1. Lancer la quête du chant du héros et se rendre au désert de lanelle pour apprendre le bout de chant du dragon de foudre.
2. Une fois arriver dans la grotte de lanelle parler avec "Golo" le Goron.
3. Faire la quête et obtenir le bout de chant du dragon de foudre. 4. Avant de partir vers la forêt de Firone ou le volcan d'Ordinn, il faut parler de nouveau au Goron de la grotte de lanelle (ce qui déclenche le bug).
5. Après avoir parler au Goron, le bug est lancé et les événements qui ont lieu dans forêt de Firone (Le banni 3) et le volcan d'Ordinn (Prison) ne se produisent plus, ce qui rends le jeu impossible à terminer.
Vous n'avez pas fait l'étape 4, c'est pour ça que vous n'avez rien eu (heureusement d'ailleurs).
Seule solution une fois avoir sauvergardé après l'étape 4 est de recommencer une partie.
Mazette c'est pas drôle tout ça. Heureusement que ça m'est pas arrivé, je sais pas si j'aurais refait tout le jeu.
Surtout l’explication de Nintendo que j'aurais eu du mal à digérer: "Nintendo qui indique que le bug en question est bel et bien connu et incite tout simplement les joueurs à ne pas commencer le Chant du Héros en passant par le désert"
Connu? Connu depuis quand? Avant la sortie du jeu = foutage de gueule, depuis que plusieurs joueurs l'ont repérer = on le savais mais on s'en foutait on mettait personne au courant.
Et puis "ne pas commencer par le désert"... si encore il y avait un ordre demandé au joueur, mais la vieille du temple nous raconte qu'on peut commencer par celui qu'on veut, je m'en souviens je lui ai demandé car justement je pensais qu'il y aurait un ordre.
EDIT: "they (Nintendo) are logically working on resolving the glitch for future versions" Mouai encore heureux, mais nous pauvres joueurs de la première heure il ne faudra jamais oublier ce bug quand dans 10 ans nous voudrons nous relancer dans Skyward Sword ^^
Voilà ce qu'il se passe quand un jeu n'est pas linéaire^^
Autant je trouve que ça peut arriver, c'est pas non plus une pluie de bug, autant que Nintendo ne fasse pas plus qu'un avertissement, je trouve ça dommage. Un mise à jour/patch aurait été souhaitable. Après je ne sais pas s'ils peuvent mettre à jour le jeu par les mises à jour de la Wii.
Nan mais attendez moi je trouve cela formidable si ils corrigent ce bug dans les prochaines versions... On a une version de Skyward Sword buggée, qui va être en édition limitée :p Allez dans 5 ans j'la fous à 600 euros sur ebay XD.
Bref, les bugs dans Zelda c'est pas comme si c'était nouveau, dans Ocarina Of Time, Temple de l'Eau, on obtiens une petite clé à un moment mais on a deux portes à pouvoir ouvrir (une qui n'est normalement pas celle que l'on va ouvrir instinctivement) si vous ouvrez la mauvaise...PAF bloqué on recommence le jeu si on a save.
Twilight Princess, lorsque le pont d'Ordinn se barre, si on save et qu'on quitte après, on recommencera du mauvais côté du pont, plus moyen de traverser...on recommence le jeu. (même si depuis, on peut faire un glitch pour sortir de la map et passer de l'autre côté :p), et aussi le canon des cieux, où un bug fait que Midona ne peut pas le téléporter car le gars ne se barre pas.
En fait Majora's Mask, il a trouvé la parade, avec le chant du Temps qui remet tout à zéro, y'a pas de bug qui pourrit l'aventure :p .
Bref, les bugs dans Zelda c'est pas comme si c'était nouveau, dans Ocarina Of Time, Temple de l'Eau, on obtiens une petite clé à un moment mais on a deux portes à pouvoir ouvrir
T'es sûr ? Il me semblait que dans OOT tu n'avais aucun problèmes de ce type. A mon avis il doit y avoir une solution, car il me semble avoir fait et refait le Temple de L'Eau de différentes manières sans jamais rencontrer de problèmes. D'ailleurs, il me semble même avoir été confronté à cette situation et que j'avais réussi à m'en sortir. Maintenant, me rappeler si c'est sur OOT ou sur Master Quest...
Par contre, ce problème existe bel et bien dans Zelda 1 et même peut-être dans Zelda II (mais pas sûr pour Zelda II) si on s'amuse à faire des moitiés de temple puis à partir vers un autre en utilisant les clés acquises précédemment.
Ce n'était pas ça par hasard ? :p
Tu pouvais attendre longtemps car, on perds pas de vie en tombant dans le vide sur ce zelda.
Seule solution : Eteindre la console.
La vache. Entre ça et la quête des dragons...
Si au moins les 2 cas étaient isolés. Mais là !
UMBASA !
Si si c'est bien ça. Par contre le fait qu'on perde pas de vie jamais pas du tout remarqué Oo
y'a pas de bug a la quéte des 3 dragons j'ai commencé le dragon de lanelle et j'ai rien eu!
Oui moi pareil. Mais il doit y avoir un bug si tu fais plusieurs dragons à la fois et que tu commences par Lanelle.
Non enfaite, pour déclencher le bug il faut :
Vous n'avez pas fait l'étape 4, c'est pour ça que vous n'avez rien eu (heureusement d'ailleurs).
Seule solution une fois avoir sauvergardé après l'étape 4 est de recommencer une partie.
Mazette c'est pas drôle tout ça. Heureusement que ça m'est pas arrivé, je sais pas si j'aurais refait tout le jeu.
Surtout l’explication de Nintendo que j'aurais eu du mal à digérer: "Nintendo qui indique que le bug en question est bel et bien connu et incite tout simplement les joueurs à ne pas commencer le Chant du Héros en passant par le désert"
Connu? Connu depuis quand? Avant la sortie du jeu = foutage de gueule, depuis que plusieurs joueurs l'ont repérer = on le savais mais on s'en foutait on mettait personne au courant.
Et puis "ne pas commencer par le désert"... si encore il y avait un ordre demandé au joueur, mais la vieille du temple nous raconte qu'on peut commencer par celui qu'on veut, je m'en souviens je lui ai demandé car justement je pensais qu'il y aurait un ordre.
EDIT: "they (Nintendo) are logically working on resolving the glitch for future versions" Mouai encore heureux, mais nous pauvres joueurs de la première heure il ne faudra jamais oublier ce bug quand dans 10 ans nous voudrons nous relancer dans Skyward Sword ^^
Voilà ce qu'il se passe quand un jeu n'est pas linéaire^^
Autant je trouve que ça peut arriver, c'est pas non plus une pluie de bug, autant que Nintendo ne fasse pas plus qu'un avertissement, je trouve ça dommage. Un mise à jour/patch aurait été souhaitable. Après je ne sais pas s'ils peuvent mettre à jour le jeu par les mises à jour de la Wii.
Mon Analyse Philosophique de Majora's Mask.
Nan mais attendez moi je trouve cela formidable si ils corrigent ce bug dans les prochaines versions... On a une version de Skyward Sword buggée, qui va être en édition limitée :p Allez dans 5 ans j'la fous à 600 euros sur ebay XD.
Bref, les bugs dans Zelda c'est pas comme si c'était nouveau, dans Ocarina Of Time, Temple de l'Eau, on obtiens une petite clé à un moment mais on a deux portes à pouvoir ouvrir (une qui n'est normalement pas celle que l'on va ouvrir instinctivement) si vous ouvrez la mauvaise...PAF bloqué on recommence le jeu si on a save.
Twilight Princess, lorsque le pont d'Ordinn se barre, si on save et qu'on quitte après, on recommencera du mauvais côté du pont, plus moyen de traverser...on recommence le jeu. (même si depuis, on peut faire un glitch pour sortir de la map et passer de l'autre côté :p), et aussi le canon des cieux, où un bug fait que Midona ne peut pas le téléporter car le gars ne se barre pas.
En fait Majora's Mask, il a trouvé la parade, avec le chant du Temps qui remet tout à zéro, y'a pas de bug qui pourrit l'aventure :p .
T'es sûr ? Il me semblait que dans OOT tu n'avais aucun problèmes de ce type. A mon avis il doit y avoir une solution, car il me semble avoir fait et refait le Temple de L'Eau de différentes manières sans jamais rencontrer de problèmes. D'ailleurs, il me semble même avoir été confronté à cette situation et que j'avais réussi à m'en sortir. Maintenant, me rappeler si c'est sur OOT ou sur Master Quest...
Par contre, ce problème existe bel et bien dans Zelda 1 et même peut-être dans Zelda II (mais pas sûr pour Zelda II) si on s'amuse à faire des moitiés de temple puis à partir vers un autre en utilisant les clés acquises précédemment.
UMBASA !