Je t'invite cordialement à venir voir la mélasse sur un écran 50" malgré le câble YUV et l'upscaler.
Honnêtement un jeu de première génération PS2 sur écran SD (MGS2 est celui qui me vient direct à l'esprit) peut être beaucoup plus beau.
Et même certains jeux Wii voir GC supportent mieux le passage sur dalle HD et de loin que ce Zelda.
Faites gaffe yaura uuun peu de spoil c'est vous qui vyez (vous inquietez pas rien de bien important pour le scenar et meme pour le deroulement des événements, pas de descriptions détaillées des lieux, juste description de l'aventure...)
J'ai enfin finit ce fameux deuxieme temple...
Mais moooon dieu qu'est-ce qu'il est simple! Encore plus que le précédent, je trouve! Meme si je suis resté bloqué une fois il est resté très basique dans sa structure...Meme si l'idée de la boule est pas mal...(je m'attendais à un gameplay à la wiimote mais rien de grav)e
Bref
@Balthazar : Ouiiii, moi aussi j'ai été assez étonné par ce fameux coffre en haut d'une pente, suivi d'un parcours de santé! Un gros what the fuck pour ma part!
Sinon un peu de spoil 'tention! :P
Je viens de terminer la premiere partie de la quete des citrouilles! Je sais pas à quoi elle aboutira, elle est quand meme très spéciale : le mec, on arrive dans son auberge, on lui pete son lustre, ils nous fait faire pleeeins de travaux d'interet généraux...? Mais est-ce qu'il va m'offrir quelque chose à la fin ? Est-ce que ca vaut la peine que je continue à l'aider ?! xD Sérieusement cette quete est étrange mais pas déplaisante. ^^
J'ai remarqué que ya quand meme pas mal de petites quetes annexes (ex de la fille et son oiseau malade...), malgré la taille ridicule et le nombre d'iles actuellement dans les cieux.
J'ai donc par la suite commencé ma quete dans le désert et mines de Lanelle :
Alors là c'est quand meme nettement mieux que les deux derniers niveaux : le level design est intéressant grace à ce systeme de passé/présent (ca casse pas trois pattes à un canard, mais c'est sympa), et puis le theme est un peu plus mémorable je trouve, meme si le level design dans le désert en lui meme reste aussi brouillon que précédemment.
Je n'ai plus qu'a récupéré la troisieme partie de la clé qui ouvre le chemin vers le temple(pour ceux qui ont déjà fini le jeu ou qui sont bien avancés sauront de quoi je parle...)
...
..
.
Mais en fait je me rends compte que je vous raconte completement le jeu comme un gros spoiler...:P
Ca vous tente que je continue à faire ces petites étapes commentées ?
Bon, bah j'y joue depuis ce matin, donc vite fait ce que j'en pense, c'est un très bon jeu pas de doutes, les graphismes, je les trouve agréables, pas non plus moche, mais on a vu mieux, je trouvais wind waker plus....rempli, plus joli. Le gros point noir, qui est d'un point de vue personnel, c'est le maniement, bordel, quand est ce qu'il nous feront dans leurs news jeux Nintendo, une adaptation à la manette gamecube, parce que là, pour moi non seulement ce sera mieux pour moi, mais plus jouable, je commence à en avoir marre de bouger ma main et cie, en plus mon coin de gamer n'est pas super grand, et j'ai déjà du mal à être reconnu parfaitement par mon capteur.
Enfin sinon, le jeu est super, cela ne m'a pas déçu.
Mais est-ce qu'il va m'offrir quelque chose à la fin ?
On va dire qu'il y aura un cadeau assez acceptable mais aussi assez classique^^
Tu me diras des nouvelles de sa dernière épreuve que j'ai du me retaper plus de 5 fois. Il faudra que tu aies un élément précis pour y avoir accès. (après le troisième temple je crois)
Citation:
ors là c'est quand meme nettement mieux que les deux derniers niveaux
Oui effectivement, c'est à peu prêt là qu'on décolle un peu. Rien d'insurmontable mais cela fait plaisir. C'est à partir de là que le niveau devrait passé de facile à "moyen" jusqu'à la fin du jeu.
Citation:
Ca vous tente que je continue à faire ces petites étapes commentées ?
Fais-toi plaiz^^
Citation:
une adaptation à la manette gamecube
C'est beau de rêver^^ Là maintenant ils vont se barrer sur la Wii U, c'est finit la Wii pour eux (en tout cas les gros block)
Citation:
je trouvais wind waker plus....rempli
A un moment donné je crois qu'il faut dire la vérité. Même WW c'était pas des îles franchement bien remplie. Par contre ils y en avait plus et effectivement elles étaient un peu plus élaborés (pour certaines). Maintenant ne jamais oublier qu'il n'y a pas que le ciel dans SS, c'est donc dur à quantifier réellement...
Tout à fait!
Le monde de wind waker avait beau etre immense , quand on y regarde de plus pres on peut voir que les iles ne le sont pas tellement, et ne sont pas si nombreuses que ça. Par contre l'activité qui y regne faisaient leur force et c'était clairement LE point fort de WW(selon moi bien sur).
un peu de spoil...
Apres pour ss c'est vrai qu'il y a le monde terrestre. Mais ce n'est pas ca qui va allonger la durée de vie une fois le jeu fini, si ? Je veux dire, les phases terrestres constituent uniquement des phases d'exploration avant les temples, donc pas de quetes annexes ou objets cachés à trouver(quoique, si en fait pour les objets cachés).
La quete des cubes est vachement intéressante, et encore plus addictive que dans WW, j'ai envie de dire. Mais dans WW, les coffres étaient bieeen plus nombreux...
Enfin! Peut etre que tout ce que je viens de dire est completement erroné vu que je n'ai joué que 13 h au jeu mais c'est pas grave! :P
J'exprime mon avis actuel, pour voir comment celui ci va évoluer au fil de l'aventure! :)
(holalaaa mais c'est 1h30 du mat' là xD)
Allez bonne nuit tout le monde!
Non tu as en grande partie raison. C'est pour ça que la comparaison avec WW a ses limites. En tout cas on peut clairement dire que globalement c'en est l'opus le plus proche.
Après pour l'exploration je dois t'avouer que c'est effectivement le cas. En terme d'exploration, je ne pense pas que SS batte WW,c'est même sûr. Après en terme de superficie terrestre, là ce serait à voir. Par contre une chose que SS fait bien mieux, c'est la relecture des niveaux et l'inventivité pour ne jamais lassé le joueur, mais ça on en reparlera plus tard dans le jeu. Vous ne verrez par exemple a aucun moment une quête trop rébarbatif du style 8 coffres dans la mer pour les 8 morceaux de la triforce... emplacement venant de cartes marines à faire décoder par notre némésis à tous. Celui dont on ne doit pas prononcer le nom.
Quant aux coffres, ils contiennent des choses beaucoup plus variés, ça j'aime bien, car cela fait vraiment coffre surprise et pas que des rubis à gogo.
Avant d'aller me coucher, double post volontaire puisque cela n'a rien à voir :
Ma soluce pour battre le boss du temple numéro 1 (le tout premier temple du jeu) en mode héroïque sans bouclier sans perdre un seul coeur (si vous maîtrisez parfaitement la technique, elle est sensé être infaillible, elle est d'ailleurs utilisable en mode normal également)
Spoiler ▼▲
PHASE 1
-TRES- facile, Ghirahim vise votre épée avec son espèce de doigt moisi rouge. Le truc a comprendre c'est vraiment qu'il vise celle-ci pendant un temps limité, puis se fixe sur un point. Leurrez-le sur la droite en y mettant votre épée (sans attaquer !) puis au bout d'un moment allumez-le sur la gauche. En quelques coups il se lèche les babines pour passe en phase 2.
PHASE 2
Un peu plus complexe, surtout sans bouclier (le mien était évidemment pété) : Là ghirahim a trois modes : le premier il vous spame des espèces de merdes rouges par rangées variables en terme de position. Sans bouclier vous n'avez que le choix de les éviter, et ce, très facilement par un simple déplacement latéral. Ensuite, mode 2, il peut vous faire sa charge, le seul moyen infaillible pour l'avoir et de ne pas se faire niquer, c'est de faire le coup spécial vertical vers le haut ou le bas pour l'arrêter dans sa charge. Là vous pourrez lui remettre un ou deux coups derrières. Et dernier mode, quand il disparaît d'un coup pour réapparaître à vos côté : là ne paniquez pas (En mode normal, j'avais eu tendance à fuir pour être safe MAIS on PEUT vraiment l'avoir) Observez rapidement la posture de sa garde. Pointe vers le bas : attaquez-le du bas vers le haut. posture de son épée horizontale : allumez-le également horizontalement. Votre épée ne doit jamais frapper perpendiculairement à la sienne sinon il bloque et vous allume. PRIVILÉGIEZ la précision, car il peut arriver qu'on frappe trop vite et une diagonale peut vous griller, et après il contre-attaque obligatoirement.
A ce moment du jeu vous n'avez que 6 coeurs, il vous en vire 2 par assaut physique réussi, et 1 si une de ses merdes rouge vous touche, avec ma technique cela devient beaucoup plus faisable.
Sachant qu'avec un bouclier en bois, c'est un peu plus simple avec le garde-block-contre-attack. Mais mon problème de faignantise étant élevé je ne voulais pas retourner à Celesbourg acheter un bouclier qui serait dépassé dès que j'aurai tué le boss (bouclier en fer pointant son nez) donc j'ai tenté ce boss ainsi, et l'est défoncé avec la technique que je viens d'écrire^^ Comme quoi même en mode héroïque on peut trouver de quoi faire les boss sans se protéger avec ces boucliers en carton.
Au passage, Fay m'a appris lors du début de ma cession de ce soir, qu'il n'est PLUS possibles de trouver des coeurs et des floeurs (plantes de coeur en gros) en mode héroïque... Le seul et unique moyen de regagner des cœurs est de s'assoir sur un tabouret (Sachant que je ne me rappelle pas en avoir vu dans un donjon) ou de boire une potion).
Pourquoi je dis ça et bien car dans la salle du boss, il n'y a donc aucun cœur dans les jarres.
J'arrive pas à comprendre comment certain peuvent trouver ce jeux pas très beau... Persos, je le trouve magnifiquement beau ! Je pense pas qu'on aurait pût faire mieux sur les PS360, y'a de jolis effets de lumière et de reflets, bon ok, certaines couleurs sont mal choisi, mais je trouve la patte artistique vraiment jolie et agréable à l'oeil !
je ne trouve pas que ce jeu a de mauvais graphismes, l'allaising ne me dérange pas pour moi.
Je t'invite cordialement à venir voir la mélasse sur un écran 50" malgré le câble YUV et l'upscaler.
Honnêtement un jeu de première génération PS2 sur écran SD (MGS2 est celui qui me vient direct à l'esprit) peut être beaucoup plus beau.
Et même certains jeux Wii voir GC supportent mieux le passage sur dalle HD et de loin que ce Zelda.
ThinkingGamer > 50" ??? Moi je joue sur un 37" et c'est déjà bien moche, donc toi effectivement je n'imagine même pas :(
Faites gaffe yaura uuun peu de spoil c'est vous qui vyez (vous inquietez pas rien de bien important pour le scenar et meme pour le deroulement des événements, pas de descriptions détaillées des lieux, juste description de l'aventure...)
J'ai enfin finit ce fameux deuxieme temple...
Mais moooon dieu qu'est-ce qu'il est simple! Encore plus que le précédent, je trouve! Meme si je suis resté bloqué une fois il est resté très basique dans sa structure...Meme si l'idée de la boule est pas mal...(je m'attendais à un gameplay à la wiimote mais rien de grav)e
Bref
@Balthazar : Ouiiii, moi aussi j'ai été assez étonné par ce fameux coffre en haut d'une pente, suivi d'un parcours de santé! Un gros what the fuck pour ma part!
Sinon un peu de spoil 'tention! :P
Je viens de terminer la premiere partie de la quete des citrouilles! Je sais pas à quoi elle aboutira, elle est quand meme très spéciale : le mec, on arrive dans son auberge, on lui pete son lustre, ils nous fait faire pleeeins de travaux d'interet généraux...? Mais est-ce qu'il va m'offrir quelque chose à la fin ? Est-ce que ca vaut la peine que je continue à l'aider ?! xD Sérieusement cette quete est étrange mais pas déplaisante. ^^
J'ai remarqué que ya quand meme pas mal de petites quetes annexes (ex de la fille et son oiseau malade...), malgré la taille ridicule et le nombre d'iles actuellement dans les cieux.
J'ai donc par la suite commencé ma quete dans le désert et mines de Lanelle :
Alors là c'est quand meme nettement mieux que les deux derniers niveaux : le level design est intéressant grace à ce systeme de passé/présent (ca casse pas trois pattes à un canard, mais c'est sympa), et puis le theme est un peu plus mémorable je trouve, meme si le level design dans le désert en lui meme reste aussi brouillon que précédemment.
Je n'ai plus qu'a récupéré la troisieme partie de la clé qui ouvre le chemin vers le temple(pour ceux qui ont déjà fini le jeu ou qui sont bien avancés sauront de quoi je parle...)
...
..
.
Mais en fait je me rends compte que je vous raconte completement le jeu comme un gros spoiler...:P
Ca vous tente que je continue à faire ces petites étapes commentées ?
Bon, bah j'y joue depuis ce matin, donc vite fait ce que j'en pense, c'est un très bon jeu pas de doutes, les graphismes, je les trouve agréables, pas non plus moche, mais on a vu mieux, je trouvais wind waker plus....rempli, plus joli. Le gros point noir, qui est d'un point de vue personnel, c'est le maniement, bordel, quand est ce qu'il nous feront dans leurs news jeux Nintendo, une adaptation à la manette gamecube, parce que là, pour moi non seulement ce sera mieux pour moi, mais plus jouable, je commence à en avoir marre de bouger ma main et cie, en plus mon coin de gamer n'est pas super grand, et j'ai déjà du mal à être reconnu parfaitement par mon capteur.
Enfin sinon, le jeu est super, cela ne m'a pas déçu.
On va dire qu'il y aura un cadeau assez acceptable mais aussi assez classique^^
Tu me diras des nouvelles de sa dernière épreuve que j'ai du me retaper plus de 5 fois. Il faudra que tu aies un élément précis pour y avoir accès. (après le troisième temple je crois)
Oui effectivement, c'est à peu prêt là qu'on décolle un peu. Rien d'insurmontable mais cela fait plaisir. C'est à partir de là que le niveau devrait passé de facile à "moyen" jusqu'à la fin du jeu.
Fais-toi plaiz^^
C'est beau de rêver^^ Là maintenant ils vont se barrer sur la Wii U, c'est finit la Wii pour eux (en tout cas les gros block)
A un moment donné je crois qu'il faut dire la vérité. Même WW c'était pas des îles franchement bien remplie. Par contre ils y en avait plus et effectivement elles étaient un peu plus élaborés (pour certaines). Maintenant ne jamais oublier qu'il n'y a pas que le ciel dans SS, c'est donc dur à quantifier réellement...
Mon Analyse Philosophique de Majora's Mask.
Tout à fait!
Le monde de wind waker avait beau etre immense , quand on y regarde de plus pres on peut voir que les iles ne le sont pas tellement, et ne sont pas si nombreuses que ça. Par contre l'activité qui y regne faisaient leur force et c'était clairement LE point fort de WW(selon moi bien sur).
un peu de spoil...
Apres pour ss c'est vrai qu'il y a le monde terrestre. Mais ce n'est pas ca qui va allonger la durée de vie une fois le jeu fini, si ? Je veux dire, les phases terrestres constituent uniquement des phases d'exploration avant les temples, donc pas de quetes annexes ou objets cachés à trouver(quoique, si en fait pour les objets cachés).
La quete des cubes est vachement intéressante, et encore plus addictive que dans WW, j'ai envie de dire. Mais dans WW, les coffres étaient bieeen plus nombreux...
Enfin! Peut etre que tout ce que je viens de dire est completement erroné vu que je n'ai joué que 13 h au jeu mais c'est pas grave! :P
J'exprime mon avis actuel, pour voir comment celui ci va évoluer au fil de l'aventure! :)
(holalaaa mais c'est 1h30 du mat' là xD)
Allez bonne nuit tout le monde!
...
..
Reformulation* : bonne nuit balthazar! :P
Non tu as en grande partie raison. C'est pour ça que la comparaison avec WW a ses limites. En tout cas on peut clairement dire que globalement c'en est l'opus le plus proche.
Après pour l'exploration je dois t'avouer que c'est effectivement le cas. En terme d'exploration, je ne pense pas que SS batte WW,c'est même sûr. Après en terme de superficie terrestre, là ce serait à voir. Par contre une chose que SS fait bien mieux, c'est la relecture des niveaux et l'inventivité pour ne jamais lassé le joueur, mais ça on en reparlera plus tard dans le jeu. Vous ne verrez par exemple a aucun moment une quête trop rébarbatif du style 8 coffres dans la mer pour les 8 morceaux de la triforce... emplacement venant de cartes marines à faire décoder par notre némésis à tous. Celui dont on ne doit pas prononcer le nom.
Quant aux coffres, ils contiennent des choses beaucoup plus variés, ça j'aime bien, car cela fait vraiment coffre surprise et pas que des rubis à gogo.
Bonne nuit !^^
Mon Analyse Philosophique de Majora's Mask.
Avant d'aller me coucher, double post volontaire puisque cela n'a rien à voir :
Ma soluce pour battre le boss du temple numéro 1 (le tout premier temple du jeu) en mode héroïque sans bouclier sans perdre un seul coeur (si vous maîtrisez parfaitement la technique, elle est sensé être infaillible, elle est d'ailleurs utilisable en mode normal également)
Au passage, Fay m'a appris lors du début de ma cession de ce soir, qu'il n'est PLUS possibles de trouver des coeurs et des floeurs (plantes de coeur en gros) en mode héroïque... Le seul et unique moyen de regagner des cœurs est de s'assoir sur un tabouret (Sachant que je ne me rappelle pas en avoir vu dans un donjon) ou de boire une potion).
Pourquoi je dis ça et bien car dans la salle du boss, il n'y a donc aucun cœur dans les jarres.
Mon Analyse Philosophique de Majora's Mask.
J'arrive pas à comprendre comment certain peuvent trouver ce jeux pas très beau... Persos, je le trouve magnifiquement beau ! Je pense pas qu'on aurait pût faire mieux sur les PS360, y'a de jolis effets de lumière et de reflets, bon ok, certaines couleurs sont mal choisi, mais je trouve la patte artistique vraiment jolie et agréable à l'oeil !