et ce sont mes préférés (à part link to the past que j'aime malgré le scénario pareil).
avec skyward sword, ils vont vers la voie "princesse à sauver", sans dire que c'est un mauvais jeu au contraire.
Un super jeu. Je pense qu'il va être encore plus marquant que d'autre grand opus comme Awekening et Ocarina of Time...Je vois mal où sont les mauvais points...a part peut être parfois un game-play pas trop casual...
Bon bon j'ai fini le jeu en mode normal et voila ce que j'en pense... Rien. Ce jeu me laisse indifférent et si l'on venait à me demander si j'ai aimé ou pas le jeu, je ne saurai quoi répondre. On ne peut pas dire que je suis déçu parce qu'au départ je n'en attendais rien, j'ai acheté le jeu comme ça parce que tout le monde avait l'air unanime pour dire que le jeu était excellent (sur le forum et presse) et que quand même c'est un Zelda. Cependant je comprend pas pourquoi tout le monde pense que SS > TP. Pour moi c'est l'inverse et à ce jour SS est l'épisode que j'ai le moins aimé (TP > WW > SS (oui je suis un inculte de la série mais bon vous me pardonnerez :) )
Graphiquement le jeu est beau. Enfin artistiquement (surtout Ordinn perso) mais peut se révéler très inégale (Lanelle). Les couleurs sont bien choisis surtout lors des phases
Spoiler ▼▲
d'épreuves sur les 4 lieux
Donc au final très bien pour de la Wii.
Maniabilité : Le Wii motion + apporte une dimension nouvelle par rapport à TP : la précision. J'ai vraiment bien aimé les phases de réflexion où l'on devait se servir de cette maniabilité. Par contre les combats ... non je n'ai pas aimé. J'avais trop l'impression que tout est basé la dessus, c'était assez relou. Les gobelins rouges avec leur épée électrique m'ont bien saoulé et pareil pour les lézards (d'ailleurs je pense que c'est à cause de cette maniabilité qu'on a 6 coeurs à la base). Sincèrement si je pouvais, je courrais. D'ailleurs en parlant de courir, la barre d'endurance est vraiment un bon ajout je trouve et permet pas mal de choses même si des fois j'avais l'impression de contrôler un assassin (Ezio Auditore débarque sur la Wii !)
Durée de vie honnête si vous faîtes les quêtes annexes (ce que je n'ai pas fait) vous en aurez pour mini 40h donc ça c'est plutôt pas mal.
Musique : bien aimé le theme de Fay, principal mais sinon rien ne m'a marqué.
Les donjons... là encore je suis partagé. Certains sont vraiment bien
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bateau, celui du lac de Firone
Mais alors les 3 premiers, je me suis dit : mais c'est quoi cette régression. Tu passes de Twilight Princess dont un temple fait la taille de deux de SS. Après y'a pas que le taille enfin j'ai pas retrouvé ces donjons épique dans ce volet.
Le dernier temple est pas mal dans sa structure cependant ca m'a énervé de refaire à chaque fois les environnements déjà vu durant tout le jeu ...
D'ailleurs en parlant des environnements, mais bordel on voit tout le temps la même chose, j'avais l'impression de faire -> Celesbourg, Ciel, Environnement 1, Ciel, Celesbourg, Ciel, Environnement 2... Ca vous aurait plu vous de revenir tout le temps sur l'île natal de Link dans WW ? (bon ok pas comparable vu la taille de la map mais quand même !).
J'aimerai aussi revenir sur le level design, dans les tests que j'ai lu et la vidéo que j'ai vu de (l'ami) Benoît sur jv.fr j'avais l'impression que celui ci se réveillerait durant la deuxième moitié et en particulier à cette fameuse Mer de Lanelle. Ok c'est sympa, j'ai bien aimé l'idée (des chronolites en général) mais WTF dans sa vidéo il dit un truc du genre " on laisse notre trace dans le level design, scène vraiment marquante, dont on se souvient à la fin " => Bullshit !
Voila pas trouvé ça super en général(je sais on va me lancer des cailloux mais tant pis).
Pour finir j'aimerai dire que ce jeu m'a vraiment énervé par plusieurs points et surtout par ... FAY. Avez-vous déjà eu plus qu'une barre de pile dans votre manette ? Si oui tout le monde doit me comprendre. Chez les autres constructeurs, un petit message s'affiche ou la manette clignote. Chez Nintendo on affiche très clairement en bas de l'écran mais en plus de cela parce que vous êtes des aveugles, Fay clignote, te balance un message super lent, qui ne peut être passer juste pour te dire que tes piles sont presque vides alors qu'il te reste 1/4 ! Ou sinon quand t'as 3 coeurs c'est pareil. C'est vraiment énervant tu crois qu'elle va te dire qqchose de bien, ben non. Et toutes ses probabilités dont on s'en fout complètement et le messages du genre " Vous avez récupéré la clef du donjon, je vous conseille de vous rendre à la porte du boss " Non mais sans dec ?? C'est bon ok Nintendo s'adapte pour tout le monde mais là ca devient grave.
- Le petit robot qui est obligé de descendre au volcan d'Ordinn tout au début, et tu dois te retaper toute la montagne en tuant bien tous les mobs ...
- Tu récupères un objet, le menu qui s'affiche cassant bien le rythme. Heureusement ils ont arrêté la connerie de nous balancer un message quand on choppe un rubis bleu.
Bon enfin bref... j'étais vraiment content d'en finir avec ce Zelda et je pense pas trop à le ressortir avant fort longtemps tellement il ne m'a pas enchanté. Mais bon tout n'est pas a jeté loin de là. (je fini sur quelque chose de positif héhé).
PS : petite question pour ceux ayant fini le jeu : Dans les GL et autres vidéos du jeux les testeurs nous disent qu'on aura une explication pourquoi les environnements sont "labyrinthiques" cependant à part le premier on ne sait rien. Donc est ce que cela concernait uniquement le premier environnement ou avons nous des réponses à un moment donné ?
Un peu plus haut, je disais que cet opus serait marquant, mais je pense aussi que beaucoup de vente vont être du à la magnifique wiimote. Espérons juste qu'ils vont enfin comprendre que comme hooper nous l'a fais comprendre dans son déballage, la protection est d'une mocheté affligeante :p
Cet opus reste tous de même exceptionnelle!
Les Psylalis...
Sérieux, je suis en plein dedans en ce moment, et c'est peut être ce que je trouve le plus gavant dans ce jeu.
Certes, le concept est sympa, mais... Y'a comme un air de déjà vu, non ? Si si, souvenez vous, c'était sur DS...
Bon, pour ceux qui auraient pas trouvé, je parle ici de Phantom Hourglass, qui était rempli de phases bien lourdes ou on devait pas se faire taper par les gardiens sous peine de crever, quelque soit l'état de notre barre de vie d'ailleurs.
Bref, revenons à SS.
Qui a parlé d'environnement labyrinthique ? La encore, on est purement assistés par le fait qu'on ait accès à la carte et les positions de toutes les larmes, ce qui permet, si on est un peu organisé, de placer des marqueurs dessus qui seront visibles de manière permanente, contrairement aux éléments donnés dans le stage qui permettent de les voir 30 secondes.
Le seul truc vraiment appréciable dans ces phases, c'est l'ambiance. C'est très oppressant, et on à vraiment envie de jouer le jeu pour aller le plus vite possible pour pas tout avoir à refaire depuis le début.
Depuis mon dernier commentaire au sujet de ma première impression générale sur le jeu sinon, mon impression à un peu évolué. Je pensais que ce Zelda serait beaucoup plus court que ce qu'il n'est en réalité. On a parfois de bonnes surprises, ainsi que des énigmes qui peuvent nous retenir un certain temps.
Spoiler ▼▲
Notamment les psysalis ou encore la reconstitution du pont de la tour des chants
Bref, je trouve quand même que c'est un bon Zelda. Pas le meilleur, certes, mais les nouvelles originalités (barre d'endurance, état du bouclier, nouveaux objets, etc...) amènent quand même un certain renouveau, et ça... Et ben ça fait bien plaisir !
ils ont déja fait d'autre scénario qui n'ont rien a voir avec les autres (link's awekning majora mask)
et ce sont mes préférés (à part link to the past que j'aime malgré le scénario pareil).
avec skyward sword, ils vont vers la voie "princesse à sauver", sans dire que c'est un mauvais jeu au contraire.
Un super jeu. Je pense qu'il va être encore plus marquant que d'autre grand opus comme Awekening et Ocarina of Time...Je vois mal où sont les mauvais points...a part peut être parfois un game-play pas trop casual...
ZUNDARRR DAAAA
MyAnimeList
Je me le suis pris hier !
wish me luck !
Bon bon j'ai fini le jeu en mode normal et voila ce que j'en pense... Rien. Ce jeu me laisse indifférent et si l'on venait à me demander si j'ai aimé ou pas le jeu, je ne saurai quoi répondre. On ne peut pas dire que je suis déçu parce qu'au départ je n'en attendais rien, j'ai acheté le jeu comme ça parce que tout le monde avait l'air unanime pour dire que le jeu était excellent (sur le forum et presse) et que quand même c'est un Zelda. Cependant je comprend pas pourquoi tout le monde pense que SS > TP. Pour moi c'est l'inverse et à ce jour SS est l'épisode que j'ai le moins aimé (TP > WW > SS (oui je suis un inculte de la série mais bon vous me pardonnerez :) )
Graphiquement le jeu est beau. Enfin artistiquement (surtout Ordinn perso) mais peut se révéler très inégale (Lanelle). Les couleurs sont bien choisis surtout lors des phases
Maniabilité : Le Wii motion + apporte une dimension nouvelle par rapport à TP : la précision. J'ai vraiment bien aimé les phases de réflexion où l'on devait se servir de cette maniabilité. Par contre les combats ... non je n'ai pas aimé. J'avais trop l'impression que tout est basé la dessus, c'était assez relou. Les gobelins rouges avec leur épée électrique m'ont bien saoulé et pareil pour les lézards (d'ailleurs je pense que c'est à cause de cette maniabilité qu'on a 6 coeurs à la base). Sincèrement si je pouvais, je courrais. D'ailleurs en parlant de courir, la barre d'endurance est vraiment un bon ajout je trouve et permet pas mal de choses même si des fois j'avais l'impression de contrôler un assassin (Ezio Auditore débarque sur la Wii !)
Durée de vie honnête si vous faîtes les quêtes annexes (ce que je n'ai pas fait) vous en aurez pour mini 40h donc ça c'est plutôt pas mal.
Musique : bien aimé le theme de Fay, principal mais sinon rien ne m'a marqué.
Les donjons... là encore je suis partagé. Certains sont vraiment bien
Le dernier temple est pas mal dans sa structure cependant ca m'a énervé de refaire à chaque fois les environnements déjà vu durant tout le jeu ...
D'ailleurs en parlant des environnements, mais bordel on voit tout le temps la même chose, j'avais l'impression de faire -> Celesbourg, Ciel, Environnement 1, Ciel, Celesbourg, Ciel, Environnement 2... Ca vous aurait plu vous de revenir tout le temps sur l'île natal de Link dans WW ? (bon ok pas comparable vu la taille de la map mais quand même !).
J'aimerai aussi revenir sur le level design, dans les tests que j'ai lu et la vidéo que j'ai vu de (l'ami) Benoît sur jv.fr j'avais l'impression que celui ci se réveillerait durant la deuxième moitié et en particulier à cette fameuse Mer de Lanelle. Ok c'est sympa, j'ai bien aimé l'idée (des chronolites en général) mais WTF dans sa vidéo il dit un truc du genre " on laisse notre trace dans le level design, scène vraiment marquante, dont on se souvient à la fin " => Bullshit !
Voila pas trouvé ça super en général(je sais on va me lancer des cailloux mais tant pis).
Pour finir j'aimerai dire que ce jeu m'a vraiment énervé par plusieurs points et surtout par ... FAY. Avez-vous déjà eu plus qu'une barre de pile dans votre manette ? Si oui tout le monde doit me comprendre. Chez les autres constructeurs, un petit message s'affiche ou la manette clignote. Chez Nintendo on affiche très clairement en bas de l'écran mais en plus de cela parce que vous êtes des aveugles, Fay clignote, te balance un message super lent, qui ne peut être passer juste pour te dire que tes piles sont presque vides alors qu'il te reste 1/4 ! Ou sinon quand t'as 3 coeurs c'est pareil. C'est vraiment énervant tu crois qu'elle va te dire qqchose de bien, ben non. Et toutes ses probabilités dont on s'en fout complètement et le messages du genre " Vous avez récupéré la clef du donjon, je vous conseille de vous rendre à la porte du boss " Non mais sans dec ?? C'est bon ok Nintendo s'adapte pour tout le monde mais là ca devient grave.
- Le petit robot qui est obligé de descendre au volcan d'Ordinn tout au début, et tu dois te retaper toute la montagne en tuant bien tous les mobs ...
- Tu récupères un objet, le menu qui s'affiche cassant bien le rythme. Heureusement ils ont arrêté la connerie de nous balancer un message quand on choppe un rubis bleu.
Bon enfin bref... j'étais vraiment content d'en finir avec ce Zelda et je pense pas trop à le ressortir avant fort longtemps tellement il ne m'a pas enchanté. Mais bon tout n'est pas a jeté loin de là. (je fini sur quelque chose de positif héhé).
PS : petite question pour ceux ayant fini le jeu : Dans les GL et autres vidéos du jeux les testeurs nous disent qu'on aura une explication pourquoi les environnements sont "labyrinthiques" cependant à part le premier on ne sait rien. Donc est ce que cela concernait uniquement le premier environnement ou avons nous des réponses à un moment donné ?
Je pense que les environnements sont labyrinthiques pour que les Psysalis soient plus dures.
Ca y est ! J'ai fini le jeux !
J'ai une question, est-ce que je suis le seul à avoir pensé à ça ?
(il faut avoir fini le jeux pour regarder le spoiler)
Un peu plus haut, je disais que cet opus serait marquant, mais je pense aussi que beaucoup de vente vont être du à la magnifique wiimote. Espérons juste qu'ils vont enfin comprendre que comme hooper nous l'a fais comprendre dans son déballage, la protection est d'une mocheté affligeante :p
Cet opus reste tous de même exceptionnelle!
ZUNDARRR DAAAA
MyAnimeList
Non mais maintenant que tu le dis, je vois ça aussi comme ça :p.
Les Psylalis...
Sérieux, je suis en plein dedans en ce moment, et c'est peut être ce que je trouve le plus gavant dans ce jeu.
Certes, le concept est sympa, mais... Y'a comme un air de déjà vu, non ? Si si, souvenez vous, c'était sur DS...
Bon, pour ceux qui auraient pas trouvé, je parle ici de Phantom Hourglass, qui était rempli de phases bien lourdes ou on devait pas se faire taper par les gardiens sous peine de crever, quelque soit l'état de notre barre de vie d'ailleurs.
Bref, revenons à SS.
Qui a parlé d'environnement labyrinthique ? La encore, on est purement assistés par le fait qu'on ait accès à la carte et les positions de toutes les larmes, ce qui permet, si on est un peu organisé, de placer des marqueurs dessus qui seront visibles de manière permanente, contrairement aux éléments donnés dans le stage qui permettent de les voir 30 secondes.
Le seul truc vraiment appréciable dans ces phases, c'est l'ambiance. C'est très oppressant, et on à vraiment envie de jouer le jeu pour aller le plus vite possible pour pas tout avoir à refaire depuis le début.
Depuis mon dernier commentaire au sujet de ma première impression générale sur le jeu sinon, mon impression à un peu évolué. Je pensais que ce Zelda serait beaucoup plus court que ce qu'il n'est en réalité. On a parfois de bonnes surprises, ainsi que des énigmes qui peuvent nous retenir un certain temps.
Bref, je trouve quand même que c'est un bon Zelda. Pas le meilleur, certes, mais les nouvelles originalités (barre d'endurance, état du bouclier, nouveaux objets, etc...) amènent quand même un certain renouveau, et ça... Et ben ça fait bien plaisir !