Ce qui m'inquiete vraiment ça serait que le problème vienne de la wii et pas du jeu, parce que le jeu je le rachetterais mais la wii j'ai toutes mes donné online dessus (d'accord c'est pas énorme mais j'ai 60€ de jeu)
Au pire, tu peux sauvegarder tes données sur une carte SD !! ;)
J'ai adoré ce jeu, clairement, c'est presque le 20/20. Je l'ai fini il y a quelques mois, à fond de chez fond et maintenant, avec le recul, je me rends compte que certains choix sont discutables... Je m'explique !
J'ai la sensation que le coup du mode miroir, bien que ce soit un réel challenge (on en chie quand même!) n'est ni plus ni moins qu'une facon de rajouter de la durée de vie.
Alors certes, ca double le temps que l'on passe sur le jeu, mais je ne sais pas, quitte à ce que le jeu soit moins long, j'aurais préféré qu'un monde 9 ENTIER (soit une dizaine de niveaux en +) remplace le mode miroir.
Pareil pour le time attack, je ne trouve pas que ca fasse très Donkey Kong... Un Donkey Kong, ca se savoure, ca se bacle pas en foncant à 130 km/h !
Trop de procurateurs et de publicains avides, trop de sénateurs méfiants, trop de centurions brutaux ont compromis d’avance notre ouvrage ; et le temps pour s’instruire par leurs fautes n’est pas plus donné aux empires qu’aux hommes.
Pour en revenir à DKCR, en ce qui me concerne c'est un très bon jeu de plateforme car le level design est pour moi parfait dans quasiment tous les niveaux: la difficulté est bien dosée, les évènements sont variés et biens pensés, le jeu peut être fait avec seulement DK (toutes les pièces de puzzle et les lettres kong peuvent aussi être chopées avec seulement DK), on peut réellement speeder... bref tous ces éléments sont, selon moi bien présents dans presque tous les niveaux.
Le problème c'est ce PRESQUE... certains niveaux ne présentent pas tous ces éléments:
-Parfois, on est obligé d'attendre dans certains niveaux(cela nuit au speed), par exemple, le niveau 7-K (de mémoire son nom est "Lumières ferroviaires") où tout le début du niveau, on est soumis à cette plateforme qui avance à une vitesse peu importante... ç'aurait surement été plus judicieux de proposer un raccourci assez corsé à emprunter au début du niveau. Mais il y a aussi les niveaux Fusée et les niveaux de Wagon, je pense que les développeurs auraient dû implémenter plus de phases de pure plateforme (comprenez: à pied) pour obliger le joueur à aller le plus vite possible, alors que dans le cas présent, le joueur va globalement vite au tout début et à la toute fin.
-Certains niveaux se ressemblent, au tant au niveau du level design que de la réalisation artistique, ce qui semble témoigner d'un manque d'inspiration. Notamment dans le monde 5, qui comporte certains niveaux aux level design assez proches. De plus, en parlant de level design et de réalisation artistique, je trouve que le jeu nous en offre trop dès le début et trop peu vers le milieu: le monde 2 nous offrent quelques niveaux spectaculaires (le niveau de la pieuvre, celui du poulpe etc.), alors que les mondes 3, 5 et 6 sont plus calmes: Le jeu ne gagne pas assez en intensité. Heureusement les mondes 7 et 8 (et plus ou moins le monde 9) redressent la barre en imposant des niveaux variés, plus dures, plus longs et mieux mis en scène (prenez le niveau en Wagon du monde 8, par exemple...).
Je vais maintenant parler plus en détail du mode chrono, qui a le mérite d'être là mais qui n'est pas parfait. En effet, quelques conneries (c'est le mot) nuisent (un peu) au plaisir de ce mode chrono: tout d'abord, imaginez que vous faites un niveau, vous n'avez pas atteint le checkpoint et vous mourrez, le jeu vous remet au début du niveau SANS REDEMARRER LE TIMER, vous êtes obligé de redémarrer le timer vous-même en recommençant le niveau, et ceci à chaque fois que vous désirez redémarrer le timer. Deuxième chose énervante: l'absence d'une touche spécifique au recommencement du niveau, je pense qu'il aurait été plus judicieux de mettre à profit la touche - pour permettre au joueur de recommencer le niveau quand il le veut (quitte à ce que l'appui sur cette touche soit suivie d'une confirmation "Voulez vous vraiment recommencer le niveau")... dans le cas du jeu, on doit appuyer sur +, et sélectionner "Recommencer". C'est là que la troisième chose énervante apparait: La première option proposée lorsqu'on ouvre le menu est "Paramètre"... c'est à dire que l'option "Paramètre" (qui soit dit en passant je n'ai jamais utilisée du jeu) est prioritaire sur l'option "Recommencer" alors que cette dernière est celle qui va être le plus souvent utilisée...
Un autre truc assez bête (mais obligatoire, je pense): les temps de chargement entre chaque niveaux et la carte, entre chaque "Recommencer"... cela nuit au plaisir de jeu.
Vous avez surement dû avoir l'impression en lisant ce post que je n'avais pas apprécié ce jeu... bien au contraire! Je le trouve très bon, je tenais juste à souligner les problèmes qui auraient pu être plus ou moins facilement réglés... sans ces problèmes, le jeu aurait surement pu passer le stade de l'excellence. En tout cas c'est mon avis... j'approfondirai surement sur le sujet quand j'aurai terminé le mode miroir et que j'aurai eu toutes les médailles d'or brillantes (j’espère...), mais là je n'ai pas trop le temps, je suis sur SS. Merci pour votre lecture,
C'est clair, perso j'ai arrêter de faire les niveaux en mode chrono au bout du 4èm juste à cause de la touche "recommencer" qui n'existe pas ou du fait de recommencer le niveau avec le chrono qui n'est pas revenu à zero après une mort.
Je trouve qu'il manque clairement, dans les musiques de DKCR, la mélancolie qu'on avait dans celles de DKC2. Je trouve que beaucoup de musiques sont trop discrètes ou trop banales dans DKCR. Du moins ça reste mon avis, et je le repète, j'ai vraiment adoré ce jeu.
Au pire, tu peux sauvegarder tes données sur une carte SD !! ;)
J'ai adoré ce jeu, clairement, c'est presque le 20/20. Je l'ai fini il y a quelques mois, à fond de chez fond et maintenant, avec le recul, je me rends compte que certains choix sont discutables... Je m'explique !
J'ai la sensation que le coup du mode miroir, bien que ce soit un réel challenge (on en chie quand même!) n'est ni plus ni moins qu'une facon de rajouter de la durée de vie.
Alors certes, ca double le temps que l'on passe sur le jeu, mais je ne sais pas, quitte à ce que le jeu soit moins long, j'aurais préféré qu'un monde 9 ENTIER (soit une dizaine de niveaux en +) remplace le mode miroir.
Pareil pour le time attack, je ne trouve pas que ca fasse très Donkey Kong... Un Donkey Kong, ca se savoure, ca se bacle pas en foncant à 130 km/h !
Oui mais pas les jeux téléchargé.
Trop de procurateurs et de publicains avides, trop de sénateurs méfiants, trop de centurions brutaux ont compromis d’avance notre ouvrage ; et le temps pour s’instruire par leurs fautes n’est pas plus donné aux empires qu’aux hommes.
Salut à tous, c'est mon premier post sur le site.
Pour en revenir à DKCR, en ce qui me concerne c'est un très bon jeu de plateforme car le level design est pour moi parfait dans quasiment tous les niveaux: la difficulté est bien dosée, les évènements sont variés et biens pensés, le jeu peut être fait avec seulement DK (toutes les pièces de puzzle et les lettres kong peuvent aussi être chopées avec seulement DK), on peut réellement speeder... bref tous ces éléments sont, selon moi bien présents dans presque tous les niveaux.
Le problème c'est ce PRESQUE... certains niveaux ne présentent pas tous ces éléments:
-Parfois, on est obligé d'attendre dans certains niveaux(cela nuit au speed), par exemple, le niveau 7-K (de mémoire son nom est "Lumières ferroviaires") où tout le début du niveau, on est soumis à cette plateforme qui avance à une vitesse peu importante... ç'aurait surement été plus judicieux de proposer un raccourci assez corsé à emprunter au début du niveau. Mais il y a aussi les niveaux Fusée et les niveaux de Wagon, je pense que les développeurs auraient dû implémenter plus de phases de pure plateforme (comprenez: à pied) pour obliger le joueur à aller le plus vite possible, alors que dans le cas présent, le joueur va globalement vite au tout début et à la toute fin.
-Certains niveaux se ressemblent, au tant au niveau du level design que de la réalisation artistique, ce qui semble témoigner d'un manque d'inspiration. Notamment dans le monde 5, qui comporte certains niveaux aux level design assez proches. De plus, en parlant de level design et de réalisation artistique, je trouve que le jeu nous en offre trop dès le début et trop peu vers le milieu: le monde 2 nous offrent quelques niveaux spectaculaires (le niveau de la pieuvre, celui du poulpe etc.), alors que les mondes 3, 5 et 6 sont plus calmes: Le jeu ne gagne pas assez en intensité. Heureusement les mondes 7 et 8 (et plus ou moins le monde 9) redressent la barre en imposant des niveaux variés, plus dures, plus longs et mieux mis en scène (prenez le niveau en Wagon du monde 8, par exemple...).
Je vais maintenant parler plus en détail du mode chrono, qui a le mérite d'être là mais qui n'est pas parfait. En effet, quelques conneries (c'est le mot) nuisent (un peu) au plaisir de ce mode chrono: tout d'abord, imaginez que vous faites un niveau, vous n'avez pas atteint le checkpoint et vous mourrez, le jeu vous remet au début du niveau SANS REDEMARRER LE TIMER, vous êtes obligé de redémarrer le timer vous-même en recommençant le niveau, et ceci à chaque fois que vous désirez redémarrer le timer. Deuxième chose énervante: l'absence d'une touche spécifique au recommencement du niveau, je pense qu'il aurait été plus judicieux de mettre à profit la touche - pour permettre au joueur de recommencer le niveau quand il le veut (quitte à ce que l'appui sur cette touche soit suivie d'une confirmation "Voulez vous vraiment recommencer le niveau")... dans le cas du jeu, on doit appuyer sur +, et sélectionner "Recommencer". C'est là que la troisième chose énervante apparait: La première option proposée lorsqu'on ouvre le menu est "Paramètre"... c'est à dire que l'option "Paramètre" (qui soit dit en passant je n'ai jamais utilisée du jeu) est prioritaire sur l'option "Recommencer" alors que cette dernière est celle qui va être le plus souvent utilisée...
Un autre truc assez bête (mais obligatoire, je pense): les temps de chargement entre chaque niveaux et la carte, entre chaque "Recommencer"... cela nuit au plaisir de jeu.
Vous avez surement dû avoir l'impression en lisant ce post que je n'avais pas apprécié ce jeu... bien au contraire! Je le trouve très bon, je tenais juste à souligner les problèmes qui auraient pu être plus ou moins facilement réglés... sans ces problèmes, le jeu aurait surement pu passer le stade de l'excellence. En tout cas c'est mon avis... j'approfondirai surement sur le sujet quand j'aurai terminé le mode miroir et que j'aurai eu toutes les médailles d'or brillantes (j’espère...), mais là je n'ai pas trop le temps, je suis sur SS. Merci pour votre lecture,
Rob1.
C'est clair, perso j'ai arrêter de faire les niveaux en mode chrono au bout du 4èm juste à cause de la touche "recommencer" qui n'existe pas ou du fait de recommencer le niveau avec le chrono qui n'est pas revenu à zero après une mort.
Moi j'ai quand même continué le mode chrono. Ce qui est énervant aussi c'est certains boss où la chance prédomine en mode chrono.
Mes enfants voici, la Best music ever de ce Donkey Kong Country Returns... :
ATTENTION LA VOICI :
Dans les musiques il y a des codes, et là ça swing parfaitement de tous les côtés, elle est vraiment excellente.
La deuxième meilleure étant celle là selon moi :
Mon Analyse Philosophique de Majora's Mask.
Balthazar : C'est vrai que la musique du tonneau fusée déchire ! Mais petite préférence pour celle-ci :
http://youtu.be/
Il y a aussi ceux-là :
Je trouve qu'il manque clairement, dans les musiques de DKCR, la mélancolie qu'on avait dans celles de DKC2. Je trouve que beaucoup de musiques sont trop discrètes ou trop banales dans DKCR. Du moins ça reste mon avis, et je le repète, j'ai vraiment adoré ce jeu.