Bon, je viens de finir le 1er temple et je suis plutôt agréablement surprise :) Ma première impression :
Les graphismes que je trouvais assez moches sur les images me plaisent finalement beaucoup. L'ambiance qui en ressort est bien classe, mais bon on voit quand même les limites de la Wii quoi.
Le scénario est sympa, le gameplay original, bien pensé. J'ai pas encore eu trop de soucis avec, j'ai juste un peu de peine à prendre mon temps, j'ai encore les réflexes de TP :')
Bon sinon le "méchant" a vraiment une sale gueule d'émo-kikoo ça craint quoi, au moins Ganondorf il avait la classe o_o
Et Fay est marrante mais bon elle est pas très charismatique non plus xD.
J'ai eu peur pour le système de sauvegarde, mais en fait y a tellement d'endroits où on peut save que ça revient presque au même que de pouvoir le faire à n'importe quel moment quoi.
Voilà, j'ai pas encore lu tous vos avis pour ne pas me faire spoil mais je lirai tout ça quand j'aurais fini le jeu o/
"Bon sinon le "méchant" a vraiment une sale gueule d'émo-kikoo ça craint quoi, au moins Ganondorf il avait la classe"
Gaanondorf apparaît comme un gros méchant tout puissant! Ghirahim (dsl je ne sais jms l'écrire) apparaît au début plus comme un dandy échappé d'une mauvaise séries nian nian style hélène et les garçons ("humm, qu'il est beauuu mon cooorps", "regarde un peu comme je suis magnifique"!! ... )
"Et Fay est marrante mais bon elle est pas très charismatique non plus xD."
J'aurais plutôt dit "originale" que "marrante", m'enfin, chacun ses appréciations!
Haa, c'est sûr qu'elle est loin d'avoir le charisme de Midona de TP par exemple!
"J'ai eu peur pour le système de sauvegarde, mais en fait y a tellement d'endroits où on peut save que ça revient presque au même que de pouvoir le faire à n'importe quel moment quoi."
Oui ... enfin ... tu auras un peu moins cette impression quand tu poursuivras l'aventure un peu plus je pense ...
non mais girahnim c'est un méchant totalement assumé! il est arrogant et narcissique moi perso c'est l'un de mes méchants préférés et quand tu vois la tète de ganondorf dans wind waker ca fait un choc!!
Sinon toujours pas fini le jeu, c'est moche, le délire de l'endurance me soûle, et le pire : la jouabilité avec la WiiMote bordel... Ca aurait été tellement mieux avec un pad classique....
Le problème de la jauge d'endurance c'est que ça limite les roulades. Là on est obligé de sprinter puis d’arrêter de sprinter pour recharger la jauge et pouvoir resprinter. Résultat: ça hache un peu les déplacements. Mais bon rien de grave, peut-être même qu'on pourra faire les roulades avec un bouton spécifique sans utiliser la jauge d'endurance pour le prochain Zelda.
Oui, l'endurance est primordiale même pour certains passages (les tapis roulants qui roule dans le sens inverse du notre avec des obstacles à esquiver et des portions d'endurances qui trainent pour maintenir la course, si la barre d'endurance n'était pas, ce genres de passages amusant n'auraient pas lieu d'être et ça enlèverai clairement du charme au jeu, ainsi que de l'action et des moments de stress.
Bientôt 2012 même, j'ai l'impression que la confusion ce fait toujours hélas xD
Bon, je viens de finir le 1er temple et je suis plutôt agréablement surprise :) Ma première impression :
Les graphismes que je trouvais assez moches sur les images me plaisent finalement beaucoup. L'ambiance qui en ressort est bien classe, mais bon on voit quand même les limites de la Wii quoi.
Le scénario est sympa, le gameplay original, bien pensé. J'ai pas encore eu trop de soucis avec, j'ai juste un peu de peine à prendre mon temps, j'ai encore les réflexes de TP :')
Bon sinon le "méchant" a vraiment une sale gueule d'émo-kikoo ça craint quoi, au moins Ganondorf il avait la classe o_o
Et Fay est marrante mais bon elle est pas très charismatique non plus xD.
J'ai eu peur pour le système de sauvegarde, mais en fait y a tellement d'endroits où on peut save que ça revient presque au même que de pouvoir le faire à n'importe quel moment quoi.
Voilà, j'ai pas encore lu tous vos avis pour ne pas me faire spoil mais je lirai tout ça quand j'aurais fini le jeu o/
Ce qui vous prouve que je me suis jamais interesser aux zeldas xD
"Bon sinon le "méchant" a vraiment une sale gueule d'émo-kikoo ça craint quoi, au moins Ganondorf il avait la classe"
Gaanondorf apparaît comme un gros méchant tout puissant! Ghirahim (dsl je ne sais jms l'écrire) apparaît au début plus comme un dandy échappé d'une mauvaise séries nian nian style hélène et les garçons ("humm, qu'il est beauuu mon cooorps", "regarde un peu comme je suis magnifique"!! ... )
"Et Fay est marrante mais bon elle est pas très charismatique non plus xD."
J'aurais plutôt dit "originale" que "marrante", m'enfin, chacun ses appréciations!
Haa, c'est sûr qu'elle est loin d'avoir le charisme de Midona de TP par exemple!
"J'ai eu peur pour le système de sauvegarde, mais en fait y a tellement d'endroits où on peut save que ça revient presque au même que de pouvoir le faire à n'importe quel moment quoi."
Oui ... enfin ... tu auras un peu moins cette impression quand tu poursuivras l'aventure un peu plus je pense ...
non mais girahnim c'est un méchant totalement assumé! il est arrogant et narcissique moi perso c'est l'un de mes méchants préférés et quand tu vois la tète de ganondorf dans wind waker ca fait un choc!!
C'est ton droit, par contre tu viens foutre quoi sur ce topic ?
Sinon toujours pas fini le jeu, c'est moche, le délire de l'endurance me soûle, et le pire : la jouabilité avec la WiiMote bordel... Ca aurait été tellement mieux avec un pad classique....
Raah Vegeta, comment veux-tu elever ton niveau, si tu fais le troll.
En achetant un jeu sur la Wii tu savais à quoi t'attendre. En sachant qu'en 1080p le jeu claque bien, donc tu ne peux pas incriminer vraiment le jeu.
Le délire de l'endurance te permet de toute façon d'aller plus vite qu'avant. Sauf que c'est limité par la logique même.
Pour la jouabilité, je n'ai pas eu de problème, c'est un pur régal une fois qu'on a compris.
Mon Analyse Philosophique de Majora's Mask.
Le problème de la jauge d'endurance c'est que ça limite les roulades. Là on est obligé de sprinter puis d’arrêter de sprinter pour recharger la jauge et pouvoir resprinter. Résultat: ça hache un peu les déplacements. Mais bon rien de grave, peut-être même qu'on pourra faire les roulades avec un bouton spécifique sans utiliser la jauge d'endurance pour le prochain Zelda.
Oui, l'endurance est primordiale même pour certains passages (les tapis roulants qui roule dans le sens inverse du notre avec des obstacles à esquiver et des portions d'endurances qui trainent pour maintenir la course, si la barre d'endurance n'était pas, ce genres de passages amusant n'auraient pas lieu d'être et ça enlèverai clairement du charme au jeu, ainsi que de l'action et des moments de stress.