je viens de finir les donjons 4 et 5 j'en suit au 6éme le 4éme est somptueux le 5éme est vraiment surpenant et les boss sont franchement géniauxs(surtout le 4éme qui a une musique énorme! )
Bon vous me rassurez un peu. J'avais peur que ça vienne de moi, J'ai quand même mis une heure avant de comprendre que c'était les statuts d'oiseau qui nous permettent de remonter au-dessus des nuages XD
Le "temple" 5 est vraiment original, son boss est l'un de mes préféré. Le 4 pareille, le boss est extra, il est très bien pensé. Ces deux là sont les meilleurs selon moi.
Mais je préfère le 5 de boss car déjà c'est un des boss les plus long. Et puis j'ADORE la musique d'activation une fois qu'il faut le démonter avec l'arme du temple. Elle est orchestralement magnifique et entraînante. Cela représente bien le moment de faille du combat. Une musique qu'on a aussi avec le boss du temple 2, mais qui dur beaucoup moins longtemps, donc on a pas le temps de l'apprécier.
Je dois dire que mes temples préférés dans ce jeu sont dans l'ordre : 5 - 4 - 3 - 1 - 6 - 2.
Le problème du 2, je trouve c'est qu'il n'a pas d'âme particulière et est bateau en terme d'énigme, comme je l'avais dit à Francis, j'ai pas trop digéré le coup de la clef du boss. Le 6 est excellent pourtant, mais il ne m'a rien laissé sinon sa MAGNIFIQUE architecture (c'est déjà énorme). Le 1 est classique dans le côté mystérieux, j'aime bien l'ambiance, mais il est trop simple pour vraiment instancier une émotion profonde.
Le 3 je l'aime bien surtout car il commence à élever le niveau d'énigme. Par contre je lui reproche de ne PAS avoir de mini-boss pour l'objet du temple. Ça c'est un peu scandaleux quand j'ai refais le jeu en mode Héroïque je l'ai bien noté... Sinon il est super bien pensé.
Le 4, j'adore son architecture, il est vraiment bien pensé. J'aime bien son aura générale. Son boss poursuit ce côté là et c'est également mon deuxième boss préféré. Ce temple est cohérent envers tout ce qu'il aborde. Il a vraiment une âme, avec son dessus et son dessous...
Enfin le 5, je trouve l'idée hyper originale, dans le genre temple sans en être un. En plus il contient ce qu'on sent que les développeurs ont le plus kiffer à faire : le chronolithe (comme le temple 3) et ça on sent qu'ils ont aimé complexifier un peu les choses grâce à ça. Bonnes énigmes, grosse ambiance, boss que j'aime le mieux (si on excepte G dans son cadre le plus général...).
Bon! je suis back!
Alors j'ai quand meme bien avancé dans le jeu.
Et là, je dois vous avouer que je suis sur le cul! :D
Donc attention yaura du gros gros spoil, je vous aurais prévenu!
J'ai pu tout d'abord m'attaquer au troisieme temple, qui est clairement un niveau au dessus des autres! Avec le systeme de retour dans le passé toujours bien exploité! Le boss par contre je l'ai trouvé Ultra-Simple, nan mais vraiment, je crois que je l'ai battu en meme pas 2 min! Enfin bref.
Ce temple m'a surtout fait rendre compte de la beauté de ce jeu : oui, j'ai vraiment adoré le contraste couleurs chatoyantes/couleurs sobres de ce temple.
Sinon pour l'item, bah il est bien marrant! :P Meme si je pense qu'il sera mis à l'écart plus tard, il est assez sympa!(pour moi c'est un énorme clin d'oeil au pot magique de minish cap, pour ceux qui connaissent!)
Alors après, il y a vraiment eu du gros lourdo, comme dirait notre cher king of the world:
La cutscene juste après le temple est juste énorme! Intervention de Impa, Zelda qui donne la lyre à link, et puis je sais pas, ce temple majestueux derrière est juste sublime.
Bref, tant d'événements qui m'ont mis completement sur le cul!
Ensuite, retour dans le ciel, puis visite à la vieille sage du temple du sceau(je crois que c'est ça le nom! ^^)
Là j'ai trouvé les interventions de Hergo(oui oui ya hergo qui débarque!) très intéressantes! Au final, j'ai meme pris pitié pour lui! :P
Après, un moment qui m'a bien fait chier : l'apprentissage du chant des déesses : je sais pas vous, mais moi j'ai galéré comme un porc pour jouer de de cette satanée lyre! :P
Enfin bref, j'ai pu remarquer que par la suite, c'est beaucoup plus simple d'y jouer...
Par contre à propos de la lyre justement, je suis un peu déçu par son utilité(seulement à certains endroits parécis, et 5 emplacements pour les chants pour l'instant).
Ensuite, retour à Celesbourg pour enqueter sur les paroles du chant de la déesse.
J'ai trouvé la quete de l'élice assez inutile est extremement facile, mais bon...
Là j'ai été assez content de voir le temple de la tour de lumière s'élever! :)
Ensuite, l'immense cyclone en haut à gauche de la map s'est enfin ouvert! Grosse déception pour moi je dois dire, cet endroit est vide et sans intéret(pour l'instant), mis à part le temple, où une énigme assez sympa nous attend(j'ai mis 10 min pour la faire) Mais une fois qu'on a bien compris le systeme ça passe tout seul! ^^
Une fois entré dans le temple, on apprend le chant de farore, avec une cutscene bien sympa. Mais cela m'a confirmé ma déception pour l'utilité de la lyre...Encore un chant qu'on utilisera qu'à des endroits précis(du moins pour le moment).
Retour à la foret de Firone : Whaou!
Clairement un de mes passages préférés de ce zelda! : entre l'épreuve des larmes de farore, qui est ni trop dure ni trop simple et bien pensée, l'ascension de l'arbre qui nous offre une superbe vue, et l'écaille du dragon qui nous permet de nager sous l'eau : que du bon!
Je dois dire que le jeu est à présent bien plus rythmé que précédemment, les surprises s'enchainent, et le jeu est beau. Vraiment beau.
Actuellement je me trouve à la cascade de Farore, un endroit des plus sublimes.
Mes impressiosn poure conclure : Si je m'attendais à ça!
J'avais entendu dire que le jeu serait bien plus interessant à partir du 3eme temple, mais à ce point! Entre temploe bien pensé, cutscenes saisissantes, diversités de phases de gameplay, ya que du lourd! J'espere que le jeu va continuer dans cette lignée, mais si je suis pour l'instant un peu déçu par la lyre...
Bref : autant le début du jeu était excellent, mais alors là : qu'est-ce que c'est rythmé, qu'est-ce que c'est beau!(foret de firone notamment), et varié!
...
..
Bon bah je crois que je vais y retourner alors! Bonne soirée tout le monde! :P
Salut tout le monde !
Je viens de finir le premier donjon, pour l'instant je m'amuse bien, je trouve le jeu assez joli dans l'ensemble.
J'ai été légèrement déçu par la forêt de firone que j'ai trouvé un peu vide…
Mais il y un "détail" qui me rend dingue, c'est de devoir "recentré" la wiimote constamment !!!
Je dois le faire toute les 5mins, dès que j'utilise la vue subjective, le scarabée ou le celestrier, je dois recentrer.
J'ai tt essayé, j'ai mis le capteur en bas de ma télé, j'ai re-calibré la luminosité, je me suis rapproché de la télé, rien n'y fait !!!
C'est assez chiant en fait. Est-ce que quelqu'un est dans le même cas ?
oui moi ausssi je dois le recadrer et bien plus que toutes les 5 min meme!
Mais je trouve l'idée du recalibrage bien réussie et ca fonctionne très bien. Ca te fait perdre 1 sec de jeu mais au moins tu joues avec le wii M + !
Après je peux comprendre que ca soule à la longue
Là moi je suis bloqué au Palais 4 (enfin un Zelda où je suis bloqué, ça commençait à dater) :
Spoiler ▼▲
Je suis au début, ai lu les 2 stèles, ai remarqué les espèces de dalles sur la statue sur le dos et le "train"(avec des signes dont un en bleu), ai bien noté l'ordre d'activation...mais je ne sais absolument pas comment les activer. Et sinon, bah je ne sais absolument pas quoi faire à part ça.
@ Francis_Rave
ouais ça saoule un peu, du coup pour "l'immersion totale" je trouve ça pas top…
mais sinon pour l'instant je prend quand même du plaisir
C'est clair que je ne comprends pas cette histoire de devoir sans cesse recadrer le pointeur de la wiimote, ce n'était jamais le cas avec une wiimote de première génération.
C'est clair que je ne comprends pas cette histoire de devoir sans cesse recadrer le pointeur de la wiimote, ce n'était jamais le cas avec une wiimote de première génération.
Et bien c'est tout simplement parce que tout ce qui est de l'ordre de la "visée" dans Skyward Sword est réalisé à l'aide du Wiimotion +.
Skyward Sword n'utilise pas du tout le pointeur/infrarouge de la wiimote.
je viens de finir les donjons 4 et 5 j'en suit au 6éme le 4éme est somptueux le 5éme est vraiment surpenant et les boss sont franchement géniauxs(surtout le 4éme qui a une musique énorme! )
Bon vous me rassurez un peu. J'avais peur que ça vienne de moi, J'ai quand même mis une heure avant de comprendre que c'était les statuts d'oiseau qui nous permettent de remonter au-dessus des nuages XD
Le "temple" 5 est vraiment original, son boss est l'un de mes préféré. Le 4 pareille, le boss est extra, il est très bien pensé. Ces deux là sont les meilleurs selon moi.
Mais je préfère le 5 de boss car déjà c'est un des boss les plus long. Et puis j'ADORE la musique d'activation une fois qu'il faut le démonter avec l'arme du temple. Elle est orchestralement magnifique et entraînante. Cela représente bien le moment de faille du combat. Une musique qu'on a aussi avec le boss du temple 2, mais qui dur beaucoup moins longtemps, donc on a pas le temps de l'apprécier.
Je dois dire que mes temples préférés dans ce jeu sont dans l'ordre : 5 - 4 - 3 - 1 - 6 - 2.
Le problème du 2, je trouve c'est qu'il n'a pas d'âme particulière et est bateau en terme d'énigme, comme je l'avais dit à Francis, j'ai pas trop digéré le coup de la clef du boss. Le 6 est excellent pourtant, mais il ne m'a rien laissé sinon sa MAGNIFIQUE architecture (c'est déjà énorme). Le 1 est classique dans le côté mystérieux, j'aime bien l'ambiance, mais il est trop simple pour vraiment instancier une émotion profonde.
Le 3 je l'aime bien surtout car il commence à élever le niveau d'énigme. Par contre je lui reproche de ne PAS avoir de mini-boss pour l'objet du temple. Ça c'est un peu scandaleux quand j'ai refais le jeu en mode Héroïque je l'ai bien noté... Sinon il est super bien pensé.
Le 4, j'adore son architecture, il est vraiment bien pensé. J'aime bien son aura générale. Son boss poursuit ce côté là et c'est également mon deuxième boss préféré. Ce temple est cohérent envers tout ce qu'il aborde. Il a vraiment une âme, avec son dessus et son dessous...
Enfin le 5, je trouve l'idée hyper originale, dans le genre temple sans en être un. En plus il contient ce qu'on sent que les développeurs ont le plus kiffer à faire : le chronolithe (comme le temple 3) et ça on sent qu'ils ont aimé complexifier un peu les choses grâce à ça. Bonnes énigmes, grosse ambiance, boss que j'aime le mieux (si on excepte G dans son cadre le plus général...).
Mon Analyse Philosophique de Majora's Mask.
Bon! je suis back!
Alors j'ai quand meme bien avancé dans le jeu.
Et là, je dois vous avouer que je suis sur le cul! :D
Donc attention yaura du gros gros spoil, je vous aurais prévenu!
J'ai pu tout d'abord m'attaquer au troisieme temple, qui est clairement un niveau au dessus des autres! Avec le systeme de retour dans le passé toujours bien exploité! Le boss par contre je l'ai trouvé Ultra-Simple, nan mais vraiment, je crois que je l'ai battu en meme pas 2 min! Enfin bref.
Ce temple m'a surtout fait rendre compte de la beauté de ce jeu : oui, j'ai vraiment adoré le contraste couleurs chatoyantes/couleurs sobres de ce temple.
Sinon pour l'item, bah il est bien marrant! :P Meme si je pense qu'il sera mis à l'écart plus tard, il est assez sympa!(pour moi c'est un énorme clin d'oeil au pot magique de minish cap, pour ceux qui connaissent!)
Alors après, il y a vraiment eu du gros lourdo, comme dirait notre cher king of the world:
La cutscene juste après le temple est juste énorme! Intervention de Impa, Zelda qui donne la lyre à link, et puis je sais pas, ce temple majestueux derrière est juste sublime.
Bref, tant d'événements qui m'ont mis completement sur le cul!
Ensuite, retour dans le ciel, puis visite à la vieille sage du temple du sceau(je crois que c'est ça le nom! ^^)
Là j'ai trouvé les interventions de Hergo(oui oui ya hergo qui débarque!) très intéressantes! Au final, j'ai meme pris pitié pour lui! :P
Après, un moment qui m'a bien fait chier : l'apprentissage du chant des déesses : je sais pas vous, mais moi j'ai galéré comme un porc pour jouer de de cette satanée lyre! :P
Enfin bref, j'ai pu remarquer que par la suite, c'est beaucoup plus simple d'y jouer...
Par contre à propos de la lyre justement, je suis un peu déçu par son utilité(seulement à certains endroits parécis, et 5 emplacements pour les chants pour l'instant).
Ensuite, retour à Celesbourg pour enqueter sur les paroles du chant de la déesse.
J'ai trouvé la quete de l'élice assez inutile est extremement facile, mais bon...
Là j'ai été assez content de voir le temple de la tour de lumière s'élever! :)
Ensuite, l'immense cyclone en haut à gauche de la map s'est enfin ouvert! Grosse déception pour moi je dois dire, cet endroit est vide et sans intéret(pour l'instant), mis à part le temple, où une énigme assez sympa nous attend(j'ai mis 10 min pour la faire) Mais une fois qu'on a bien compris le systeme ça passe tout seul! ^^
Une fois entré dans le temple, on apprend le chant de farore, avec une cutscene bien sympa. Mais cela m'a confirmé ma déception pour l'utilité de la lyre...Encore un chant qu'on utilisera qu'à des endroits précis(du moins pour le moment).
Retour à la foret de Firone : Whaou!
Clairement un de mes passages préférés de ce zelda! : entre l'épreuve des larmes de farore, qui est ni trop dure ni trop simple et bien pensée, l'ascension de l'arbre qui nous offre une superbe vue, et l'écaille du dragon qui nous permet de nager sous l'eau : que du bon!
Je dois dire que le jeu est à présent bien plus rythmé que précédemment, les surprises s'enchainent, et le jeu est beau. Vraiment beau.
Actuellement je me trouve à la cascade de Farore, un endroit des plus sublimes.
Mes impressiosn poure conclure : Si je m'attendais à ça!
J'avais entendu dire que le jeu serait bien plus interessant à partir du 3eme temple, mais à ce point! Entre temploe bien pensé, cutscenes saisissantes, diversités de phases de gameplay, ya que du lourd! J'espere que le jeu va continuer dans cette lignée, mais si je suis pour l'instant un peu déçu par la lyre...
Bref : autant le début du jeu était excellent, mais alors là : qu'est-ce que c'est rythmé, qu'est-ce que c'est beau!(foret de firone notamment), et varié!
...
..
Bon bah je crois que je vais y retourner alors! Bonne soirée tout le monde! :P
Salut tout le monde !
Je viens de finir le premier donjon, pour l'instant je m'amuse bien, je trouve le jeu assez joli dans l'ensemble.
J'ai été légèrement déçu par la forêt de firone que j'ai trouvé un peu vide…
Mais il y un "détail" qui me rend dingue, c'est de devoir "recentré" la wiimote constamment !!!
Je dois le faire toute les 5mins, dès que j'utilise la vue subjective, le scarabée ou le celestrier, je dois recentrer.
J'ai tt essayé, j'ai mis le capteur en bas de ma télé, j'ai re-calibré la luminosité, je me suis rapproché de la télé, rien n'y fait !!!
C'est assez chiant en fait. Est-ce que quelqu'un est dans le même cas ?
oui moi ausssi je dois le recadrer et bien plus que toutes les 5 min meme!
Mais je trouve l'idée du recalibrage bien réussie et ca fonctionne très bien. Ca te fait perdre 1 sec de jeu mais au moins tu joues avec le wii M + !
Après je peux comprendre que ca soule à la longue
Là moi je suis bloqué au Palais 4 (enfin un Zelda où je suis bloqué, ça commençait à dater) :
UMBASA !
@ Francis_Rave
ouais ça saoule un peu, du coup pour "l'immersion totale" je trouve ça pas top…
mais sinon pour l'instant je prend quand même du plaisir
C'est clair que je ne comprends pas cette histoire de devoir sans cesse recadrer le pointeur de la wiimote, ce n'était jamais le cas avec une wiimote de première génération.
Et bien c'est tout simplement parce que tout ce qui est de l'ordre de la "visée" dans Skyward Sword est réalisé à l'aide du Wiimotion +.
Skyward Sword n'utilise pas du tout le pointeur/infrarouge de la wiimote.