En ce moment c'est très dur de ne pas se faire spoiler sur ce Skyward Sword. Cette après midi je regardais une vidéo sur les 25 ans de la saga, et Bam en plein milieu de la vidéo, des images de SS! Et puis souvent des images de cinématiques où de moments clés du jeu. Je détourne vite les yeux mais franchement c'est pénible :p et tout ça sur des sites très sérieux, 5 jours que le soft est sorti et ils ne préviennent même plus.
Benduroy> Clair, franchement il y a eu beaucoup trop de communication sur le jeu. Abusé. Bon, j'ai réussi à éviter la plupart d'entre eux, je n'avais regardé que les deux premiers trailers et la démo de l'E3 qui présentait le premier temple, et même avec seulement ça, je me suis rendu compte que je connaissais deja beaucoup trop de choses (même si bon, les meilleurs passages du jeu m'étaient inconnu, heureusement). Parfois, de petits détails de rien du tout peuvent me faire super plaisir quand je tombe dessus en le découvrant manette en main.
Et quand je vois que tant de personnes aiment se spoiler, ou s'en foutent du moins, je suis dans l'incompréhension totale. La découverte c'est quand même une grosse partie du plaisir de jeu, selon moi. Connaitre tous les boss à l'avance par exemple, ça en fait kiffer certains apparemment, moi ça me donnerait plutôt limite des envies de meurtres.
Euh y'a un truc que j'aimerais éclaircir à propos des phases de psysalis.
Spoiler ▼▲
J'ai lu pas mal de commentaires de gens ici ou ailleurs qui expliquent la difficulté qu'ils ont à compléter ces phases. Certains tests de sites connus annoncent aussi du gros stress en perspective et de l'arrachage de cheveux dans ces passages du jeu. Du coup quand j'ai abordé celui de la foret pour la premiere fois, je stressais en me disant que ça allait etre dur, sans armes, poursuivi par des chevaliers comme dans Phantom Hourglass.
Et finalement c'est tout le contraire. Sans rien connaitre de ces phases, j'ai direct chopé la larme la plus proche et après les chevaliers bougent plus pendant 90 secondes ???? Où est la difficulté? En plus, y'a un rayon qui nous indique l'emplacement des larmes au loin. Celui de la forêt je l'ai réussi du premier coup sans jamais éveiller un seul chevalier, j'ai trouvé ça d'une facilité déconcertante.
Alors OK je me suis dit c'est une mise en bouche, le prochain sera plus dur. Eh ben finalement non. Pareil pour le désert, j'ai chopé toutes les larmes d'une seule traite sans jamais etre ennuyé par les chevaliers. Les especes de fantomes à lanterne ne me font pas grand chose non plus du moment que je courre quand je suis pres d'eux.
Je n'ai pas encore fait celui du volcan mais ça m'étonnerait que la difficulté soit décuplée par rapport au précédent. Je sens que je vais encore boucler ça la main dans le slip.
J'ai pas bien saisi les commentaires/tests ou bien c'est moi qui joue comme un god ?
J'ai pas trop compris non plus perso XD Bon ok, j'ai un peu stressé sur le dernier je l'avoue, mais c'était a cause d'erreurs connes de ma part. Mais j'avais trouvé ça bien trippant justement cette fois-là et d'un côté, j'envie un peu les gens qui stressent un peu dessus pour le coup.
C'est Vrai que le Spoil est assez présent maintenant , mais j'ai même été spoilé qu'en voyant le Trailer : On voit les 3 premiers Boss dedans, du coup j'ai eu aucune surprise ... (on en voit même plus je crois, mais je suis qu'au 4eme temple)
Je n'en suis pas là mais j'ai repéré vite fait un espèce de truc jaune et bleu je crois dans le nid en hauteur à Celestbourg quand j'envoie mon scarabée rafler les rubis qu'il y a ... vérifie que ce ne soit pas ça par hasard! :p ... le nid est sur l'espèce de tour de la maison près du champ de citrouille et de cabane où tu rentre par la flotte!!
effectivemment ces phases de Psysalys (eeuh je le dit bien ou ya des fautes ? x) ) ont été pour moi très simples! Je n'en ai fait que deux, mais la premiere, du premier coup et la deuxieme, du troisieme coup(mais bon c'était minuit et j'ai du faire des erreurs débiles, parce que c'est vraiment pas compliqué!)
Alors ces phases, comntrairements à celles en loup dans TP, je les ai trouvées très bien construites et surtout jouissives!
Le level design quelque peu "chaotique" des zones des 10 premieres heures de jeu se voit finalement doté d'un énorme potentiel au niveau de son utilisation, et j'ai trouvé ça vraiment intéressant!
Bonnne soirée!
Apparemment il y a des différences entre la version suisse et française. On parle d'Hypnéa, tout comme un des Pnj qui a été mentionné (celestin ?) n'a pas du tout le même nom dans ma version suisse.
Pour ces phases je les ai trouvé effectivement très intéressante, en fait il faut s'appliquer. Si je vous disais qu'en était trop confiant on commence à faire des fautes bêtes ? C'est la tout le concept en fait, car on arrive jamais au bout du temps, mais c'est souvent les mecs aux clochettes voire éventuellement les mecs volants au halo ou le liquide au sol, qui nous grillent.
Sinon je vous annonce que je suis le king of the world, je suis arrivé au bout du boss mode en mode héroïque. J'ai dû le refaire plusieurs fois pour avoir tous les bonus dont :
Spoiler ▼▲
The bouclier d'Hylia,
et en mode héroïque t'es content de le chopper car ce n'est pas évident !
Sinon le reste du jeu sera plus que facile.
Dernière chose, j'ai finalement eu la dernière bourse, après avoir aidé les deux dernières personnes dont :
Spoiler ▼▲
- Terry et son insecte (le fait que je n'avais pas visité l'île aux insectes avait bloqué cette quête.) Du coup fait chier, il me fait moitié prix alors que j'ai déjà tout dévalisé ! Si un jour je refais le jeu, je m'en souviendrais, car ses articles coutent cher...
- La meuf qui est amoureuse de nous (la concierge de la consigne)
Et finalement... Morcégo est encore plus moche maintenant qu'avant. LOL...
Dernière chose aux gens qui ont fini le jeu :
Spoiler ▼▲
Il me reste deux quarts de cœur à trouver pour en avoir 20. Avez-vous des pistes ? Déjà j'aimerai avoir confirmation de ce que je pense être la plus belle arnaque : il nous ont bien carotte 8 quarts de cœur en foutant leur 2 médailles n'est-ce pas ? Si oui c'est abusé^^ Si non, cela veut dire qu'on peut avoir 22 cœurs au total ?
Mon hypothèse est qu'il n'y en a que 18 + les deux médailles et donc qu'il me reste 2 quarts à chopper. Des idées ?
Tout d'abord, je souhaite préciser que hormis les 2 trailers diffusé lors des e3 et les phases de gameplay sur scène, je n'avais rien vu du jeu, donc c'est dans une découverte quasi total que je me suis plongé dans ce nouvel opus.
J'ai fini le bestiau en une 40aine d'heure à peu près, donc j'ai pris mon temps en faisant les quêtes annexes qui tombait sur mon chemin, sans non plus les recherché à tout prix.
Alors, je dois avouer que je ne suis pas déçu par Skyward Sword, car à mon sens, c'est un mot un peu fort, mais je suis très mitigé par ce nouvel épisodes.
La patte graphique :
Rien à redire, j'ai été totalement submergé par ce style qui ferait presque vieillir Wind Waker à coté. Le coté impressionniste des décors qui sont au second plan m'a fait penser à ce petit effet de transition qu'il y avait dans A Link To The Past lorsque l'on dézoomait la carte. Plein de pixel énorme qui devienne plus précis. Donc un bon point de ce coté là. L'alliasing très présent ne m'a pas gêner du moins du monde étant donné le style graphique et la faible importance que j'accorde à ce détail.
Le gameplay :
Une perfection.
Il est vrai qu'il m'a fallu un temps d'adaptation certain pour m'adapter aux gardes des ennemis, et me dire que la réactivité du WiiMotion+ n'était pas aussi rapide que mes mouvements. Mais à partir du 4eme donjons, c'était un plaisir de foutre des claques avec l'épée à tous ces Bokoblins. Voir leurs corps partir vers la gauche lorsque je leur met un coup droit et aller dans l'autre sens en enchainant du revers de l'épée, avant de les finir avec un coup d'estoc, franchement... jouissif.
Une fois l'arc acquis, c'était juste un carnage, le maniement avec le combo Wiimote/Nunchuck qui offre rapidité et précision, m'a réellement immergé en elfe de la Lothlorien (=D) avec un plaisir atteint lors du boss du 5eme donjons que j'ai rarement ressenti dans un Zelda, voir même un jeu tout court.
Spoiler ▼▲
L'apport du fouet, assez superficiel pour le coup, m'a également procuré une immersion excellente, faire un fouetté du poignet pour fouetter les chauves-souris c'était également jouissif. Une très agréable surprise donc, dommage qu'il ne soit pas plus utile en combat, à moins que je l'ai mal utilisé
L'énorme bon point comparé à TP, c'est que l'inventaire n'est pas conséquent, mais on utilises TOUTES les armes TOUT le long du jeu ! Pas d'item en trop, utile pour une seule occasion, tous les items sont légitime, même si j'ai vite délaissé le lance-pierre.
Le bouclier, comme pas mal de gens ici, je l'ai vite mis de coté avant de, comme dit précédemment, avoir bien pris le jeu en main et compris les subtilité et l'utilité qu'il apporte. Pour m'a part j'ai plutôt bien aimé le système de dégâts, une fois le bouclier Hylia acquis, j'ai envie de dire que c'est du tout cuit (en mode normal en tout cas, pas encore attaqué le mode héroïque).
Le scénario :
Alors là, c'est ici que le bat blesse.
À aucun moment, je dit bien à aucun moment, le scénario m'a fait vibrer. Si, peut-être lors de la cut scène après le 3eme donjons de Lanelle, ou j'ai cru entendre un remix du Field Theme de A Link To The Past.
Sinon, à aucun moment je n'ai senti que le scénario, la narration me transportait. D'ailleurs la narration est complètement absente du jeu, exit les cut scène qui viennent apporter quelque chose à la mythologie de Zelda comme la légende de la Triforce raconté par l'arbre Mojo dans OoT, ou bien le sceau des sages qui fut brisée dans TP, mais encore les révélations du Roi d'Hyrule dans WW.
Le Background est également sous exploité lorsque l'on compare avec les 3 opus précédent. La comparaison avec WW est inévitable étant donné qu'Hyrule n'existe pas ou plus. Dans WW on avait des vestiges d'une civilisation qui a disparu, une civilisation qui vénéraient des déesses avec les traces de statues, la Tour des Dieux, le Château d'Hyrule. Ne serait-ce que les symboles telle que les triangles, la Triforce mis en évidence partout dans les opus antérieur. Dans SS, rien !
Spoiler ▼▲
Pourtant la Triforce existe dans cette opus. D'ailleurs incohérence total, ou bien j'ai pas bien compris. Mais on sait tous que la Triforce fut créer par les 3 déesses qui ont créer la terre, le ciel et la vie, à savoir, Din, Nayru et Farore respectivement.
Dans SS, c'est la Déesse. On sait juste qu'elle à combattu le Malin à l'aide de sa Lyre. C'est également la même chose pour l'Avatar du Néant, comme l'a dit un autre forumeur, quelles sont ses motivations ? C'est un méchant pour dire que c'est un méchant ? Beaucoup de choses qui sont laissé en suspend (volontairement ?) et qui m'ont frustré comme jamais, j'ai eu l'impression tout le long du jeu que l'histoire roulait avec des pneus à plat, le frein à mains tiré au maximum sur une pente à 0°... =/
D'autre part, pourquoi ne pas avoir donné plus de consistance à la relation Lyre/Sheikah étant donné la situation de Sheik/Zelda.
Un autre mauvais point c'est l'absence de de transitions direct avec les 3 zones. J'ai eu l'impression d'évoluer dans un univers incohérent. L'absence de chemin de transition entre les 3 zones nuis, à mon sens, à la cohérence de l'univers et j'ai eu le sentiment désagréable d'évoluer dans un monde incomplet. C'est très difficile e décrire mon sentiment, mais c'est comme si je jouais à un jeu qui est départagé en world 1, world 2 et world 3, chacun avec une spécificité propre.
De plus, j'ai également pas compris l'absence de civilisation forte, un village, même tout petit, mais dans lequel on peut percevoir un style graphique, une musique, une fonction.
> Pourquoi ne pas avoir fait un village Goron qui aurait éventuellement pu servir comme "temple du savoir" et étoffer le background du jeu, ou bien un village Twiki (il y en a 5, on ne sais absolument pas d'où ils viennent !)
> Pourquoi ne pas avoir clairement fait un village avec le peuple de la la zone d'Ordinn, avec les taupes qui auraient pu nous proposer des trésors à la vente. C'est pareils, qui sont -ils ?
C'est la même choses pour les robots de la zone de Lanelle. Il y a bien les ancêtres (?) des Zoras, mais je n'ai pas passé beaucoup de temps dans leurs zone, du moins je n'y suis pas retourné pour faire de quête annexe, pour m'attarder sur leur sujet.
C'est le même cas pour Girahim, dont la fonction est je trouve, excellente. La dualité du Bien et du Mal illustré par ce dernier et Fay fut une excellente idée, et j'ai trouvé que c'était un méchant très réussi. Mais bordel, si Fay est envoyé par la Déesse, par qui Girahim est-il envoyé ? Par l'esprit de son maître enfermé dans le Vallon du Sceau ?
En parlant de méchant réussi, autant-dire que Fay, malgré son physique et sa grâce que j'ai trouvé très charmant, c'est le compagnon de voyage le plus raté de la série en 3D. Entre Navi la mère protectrice qui te conseil tout au long de l'aventure, t'apprend des choses lors de la rencontre avec l'Epée de Légende et te défend dans le combat finale, Le Lion Rouge qui te guide à travers vent et marées, ou encore Midona qui se fout de ta gueule et te rabaisse tous le long de TP avant de se révélé être une femme cougar (lol), Fay fait très pale figure à coté Ses statistiques et ses phrases toute plus formelles les unes que les autres, lui confère une froideur incroyable. Même si son origine justifie cela, c'est très dommage.
Alors pour nuancer mon propos, peut-être que cela est volontaire de la part de Nintendo d'avoir rendu le scénar, du moins la narration aussi faible (en contenu), et qui nous place sur un pied d'égalité avec Link et Zelda à savoir, "nous décidons aujourd'hui de rester sur Terre, ensemble, nous allons créer Hyrule et l'univers que l'on connait.
Il manque selon moi, cette chose qui nous dit que l'on vit une vraie aventure, cette narration qui nous donne envie de continuer, de refaire le jeu car une scène nous à marquer, un dialogue nous à marquer, une musique de cut scène nous à marquer. Il manque selon moi, cette dose de fan service, cette dose de mythologie qui viens apporter des éléments à la Légende.
Pour conclure, Zelda Skyward Sword, comme dis le test de JV.com s'approche du chef d'oeuvre, mais il lui manque le plus important après le gameplay selon moi, le background. A aucun moment je n'ai sentit que l'aventure, le scénario me prenait à la gorge et m'émerveillait par ses révélations, rebondissement (totalement I-NE-XI-STANT !!!!). Néanmoins, je pense que c'est assurément le Zelda qui m'a procuré le plus de plaisir en terme de gameplay et de donjons/boss. Ces derniers sont tous mémorables, malgré la facilité des donjons, les boss m'ont vraiment plu, assurément les meilleurs de tous les Zelda que j'ai pu faire.
Voilà, je suis à priori d'accord avec tout ce qui à été dit sur les phases de jeu à savoir Psysallys, les chronolithes etc... Au risques (et c'est même le cas) de me répéterl lui manque juste un background et un scénar plus étoffé, je dit pas plus complexe, mais plus mis en avant car tout le long du jeu, je me suis demandé "mais pourquoi j'avance ?
Tu m'as mis le doute là, mais je viens de revoir l'intro du jeu et il est clairement dit: "Le pouvoir suprême... Héritage laissé à la Déesse par ses ancêtres divins...". Ça me rassure, parce qu'une incohérece aussi grosse, ça l'aurait pas fait.
Sinon, globalement je suis assez d'accord avec les points que tu cites, même si je trouve que tu y vas un peut fort sur le scénario. Enfin, si il ne t'as pas transporté, tu n'y peux rien évidemment et ce n'est en aucun cas un reproche, et par ailleurs c'est vrai qu'il ne s'agit pas là d'un scénario renversant, m'enfin ce n'est pas non plus le néant total, n'éxagérons pas =)
En ce moment c'est très dur de ne pas se faire spoiler sur ce Skyward Sword. Cette après midi je regardais une vidéo sur les 25 ans de la saga, et Bam en plein milieu de la vidéo, des images de SS! Et puis souvent des images de cinématiques où de moments clés du jeu. Je détourne vite les yeux mais franchement c'est pénible :p et tout ça sur des sites très sérieux, 5 jours que le soft est sorti et ils ne préviennent même plus.
Benduroy> Clair, franchement il y a eu beaucoup trop de communication sur le jeu. Abusé. Bon, j'ai réussi à éviter la plupart d'entre eux, je n'avais regardé que les deux premiers trailers et la démo de l'E3 qui présentait le premier temple, et même avec seulement ça, je me suis rendu compte que je connaissais deja beaucoup trop de choses (même si bon, les meilleurs passages du jeu m'étaient inconnu, heureusement). Parfois, de petits détails de rien du tout peuvent me faire super plaisir quand je tombe dessus en le découvrant manette en main.
Et quand je vois que tant de personnes aiment se spoiler, ou s'en foutent du moins, je suis dans l'incompréhension totale. La découverte c'est quand même une grosse partie du plaisir de jeu, selon moi. Connaitre tous les boss à l'avance par exemple, ça en fait kiffer certains apparemment, moi ça me donnerait plutôt limite des envies de meurtres.
Euh y'a un truc que j'aimerais éclaircir à propos des phases de psysalis.
J'ai pas trop compris non plus perso XD Bon ok, j'ai un peu stressé sur le dernier je l'avoue, mais c'était a cause d'erreurs connes de ma part. Mais j'avais trouvé ça bien trippant justement cette fois-là et d'un côté, j'envie un peu les gens qui stressent un peu dessus pour le coup.
C'est Vrai que le Spoil est assez présent maintenant , mais j'ai même été spoilé qu'en voyant le Trailer : On voit les 3 premiers Boss dedans, du coup j'ai eu aucune surprise ... (on en voit même plus je crois, mais je suis qu'au 4eme temple)
Skelemax
effectivemment ces phases de Psysalys (eeuh je le dit bien ou ya des fautes ? x) ) ont été pour moi très simples! Je n'en ai fait que deux, mais la premiere, du premier coup et la deuxieme, du troisieme coup(mais bon c'était minuit et j'ai du faire des erreurs débiles, parce que c'est vraiment pas compliqué!)
Alors ces phases, comntrairements à celles en loup dans TP, je les ai trouvées très bien construites et surtout jouissives!
Le level design quelque peu "chaotique" des zones des 10 premieres heures de jeu se voit finalement doté d'un énorme potentiel au niveau de son utilisation, et j'ai trouvé ça vraiment intéressant!
Bonnne soirée!
Apparemment il y a des différences entre la version suisse et française. On parle d'Hypnéa, tout comme un des Pnj qui a été mentionné (celestin ?) n'a pas du tout le même nom dans ma version suisse.
Pour ces phases je les ai trouvé effectivement très intéressante, en fait il faut s'appliquer. Si je vous disais qu'en était trop confiant on commence à faire des fautes bêtes ? C'est la tout le concept en fait, car on arrive jamais au bout du temps, mais c'est souvent les mecs aux clochettes voire éventuellement les mecs volants au halo ou le liquide au sol, qui nous grillent.
Sinon je vous annonce que je suis le king of the world, je suis arrivé au bout du boss mode en mode héroïque. J'ai dû le refaire plusieurs fois pour avoir tous les bonus dont :
et en mode héroïque t'es content de le chopper car ce n'est pas évident !
Sinon le reste du jeu sera plus que facile.
Dernière chose, j'ai finalement eu la dernière bourse, après avoir aidé les deux dernières personnes dont :
Dernière chose aux gens qui ont fini le jeu :
Mon Analyse Philosophique de Majora's Mask.
Tout d'abord, je souhaite préciser que hormis les 2 trailers diffusé lors des e3 et les phases de gameplay sur scène, je n'avais rien vu du jeu, donc c'est dans une découverte quasi total que je me suis plongé dans ce nouvel opus.
J'ai fini le bestiau en une 40aine d'heure à peu près, donc j'ai pris mon temps en faisant les quêtes annexes qui tombait sur mon chemin, sans non plus les recherché à tout prix.
Alors, je dois avouer que je ne suis pas déçu par Skyward Sword, car à mon sens, c'est un mot un peu fort, mais je suis très mitigé par ce nouvel épisodes.
La patte graphique :
Rien à redire, j'ai été totalement submergé par ce style qui ferait presque vieillir Wind Waker à coté. Le coté impressionniste des décors qui sont au second plan m'a fait penser à ce petit effet de transition qu'il y avait dans A Link To The Past lorsque l'on dézoomait la carte. Plein de pixel énorme qui devienne plus précis. Donc un bon point de ce coté là. L'alliasing très présent ne m'a pas gêner du moins du monde étant donné le style graphique et la faible importance que j'accorde à ce détail.
Le gameplay :
Une perfection.
Il est vrai qu'il m'a fallu un temps d'adaptation certain pour m'adapter aux gardes des ennemis, et me dire que la réactivité du WiiMotion+ n'était pas aussi rapide que mes mouvements. Mais à partir du 4eme donjons, c'était un plaisir de foutre des claques avec l'épée à tous ces Bokoblins. Voir leurs corps partir vers la gauche lorsque je leur met un coup droit et aller dans l'autre sens en enchainant du revers de l'épée, avant de les finir avec un coup d'estoc, franchement... jouissif.
Une fois l'arc acquis, c'était juste un carnage, le maniement avec le combo Wiimote/Nunchuck qui offre rapidité et précision, m'a réellement immergé en elfe de la Lothlorien (=D) avec un plaisir atteint lors du boss du 5eme donjons que j'ai rarement ressenti dans un Zelda, voir même un jeu tout court.
L'énorme bon point comparé à TP, c'est que l'inventaire n'est pas conséquent, mais on utilises TOUTES les armes TOUT le long du jeu ! Pas d'item en trop, utile pour une seule occasion, tous les items sont légitime, même si j'ai vite délaissé le lance-pierre.
Le bouclier, comme pas mal de gens ici, je l'ai vite mis de coté avant de, comme dit précédemment, avoir bien pris le jeu en main et compris les subtilité et l'utilité qu'il apporte. Pour m'a part j'ai plutôt bien aimé le système de dégâts, une fois le bouclier Hylia acquis, j'ai envie de dire que c'est du tout cuit (en mode normal en tout cas, pas encore attaqué le mode héroïque).
Le scénario :
Alors là, c'est ici que le bat blesse.
À aucun moment, je dit bien à aucun moment, le scénario m'a fait vibrer. Si, peut-être lors de la cut scène après le 3eme donjons de Lanelle, ou j'ai cru entendre un remix du Field Theme de A Link To The Past.
Sinon, à aucun moment je n'ai senti que le scénario, la narration me transportait. D'ailleurs la narration est complètement absente du jeu, exit les cut scène qui viennent apporter quelque chose à la mythologie de Zelda comme la légende de la Triforce raconté par l'arbre Mojo dans OoT, ou bien le sceau des sages qui fut brisée dans TP, mais encore les révélations du Roi d'Hyrule dans WW.
Le Background est également sous exploité lorsque l'on compare avec les 3 opus précédent. La comparaison avec WW est inévitable étant donné qu'Hyrule n'existe pas ou plus. Dans WW on avait des vestiges d'une civilisation qui a disparu, une civilisation qui vénéraient des déesses avec les traces de statues, la Tour des Dieux, le Château d'Hyrule. Ne serait-ce que les symboles telle que les triangles, la Triforce mis en évidence partout dans les opus antérieur. Dans SS, rien !
Pour conclure, Zelda Skyward Sword, comme dis le test de JV.com s'approche du chef d'oeuvre, mais il lui manque le plus important après le gameplay selon moi, le background. A aucun moment je n'ai sentit que l'aventure, le scénario me prenait à la gorge et m'émerveillait par ses révélations, rebondissement (totalement I-NE-XI-STANT !!!!). Néanmoins, je pense que c'est assurément le Zelda qui m'a procuré le plus de plaisir en terme de gameplay et de donjons/boss. Ces derniers sont tous mémorables, malgré la facilité des donjons, les boss m'ont vraiment plu, assurément les meilleurs de tous les Zelda que j'ai pu faire.
Voilà, je suis à priori d'accord avec tout ce qui à été dit sur les phases de jeu à savoir Psysallys, les chronolithes etc... Au risques (et c'est même le cas) de me répéterl lui manque juste un background et un scénar plus étoffé, je dit pas plus complexe, mais plus mis en avant car tout le long du jeu, je me suis demandé "mais pourquoi j'avance ?
Tu m'as mis le doute là, mais je viens de revoir l'intro du jeu et il est clairement dit: "Le pouvoir suprême... Héritage laissé à la Déesse par ses ancêtres divins...". Ça me rassure, parce qu'une incohérece aussi grosse, ça l'aurait pas fait.
Sinon, globalement je suis assez d'accord avec les points que tu cites, même si je trouve que tu y vas un peut fort sur le scénario. Enfin, si il ne t'as pas transporté, tu n'y peux rien évidemment et ce n'est en aucun cas un reproche, et par ailleurs c'est vrai qu'il ne s'agit pas là d'un scénario renversant, m'enfin ce n'est pas non plus le néant total, n'éxagérons pas =)