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[WII][3DS] Donkey Kong Country Returns

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Re: [WII][3DS] Donkey Kong Country Returns

Hérétique :p

TF cest ce qui se fait de mieux dans les plateformers 2D modernes (avec super meat boy). Car intouchable sur les fondamentaux (gameplay chirurgical, LD brillant, challenge bien dose, contenu mastoc)

kek
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Re: [WII][3DS] Donkey Kong Country Returns

Citation:
Quant à Mario, il me semble pourtant que Super Mario Maker a fait forte impression

il a fait forte impression parce que c'est un jeu communautaire, donc ce sont les joueurs qui sont en charge de la conception des niveaux du premier au dernier bloc, pas les développeurs. Pour moi Mario Maker est en 2D, oui, mais a mes yeux pas au même sens qu'un classique Mario Bros.

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Re: [WII][3DS] Donkey Kong Country Returns

Rudolf a écrit:
Défaut que j'ai contourné grâce à Dolphin (je possède le jeu de base, mais j'ai trouvé que joeur sur Dolphin améliorait l'expérience) : j'ai pu assigner le "waggle" à une touche. Résultat : je pouvais faire mes roulades, tambouriner et souffler sur les fleurs par la simple pression d'un bouton. :-)

Mais oui, c'était ça la solution… je n'y avais pas pensé.

Je n'ai jamais pu terminer ce jeu parce que ça m'énervait trop de secouer les manettes comme une débile et je trouve ça particulièrement imprécis. Ou c'est parce que ça m'agace du coup je n'utilise pas bien le système. Possible aussi.

Merci Rudolf, je vais pouvoir relancer ce jeu pour en profiter vraiment. J'ai tellement aimé tropical freeze, j'étais navrée de ne pas réussir à prendre autant de plaisir sur returns à cause du motion gaming.

Edité par Plopolop le 10/08/2017 - 11:21

Team Mimic en bois

Genesis : " Je peux demander un vélo rail mais va falloir pédaler jusqu'a Perigueux "

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Re: [WII][3DS] Donkey Kong Country Returns

Ah, mais de rien. Autant dans pas mal de jeux Wii, j'aime bien le motion gaming (y compris dans Super Mario Galaxy), autant dans Donkey Kong Country Returns, quand on veut faire des roulades à la chaîne, ça devient tout de suite plus problématique d'enchaîner les secousses de Wiimote.

kek a écrit:
il a fait forte impression parce que c'est un jeu communautaire, donc ce sont les joueurs qui sont en charge de la conception des niveaux du premier au dernier bloc, pas les développeurs. Pour moi Mario Maker est en 2D, oui, mais a mes yeux pas au même sens qu'un classique Mario Bros.

Les développeurs ont quand même mis l'outil au point, ce n'est pas rien. Et puis il me semble qu'ils ont quand même conçu des niveaux, non ?

Edité par Rudolf le 10/08/2017 - 13:33

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Re: [WII][3DS] Donkey Kong Country Returns

Citation:
puis il me semble qu'ils ont quand même conçu des niveaux, non ?

Pas vraiment c'est plus des truc pour te montré les possibilités, donc il à raison c'est pas vraiment un Mario 2D véritablement.

Fail Fish
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Re: [WII][3DS] Donkey Kong Country Returns

Citation:
Et puis il me semble qu'ils ont quand même conçu des niveaux, non ?

Il ont conçu des tuto disons.

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Re: [WII][3DS] Donkey Kong Country Returns

Ok, ok.

Portrait de Rudolf
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A rejoint: 4 septembre 2011
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Re: [WII][3DS] Donkey Kong Country Returns

Bon, après avoir fini Tropical Freeze, je me fais en parallèle le mode Miroir de Donkey Kong Country Returns et je cherche les pièces de puzzle. C'est là qu'on se rend compte que les niveaux de Returns sont nettement plus courts par rapport à Tropical Freeze. De même, je passe les niveaux assez facilement en mode Miroir vu qu'ils ont laissé les check-points, les seules contraintes étant qu'on n'a qu'un seul coeur et qu'on dirige Donkey seul. On se rend compte aussi que les thématiques des décors se répètent un petit peu dans chaque monde, alors que dans Tropical Freeze chaque niveau a une thématique graphique (et musicale) unique.

Autrement, avec le recul, j'aime bien quand même le troisième monde avec son ambiance de ruines (et puis son niveau de l'attaque des galions est extra). Le monde 4 offre de très beaux moments avec les chariots de mine (hallucinant, le moment où on finit la course à l'intérieur d'une énorme roue tournoyante, après avoir été bombardé par les taupes) et le niveau du tonneau-fusée avec la chauve-souris géante qui nous poursuit. Franchement, ce jeu était quand même sacrément impressionnant pour de la Wii, c'est dingue.

Sinon, le monde de la forêt est un peu plan-plan et se répète un peu, mais heureusement qu'il y a un chouette niveau intense où se fait poursuivre par une nuée d'araignées. Quant au monde 6 de la falaise, il est vachement beau visuellement, il y a un super niveau de chariot où on se met à rouler à l'intérieur d'un oeuf géant, un niveau sympa avec les pitons rocheux qui s'effondrent, ou encore le niveau de la crète des crabes assez sympa.

En revanche, si les niveaux normaux me semblent assez faciles en Miroir, le vrai défi pour moi, ce sont les niveaux K en Miroir (et les boss aussi, que je préfère délaisser car ça me saoule) : la vache ! Les trois premiers niveaux K, ça va, mais alors je me suis arraché les cheveux sur les niveaux 4-K (Piques Epiques : ne pas avoir Diddy, oh la vache ! que c'était dur ! Ca change tout de ne pas avoir Diddy dans ce niveau ! ) et 6-K (Magma Mia : là par contre, avoir un seul coeur, c'est vachement dur, surtout la fin avec la chauve-souris électrique qui nous fait chier ! ).

Sinon, je refais d'abord les niveaux en Miroir en essayant de trouver les pièces de puzzle manquantes, et si je ne les ai pas trouvées, je les refais en mode normal avec le perroquet Squawks pour m'aider. Dans l'ensemble, les pièces sont assez sympas à trouver et ça débloque une belle galerie d'images (des niveaux et des ennemis ou boss). Par contre, j'ai cru devenir fou avec les pièces de puzzle du niveau 6-K Magma Mia : 1/5 et je ne voyais absolument pas où étaient les quatre autres, ça m'énervait ! En fait, les pièces de puzzle sont vachement bien cachées dans ce niveau 6-K, sachant qu'on est stressé par la montée de la lave ou les ennemis qui nous harcèlent.

Bon, il ne me manque plus que les mondes 7 et 8 en Miroir, ainsi que le niveau 9-1. Par contre les boss, bon, je n'ai fait que les deux premiers, mais à partir du troisième boss, ça a commencé à m'énerver, donc j'ai arrêté les frais.

Edit : Et voilà, j'ai bouclé tous les niveaux du jeu en mode Miroir et trouvé toutes les pièces de puzzle (certaines de l'usine du monde 7 étaient très bien cachées, surtout une en particulier dans le niveau 7-1 de l'usine enfumée en ombre chinoises qui m'a posé problème, le perroquet Squawks n'arrêtait pas de s'affoler mais pas moyen de voir la pièce de puzzle pendant un bon moment). Les niveaux du volcan du monde 8 ne sont quand même pas si simples en miroir, mais c'est bon, j'y suis arrivé.

Voilà, jeu bouclé à 190%. Il me reste juste les boss, mais honnêtement je vais les zapper, ça me saoule d'avance. ^^

Edité par Rudolf le 17/08/2017 - 00:00

Portrait de Alexis88
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Re: [WII][3DS] Donkey Kong Country Returns

Du coup, dans la version à paraître, ça me fait bizarre de voir 3 coeurs par perso... C'est censé lisser la difficulté, mais j'ai peur que ce soit trop simple, du coup. Finir un DK au max, ne devrait pas être donné à tout le monde, c'est important d'être élitiste ! ^^

Je rigole mais je me demande vraiment ce que ça va donner, nous verrons bien.

S’il y a quelqu’un qui doit tout à Bach, c’est bien Dieu.

Portrait de Alexis88
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Contributions: 9506
Re: [WII][3DS] Donkey Kong Country Returns

Je compte bien boucler Tropical Freeze en normal, avant la sortie du DK Returns HD, le Funky 200% est fait depuis longtemps, en normal je suis à 142%, je vous ferai un joli screen. :)

Edité par Alexis88 le 10/08/2024 - 16:12

S’il y a quelqu’un qui doit tout à Bach, c’est bien Dieu.