Certain, c'est un glitch du temple de l'Eau, il n'y a pas assez de petite clés pour toute les pièces, si tu utilises la petite clé dans la bonne porte, tu peux continuer, si tu utilises sur la mauvaise, tu finiras par être bloqué définitivement.
"the glitch is there are not enough keys in the temple to be able to choose exactly what parts of the temple you want to do first. For example. You start in Room A. You find a key in Room A. You can either use that Key to go to Room B or Room C. If you go into Room B, everything is fine and dandy, as you'll get another key to go into Room C. But if you go into Room C first, then you will not find a key that will let you go into room B, and thus Room B cannot be accessed. If Room B needs to be accessed to complete the Temple, you have made it so you cannot complete the temple."
Tu m'a fais douter sur mes souvenirs, mais non non ce glitch existait bien, et beaucoup de personnes tombaient dans le panneau à l'époque.
Il y a aussi dans OOT un autre glitch qui oblige a recommencer, quand on rencontre Zelda pour la première fois, à la fin il y a Impa qui doit nous apprendre la berceuse, si on s'approche pas d'elle, que l'on save, éteinds et recommence la partie on sera bloqués :p car on aura pas appris la berceuse, et on ne pourra plus l'apprendre car Impa ne nous l'enseignera pas.
Voila alors je l'ai fini hier soir et j'ai donc décidé de venir donner mon avis même si j'arrive un peu tard par rapport aux autres, en effet j'ai pris mon temps je l'ai fini en 45heures41.
J'ai fini la quêtes des cristaux mais pas celle des quarts de cœur ni celles des cubes de la déesse donc de se point de vu la on peut dire que le jeux a une bonne durée de vie qui est d'autant plus accentué par la diversité du titre qui donne vraiment une impression d'aventure et donc de longueurs.
Mon avis général sur ce zelda c'est que c'est un grand zelda ça j'en suis sur, je ne sais pas comment il va resté dans les mémoires et dans la mienne mais a chaud la tout de suite je dirai juste qu'il est énorme !
Le plus gros points fort du titre est pour moi sa musique que se soit les remix des anciens thèmes ou les thèmes propre a cet opus ont est sur du quasi perfect la.
Alors que les autres grand compositeurs de son temps sont tombé pour certain bien bas (Qui a dit Uematsu ?) Koji Kondo nous montre qu'il est encore loin d’être fini au contraire quand on entend le thème des chute de farore (juste devant le 4e temple) on a envie de crié au génie en effet il est très rare que je m’arrête de jouer dans un jeux pour juste écouté la musique mais la je l'ai fait.
Au niveau du controversé gameplay a la wiimote au début je pestais vraiment contre ça maintenant je suis plutôt habitué même si je trouve que les combats ou on nous demande d’être super rapide a frapper dans une direction précise sont souvent très frustrant je fais donc partie des personnes pas très enthousiasmé par ce contrôle au wii motion plus mais cela reste jouable et je dois avoué que des fois cela ma bien immergé dans certain combats ^^.
Sinon au niveau des défauts c'est a peu près tout a part peut être la premières zones et le premiers temple que j'ai trouvé pourri
Le jeu enchaine les points fort que ce soit au niveau du chara design qui pour moi est excellent (oui même ghirahim je l'ai trouvé bien ^^) le level disign qui est juste monstrueux limite bluffant.
Certain personnage qui m’agaçait dans la plupart des opus (zelda!!!!!) m'ont vraiment plus dans celui la même link , qui en voyant les traillers me fessait peur, est juste énorme dans cette épisode il a de véritables expression de courage et de détermination ( l'entré dans les donjons est énorme ^^).
Les personnages secondaire sont bien sympa aussi comme hergo ou le comeback de terry !!!!!!!! ( le thank you ! ultra mythique ^^).
Voila je me suis un peu perdu dans ce que j'ai dit en conclusion je dirai un grand zelda pour sur, reste a savoir si il va marquer les mémoires.
Moi je note une chose que certains ont peut-être ressentis aussi: un design global bâclé... C'est peut-être la seule critique négative importante que j'ai à faire pour le moment.
Moi je note une chose que certains ont peut-être ressentis aussi: un design global bâclé... C'est peut-être la seule critique négative importante que j'ai à faire pour le moment.
Par design tu veux dire design ou level-design ?
Car le level design, même si il parait naze dans les 1ers passages, est très bon pour le 2ème et 3ème passage.
Mieux, c'est une véritable prouesse de Nintendo d'arriver à proposer un level design s'adaptant à 3 passages différents dans 1 même lieu.
Exemple :
Spoiler ▼▲
La forêt. Pour le 1er passage le Level design moyen , même si il convient. Pour le second passage avec le Pysalis il est perfect. Pour le 3ème passage quand c'est recouvert d'eau c'est perfect aussi.
Je ne connais aucun jeux qui arrive à faire ça aussi loin.
Après c'est sur que la référence de level design sur les Zelda, c'est et ça reste A Link to the past.
Ca y est j'ai enfin terminé. Et pour moi la cinématique de fin est tout simplement géniale
Spoiler ▼▲
Déjà le fait que l'avatar du néant nous dises que l'histoire se répétera encore et encore, puis Excalibur que Link doit laisser, afin justement que la légende se répète. J’adore ce genre de clin d’œil aux autre opus. Et surtout la surprise: la vieille = Impa. J'aime le fait de rencontrer des personnages dont la véritable identité est toute autre à la fin d'un film ou d'un jeux vidéo. Et puis on se met à remarquer que la tresse de la vieille est en fait la tresse qu'Impa à laisser pousser durant des années et enroulé autour de sa tête ^^.
Avant le combat final je pensais d'ailleurs que Hergo serait le futur Ganon, Ghirahim se réincarnant en lui! Ça aurait été génial aussi, de côtoyer l'ennemie de toujours de Link tout le long du jeu sans le savoir.
Bin disons qu'après tout ceque j'avais entendu sur le Level Design (qui me paraissait être le gros plus de ce Zelda), j'ai été un peu déçu... J'ai oublié de parler d'un autre point négatif: l'aliasing omniprésent, ce que je trouve dommage pour un jeu d'un tel calibre.
Moi ce que je trouve bizarre c'est les personnes qui finissent la quête principale en 50 heures de jeu, alors que 50 heures moi cela m'a fait la première partie à 100% + le mode héroïque à 100%...
Autant je veux bien que l'on prenne son temps et que l'on fouille à droite à gauche, je l'ai fait aussi, mais de là à passer 50 heures sur la quête principale....
Et pourtant ! Si on omet les Zeldas sur NDS, Skyward Sword est sûrement l'épisode le plus linéaire.
UMBASA !
non mais j'ai fait toutes les étapes du bug j'ai absolument rien eu! je suis peut etre chanceux!:)
m'enfin tous les jeux ont des bugs et il faut vraiment avoir pas de bol pour l'avoir celui la!
Certain, c'est un glitch du temple de l'Eau, il n'y a pas assez de petite clés pour toute les pièces, si tu utilises la petite clé dans la bonne porte, tu peux continuer, si tu utilises sur la mauvaise, tu finiras par être bloqué définitivement.
http://www.neoseeker.com/forums/875/t1084739-absolutely-stuck-in-water-temple/
"the glitch is there are not enough keys in the temple to be able to choose exactly what parts of the temple you want to do first. For example. You start in Room A. You find a key in Room A. You can either use that Key to go to Room B or Room C. If you go into Room B, everything is fine and dandy, as you'll get another key to go into Room C. But if you go into Room C first, then you will not find a key that will let you go into room B, and thus Room B cannot be accessed. If Room B needs to be accessed to complete the Temple, you have made it so you cannot complete the temple."
Tu m'a fais douter sur mes souvenirs, mais non non ce glitch existait bien, et beaucoup de personnes tombaient dans le panneau à l'époque.
Il y a aussi dans OOT un autre glitch qui oblige a recommencer, quand on rencontre Zelda pour la première fois, à la fin il y a Impa qui doit nous apprendre la berceuse, si on s'approche pas d'elle, que l'on save, éteinds et recommence la partie on sera bloqués :p car on aura pas appris la berceuse, et on ne pourra plus l'apprendre car Impa ne nous l'enseignera pas.
Voila alors je l'ai fini hier soir et j'ai donc décidé de venir donner mon avis même si j'arrive un peu tard par rapport aux autres, en effet j'ai pris mon temps je l'ai fini en 45heures41.
J'ai fini la quêtes des cristaux mais pas celle des quarts de cœur ni celles des cubes de la déesse donc de se point de vu la on peut dire que le jeux a une bonne durée de vie qui est d'autant plus accentué par la diversité du titre qui donne vraiment une impression d'aventure et donc de longueurs.
Mon avis général sur ce zelda c'est que c'est un grand zelda ça j'en suis sur, je ne sais pas comment il va resté dans les mémoires et dans la mienne mais a chaud la tout de suite je dirai juste qu'il est énorme !
Le plus gros points fort du titre est pour moi sa musique que se soit les remix des anciens thèmes ou les thèmes propre a cet opus ont est sur du quasi perfect la.
Alors que les autres grand compositeurs de son temps sont tombé pour certain bien bas (Qui a dit Uematsu ?) Koji Kondo nous montre qu'il est encore loin d’être fini au contraire quand on entend le thème des chute de farore (juste devant le 4e temple) on a envie de crié au génie en effet il est très rare que je m’arrête de jouer dans un jeux pour juste écouté la musique mais la je l'ai fait.
Au niveau du controversé gameplay a la wiimote au début je pestais vraiment contre ça maintenant je suis plutôt habitué même si je trouve que les combats ou on nous demande d’être super rapide a frapper dans une direction précise sont souvent très frustrant je fais donc partie des personnes pas très enthousiasmé par ce contrôle au wii motion plus mais cela reste jouable et je dois avoué que des fois cela ma bien immergé dans certain combats ^^.
Sinon au niveau des défauts c'est a peu près tout a part peut être la premières zones et le premiers temple que j'ai trouvé pourri
Le jeu enchaine les points fort que ce soit au niveau du chara design qui pour moi est excellent (oui même ghirahim je l'ai trouvé bien ^^) le level disign qui est juste monstrueux limite bluffant.
Certain personnage qui m’agaçait dans la plupart des opus (zelda!!!!!) m'ont vraiment plus dans celui la même link , qui en voyant les traillers me fessait peur, est juste énorme dans cette épisode il a de véritables expression de courage et de détermination ( l'entré dans les donjons est énorme ^^).
Les personnages secondaire sont bien sympa aussi comme hergo ou le comeback de terry !!!!!!!! ( le thank you ! ultra mythique ^^).
Voila je me suis un peu perdu dans ce que j'ai dit en conclusion je dirai un grand zelda pour sur, reste a savoir si il va marquer les mémoires.
Moi je note une chose que certains ont peut-être ressentis aussi: un design global bâclé... C'est peut-être la seule critique négative importante que j'ai à faire pour le moment.
Pour le bug de clés d'Ocarina of Time, je crois bien que c'est la version Master Quest qui possède ce souci pas la version normale...
Par design tu veux dire design ou level-design ?
Car le level design, même si il parait naze dans les 1ers passages, est très bon pour le 2ème et 3ème passage.
Mieux, c'est une véritable prouesse de Nintendo d'arriver à proposer un level design s'adaptant à 3 passages différents dans 1 même lieu.
Exemple :
Je ne connais aucun jeux qui arrive à faire ça aussi loin.
Après c'est sur que la référence de level design sur les Zelda, c'est et ça reste A Link to the past.
UMBASA !
Ca y est j'ai enfin terminé. Et pour moi la cinématique de fin est tout simplement géniale
Bin disons qu'après tout ceque j'avais entendu sur le Level Design (qui me paraissait être le gros plus de ce Zelda), j'ai été un peu déçu... J'ai oublié de parler d'un autre point négatif: l'aliasing omniprésent, ce que je trouve dommage pour un jeu d'un tel calibre.
Moi ce que je trouve bizarre c'est les personnes qui finissent la quête principale en 50 heures de jeu, alors que 50 heures moi cela m'a fait la première partie à 100% + le mode héroïque à 100%...
Autant je veux bien que l'on prenne son temps et que l'on fouille à droite à gauche, je l'ai fait aussi, mais de là à passer 50 heures sur la quête principale....