en méme temps tu te tape une armée et girhanim(dans un combat hyper épique :) avant d'affronter the méchant! moi l'aréne final me fait trop penser au combat contre dark link dans OOt d'ailleurs j'adore le contraste entre l'aréne et le boss c'est super beau et en meme temps assez effrayant !
Je compte pas le combat de Girahmin dans le combat final, je le compte comme le combat contre Xanto. Ici le bouclier est très utile ouai mais sinon il manque une phase au combat, d'ailleurs j'ai pas utilisé l'éclair lors de la 2eme phase ^^
d'ailleurs j'ai pas utilisé l'éclair lors de la 2eme phase ^^
Comment t'as fait ?!?
Sinon, perso, 2ème phase, trop chiante. J'ai faillit casser la Wiimote et le Nunchuck.
J'ai pas aimé ce boss final juste à cause du Gameplay.
Ca fait longtemps dans un jeu vidéo que je n'ai pas autant eu envie de sortir le jeu de la console et de le briser en deux.
En fait, à chaque fois ma Wiimote était capricieuse pour laisser l'épée levée car la Wiimote n'enregistrais que mes mouvement, et pas mes postures.
C'est faisable de le tuer sans l'éclair, mais plus dur, car on peut lui donner moins de coups par ci par la, la première fois j'lavais bien entamé comme ça, j'avais jamais levé mon épée au ciel pour la foudre vu que Fay m'avait sorti: "pas de force céleste ici:" donc je voyais pas l'intérêt de lever l'épée...Merci Fay, en plus d'être inutile une grande partie du temps, tu me fous des bâtons dans les roues.
Concernant les musiques, je trouve qu'un bon point est qu'elles sont beaucoup à être inédites. Je n'ai pas remarqué qu'il y avait énormément de remix (à part pour certaines scènes spécifiques ou certains jingles).
De point de vue , le jeu est très bon, mais plus décevant que les précédents , surtout de WW qui ,de mon point de vue, était très abouti (Possibilité de casser les ponts , beaucoup d'animation ect..)
Le Jeu n'en reste pas moins très plaisant à jouer.
Le jeu est bien aussi dans sa manière de nous refaire voyager à travers des environnements connus mais d'une autre manière. Ce qui rallonge la durée de vie mais moins artificiellement que WW et sa quête de la triforce. Néanmoins une fois le jeu fini, est-ce qu'on aura vraiment envie d'y revenir? Pas sûr!
Nouveau bug qui vient de m'arriver à l'instant, mais à mon avis c'est pas forcément du au soft.
Dans le dernier temple, à un moment on se bat contre un pirate sur un passerelle. En passant de l'autre coté avec le grappin on obtient une petite clé. Pour une question de stratégie je préfère rebrousser chemin que de prendre la porte juste à côté. Sauf que j'oublie qui y a un trou avant la passerelle. Je tombe... jusque là ok!
Sauf que je repope au dessus du vide Oo. Je retombe, je repope au dessus du vide, je retombe etc...
Pas moyens de faire pause. Au début je pense me laisser aller jusqu'au game over. Sauf que j'ai 4 fées dans mes flacons que je réserve pour le Boss. Obligé d'éteindre la console... Blasé. 30 minutes de jeu à recommencer, heureusement ça aurait pu être pire.
J'ai pas eu le réflexe de filmer ça et de vous le faire voir, c'est dommage car franchement j'avais le temps.
concernant le boss final
Ouai mais
@ nuget :
UMBASA !
Concernant les musiques, je trouve qu'un bon point est qu'elles sont beaucoup à être inédites. Je n'ai pas remarqué qu'il y avait énormément de remix (à part pour certaines scènes spécifiques ou certains jingles).
De point de vue , le jeu est très bon, mais plus décevant que les précédents , surtout de WW qui ,de mon point de vue, était très abouti (Possibilité de casser les ponts , beaucoup d'animation ect..)
Le Jeu n'en reste pas moins très plaisant à jouer.
Le jeu est bien aussi dans sa manière de nous refaire voyager à travers des environnements connus mais d'une autre manière. Ce qui rallonge la durée de vie mais moins artificiellement que WW et sa quête de la triforce. Néanmoins une fois le jeu fini, est-ce qu'on aura vraiment envie d'y revenir? Pas sûr!
Confirmation "officielle" du bug des 3 dragons :
http://www.jeuxvideo.com/news/2011/00055138-un-serieux-bug-dans-zelda-skyward-sword.htm
UMBASA !
Décidemment, après Metroid, c'est au tour de Zelda. Faudrait pas que ça devienne une habitude... °3°
Nouveau bug qui vient de m'arriver à l'instant, mais à mon avis c'est pas forcément du au soft.
Dans le dernier temple, à un moment on se bat contre un pirate sur un passerelle. En passant de l'autre coté avec le grappin on obtient une petite clé. Pour une question de stratégie je préfère rebrousser chemin que de prendre la porte juste à côté. Sauf que j'oublie qui y a un trou avant la passerelle. Je tombe... jusque là ok!
Sauf que je repope au dessus du vide Oo. Je retombe, je repope au dessus du vide, je retombe etc...
Pas moyens de faire pause. Au début je pense me laisser aller jusqu'au game over. Sauf que j'ai 4 fées dans mes flacons que je réserve pour le Boss. Obligé d'éteindre la console... Blasé. 30 minutes de jeu à recommencer, heureusement ça aurait pu être pire.
J'ai pas eu le réflexe de filmer ça et de vous le faire voir, c'est dommage car franchement j'avais le temps.