Meuh je trouve pas que Link a une tête de poupon, et je l'ai trouvé très bien son visage, j'adore son expression quand Hergo "tombe de nul part".
Spoiler ▼▲
Pour l'ancêtre je me suis aussi poser la question pourquoi elle était là u_u mais si tu remarque bien, quand tu refais le jeu (dans le mode que tu veux) tu regardes dès le début derrière sa porte, et tu vois le cristal orange contenant Zelda, alors que tu devrais rencontrer celle-ci à la fin du 1er Temple un peu plus tard. C'est juste que c'est les paradoxes temporels (l'ancêtre possède aussi le bracelet de Zelda dès le début du jeu x) )et comme on ne connait pas les voyages dans le temps, on ne peut pas savoir comment cela fonctionnerait ne serait-ce qu'en théorie, ils sont donc libre de mettre leurs paradoxes temporels comme ils l'entendent. Mais LA est l'incohérence, Impa possède le bracelet dans le futur, mais Zelda lui a donné lorsque ils ont battus l'Avatar dans le passé et scellé dans la Master Sword, donc comme elle l'a dans le futur, alors l'Avatar devrait être mort nan ? Bref c'est juste pour le clin d'œil, ils ont pas réfléchi au moindre détail.
Moi au contraire, j'aime le fait que Zelda et Link restent tous les deux sur Terre, car bon cela veut dire que les Hyliens descendent tous d'eux, le héros et la Déesse, hummmmm qui a dit consanguinité à force ? Parce que bon, à 2 tu repeuples pas la Terre avec des gens....sains dira t-on.
Sinon, qui d'autres en commençant le mode héroïque est allé devant la statue d'oiseau à Célesbourg en se disant: "Bordel mais je sais où elle est la Triforce, j'ai pas besoin de descendre sur Terre!!"
Moi aussi, c'est de loin le Link et le Zelda que j'ai trouvé le plus touchant. Les yeux tendres que Zelda nous porte, et le côté pur et innocent de Link qui se comporte en humble héro qui ne prend pas la grosse tête (merci Sega pour Sonic)... Hé bien j'ai envie de dire que rien que pour ça, j'ai eu envie de la sauver !
Les mimiques étaient expressives et emplies de chaleur célestrielle, si je puis dire ! ;-)
Pour ça, je dis merci à Nintendo et à sa jeune équipe de ne pas avoir altérer ces traits de caractères qui font de Link un vrai et authentique Link, et de Zelda une gracieuse et aimante Zelda.
C'est peut être con à dire, mais jusqu'à maintenant (terminé le troisième donjon), c'est d'avoir retrouvé Zelda en fin de donjon et le dénouement de l'histoire et surtout de la prophétie formidable en compagnie de la vieille sâge qui m'ont motivé à poursuivre l'aventure...
Spoiler ▼▲
Même si, pour être objectif, je me suis un peu ennuyé dans ce troisième monde, un peu mélancolique... J'aimerais bien faire revivre tout ça en ENTIER, plutôt que de me heurter dans le sable.... :'(
Quant à Fay, je déteste son côté statistique et robotique qui n'ont rien à faire avec ce que l'on peut concevoir en esprit. Midna était juste mille fois plus sexy, caractérielle et charismatique (rien que ça, mais suffit de voir des artworks et quelques compilations de vidéo pour comprendre).
Voilà, je suis à priori d'accord avec tout ce qui à été dit sur les phases de jeu à savoir Psysallys, les chronolithes etc... Au risques (et c'est même le cas) de me répéterl lui manque juste un background et un scénar plus étoffé, je dit pas plus complexe, mais plus mis en avant car tout le long du jeu, je me suis demandé "mais pourquoi j'avance ?
Au risque de me faire ridiculiser, et bien que je ne sois pas un imbécile fini, Link avance pour sauver sa meilleure amie d'enfance, sur le point de lui dire quelque chose, à priori, de simple, dans le ciel... et, à priori, qu'il aime assez pour donner sa vie. Et je pense pas que tu aurais envie d'étudier de fond en comble une prophétie si tu te trouvais dans la peau de Link, pendant que tu te poses des questions sur le sort de Zelda.
Et perso, c'est ça que j'attendais le plus à la fin des donjons : espérer la retrouver, même si, connaissant la moyenne de donjons, je me doutais bien que non... :)
Ce sont ces petites notes d'affection (d'amour? j'en suis qu'à bout du troisième donjon) qui font tout. Et j'ai trouvé le passage de fin de deuxième donjon extrêmement révoltant pour ce pauvre Link. Là, je me suis dit "oh oui, ils veulent vraiment me faire baver, mais je me battrai!".
J'ai peut être une vision extrêmement simpliste des choses, mais ceux qui ont trouvé l'intro de départ ennuyeuse, ils n'ont peut être pas compris qu'il fallait se focaliser, en partie, sur les liens entre Link, Zelda (et la Déesse), par exemple ? Et les gars, vous avez peut être perdu tout intérêt aux histoires d'amour en général, j'ai envie de dire ? Cette passion qui ne brûle plus en vous ? :B
Pour tout le reste, l'univers de Zelda en lui-même, je ne peux être que d'accord et j'approuve complètement ton point de vue.
C'est la plus belle tension sexuelle qu'on a depuis le commencement de la saga The Legend of Zelda. C'est peu de le dire, car pourtant il ne se passe rien dans l'absolu ! ...mais pour un Zelda, un face à face resserré c'est par équivalence réelle déjà comme s'il avait forniqués 6 fois ! Au moins !^^...
Non plus sérieusement c'est vrai que là nous avons droit à une belle histoire poétique, très clairement lié à l'amour entre Link et Zelda. Mais ce que je tenais à dire, c'est qu'elle n'est pas si cliché qu'elle n'y paraît, c'est une assez jolie histoire. Même si elle est parfois stérotypique, elle quand même intéressante et elle se laisse savourée car c'est bien amené. Ce que j'aime bien notamment c'est qu'il y a beaucoup de choses qui se joue sur le non-dit, comme les japonnais savent le faire.
En parlant de ça, le seul moment du jeu qui m'a déplu en terme de non-dit.
Spoiler ▼▲
c'est le passage avec le bracelet, même si intéressant : trop lourd, vu que je savais déjà qu'Impa était la vieille à mon premier retour du passé en faisant du lien (comme toutes les ficelles des voyages dans le temps sont internalisés en moi c'est vite vu...). En fait pour tout avouer mon esprit n'a fait qu'un tour à ce moment là, première seconde j'ai directement pensé à Zelda, puis j'ai regardé par le trou et ai vu le cristal : a ce moment là je me suis fait 2 hypothèses :
Soit c'est Zelda et elle n'est plus dans le cristal, et c'est donc un leurre pour qu'on croit qu'elle y est toujours, et que c'est en fait la vieille sage.
Ou cette vieille femme est Impa, tout simplement.
Au fil du truc, j'ai de plus en plus pensé que c'était en fait plutôt Impa que Zelda car si c'était Zelda justement, pas de retrouvailles possibles avec la Zelda 'jeune' et je trouvais ça moins intéressant scénaristiquement parlant. Ce qui s'est confirmé par la suite
Mais je trouve, que ce genre de détail auraient dû être laissé présupposé justement, comme ils l'ont fait pour la relation tendant sur le type amoureux de Link et Zelda. Là ils crament leur munition pour que le joueur ait bien compris, mais c'est dommage, c'est moins fin du coup. D'ailleurs c'était niquel jusqu'au passage où Zelda viens de comprendre, inclus. Moi cela m'aurait satisfait qu'il n'y ait qu'elle qui comprenne pendant que les deux autres faisaient les cons. Les scènes d'après sont trop grossières "gros sabots", dommage.
conernant Gihranim je trouve quand méme que c'est un personnage vachement réussi et que son physique va trés bien avec son caractére!
sa facon arrogante de parler son narcissisme colle parfaitement avec le personnage!
ce que j'adore c'est la façon de surjouer une scéne comme s'il était dans une piece de théatre!
en tout cas je le trouve vachement plus aboutis qu'un Xanto (mon dieu la premiére fois que j'ai vu sa téte j'ai pleuré!) ou même Ganondorf!
pareil pour Fay sa façon de parler machinalement son coté Robot colle bien aussi au personnage car quand on voit son visage il n’exprime aucun sentiment et puis son but est juste de guider l'élu et pas autre chose elle n'a pas vraiment de but personnelle comme Midona par exemple.
J'aime pas Fay, tout simplement parce que son caractère ne se développe pas du tout de toute l'aventure, à la fin il n'y a que là qu'elle semble se dire: "Je crois que c'est du bonheur!" mais elle n'est même pas sure, il aurait été plus intéressant que ce personnage devienne de plus en plus "humain" au long de l'aventure.
Le meilleur exemple c'est Navi, cela ne se voit pas clairement mais au début, elle nous traite de paresseux, nous donne des infos, et à la fin lors du combat de Ganon, elle essaye de nous aider au mieux, et elle souhaite rester à nos côtés jusqu'au bout, mais encore une fois, dans ce style la meilleure est Taya de Majora, elle nous insulte et nous traite comme un moins que rien, et à la fin elle est devenue notre amie.
On dira ce que l'on veut, elles sont chiantes avec leurs remarques par moment, mais niveau compagnons, on a pas fait mieux qu'elles depuis.
EDIT:
Je trouve fort quand même Koji Kondo, réussir en mettant la Berceuse de Zelda à l'envers, réussir à donner le thème de SS qui est vraiment pas mal et en faire un nouveau thème.
Après une bonne dizaine d'heures de jeu, je peux dire sans hésitation que ce Zelda est tout simplement magique! Certes, les graphismes font toujours polémique, mais on est obligé de reconnaître que le tout colle vraiment bien avec l'atmosphère de l'aventure. Une chose qui m'a vraiment bluffé, par rapport aux autres The Legend of Zelda, ce sont les expressions faciales qui rendent le jeu encore plus vivant. On s'attache vite à certains personnages, enfin pour ma part! J'avais un peu peur de contrôler Link avec le Wii Motion Plus, mais j'ai été agréablement surpris par la précision que nous permet cet accessoire. C'est LA fonctionnalité qui permet à ce Zelda de sortir du lot et de s'imposer en terme de jouabilité. Et que dire des phases dans le ciel: une merveille (même si certains trajets peuvent paraître long ... mais ne vous en faîtes pas, il y a des boosts un peu partout)! Au niveau des dix premières heures, j'ai trouvé le début plein de surprises et la découverte de chaque zone du monde est un réel plaisir. La musique réalisée par Koji Kondo est vraiment phénoménale, même si certaines d'entres-elles sont plutôt étranges. Mais j'aime cette prise de risque. Pour moi, c'est l'un des meilleurs Legend of Zelda ... pour ne pas dire un peu mieux qu'Ocarina of Time (je sais, certains risquent de me frapper mais j'assume mes mots). Mais bon, jen suis qu'au tout début donc je ne vais pas m'enflammer! ^^
Deux morceaux de phrase qui résument exactement ce que je pense du jeu.
UMBASA !
Meuh je trouve pas que Link a une tête de poupon, et je l'ai trouvé très bien son visage, j'adore son expression quand Hergo "tombe de nul part".
Moi je lui trouve un petit côté androgyne que j'adore.
Moi aussi, c'est de loin le Link et le Zelda que j'ai trouvé le plus touchant. Les yeux tendres que Zelda nous porte, et le côté pur et innocent de Link qui se comporte en humble héro qui ne prend pas la grosse tête (merci Sega pour Sonic)... Hé bien j'ai envie de dire que rien que pour ça, j'ai eu envie de la sauver !
Les mimiques étaient expressives et emplies de chaleur célestrielle, si je puis dire ! ;-)
Pour ça, je dis merci à Nintendo et à sa jeune équipe de ne pas avoir altérer ces traits de caractères qui font de Link un vrai et authentique Link, et de Zelda une gracieuse et aimante Zelda.
C'est peut être con à dire, mais jusqu'à maintenant (terminé le troisième donjon), c'est d'avoir retrouvé Zelda en fin de donjon et le dénouement de l'histoire et surtout de la prophétie formidable en compagnie de la vieille sâge qui m'ont motivé à poursuivre l'aventure...
Quant à Fay, je déteste son côté statistique et robotique qui n'ont rien à faire avec ce que l'on peut concevoir en esprit. Midna était juste mille fois plus sexy, caractérielle et charismatique (rien que ça, mais suffit de voir des artworks et quelques compilations de vidéo pour comprendre).
C'est un petit pas pour la Belgique, mais un grand pas pour le Hooper !
Mmmh oui, revendu 30€ en version "Classics Wii HD".
C'est un petit pas pour la Belgique, mais un grand pas pour le Hooper !
Au risque de me faire ridiculiser, et bien que je ne sois pas un imbécile fini, Link avance pour sauver sa meilleure amie d'enfance, sur le point de lui dire quelque chose, à priori, de simple, dans le ciel... et, à priori, qu'il aime assez pour donner sa vie. Et je pense pas que tu aurais envie d'étudier de fond en comble une prophétie si tu te trouvais dans la peau de Link, pendant que tu te poses des questions sur le sort de Zelda.
Et perso, c'est ça que j'attendais le plus à la fin des donjons : espérer la retrouver, même si, connaissant la moyenne de donjons, je me doutais bien que non... :)
Ce sont ces petites notes d'affection (d'amour? j'en suis qu'à bout du troisième donjon) qui font tout. Et j'ai trouvé le passage de fin de deuxième donjon extrêmement révoltant pour ce pauvre Link. Là, je me suis dit "oh oui, ils veulent vraiment me faire baver, mais je me battrai!".
J'ai peut être une vision extrêmement simpliste des choses, mais ceux qui ont trouvé l'intro de départ ennuyeuse, ils n'ont peut être pas compris qu'il fallait se focaliser, en partie, sur les liens entre Link, Zelda (et la Déesse), par exemple ? Et les gars, vous avez peut être perdu tout intérêt aux histoires d'amour en général, j'ai envie de dire ? Cette passion qui ne brûle plus en vous ? :B
Pour tout le reste, l'univers de Zelda en lui-même, je ne peux être que d'accord et j'approuve complètement ton point de vue.
C'est un petit pas pour la Belgique, mais un grand pas pour le Hooper !
C'est la plus belle tension sexuelle qu'on a depuis le commencement de la saga The Legend of Zelda. C'est peu de le dire, car pourtant il ne se passe rien dans l'absolu ! ...mais pour un Zelda, un face à face resserré c'est par équivalence réelle déjà comme s'il avait forniqués 6 fois ! Au moins !^^...
Non plus sérieusement c'est vrai que là nous avons droit à une belle histoire poétique, très clairement lié à l'amour entre Link et Zelda. Mais ce que je tenais à dire, c'est qu'elle n'est pas si cliché qu'elle n'y paraît, c'est une assez jolie histoire. Même si elle est parfois stérotypique, elle quand même intéressante et elle se laisse savourée car c'est bien amené. Ce que j'aime bien notamment c'est qu'il y a beaucoup de choses qui se joue sur le non-dit, comme les japonnais savent le faire.
En parlant de ça, le seul moment du jeu qui m'a déplu en terme de non-dit.
Mais je trouve, que ce genre de détail auraient dû être laissé présupposé justement, comme ils l'ont fait pour la relation tendant sur le type amoureux de Link et Zelda. Là ils crament leur munition pour que le joueur ait bien compris, mais c'est dommage, c'est moins fin du coup. D'ailleurs c'était niquel jusqu'au passage où Zelda viens de comprendre, inclus. Moi cela m'aurait satisfait qu'il n'y ait qu'elle qui comprenne pendant que les deux autres faisaient les cons. Les scènes d'après sont trop grossières "gros sabots", dommage.
Mon Analyse Philosophique de Majora's Mask.
conernant Gihranim je trouve quand méme que c'est un personnage vachement réussi et que son physique va trés bien avec son caractére!
sa facon arrogante de parler son narcissisme colle parfaitement avec le personnage!
ce que j'adore c'est la façon de surjouer une scéne comme s'il était dans une piece de théatre!
en tout cas je le trouve vachement plus aboutis qu'un Xanto (mon dieu la premiére fois que j'ai vu sa téte j'ai pleuré!) ou même Ganondorf!
pareil pour Fay sa façon de parler machinalement son coté Robot colle bien aussi au personnage car quand on voit son visage il n’exprime aucun sentiment et puis son but est juste de guider l'élu et pas autre chose elle n'a pas vraiment de but personnelle comme Midona par exemple.
J'aime pas Fay, tout simplement parce que son caractère ne se développe pas du tout de toute l'aventure, à la fin il n'y a que là qu'elle semble se dire: "Je crois que c'est du bonheur!" mais elle n'est même pas sure, il aurait été plus intéressant que ce personnage devienne de plus en plus "humain" au long de l'aventure.
Le meilleur exemple c'est Navi, cela ne se voit pas clairement mais au début, elle nous traite de paresseux, nous donne des infos, et à la fin lors du combat de Ganon, elle essaye de nous aider au mieux, et elle souhaite rester à nos côtés jusqu'au bout, mais encore une fois, dans ce style la meilleure est Taya de Majora, elle nous insulte et nous traite comme un moins que rien, et à la fin elle est devenue notre amie.
On dira ce que l'on veut, elles sont chiantes avec leurs remarques par moment, mais niveau compagnons, on a pas fait mieux qu'elles depuis.
EDIT:
Je trouve fort quand même Koji Kondo, réussir en mettant la Berceuse de Zelda à l'envers, réussir à donner le thème de SS qui est vraiment pas mal et en faire un nouveau thème.
Après une bonne dizaine d'heures de jeu, je peux dire sans hésitation que ce Zelda est tout simplement magique! Certes, les graphismes font toujours polémique, mais on est obligé de reconnaître que le tout colle vraiment bien avec l'atmosphère de l'aventure. Une chose qui m'a vraiment bluffé, par rapport aux autres The Legend of Zelda, ce sont les expressions faciales qui rendent le jeu encore plus vivant. On s'attache vite à certains personnages, enfin pour ma part! J'avais un peu peur de contrôler Link avec le Wii Motion Plus, mais j'ai été agréablement surpris par la précision que nous permet cet accessoire. C'est LA fonctionnalité qui permet à ce Zelda de sortir du lot et de s'imposer en terme de jouabilité. Et que dire des phases dans le ciel: une merveille (même si certains trajets peuvent paraître long ... mais ne vous en faîtes pas, il y a des boosts un peu partout)! Au niveau des dix premières heures, j'ai trouvé le début plein de surprises et la découverte de chaque zone du monde est un réel plaisir. La musique réalisée par Koji Kondo est vraiment phénoménale, même si certaines d'entres-elles sont plutôt étranges. Mais j'aime cette prise de risque. Pour moi, c'est l'un des meilleurs Legend of Zelda ... pour ne pas dire un peu mieux qu'Ocarina of Time (je sais, certains risquent de me frapper mais j'assume mes mots). Mais bon, jen suis qu'au tout début donc je ne vais pas m'enflammer! ^^