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[WII] Zelda : Skyward Sword

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Portrait de Reddas
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Re: [Wii] Zelda : Skyward Sword, vous l'attendez ?

OOT et MM sont deux jeux magiques, oniriques, épiques, deux oeuvres d'art du monde vidéoludique, je comprends pas ce débat qui pour moi n'a pas lieu d'être !

On a d'un côté un jeu qui nous propose une aventure épique, deux ambiances différentes selon qu'on soit enfant ou adulte et des musiques devenues mythiques.

Du côté de MM, on découvre une ambiance apocalyptique, stressante mais ô combien immersive ! Ainsi que les quêtes annexes passionnantes notemment celle des amoureux, énorme !

C'est pour ça que j'ai tendance à dire que ces 2 jeux se complètent parfaitement, mais je suis pas d'accord quand je lis que MM est une révolution. Je le considère plutôt comme une évolution dans certains compartiments, (les personnages, les quêtes annexes) sinon le jeu reprend quand même les bases de son prédecesseur mais ajoute ce fabuleux concept qu'est celui du temps limité qui nous oblige à ne pas traîner si on veut sauver le monde, ce qui rend le jeu terriblement immersif, d'autant plus que les personnages sont bien plus attachants que dans OOT, d'où l'envie de les sauver !

Les goûts et les couleurs ne se discutent pas, je peux comprendre que certains préfèrent OOT, d'autres MM, moi j'adore les 2, au moins ça évite des guéguerres inutiles :p !

Lord Feignassoune
Portrait de Bakamaru
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Re: [Wii] Zelda : Skyward Sword, vous l'attendez ?

Des fois faut pas chercher à comprendre. L'être humain aime le conflit, la guerre. Y'a qu'à voir les ventes de Call of Duty, huhu °3°

En tout cas, je suis d'accord avec toi.

Kingduroy
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Re: [Wii] Zelda : Skyward Sword, vous l'attendez ?

Je viens enfin de faire le temple 4, mais qu'est ce j'en ai ch*** pour le Boss. Je suis mort 3 fois (mais j'étais pas full vie à chaque fois). Et quand j'ai réussi à le battre je suis pas sur d'avoir fait la bonne méthode:

Spoiler

Portrait de Skelemax
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Re: [Wii] Zelda : Skyward Sword, vous l'attendez ?

pour le boss n°4

Spoiler

ah sinon en mode héroique un blob a réussi a me bouffer 5 cœurs quoi lolilol !!!

sinon tant qu'on reste attentif et qu'on ne fait pas trop d'erreurs sa reste correct mais bon tu rage un peu quand tu perd 2 cœurs bettement

Portrait de Zivaboy
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Re: [Wii] Zelda : Skyward Sword, vous l'attendez ?

@ Reddas
Même si je trouve que MM est une révolution, je suis à 99% d'accord avec toi.

Sinon, pour SS j'en suis au Temple 5 (enfin, pour le coup je suis vraiment DANS le Temple). Et vraiment trippant. L'ambiance et tout, d'ailleurs :

Spoiler

UMBASA !

Portrait de VinyleFlou
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Re: [Wii] Zelda : Skyward Sword, vous l'attendez ?

Je viens de terminer le quatrième donjons, et vraiment je le trouve très très bon ce Skyward Sword.
Mais il possède vraiment des gros défauts :

- Pas d'option, j'aurai adorer changer le lock ... je déteste maintenir pour viser les ennemis ...
- Le jeu vide, quand tu passes de Wind Waker qui était incroyablement riche, à Skyward Sword, ça fait un choque !
- Pas de "menus" dans les boutiques, ce qui fait que tu passes un temps fou rien que pour savoir combien coûte ceci ou cela ... Alors que depuis la N64, il y en avait .
- Certain ennemis qui n'exploitent pas le WiiMotion+, ce qui fait que c'est complétement bourrins, tu fais gauche/droite, gauche/droite . Heureusement qu'ils sont peu nombreux.
- L'instrument pas toujours précis, et assez mauvais .
- Fay a zéro personnalité, zéro charisme
- Où est le scénario ?
- Début mou de chez mou
- Les phases de vols sous exploités, même pas de vol la nuit ...
- Pas d'horloge interne, alors que depuis la N64, les Zelda en ont ...
- Musique des combats contre les mobs vraiment mauvaise alors que toute l'ost du jeu est magnifique .

Et cetera .

Appart tout ça, il est excellent, je passe vraiment du bon temps : Il possède un Gameplay vraiment amusant, des énigmes et mécanisme vraiment excellent qui se renouvellent tout le temps, à prendre sans hésiter.

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Re: [Wii] Zelda : Skyward Sword, vous l'attendez ?

J'ai meme plus le temp de venir sur hooper.fr tellement je suis pris par le jeu!!!
faut dire que je prend le temps de le savourer!
40h de jeu et je vien seulement d'avoir l'ultime épée!
par contre ceux qui comme moi aime les challenges je les incite a ne pas utiliser les pouvoirs de détection de fay
a l'ancienne quoi...^^
je trouve ca trop dirigiste et ca gache le plaisir!

Portrait de Zivaboy
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A rejoint: 3 septembre 2011
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Re: [Wii] Zelda : Skyward Sword, vous l'attendez ?

@ VinyleFlou

Autant je suis d'accord pour certains "défauts", autant pour d'autres ça me semble pas être des défauts, mais plutôt des choix assumés dans la proposition "Skyward Sword".
Genre, l'horologe interne. Ca ne me semble pas indispensable. C'est un peu comme si tous les Zelda après Majora's Mask devaient absolument intégrer le système des 3 jours. Enfin, j'exagère, ce n'est pas exactement la même chaose (l'horloge c'est du réalisme ; les 3 jours c'est un concept).
Le fait de devoir dormir dans un lit pour accéder à la nuit est juste un mécanisme de jeu pour moi, pas une solution palliative.
Idem pour la non-possibilité de voler la nuit. Bah, c'est juste comme ça.

UMBASA !

Portrait de horus35
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A rejoint: 4 octobre 2011
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Re: [Wii] Zelda : Skyward Sword, vous l'attendez ?

personne ne semble avoir remarqué un gros point fort du titre a savoir les musiques des boss!
elles réagissent en fonction de l'action!
ca leur donne une dimension épique
(j'avais deja imaginer ce systeme étant gosse mais je pensais que ce serai impossible a réaliser ^^)

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Portrait de Balthazar
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Re: [Wii] Zelda : Skyward Sword, vous l'attendez ?

Citation:
personne ne semble avoir remarqué un gros point fort du titre a savoir les musiques des boss!
elles réagissent en fonction de l'action!
ca leur donne une dimension épique

Et si je l'avais remarqué. D'ailleurs si quelqu'un trouve la loop du boss 5 qui est aussi celle du boss 2, je serai ravi de l'entendre.

Effectivement c'est épique car cela instancie parfaitement quand tu sens que l'ennemi est à terre et qu'il faut le bourriner.

Citation:

- Pas d'option, j'aurai adorer changer le lock ... je déteste maintenir pour viser les ennemis ...
- Le jeu vide, quand tu passes de Wind Waker qui était incroyablement riche, à Skyward Sword, ça fait un choque !
- Pas de "menus" dans les boutiques, ce qui fait que tu passes un temps fou rien que pour savoir combien coûte ceci ou cela ... Alors que depuis la N64, il y en avait .
- Certain ennemis qui n'exploitent pas le WiiMotion+, ce qui fait que c'est complétement bourrins, tu fais gauche/droite, gauche/droite . Heureusement qu'ils sont peu nombreux.
- L'instrument pas toujours précis, et assez mauvais .
- Fay a zéro personnalité, zéro charisme
- Où est le scénario ?
- Début mou de chez mou
- Les phases de vols sous exploités, même pas de vol la nuit ...
- Pas d'horloge interne, alors que depuis la N64, les Zelda en ont ...
- Musique des combats contre les mobs vraiment mauvaise alors que toute l'ost du jeu est magnifique .

L'ancienne proposition du système de Lock était useless dans le sens ou il hachait les lock. Le lock puis je relock. En maintenant le bouton tu peux enchaîner tous les ennemis sans avoir besoin de rappuyer.

Pour le jeu vide, c'est une vérité quand même, cela rejoint la baisse du nombre de quarts de coeur et le vide du ciel.

Pour les boutiques ! Très bonne remarque, et ce également pour les insectes/trésors ou après ton 60ème tu te tapes encore la description ! Les blablas pnjs sont chiants, car c'est du trois/quatre vignettes à passer pour acheter une simple potion etc. Pour ce genre de cas je préfère l'efficacité que l'immersion car au bout d'un moment tu sais ce que la personne te dit et tu n'en a plus rien à foutre. Ou si elle le dit, il faudrait que cela ne t'empêche pas d'œuvrer ou de te barrer avant en ayant payé la potion. Surtout qu'il y a anarque : la première fois que je suis entré dans ce pôle central, j'ai vu les marmites je me suis dit : ah ! je vais pouvoir être libre d'en prendre avec ma bouteille, c'est assez libre ! : que nenni il faut que ce soit instancié dans le dialogue : un peu dommage.

L'instrument très clairement je suis aussi d'accord, c'est mieux que TP, mais largement inférieur aux opus ou tu créais le son, et j'ai toujours pas réussi à avoir un bon résultat au chant de lyre de la taverne. Heureusement il n'y a pas de récompense critique pour ce truc. Si quelqu'un reçoit autre chose que : "Tu es aller à la fin de la chanson c'est vrai... Mais tu ne t'es pas donné à fond" qu'il me prévienne.

Fay est le compagnon que j'ai pour l'instant le moins aimé, même Midona de TP je l'ai préféré.

Le début est bon je trouve. Il est juste dirigiste et cloisonné et peu foisonnant, mais je ne dirais pas qu'il est mou.

Le scénario, c'est du saupoudrement light "histoire de", et rien est creusé, je suis d'accord.

Edité par Balthazar le 24/11/2011 - 15:42