Moi je veux voir les temples! Je veux savoir s'ils ont réussis les énigmes et la construction des temples! Parce que les temples sont là depuis le tout premier Zelda, et il faut le dire, un Zelda sans temple réussi n'est pas un Zelda!
Après évidemment, le gameplay, l'histoire et la durée de vie. Et j'ai hâte de voir quelles pistes sont présentes dans l'édition collector. En tout cas je tiens à signaler que je n'ai vu aucune vidéo (depuis le trailer à l'E3) concernant le jeu car je tiens à conserver la surprise. Et pour ceux qui ont la Wii en 480p, je pense que ce sera un réel plaisir d'y jouer.
Bon j'ai eu l'occasion de jouer à Skyward Sword dans une durée limitée. Je peux vous révéler quelques unes de mes impressions.
Le maniement est irréprochable après quelques minutes d'adaptation. Contrairement à ce que dit ce noobzor d'Anagund je ne vois pas comment on peut faire mieux sur Wii pour un Zelda.
Le level design n'est pas pire que dans les autres Zelda, c'est à dire qu'il y a une ambiance. Monsieur Anagund est entré dans de la subjectivité ce qui révèle son incompétence première.
La musique : une petite déception pour ce que j'ai entendu, cela marque le lieu ou l'on est, ce n'est pas désagréable, il y a une sonorité intéressante, mais ce n'est pas mémorable non plus. A confirmer pour le jeu entier.
L'arc perds sa gestion auto-lock, je ne me rappelle plus si c'est déjà le cas dans TP, à vous de me le rappeler^^ C'est à dire qu'il devient impossible de locker et d'enchaîner à semi-distance. L'arc devient plus précis (selon moi) mais c'est du snipe. Donc pour les merdasses qui volent autour de vous et qui vont vous attaquer, privilégiez l'épée (logique finalement). Moi ce système m'a convaincu. Le lance-pierre est de retour, mais je lui ai trouvé un intérêt limité par rapport à l'arc. Les bombes le système est assez bien pensé je trouve. C'est à dire qu'on voit la distance approximative de là ou va ré-atterrir la bombe. En baissant la wiimote on peut simplement la poser.
La grande nouveauté est l'espèce de libellule mécanique qui vole selon notre contrôle. Très maniable après quelques instants d'adaptation. Assez probant selon moi.
L'esprit de l'épée a une sorte de voix electro à la GLADOS, j'ai rit. (voir le premier artwork qui a été dévoilé)
Concernant les combats, ils sont beaucoup plus intéressant, boss compris.
Le seul truc c'est de frapper assez vite derrière le positionnement ennemi, sinon il vous enchaîne les block et vous ne le touchez plus. Ou alors vous l'enchaînez tellement vite que vous pouvez l'avoir facilement ici.
Globalement il n'y a aucune sensation de frustration, c'est du bon.
Concernant, la course de bestioles volantes, elle est anecdotique dans le sens ou c'est assez basique. On trace vers celui qui a le vif d'or, le rival de link vous botte une première fois en vous empêchant de le prendre (script obligatoire...) puis vous le faites une deuxième alors qu'ils vous balancent tous des merdes sur la gueule pour vous stopper. C'est pas mal fichu mais j'attends d'autres mises à l'épreuve dans cette épreuve pour voir des choses un peu plus intéressantes.
Concernant le boss, très intéressant, mais je n'ai pas réussi à établir une tactique totalement imparable pour le toucher. C'est à dire que j'essayai plusieurs axes, et que parfois ça passait. Tout comme les coups spéciaux passaient assez souvent. Mais pour ce point peut-être que j'ai fait le noob et que je n'ai pas compris la technique a mettre en place pour tuer le gars.
Mais en tout cas, malgré ça, cela n'enlève pas que le combat est très intéressant, BEAUCOUP PLUS que contre ces boss moisis ayant un point faible visible immédiatement et que tu spam trois fois avant qu'il meurt (comprendre les boss des précédents Zelda).
Egalement, c'est le retour des QUARTS de coeur, plus de cinquième de cœur, qui d'une part, dénaturait la tradition, pour en plus faire des cinquième de cœur, une usine à gaz pas forcément probante. A voir sur tout le jeu.
Pour les temples, ce que j'ai vu du premier temple, les énigmes sont assez simples (mais bien pensée et plutôt agréable cela dit) mais encore une fois, ce n'est que le début du jeu, donc à voir sur le jeu entier.
Globalement une impression positive qui ressort de tout ça, je pense qu'on va avoir du très bon.
J'ais vue la pub aujourd'hui et ça ma fais un choc car les images de jeu dedans je les ai trouvé plutot moche par rapport à Twilight Princess j'éspére que le jeu sera plus fin que la pub
Trop de procurateurs et de publicains avides, trop de sénateurs méfiants, trop de centurions brutaux ont compromis d’avance notre ouvrage ; et le temps pour s’instruire par leurs fautes n’est pas plus donné aux empires qu’aux hommes.
Je sais pas s'il y a beaucoup de Suisses ici. Mais le jeu sera dispo dès demain dans les FNAC suisses (ne me demandez pas pourquoi, je n'en sais rien). Pour ceux qui ne me croient pas, allez voir le forum JVC de SS ;) Pas mal de mec ont dejà posté une photo de leur jeu. Peut-être que je ferai de meme dès que j'aurai mon exemplaire dès demain matin...la nuit va être pénible^^
la première chose que je me suis dit dès que j'avais terminé la démo de ce jeu au PGW était "ce jeu va être énorme!"
Aller encore 8 jours, et vous les suisses sale chanceux, si j'étais à la place de diablox9 j'acourrerais sur zelda SS que sur COD MW3.
Ca y est le test de Gamekult est disponible et c'est un 8/10 !
Par contre gros défaut : le jeu est trop assisté :/
Et 18/20 sur Jeuxvideo.com.
En partie rassuré par le 18 de jv.com, d'autant plus qu'il vient d'Anagund et non de Romendil. Sinon, jv.fr lui a mis 9/10, mais je suis un peu déçu par gameblog qui ne lui a mis "que" 4/5, là où les opus DS ont eu 5...
Finalement, la diversité des notes des médias font qu'on ne peut pas se fier à grand chose... Ne reste plus qu'à y jouer et à le juger nous-même.
Twilight Princess avait été salué beaucoup plus unanimement dans la presse et au final, le jeu a crée de fortes divisions auprès des joueurs, même les journalistes le disent maintenant en introduction de Skyward Sword. Au moins cette diversité des notes se cache pas le fait que le jeu fera débat, comme tous les précédents opus 3D pour ceux qui en doutaient.
Après je salue quand même l'effort de Nintendo de diversifier et revigorer la progression, un élément qui a quasiment été unanimement reconnu. De mon côté la personnalité très marquée de l'univers du jeu et de son esthétique me refroidit un peu (Puyo me fait un peu peur parce qu'en regardant les vidéos, je trouve aussi que le méchant ne ressemble à rien). Enfin bref je n'ai plus qu'à aller squatter la Wii d'un pote comme je l'avais fait pour les Super Mario Galaxy à l'époque.
Je suis comme un ouf, comme toi ! :)
Plus qu'une semaine !!!!!!! ^^
La dernière fois que j'avais bavé comme ça, c'était en attendant la sortie de Majora's Mask !
Comme toi encore, je ne me suis pas spoilé, j'ai juste regardé les vidéos trailer, c'est tout !
J'ai vraiment hâte ! Normalement, je le reçois chez moi le 18 !!! Trop Stylé !!!
Moi je veux voir les temples! Je veux savoir s'ils ont réussis les énigmes et la construction des temples! Parce que les temples sont là depuis le tout premier Zelda, et il faut le dire, un Zelda sans temple réussi n'est pas un Zelda!
Après évidemment, le gameplay, l'histoire et la durée de vie. Et j'ai hâte de voir quelles pistes sont présentes dans l'édition collector. En tout cas je tiens à signaler que je n'ai vu aucune vidéo (depuis le trailer à l'E3) concernant le jeu car je tiens à conserver la surprise. Et pour ceux qui ont la Wii en 480p, je pense que ce sera un réel plaisir d'y jouer.
Bon j'ai eu l'occasion de jouer à Skyward Sword dans une durée limitée. Je peux vous révéler quelques unes de mes impressions.
Le maniement est irréprochable après quelques minutes d'adaptation. Contrairement à ce que dit ce noobzor d'Anagund je ne vois pas comment on peut faire mieux sur Wii pour un Zelda.
Le level design n'est pas pire que dans les autres Zelda, c'est à dire qu'il y a une ambiance. Monsieur Anagund est entré dans de la subjectivité ce qui révèle son incompétence première.
La musique : une petite déception pour ce que j'ai entendu, cela marque le lieu ou l'on est, ce n'est pas désagréable, il y a une sonorité intéressante, mais ce n'est pas mémorable non plus. A confirmer pour le jeu entier.
L'arc perds sa gestion auto-lock, je ne me rappelle plus si c'est déjà le cas dans TP, à vous de me le rappeler^^ C'est à dire qu'il devient impossible de locker et d'enchaîner à semi-distance. L'arc devient plus précis (selon moi) mais c'est du snipe. Donc pour les merdasses qui volent autour de vous et qui vont vous attaquer, privilégiez l'épée (logique finalement). Moi ce système m'a convaincu. Le lance-pierre est de retour, mais je lui ai trouvé un intérêt limité par rapport à l'arc. Les bombes le système est assez bien pensé je trouve. C'est à dire qu'on voit la distance approximative de là ou va ré-atterrir la bombe. En baissant la wiimote on peut simplement la poser.
La grande nouveauté est l'espèce de libellule mécanique qui vole selon notre contrôle. Très maniable après quelques instants d'adaptation. Assez probant selon moi.
L'esprit de l'épée a une sorte de voix electro à la GLADOS, j'ai rit. (voir le premier artwork qui a été dévoilé)
Concernant les combats, ils sont beaucoup plus intéressant, boss compris.
Le seul truc c'est de frapper assez vite derrière le positionnement ennemi, sinon il vous enchaîne les block et vous ne le touchez plus. Ou alors vous l'enchaînez tellement vite que vous pouvez l'avoir facilement ici.
Globalement il n'y a aucune sensation de frustration, c'est du bon.
Concernant, la course de bestioles volantes, elle est anecdotique dans le sens ou c'est assez basique. On trace vers celui qui a le vif d'or, le rival de link vous botte une première fois en vous empêchant de le prendre (script obligatoire...) puis vous le faites une deuxième alors qu'ils vous balancent tous des merdes sur la gueule pour vous stopper. C'est pas mal fichu mais j'attends d'autres mises à l'épreuve dans cette épreuve pour voir des choses un peu plus intéressantes.
Concernant le boss, très intéressant, mais je n'ai pas réussi à établir une tactique totalement imparable pour le toucher. C'est à dire que j'essayai plusieurs axes, et que parfois ça passait. Tout comme les coups spéciaux passaient assez souvent. Mais pour ce point peut-être que j'ai fait le noob et que je n'ai pas compris la technique a mettre en place pour tuer le gars.
Mais en tout cas, malgré ça, cela n'enlève pas que le combat est très intéressant, BEAUCOUP PLUS que contre ces boss moisis ayant un point faible visible immédiatement et que tu spam trois fois avant qu'il meurt (comprendre les boss des précédents Zelda).
Egalement, c'est le retour des QUARTS de coeur, plus de cinquième de cœur, qui d'une part, dénaturait la tradition, pour en plus faire des cinquième de cœur, une usine à gaz pas forcément probante. A voir sur tout le jeu.
Pour les temples, ce que j'ai vu du premier temple, les énigmes sont assez simples (mais bien pensée et plutôt agréable cela dit) mais encore une fois, ce n'est que le début du jeu, donc à voir sur le jeu entier.
Globalement une impression positive qui ressort de tout ça, je pense qu'on va avoir du très bon.
Mon Analyse Philosophique de Majora's Mask.
J'ais vue la pub aujourd'hui et ça ma fais un choc car les images de jeu dedans je les ai trouvé plutot moche par rapport à Twilight Princess j'éspére que le jeu sera plus fin que la pub
Trop de procurateurs et de publicains avides, trop de sénateurs méfiants, trop de centurions brutaux ont compromis d’avance notre ouvrage ; et le temps pour s’instruire par leurs fautes n’est pas plus donné aux empires qu’aux hommes.
Je sais pas s'il y a beaucoup de Suisses ici. Mais le jeu sera dispo dès demain dans les FNAC suisses (ne me demandez pas pourquoi, je n'en sais rien). Pour ceux qui ne me croient pas, allez voir le forum JVC de SS ;) Pas mal de mec ont dejà posté une photo de leur jeu. Peut-être que je ferai de meme dès que j'aurai mon exemplaire dès demain matin...la nuit va être pénible^^
Hoooper powaah !
la première chose que je me suis dit dès que j'avais terminé la démo de ce jeu au PGW était "ce jeu va être énorme!"
Aller encore 8 jours, et vous les suisses sale chanceux, si j'étais à la place de diablox9 j'acourrerais sur zelda SS que sur COD MW3.
Ca y est le test de Gamekult est disponible et c'est un 8/10 !
Par contre gros défaut : le jeu est trop assisté :/
Et 18/20 sur Jeuxvideo.com.
En partie rassuré par le 18 de jv.com, d'autant plus qu'il vient d'Anagund et non de Romendil. Sinon, jv.fr lui a mis 9/10, mais je suis un peu déçu par gameblog qui ne lui a mis "que" 4/5, là où les opus DS ont eu 5...
Finalement, la diversité des notes des médias font qu'on ne peut pas se fier à grand chose... Ne reste plus qu'à y jouer et à le juger nous-même.
J'avais acheté le Gamecube avec Twilight Princess, je pense acheter la Wii avec ce Skyward Sword.
J'achète les consoles de Nintendo quand elles sont en déclin faut croire! Mais juste pour le Zelda en fait.
Hébéééé! Ce jeu n'a aucun sens !
Twilight Princess avait été salué beaucoup plus unanimement dans la presse et au final, le jeu a crée de fortes divisions auprès des joueurs, même les journalistes le disent maintenant en introduction de Skyward Sword. Au moins cette diversité des notes se cache pas le fait que le jeu fera débat, comme tous les précédents opus 3D pour ceux qui en doutaient.
Après je salue quand même l'effort de Nintendo de diversifier et revigorer la progression, un élément qui a quasiment été unanimement reconnu. De mon côté la personnalité très marquée de l'univers du jeu et de son esthétique me refroidit un peu (Puyo me fait un peu peur parce qu'en regardant les vidéos, je trouve aussi que le méchant ne ressemble à rien). Enfin bref je n'ai plus qu'à aller squatter la Wii d'un pote comme je l'avais fait pour les Super Mario Galaxy à l'époque.
Mes anciens vidéotests focalisés sur la narration dans le jeu vidéo
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