Quand je vois Balthazar parler de "mode normal", "mode héroique" ... je me dis qu'il y a un réglage qui a dû m'échapper! Comme dirait le même Balthazar, il peut y avoir plusieurs lectures concernant le design, on peut se dire que c'est pour donner un autre style plus "original" mais on ne peut s'empêcher également d'avoir une impression de "pas fini" de "bâclé" ... en ce qui me concerne, c'est plutôt le deuxième qui me vient ... surtout que j'ai commencé avec ALTTP qui j'ai eu ensuite TP et enfin SS ... même sans vouloir voir le mal absolument, ça laisse quand même un arrière goût d'inachevé, de régression! Ensuite, j'accroche pas trop au personnage du "seigneur démoniaque" ... oui je sais, on va me dire qu'un "méchant", c'est pas tellement fait pour être aimé mais quand même ... ! D'ailleurs, pour parler de lui, j'ai trouvé le premier boss un peu hard (pour un premier boss j'entends bien) tandis que d'autres plus loin, tels celui dans le sable, ou la masse noire (pour ne pas le nommer et éviter de spoiler) ... on se demande si ce sont vraiment des boss ... surtout qu'on embraye ensuite contre un boss qui en mérité "un peu" plus le nom! Ma gestion de la natation est ... hm ... moyenne, j'ai pas mal tendance à "tourner un peu en rond" avant de réussir à prendre le chemin que je veux mais le réglage est pas trop mal pensé! La défense ... je ne compte pas le nombre de fois où j'ai dû réparer ou racheter un bouclier, pour ce qui est des premiers ... ça peut être assez rageant heureusement, le troisième tient un minimum quand même et on peut se concentrer plus sur autre chose ... !
L'armurier, ça va bien cinq minutes de s'amuser à le faire rire comme un ... hem et puis lui faire tirer la tronche (d'ailleurs il suffit de s'avancer vers lui sans parler, qu'il s'approche avec son sourire crispé puis lui tourner le dos pour qu'il "déprime") mais ça devient vite lassant pour ne pas dire lourd!
Sinon
Spoiler ▼▲
Je crois que je vais étrangler Célestin! Il me dit qu'il voudrait bien une potion pour l'endurance ... seulement mes 3 flacons étant occupés par de la potion de vie upgradée, ça m'ennuyait d'en balancer une pour ses beaux yeux! Finalement, après avoir hésité, je me décide et vide un flacon pour le remplir d'endurol, je lui donne, il me dit de revenir plus tard ... ce que je fais en journée, il a l'air content et je crois comprendre qu'il demande à ce qu'on le retrouve dans sa chambre ... je me dis que c'est bon, que la quête est bouclée, que la prochaine fois que je lui parlerais, j'aurais des cristaux de gratitude et donc, au passage, je me re-remplis le flacon de potion de vie que j'upgrade avec la dernière "pyrocinelle" (un truc de ce genre) qu'il me reste en stock, je retrouve Célestin la nuit dans sa chambre et il me dit qu'il veut encore de l'endurol .... hargnnnnnn!!
Pour le moment, je bute dans une quête de flamme avec le calice! J'en suis à la deuxième dans le désert et boudiou, c'est stressant! J'ai réussis une fois à en récupp' 14 (sur 15) ... la dernière, je pense savoir où elle est (droit devant depuis le point de départ, celle qui est sur la passerelle sans cesse parcourue par ces cochonneries à lanterne)! Faudra que je me trouve le moyen de pouvoir l'atteindre sans trop de mal pour pouvoir "rendormir" tout le monde et pouvoir réintégrer de la même façon le cercle car il me semble me souvenir que même quand on les a réccup toutes les 15, il faut aussi réussir à réintégrer le cercle de départ sans se faire shooter! Ou alors que je trouve un chemin rapide pour aller à une autre car, je sais pertinemment que celle-là dès je l'aurais eue, je me ferais à nouveau voir par ces porteurs de lanternes dans la seconde!
D'ailleurs la fois où j'en ai récupp 14, je me suis fait voir après la 14ème ... j'étais loin du cercle, j'avais tout le monde aux fesses ... j'ai réussi à m'en rapprocher en faisant attention de pas vider d'un coup la jauge d'endurance et là, à 2 ou 3 pas du cercle, malgré ma gestion économe, je tombe en panne d'endurance avec les autres juste dans mon dos même qu'il me semblais voir leur ombre sur le sol juste derrière ... c'est fou ce que quelques pas peuvent être stressants, on crois qu'on va pas y arriver (surtout à une "lumière" de la fin) et puis, après de looooooongs pas, on passe dans le cercle ... pfiouuu!! Le soupir de soulagement que j'ai poussé à ce moment !! :D !!
(d'ailleurs il suffit de s'avancer vers lui sans parler, qu'il s'approche avec son sourire crispé puis lui tourner le dos pour qu'il "déprime")
Il a la grosse loose qu'on lui ait mit un vent, il baisse les bras ^^
Pour le mode héroïque, il faut d'abord avoir finit le jeu une fois. C'est une sorte de NG+ plus difficile (double dégâts + pas de cœurs/floeurs en situation de base) qui conserve les objets de collections et certaines statistiques de records.
Citation:
On peut aborder chaque combat de différente manière,
Testé sur G premier du nom, j'ai toujours tendance à me protéger par des guard impact, mais quand j'ai plus eu de bouclier, j'ai mit en place d'autres techniques. Le jeu est donc bien pensé à ce niveau.
Effectivement, alors qu'on est au début du jeu et qu'on maîtrise pas forcément encore parfaitement les concepts, il est assez dur à battre. Alors que les autres, même sans bouclier, c'est des barres de rires, à l'ancienne époque des zelda 3D. (Sauf exception, mais même ces exceptions il faut comprendre que c'est le même concept de point faible ultra facile à voir) Mais c'est là où l'on voit que quelque part, on est devenu des EXPERTS de Zelda au fil du temps. Car je peux vous dire que Ghirahim si je le refais je le maîtrise sans me faire toucher, bouclier ou non. Cela veut dire que les Zelda on trop souvent répété le même genre de boss (donc nous a pris de la skill sur ça), ce qui a eu pour incidence de les rendre trop facile à battre.
Spoiler ▼▲
Tiens mais c'est quoi ce gros œil rouge ? Attends mais dans ce bateau j'ai recup un arc ? Peut-être que... lol^^ Et pourtant je tiens à dire que c'est un de mes boss de style classique préféré dans ce zelda SS.
Alors voilà je voulais souligner un point, quelque chose que je voulais sortir depuis un bon petit moment mais que j'oublie à chaque fois :
Un truc m'a vraiment, mais vraiment choqué : on gagne extremement facilement les rubis dans ce zelda!
Je sais pas, on en trouve de partout, et ils sont toujours très gros!
Dès les 2 premieres heures de jeu j'en ai eu du genre 400 ou presque!Mais en meme temps, il y a beaucoup plus d'objets à acheter dans ce zelda et d'armes à améliorer.
(un exemple flagrant : dans le 4eùe temple, on peut gagner 200 rubis en 20 secondes sérieux! Il suffit de nager rapidement dans les mains de la statue et c'est joué!)
Voilà qu'en pensez-vous ?
C'est vrai qu'à part une petite fois, je n'ai jamais été en manque de rubis. D'ailleurs, j'ai été assez surpris en voyant la contenance de la plus grande bourse du jeu. C'est vraiment mais alors beaucoup plus qu'il n'en faut je trouve, pour ne pas dire totalement inutile. M'enfin... °3°
On peut avoir un maximum de 5900 rubis en bourse. Pire que Majora's Mask, SS best record ever.
Maintenant je dois avouer que le cout global de tous les éléments à acheter est un peu plus élevé que les autres Zelda. Au final si vous achetez tout ce qu'il y a a acheter et que vous faites toutes les améliorations, vous serez pile poil. Voir même il faudra faire du mini jeu pour gagner des rubis (j'avais un manque d'environ 1000 rubis pour pouvoir tout faire vers la fin du jeu)
Le vrai problème et c'est là ou je te rejoins, c'est qu'au cours des 3 premiers temples la bourse est insuffisante pour contenir tout ce qu'on reçoit, il y a donc moyen de "non-encaisser" quand on est plein, et donc de gaspille tout ce qu'on gagne.
Voilà pourquoi il faut le plutôt possible avoir la bourse 500 puis 1000 rubis pour déjà avoir de la marge d'acquisition/dépense. N'oubliez pas les 3 bourses annexes de Terry (3x300 rubis)
Punaise, le nombre de fois où j'ai trouvé un rubis d'or/d'argent... perdus à jamais parce que môsieur Link est pas foutu de les remettre à leur place le temps de faire de la place. Et sinon, pour en revenir à la taille de la bourse, tu n'y es même pas encore ^^
Arrête ! c'est vrai !^^? Donc j'imagine que notre ami dont nous tairons le nom a encore une bourse de plus !?...
Spoiler spécial "gratitude" que j'ai pour toi Bakamaru^^ :
Spoiler ▼▲
J'ai actuellement 70 morceaux de gratitude, je sais que le gars cornu en demande 80 pour pouvoir devenir humain, j'ai toujours pensé qu'il me restait 2 mecs à aider. En sachant que l'item en position intermédiaire je l'ai toujours pas acquis, j'avais un temps hypothétisé que c'était la boîte d'insecte que Terry tenait la nuit mais il me semble lui avoir déjà parlé et rien ne se passe. Il s'agit de l'objet entre la lettre et le hochet. Donc si tu me dis qu'il y a une bourse au dessus de 5000+900, cela veut dire qu'à 80 le gars cornu augmente encore ta bourse ?
Nugget : autant pour moi, j'avais zappé cet épisode^^
@Balthazar> si ça t'est égal de te spoiler ces petits détails (je dis ça parce que moi le moindre petit truc de spoilé et je pète un cable °3°)...
Spoiler ▼▲
Tu ferais un bon détective, huhu °3° En tout cas, sa récompense m'a quand même déçu. Tout ça pour ça, j'ai envie de dire. Mais bon, les quêtes annexes étaient quand même sympa à faire dans l'ensemble, alors je pardonne.
sinon j'ai vu que vous parlez de l'armurier bin y'a un truc qui me fout vachement les boules avec ce type!
mettez vous devant un mur avec la vue subjective puis regardez le remettez vous devant le mur regardez le a nouveaux ect!
j'avoue avoir fait ca 5 min ca ma fait rire mais en méme temps ca m'as aussi fait flippé! :)
Quand je vois Balthazar parler de "mode normal", "mode héroique" ... je me dis qu'il y a un réglage qui a dû m'échapper! Comme dirait le même Balthazar, il peut y avoir plusieurs lectures concernant le design, on peut se dire que c'est pour donner un autre style plus "original" mais on ne peut s'empêcher également d'avoir une impression de "pas fini" de "bâclé" ... en ce qui me concerne, c'est plutôt le deuxième qui me vient ... surtout que j'ai commencé avec ALTTP qui j'ai eu ensuite TP et enfin SS ... même sans vouloir voir le mal absolument, ça laisse quand même un arrière goût d'inachevé, de régression! Ensuite, j'accroche pas trop au personnage du "seigneur démoniaque" ... oui je sais, on va me dire qu'un "méchant", c'est pas tellement fait pour être aimé mais quand même ... ! D'ailleurs, pour parler de lui, j'ai trouvé le premier boss un peu hard (pour un premier boss j'entends bien) tandis que d'autres plus loin, tels celui dans le sable, ou la masse noire (pour ne pas le nommer et éviter de spoiler) ... on se demande si ce sont vraiment des boss ... surtout qu'on embraye ensuite contre un boss qui en mérité "un peu" plus le nom! Ma gestion de la natation est ... hm ... moyenne, j'ai pas mal tendance à "tourner un peu en rond" avant de réussir à prendre le chemin que je veux mais le réglage est pas trop mal pensé! La défense ... je ne compte pas le nombre de fois où j'ai dû réparer ou racheter un bouclier, pour ce qui est des premiers ... ça peut être assez rageant heureusement, le troisième tient un minimum quand même et on peut se concentrer plus sur autre chose ... !
L'armurier, ça va bien cinq minutes de s'amuser à le faire rire comme un ... hem et puis lui faire tirer la tronche (d'ailleurs il suffit de s'avancer vers lui sans parler, qu'il s'approche avec son sourire crispé puis lui tourner le dos pour qu'il "déprime") mais ça devient vite lassant pour ne pas dire lourd!
Sinon
Il a la grosse loose qu'on lui ait mit un vent, il baisse les bras ^^
Pour le mode héroïque, il faut d'abord avoir finit le jeu une fois. C'est une sorte de NG+ plus difficile (double dégâts + pas de cœurs/floeurs en situation de base) qui conserve les objets de collections et certaines statistiques de records.
Testé sur G premier du nom, j'ai toujours tendance à me protéger par des guard impact, mais quand j'ai plus eu de bouclier, j'ai mit en place d'autres techniques. Le jeu est donc bien pensé à ce niveau.
Effectivement, alors qu'on est au début du jeu et qu'on maîtrise pas forcément encore parfaitement les concepts, il est assez dur à battre. Alors que les autres, même sans bouclier, c'est des barres de rires, à l'ancienne époque des zelda 3D. (Sauf exception, mais même ces exceptions il faut comprendre que c'est le même concept de point faible ultra facile à voir) Mais c'est là où l'on voit que quelque part, on est devenu des EXPERTS de Zelda au fil du temps. Car je peux vous dire que Ghirahim si je le refais je le maîtrise sans me faire toucher, bouclier ou non. Cela veut dire que les Zelda on trop souvent répété le même genre de boss (donc nous a pris de la skill sur ça), ce qui a eu pour incidence de les rendre trop facile à battre.
Mon Analyse Philosophique de Majora's Mask.
Yep tout le monde!
Alors voilà je voulais souligner un point, quelque chose que je voulais sortir depuis un bon petit moment mais que j'oublie à chaque fois :
Un truc m'a vraiment, mais vraiment choqué : on gagne extremement facilement les rubis dans ce zelda!
Je sais pas, on en trouve de partout, et ils sont toujours très gros!
Dès les 2 premieres heures de jeu j'en ai eu du genre 400 ou presque!Mais en meme temps, il y a beaucoup plus d'objets à acheter dans ce zelda et d'armes à améliorer.
(un exemple flagrant : dans le 4eùe temple, on peut gagner 200 rubis en 20 secondes sérieux! Il suffit de nager rapidement dans les mains de la statue et c'est joué!)
Voilà qu'en pensez-vous ?
C'est vrai qu'à part une petite fois, je n'ai jamais été en manque de rubis. D'ailleurs, j'ai été assez surpris en voyant la contenance de la plus grande bourse du jeu. C'est vraiment mais alors beaucoup plus qu'il n'en faut je trouve, pour ne pas dire totalement inutile. M'enfin... °3°
On peut avoir un maximum de 5900 rubis en bourse. Pire que Majora's Mask, SS best record ever.
Maintenant je dois avouer que le cout global de tous les éléments à acheter est un peu plus élevé que les autres Zelda. Au final si vous achetez tout ce qu'il y a a acheter et que vous faites toutes les améliorations, vous serez pile poil. Voir même il faudra faire du mini jeu pour gagner des rubis (j'avais un manque d'environ 1000 rubis pour pouvoir tout faire vers la fin du jeu)
Le vrai problème et c'est là ou je te rejoins, c'est qu'au cours des 3 premiers temples la bourse est insuffisante pour contenir tout ce qu'on reçoit, il y a donc moyen de "non-encaisser" quand on est plein, et donc de gaspille tout ce qu'on gagne.
Voilà pourquoi il faut le plutôt possible avoir la bourse 500 puis 1000 rubis pour déjà avoir de la marge d'acquisition/dépense. N'oubliez pas les 3 bourses annexes de Terry (3x300 rubis)
Mon Analyse Philosophique de Majora's Mask.
Punaise, le nombre de fois où j'ai trouvé un rubis d'or/d'argent... perdus à jamais parce que môsieur Link est pas foutu de les remettre à leur place le temps de faire de la place. Et sinon, pour en revenir à la taille de la bourse, tu n'y es même pas encore ^^
Dans Zelda Phantom Hourglass la bourse était au maximum de 9999 rubis si je me trompe pas !
Arrête ! c'est vrai !^^? Donc j'imagine que notre ami dont nous tairons le nom a encore une bourse de plus !?...
Spoiler spécial "gratitude" que j'ai pour toi Bakamaru^^ :
Nugget : autant pour moi, j'avais zappé cet épisode^^
Mon Analyse Philosophique de Majora's Mask.
@Balthazar> si ça t'est égal de te spoiler ces petits détails (je dis ça parce que moi le moindre petit truc de spoilé et je pète un cable °3°)...
dailleurs en parlant d'aider des personnes!
sinon j'ai vu que vous parlez de l'armurier bin y'a un truc qui me fout vachement les boules avec ce type!
mettez vous devant un mur avec la vue subjective puis regardez le remettez vous devant le mur regardez le a nouveaux ect!
j'avoue avoir fait ca 5 min ca ma fait rire mais en méme temps ca m'as aussi fait flippé! :)