peu plus de 20h.
Et j'ai l'impression qu'il y'en a qui rushe violent par ici :V
Bah dans l'absolu laolao, oui tu peux bourriner tes arts, mais au bout d'un moment le jeu se corse. Disons que déjà tu as les arts jaunes, qui sont en général là pour faire du gros dégât, et à distance. Puis t'as les arts oranges, combat rapproché, souvent bien pour détruire les appendices. T'as ensuite les verts qui sont là pour accorder du soutien / boost à toi ou tes alliés, et les auras, qui on va dire font à peu près pareil, mais qui durent un certain temps :V
Après t'as pas mal de paramètres à prendre en compte comme par exemple :
- Ton positionnement par rapport à l'ennemi. Distance, corps à corps (le corps à corps est signalé par le bruit d'alarme et le halo rouge), le positionnement de face, de flanc, de derrière. Beaucoup d'arts, de compétences te feront jouer avec ce positionnement
- La jauge de tension et la jauge de PT, qui servent à pas mal de trucs, notamment améliorer tes stats, pouvoir faire se relever un allié K.O, ou encore activer les arts avec marqués "PT" dessus (qui utilisent 1000, 2000 ou 3000 PT). Donc rien qu'avec les PT faut voir si tu les économises pour un éventuel KO, ou si tu les utilises direct pour un art les consommant. Sachant que t'auras aussi un paramètre les utilisant plus tard dans le jeu
- Les cris de guerre, qui sont des boost en fonction des différentes situations de combat. Tous les persos en ont, et tu dois répondre à un cri de guerre en activant un art de la couleur du cri. Tu peux personnaliser les cris de guerre de ton avatar en fonction de nombreuses situations, donc tu peux bien adapter ton style de jeu rien qu'avec ça
- L'état de l'ennemi. Vascillement, Chute, Paralysie, Anti-Handicaps.. Ya plein d'altérations d'état, et à toi de voir comment tu peux enchaîne tes arts pour faire un bon combo !
- Et la destruction des appendices évidemment (locker un appendice avec R3)
Le système de combat, malgré tout ça, reste assez bourrin et nerveux oui, mais faut vraiment pas faire les arts au hasard sinon tu gaspilles des opportunités de booster ton perso ou t'enchaîner ton ennemi ! C'est complexe de résumer ce système en un post et je prétends pas détenir la science infuse, mais hésite pas si t'as des questions sur le topic du coup :3
Toute façon tu t'en rendras compte avec le temps, les gros ennemis et boss ne se battent pas facilement en mode bourrin :P
Et oui c'est clair que les ennemis au début du jeu sont bien crades
Mais bon après le chapitre 3 tu seras bien plus libre, et surtout prends bien le temps d'explorer un max, fais des quêtes annexes, ça apporte bien plus que de l'argent et de l'exp crois-moi :P
Tu te feras ton propre jugement en passant du temps dessus o/
Francis a tout dit, comme le premier Xenoblade, le bourinage ça passe plus du tout quand il faut faire les quêtes sérieuses.
Quelqu'un saurai me dire a quoi sert le "potentiel" please ?
J'ai passé bien une heure à augmenter les capacités de mon équipement (c'est ouf ce que c'est important et utile, les effets de batards que j'ai gagné).
Vendre tout mon stuff inutile aussi, bref quand tu dois t'y mettre tu dois t'y mettre, généralement j'attend de mordre la poussière deux trois fois d'affilé avant de me dire "bon, c'est le moment de m'occuper de cette partie du gameplay que j'ai pas encore bien cerné".
Prochaine fois, je passe une heure sur les soul voices =V
j'ai trouvé un truc drole a faire, prendre un skell, prendre un prone, et l'écraser jusqu'à la mort (le combat se déclenche même pas loul si on est assez rapide)
Ouais, c'est marqué dans le manuel virtuel, les tout petits ennemis (vraiment tout petits hein, ça marche pas avec tout), tu leur fais des dégâts juste en marchant dessus xD Du coup j'ai fait des combats juste en tournant en rond cérigolo
Le potentiel augmente les soins des cris et des arts si t'es as.
Ah thanks, je me demandais aussi.
c'est ouf y'a plein de truc que je comprend pas vraiment alors que j'ai lu le manuel pourtant :p
Sinon arrêtez de faire bavez ceux qui sont derrière en parlant de vos mécha bande de chien :V
Il faut avoir un master en RPGéologie pour jouer a Xenoblade ??? trés déçu pour l'instant