Bon moi je dis avant de troller, il faut attendre de voir.
Oui oui tu as parfaitement raison. D'autant que j'avais mal regardé, mais on peut déjà discerner des silhouettes de méchants. Du coup, je rejoins Eiki et pense que ce sont en fait les six boss du jeu. Qui vivra verra, mais perso je le sens bien ce Sonic. :p
Je suis d'accord avec toi Lloyd, je le sens assez bien moi aussi :) Ou en tout cas, j'ai bon espoir. Pourquoi ? Tout simplement parce que tout ce teasing, ce partenariat avec Nintendo (qui implique logiquement ce fameux "suivi" de Nintendo, qui a souvent porté ses fruits avec Rare ou Retro Studios), ou le fait que Sonic (et donc Sega) se meurt actuellement, font que, je pense, ils ne peuvent pas se permettre de rater ce jeu.
On y croit les gars ! Putain mais c'est SONIC ! L'une des figures emblématique du jeu vidéo !!! J'espère vraiment qu'on en apprendra plus le 29. En espérant avoir un bon Sonic cete fois ci. Depuis les 3 épisodes Advance, on a eu que de la merde :'( .
Depuis les 3 épisodes Advance, on a eu que de la merde :'( .
Sonic colours était très bon. Beaucoup de trucs que les personnes n'aimant pas les Sonic 3D reprochaient ont été retirer par rapport aux anciens épisodes 3D. Et pourtant, ce jeu a bidé. D'ailleurs moi je trouve ça dégueulasse. On s'amusait, c'était de la plateforme speed. Il n'y avait que Tails et Sonic et pas de big the cat et compagnie. Pour déverouiller super Sonic, il fallait récupérer les 180 pièces, un challenge que j'ai adoré faire. Le jeu était magnifique pour une wii. C'était au même niveau que Mario Galaxy sur ce point là et PERSONNE n'en a parlé. Que ce soit dans les tests, les vidéo-tests et compagnie. Les wisps nous permettent de nous transformer en diverses formes. J'ai même plus apprécié ce Sonic 3D que Sonic Generations. Seul petit bémole pour moi, c'est la musique qui n'était pas dégueulasse non plus mais qui n'était clairement pas à la hauteur.
Citation:
Oui, il serait grand temps ! Sonic c'est comme Mario sur certains points précis, il a besoin de se revigorer de nouveautés et repartir de bon pied très sincèrement, en tout cas plus pour Sonic The Hedgehog que Super Mario à l'heure d'aujourd'hui clairement. Je sais que Takashi Lizuka est un véritable game designer, level designer, et à la fois producteur de jeu vidéo japonais par la même occasion, comme membre et également surtout leader de la Sonic Team, ça devrait quand même bouger ^^
Je ne comprends pas... Takashi Lizuka, c'est quand même lui qui a principalement produit Nights into dreams et d'autres très bon jeu chez Sega. Il a du talent, c'est sur. Mais alors pourquoi à côté de ça, tu as des jeux qui ne valent pas un clou depuis une dizaine d'année... Il y en a eu des bons aussi mais... bon :p
Colors était pas mal mais j'en ai fait que la moitié, j'en avait marre de pester contre la manette.
Le gameplay était trop imprécis, l'inertie étrange je veux bien, mais ça ne réponds juste pas assez bien. Le meilleur exemple est la difficulté à effectuer les Wall Jump, oh mon dieu quand tu refais 15 fois une phase où il y a 4 wall jumps à faire t'en peux plus quoi ! Tu joues à un jeu indé comme Super Meat Boy derrière et c'est juste pas possible de se faire écraser au niveau gameplay de la sort par un jeu à 11€.
Le jeu était vraiment beau avec beaucoup de variété au niveau des environnements, des transformations et le gameplay (phases 3D vs phases 2D).
Bon le scénario on repassera de mon côté mais apparemment il y en a qui aiment qu'il y ait du scénario dans les Sonic donc tant mieux pour eux.
Pour résumer, un jeu dans la même veine mais avec un gameplay au poil (Nintendo peut être d'une grande aide là-dessus !) ce sera déjà un bon jeu qui va forcément m'intéresser.
C'est vrai qu'il y avait quelques imprécisions mais les walljumps... Désolé de te dire ça mais c'est juste que tu savais pas jouer. Moi j'y arrivais du premier coup à chaque fois. Peut-être que c'est parce que tu jouais avec la wiimote ? Et le gros intérêt de colours, c'était aussi de trouver les 180 pièces. Au début c'est décourageant mais finalement tu te rends compte que le jeu, sans ça, serait très moyen. C'est pour ça que si tu ne les a pas fait, tu ne peux pas te rendre compte à quel point la barre a été relevé au niveau du level design et du gameplay depuis Sonic Unleashed par exemple.
Depuis les 3 épisodes Advance, on a eu que de la merde :'(
Y avaient aussi les Sonic Rush sur DS qui étaient pas vilain, c'est d'ailleurs l'un des seuls épisode à avoir introduit un perso secondaire devenue populaire auprès des fans.
C'est vrai qu'il y avait quelques imprécisions mais les walljumps... Désolé de te dire ça mais c'est juste que tu savais pas jouer.
C'est quand même étrange que je n'ai jamais eu de problèmes à les faire dans Super Mario 64, New Super Mario Bros Wii, Super Meat Boy ou Rayman Origins et que je galère dans Sonic Colors non ?
Bah écoute non c'est pas étrange. Il faut un temps d'adaptation c'est tout. C'est comme les personnes qui disent que kid Chameleon a un mauvais gameplay. Moi j'ai envie de dire : Bullshit. C'est juste différent et il faut s'habituer. Moi j'y arrive très bien les wall jumps. Si on part de ton principe, on peut alors dire que dans street fighter 3.3, le gameplay est pourri parce que les parrys sont durs à faire. Au contraire, quand quelque chose est plus technique à faire et que tu y arrives, tu es content d'avoir pu le faire.
Oui oui tu as parfaitement raison. D'autant que j'avais mal regardé, mais on peut déjà discerner des silhouettes de méchants. Du coup, je rejoins Eiki et pense que ce sont en fait les six boss du jeu. Qui vivra verra, mais perso je le sens bien ce Sonic. :p
Je suis d'accord avec toi Lloyd, je le sens assez bien moi aussi :) Ou en tout cas, j'ai bon espoir. Pourquoi ? Tout simplement parce que tout ce teasing, ce partenariat avec Nintendo (qui implique logiquement ce fameux "suivi" de Nintendo, qui a souvent porté ses fruits avec Rare ou Retro Studios), ou le fait que Sonic (et donc Sega) se meurt actuellement, font que, je pense, ils ne peuvent pas se permettre de rater ce jeu.
On y croit les gars ! Putain mais c'est SONIC ! L'une des figures emblématique du jeu vidéo !!! J'espère vraiment qu'on en apprendra plus le 29. En espérant avoir un bon Sonic cete fois ci. Depuis les 3 épisodes Advance, on a eu que de la merde :'( .
Sonic colours était très bon. Beaucoup de trucs que les personnes n'aimant pas les Sonic 3D reprochaient ont été retirer par rapport aux anciens épisodes 3D. Et pourtant, ce jeu a bidé. D'ailleurs moi je trouve ça dégueulasse. On s'amusait, c'était de la plateforme speed. Il n'y avait que Tails et Sonic et pas de big the cat et compagnie. Pour déverouiller super Sonic, il fallait récupérer les 180 pièces, un challenge que j'ai adoré faire. Le jeu était magnifique pour une wii. C'était au même niveau que Mario Galaxy sur ce point là et PERSONNE n'en a parlé. Que ce soit dans les tests, les vidéo-tests et compagnie. Les wisps nous permettent de nous transformer en diverses formes. J'ai même plus apprécié ce Sonic 3D que Sonic Generations. Seul petit bémole pour moi, c'est la musique qui n'était pas dégueulasse non plus mais qui n'était clairement pas à la hauteur.
Je ne comprends pas... Takashi Lizuka, c'est quand même lui qui a principalement produit Nights into dreams et d'autres très bon jeu chez Sega. Il a du talent, c'est sur. Mais alors pourquoi à côté de ça, tu as des jeux qui ne valent pas un clou depuis une dizaine d'année... Il y en a eu des bons aussi mais... bon :p
Cette licence m'a laissé un arrière gout de diarrhée sanglante :p
Colors était pas mal mais j'en ai fait que la moitié, j'en avait marre de pester contre la manette.
Le gameplay était trop imprécis, l'inertie étrange je veux bien, mais ça ne réponds juste pas assez bien. Le meilleur exemple est la difficulté à effectuer les Wall Jump, oh mon dieu quand tu refais 15 fois une phase où il y a 4 wall jumps à faire t'en peux plus quoi ! Tu joues à un jeu indé comme Super Meat Boy derrière et c'est juste pas possible de se faire écraser au niveau gameplay de la sort par un jeu à 11€.
Le jeu était vraiment beau avec beaucoup de variété au niveau des environnements, des transformations et le gameplay (phases 3D vs phases 2D).
Bon le scénario on repassera de mon côté mais apparemment il y en a qui aiment qu'il y ait du scénario dans les Sonic donc tant mieux pour eux.
Pour résumer, un jeu dans la même veine mais avec un gameplay au poil (Nintendo peut être d'une grande aide là-dessus !) ce sera déjà un bon jeu qui va forcément m'intéresser.
C'est vrai qu'il y avait quelques imprécisions mais les walljumps... Désolé de te dire ça mais c'est juste que tu savais pas jouer. Moi j'y arrivais du premier coup à chaque fois. Peut-être que c'est parce que tu jouais avec la wiimote ? Et le gros intérêt de colours, c'était aussi de trouver les 180 pièces. Au début c'est décourageant mais finalement tu te rends compte que le jeu, sans ça, serait très moyen. C'est pour ça que si tu ne les a pas fait, tu ne peux pas te rendre compte à quel point la barre a été relevé au niveau du level design et du gameplay depuis Sonic Unleashed par exemple.
Y avaient aussi les Sonic Rush sur DS qui étaient pas vilain, c'est d'ailleurs l'un des seuls épisode à avoir introduit un perso secondaire devenue populaire auprès des fans.
C'est quand même étrange que je n'ai jamais eu de problèmes à les faire dans Super Mario 64, New Super Mario Bros Wii, Super Meat Boy ou Rayman Origins et que je galère dans Sonic Colors non ?
Bah écoute non c'est pas étrange. Il faut un temps d'adaptation c'est tout. C'est comme les personnes qui disent que kid Chameleon a un mauvais gameplay. Moi j'ai envie de dire : Bullshit. C'est juste différent et il faut s'habituer. Moi j'y arrive très bien les wall jumps. Si on part de ton principe, on peut alors dire que dans street fighter 3.3, le gameplay est pourri parce que les parrys sont durs à faire. Au contraire, quand quelque chose est plus technique à faire et que tu y arrives, tu es content d'avoir pu le faire.