j'ai fini ausi ce zelda SS apres 35h de jeu sans jamais n'ennuyer ou etre deçue ,j'ai parcouru ces 35h avec beaucoup de bonheur tant ce jeu est sublime :) un excelent zelda :) , le jeu est beau... façon de parler , disont que la wii est a son maximum là ! sinon ça reste bouré d'aliasing :( mais qu'importe ! ça reste assez joli pour apprécié le jeu :) l'aventure est tres bien , les donjons sont casiment parfait , on s'y perd jamais , on est toujours parfaitement dirigé dans la progression :) la jouabilité a la wiimote est un peu penible par moment mais on s'y fait assez vite :) les personnages secondaire sont peu nombreux et c'est tant mieux ça permet de les connaitre mieux :) , les quetes annexe sont vraiment pas mal mais donne un tresors plutot decevant ( la quete des critaux ) :) enfin bref tout est bon dans ce zelda , si vous aimez les zelda , vous pouvez foncé ! impossible d'etre deçue ! reste quelque defaut comme le faite d'avoir toujours la presentation des insecte et tresors si on trouve un au cour d'un nouveau chargement de partie , d'ailleur les insectes sont tres sous exploité ! on s'en sert casiment jamais sauf peut etre a la fin pour les potions...
A titre personnel, même si il était téléphoné, j'ai beaucoup apprécié le Boss de fin.
Je trouve son design, certes classique, mais "vibrant" de puissance. Même si Ganondorf à un "je-ne-sais-quoi" qui le rend sublime, ce boss là à tout simplement un charisme fou.
Plutôt Dark Link Zelda 2 alors parce que Dark Link OOT c'est juste un sous boss d'un donjon.
Dans Zelda 2, il a au moins le rôle de grand méchant !
Par contre, oui le lieu est le même dans OOT.
Je vois que beaucoup de personnes ont aimé.
Je fais partie des déçus de ce Zelda.
J'ai eu en horreur le maniement du début à la fin.
Autant pour TP, ça allait, autant là, ce fut un calvaire ( la palme pour les passages aquatiques )
Je n'ai pas compté le nombre de fois où ma WiiMotion+ a volé à travers la pièce. C'est du solide n'empêche...
Et je conçois l'habileté des programmeurs à proposer un monde original aux couleurs pastels, mais je n'ai pas accroché.
J'ai de très loin préféré TP encore une fois pour son ambiance noire. Une histoire de goût probablement.
A mon tour de dire ce que je pense de ce jeu. C'est un bon jeu quoiqu'on en dise même s'il a beaucoup de défauts.
Tout d'abord, la jouabilité à la wii-mote, je la hais. Je n'aime pas rater des actions parce que je n'ai pas bien incliné la manette ça me saoule. Mais le pire reste le scarabée je pense, il suffit que tu l'ai jeté en ayant incliné un peu bas la wii-mote pour que descendre avec le scarabée soit quasi impossible à moins d'avoir la wii-mote à ses pieds...
Quand j'ai vu qu'on l'avait vers le début, j'étais deg car je savais qu'on allait l'utiliser souvent tout au long du jeu.
Sinon et malgrès quelques imperfections, la jouabilité de ce Zelda est pour moi la meilleure jouabilité Wii que j'ai vu jusque là, même si j'ai passé 1/4 d'heure avant d'arriver à comprendre et donc à toucher Ghirahim au 1er fight, la précision de l'action est juste excellente.
Niveau graphismes maintenant. Mon 1er constat, c'est horriblement moche techniquement, j'ai halluciné sur certaines textures qui sont juste aussi belles qu'elles l'étaient dans Majora's Mask, une honte ! Après artistiquement, c'est une merveille, d'où mon sentiment partagé pour l'esthétique globale. De loin c'est une aquarel, de près c'est de l'abstrait.
C'est en fait l'inverse de Twilight Princess qui était joli techniquement mais très pauvre artistiquement, nous faudrait le mix des 2 quoi.
Le Level Design maintenant. Que dire du level design, qu'il est bien pensé surtout dans les derniers donjons (mention spéciale aux donjons 4, 5 et 7 qui sont excellents) mais qu'il risque de rebuter les fans d'exploration, car les zones de "recherches" ressemblent beaucoup trop à des donjons en fait. Avant le 3ème donjon, par exemple, on a carrément des zones avec les mêmes décors que le donjon dans la phase d'exploration !
Moi qui aime les donjons, je suis servis, bien que le manque d'alternance entre les phases de jeu a finis par me gaver au bout d'un moment.
La bande son est bien disons, car autant certaines musiques sont épiques, comme le chant de la déesse, autant d'autres sont limite casse-bonbons. L'ost du boss de fin, je la trouve pas géniale non plus, j'ai carrément préféré celle de Ghirahim...
Et pis je suis pas fan des "yaourts songs" et autres paroles "à la sims". Fay était particulièrement chiante avec ses "mally maters...." >_<
La durée de vie est clairement le point fort du jeu mais aussi son point faible, je m'explique. Le jeu est très long, trop long même car les développeurs nous font passer par 3 ou 4 fois par les mêmes zones pour refaire la même chose que l'on avait fait précédemment. Au bout d'un moment c'est lourd. (Qui ça n'a pas frustré de devoir faire 3 fois la séquence avec les perles et les gardiens dans des décors que l'on à déjà retourné ?) A tel point que vers la fin du jeu, j'espérais voir la fin très bientôt.
Les à-cotés du jeu sont LA grande innovation du titre. En plus des sempiternels quarts de coeurs et autres quêtes annexes, le jeu propose maintenant des évolutions d'armements et de potions. Les boucliers se cassent, on peut les réparer. Les potions peuvent être améliorées et avoir divers effets. Le problème c'est qu'aussi bien que soit le système, son inutilité m'a juste stupéfait. JAMAIS, je n'ai amélioré de potion, ou juste pour voir ce que ça faisait et jamais je n'ai réparé ou amélioré d'armes.
Là on se dit, ok ça sert peu mais c'est un ajout, donc c'est toujours bon à prendre. A ça je dis oui mais cela a eu un effet pervers. Je m'en suis aperçu en achetant une potion verte, qui normalement redonne de la magie, qui là, remplit la barre de fatigue pendant 3 min. Et oui, il n'y a plus de magie dans le jeu !
Enfin l'aventure globale. La 1ère moitié de l'aventure est très moyenne, j'étais déçu du jeu lors des 3 premiers donjons, mais arrivé au 4ème, là le jeu prend une autre dimension, il devient épique ! Les boss sont d'ailleurs bien pensés (à partir du donjon 4, bien sur). A partir de là, on commence à nous expliquer l'origine de la saga, les donjons deviennent excellents et on a plus d'exploration dans les phases de recherches, du tout bon ! En plus malgrès la répétitivité de l'action, on sent que les développeurs ont tout fait pour éviter ça, phase de bateau, phase de wagonnet, etc...
On va finir par le final, c'est à dire la fin du jeu qui est juste AWESOME ! A n'en pas douter la meilleure fin de la saga. Combats préliminaires sympathiques et qui ont le mérite de faire monter le pression et le boss de fin... Alors il est easy et pas très spectaculaire dans sa façon de se battre mais damn ! Il est épique ce boss ! Il a une putain de classe !
En conclusion, un Zelda onirique comme jamais, une aventure qui donne envie de voir la fin pour connaitre les origines, mais une aventure inégale qui ennuis presque par moments.
@Batlthazar:
Spoiler ▼▲
Balthazar a écrit:
L'avatar du Néant = Dark Link OOT
"Ma haine renaitra à travers les générations"
L'avatar du néant c'est Ganondorf, ça me semble évident. Ganon est la réincarnation de l'avatar du néant, comme Zelda est la réincarnation de la déesse Hylia !
Je viens de rejouer à ce jeu ce soir ... j'ai bien perdu la main, y'a pas de doute!
On parlait il y a quelques temps des techniques pour battre le boss final aussi ... un tit spoil sur lui (ne pas lire ceux qui n'y sont pas encore ... humm ? :p
Spoiler ▼▲
Je confirme : on a bien possibilité d'utiliser un "simili-éclat céleste" en choppant un des éclairs qui tombent ça et là! Seulement : il faut bien évidemment veiller à ce que pendant qu'on lève le bras à la recherche d'éclair, il ne nous saute pas dessus pour attaquer (ou balancer son éclat céleste à lui) auquel cas il faut parer (ou esquiver) et aussi : ne pas tenter de prendre le même éclair que Monsieur auquel cas on prend un coup à chaque fois! Je viens de le battre via les défis du dragon et ce ... en mode héroïque et avec le bouclier sacré que ce couillon démolit assez vite si on n'y prends pas gaffe (pas encore réussis à dégotter le bouclier suivant en mode héroïque ... dur dur)! Bon d'accord, je n'ai fait que lui et pas d'autres avant (ni après) dans la liste et il ne me restais que 2 cœurs à la fin mais c'est faisable !
Bon après, je me doute que les personnes ont dû depuis trouver la techenique ...
pour me faire le boss de fin,je me suis fait le défi du dragon de foudre,si tu réussi le défi,tu gagne un bouclier incassable,très pratique,et surtout,j'ai pris des potions de coeur,alors que dans tout le jeu et j'en ais pas eu besoin
j'ai fini ausi ce zelda SS apres 35h de jeu sans jamais n'ennuyer ou etre deçue ,j'ai parcouru ces 35h avec beaucoup de bonheur tant ce jeu est sublime :) un excelent zelda :) , le jeu est beau... façon de parler , disont que la wii est a son maximum là ! sinon ça reste bouré d'aliasing :( mais qu'importe ! ça reste assez joli pour apprécié le jeu :) l'aventure est tres bien , les donjons sont casiment parfait , on s'y perd jamais , on est toujours parfaitement dirigé dans la progression :) la jouabilité a la wiimote est un peu penible par moment mais on s'y fait assez vite :) les personnages secondaire sont peu nombreux et c'est tant mieux ça permet de les connaitre mieux :) , les quetes annexe sont vraiment pas mal mais donne un tresors plutot decevant ( la quete des critaux ) :) enfin bref tout est bon dans ce zelda , si vous aimez les zelda , vous pouvez foncé ! impossible d'etre deçue ! reste quelque defaut comme le faite d'avoir toujours la presentation des insecte et tresors si on trouve un au cour d'un nouveau chargement de partie , d'ailleur les insectes sont tres sous exploité ! on s'en sert casiment jamais sauf peut etre a la fin pour les potions...
A titre personnel, même si il était téléphoné, j'ai beaucoup apprécié le Boss de fin.
Je trouve son design, certes classique, mais "vibrant" de puissance. Même si Ganondorf à un "je-ne-sais-quoi" qui le rend sublime, ce boss là à tout simplement un charisme fou.
Ce sont des choses qui arrivent.
Effectivement, le boss final est complètement épique. J'en ai eu des frissons dans le dos à l'affronter. Un grand moment de jeu vidéo pour sûr.
En parlant de ça, je viens d'avoir une révélation en réencoutant les musiques du jeu et notamment celle de la première forme du boss de fin :
Mon Analyse Philosophique de Majora's Mask.
Plutôt Dark Link Zelda 2 alors parce que Dark Link OOT c'est juste un sous boss d'un donjon.
Dans Zelda 2, il a au moins le rôle de grand méchant !
Par contre, oui le lieu est le même dans OOT.
Je vois que beaucoup de personnes ont aimé.
Je fais partie des déçus de ce Zelda.
J'ai eu en horreur le maniement du début à la fin.
Autant pour TP, ça allait, autant là, ce fut un calvaire ( la palme pour les passages aquatiques )
Je n'ai pas compté le nombre de fois où ma WiiMotion+ a volé à travers la pièce. C'est du solide n'empêche...
Et je conçois l'habileté des programmeurs à proposer un monde original aux couleurs pastels, mais je n'ai pas accroché.
J'ai de très loin préféré TP encore une fois pour son ambiance noire. Une histoire de goût probablement.
A mon tour de dire ce que je pense de ce jeu. C'est un bon jeu quoiqu'on en dise même s'il a beaucoup de défauts.
Tout d'abord, la jouabilité à la wii-mote, je la hais. Je n'aime pas rater des actions parce que je n'ai pas bien incliné la manette ça me saoule. Mais le pire reste le scarabée je pense, il suffit que tu l'ai jeté en ayant incliné un peu bas la wii-mote pour que descendre avec le scarabée soit quasi impossible à moins d'avoir la wii-mote à ses pieds...
Quand j'ai vu qu'on l'avait vers le début, j'étais deg car je savais qu'on allait l'utiliser souvent tout au long du jeu.
Sinon et malgrès quelques imperfections, la jouabilité de ce Zelda est pour moi la meilleure jouabilité Wii que j'ai vu jusque là, même si j'ai passé 1/4 d'heure avant d'arriver à comprendre et donc à toucher Ghirahim au 1er fight, la précision de l'action est juste excellente.
Niveau graphismes maintenant. Mon 1er constat, c'est horriblement moche techniquement, j'ai halluciné sur certaines textures qui sont juste aussi belles qu'elles l'étaient dans Majora's Mask, une honte ! Après artistiquement, c'est une merveille, d'où mon sentiment partagé pour l'esthétique globale. De loin c'est une aquarel, de près c'est de l'abstrait.
C'est en fait l'inverse de Twilight Princess qui était joli techniquement mais très pauvre artistiquement, nous faudrait le mix des 2 quoi.
Le Level Design maintenant. Que dire du level design, qu'il est bien pensé surtout dans les derniers donjons (mention spéciale aux donjons 4, 5 et 7 qui sont excellents) mais qu'il risque de rebuter les fans d'exploration, car les zones de "recherches" ressemblent beaucoup trop à des donjons en fait. Avant le 3ème donjon, par exemple, on a carrément des zones avec les mêmes décors que le donjon dans la phase d'exploration !
Moi qui aime les donjons, je suis servis, bien que le manque d'alternance entre les phases de jeu a finis par me gaver au bout d'un moment.
La bande son est bien disons, car autant certaines musiques sont épiques, comme le chant de la déesse, autant d'autres sont limite casse-bonbons. L'ost du boss de fin, je la trouve pas géniale non plus, j'ai carrément préféré celle de Ghirahim...
Et pis je suis pas fan des "yaourts songs" et autres paroles "à la sims". Fay était particulièrement chiante avec ses "mally maters...." >_<
La durée de vie est clairement le point fort du jeu mais aussi son point faible, je m'explique. Le jeu est très long, trop long même car les développeurs nous font passer par 3 ou 4 fois par les mêmes zones pour refaire la même chose que l'on avait fait précédemment. Au bout d'un moment c'est lourd. (Qui ça n'a pas frustré de devoir faire 3 fois la séquence avec les perles et les gardiens dans des décors que l'on à déjà retourné ?) A tel point que vers la fin du jeu, j'espérais voir la fin très bientôt.
Les à-cotés du jeu sont LA grande innovation du titre. En plus des sempiternels quarts de coeurs et autres quêtes annexes, le jeu propose maintenant des évolutions d'armements et de potions. Les boucliers se cassent, on peut les réparer. Les potions peuvent être améliorées et avoir divers effets. Le problème c'est qu'aussi bien que soit le système, son inutilité m'a juste stupéfait. JAMAIS, je n'ai amélioré de potion, ou juste pour voir ce que ça faisait et jamais je n'ai réparé ou amélioré d'armes.
Là on se dit, ok ça sert peu mais c'est un ajout, donc c'est toujours bon à prendre. A ça je dis oui mais cela a eu un effet pervers. Je m'en suis aperçu en achetant une potion verte, qui normalement redonne de la magie, qui là, remplit la barre de fatigue pendant 3 min. Et oui, il n'y a plus de magie dans le jeu !
Enfin l'aventure globale. La 1ère moitié de l'aventure est très moyenne, j'étais déçu du jeu lors des 3 premiers donjons, mais arrivé au 4ème, là le jeu prend une autre dimension, il devient épique ! Les boss sont d'ailleurs bien pensés (à partir du donjon 4, bien sur). A partir de là, on commence à nous expliquer l'origine de la saga, les donjons deviennent excellents et on a plus d'exploration dans les phases de recherches, du tout bon ! En plus malgrès la répétitivité de l'action, on sent que les développeurs ont tout fait pour éviter ça, phase de bateau, phase de wagonnet, etc...
On va finir par le final, c'est à dire la fin du jeu qui est juste AWESOME ! A n'en pas douter la meilleure fin de la saga. Combats préliminaires sympathiques et qui ont le mérite de faire monter le pression et le boss de fin... Alors il est easy et pas très spectaculaire dans sa façon de se battre mais damn ! Il est épique ce boss ! Il a une putain de classe !
En conclusion, un Zelda onirique comme jamais, une aventure qui donne envie de voir la fin pour connaitre les origines, mais une aventure inégale qui ennuis presque par moments.
@Batlthazar:
Je viens de rejouer à ce jeu ce soir ... j'ai bien perdu la main, y'a pas de doute!
On parlait il y a quelques temps des techniques pour battre le boss final aussi ... un tit spoil sur lui (ne pas lire ceux qui n'y sont pas encore ... humm ? :p
pour me faire le boss de fin,je me suis fait le défi du dragon de foudre,si tu réussi le défi,tu gagne un bouclier incassable,très pratique,et surtout,j'ai pris des potions de coeur,alors que dans tout le jeu et j'en ais pas eu besoin
ma chaine youtube
Aaah le boss final de skyward sword, j'était bouche bée tellement que c'était le combat le plus épique de ma vie de joueur ^^
Une fille c'est comme un fleur, la laisser sans la rendre visite, elle fânera petit à petit...