Si cest de la merde il y a un paquet de jeux de plateforme qui donnent la peste, le choléra et le sida en même temps. Y a plus d'idées dans 1 monde de 3D world que dans l'intégralité des 3 premiers Crash.
Apres en termes de folie, de challenge ca reste à des années lumière d'un tropical freeze
Tropical Freeze attendra, il faut d'abord que je fasse le Returns.
Clairement, ce Super Mario 3D World est un très bon Mario, on sent bien que c'est fait par l'équipe de Super Mario Galaxy. Il y a pas mal d'idées très bonnes (semble-t-il réutilisées dans ces niveaux bonus en version plus hardcore, très bon point), de très bonnes musiques, c'est très fun à jouer, et il y a plus d'exploration et de passages secrets que dans les Super Mario Galaxy. Après, les Galaxy restent quand même un cran au-dessus.
Cela dit, je pense que je vais préférer ce Mario à Super Mario 64 et Super Mario Sunshine, j'ai plus de plaisir à y jouer, mais j'attends de finir le jeu avant d'en reparler.
Moi j'ai bien aimé ce 3D World, après c'est vrai qu'il ne m'a pas procuré autant de fun que les Galaxy ou même Mario 64, mais ça reste un très bon Mario. Perso je le préfère à Sunshine. Par contre niveau difficulté il n'y a que les derniers niveaux qui proposent un minimum de challenge, et en particulier le tout dernier, clairement le meilleur du jeu.
Personnellement, je ne trouve pas le jeu plus facile que les Galaxy ou que Super Mario 64. Depuis le monde 6 ou 7, la difficulté si on cherche toutes les étoiles vertes et les tampons est devenue tout à fait correcte, on doit quand même s'y reprendre à plusieurs fois pour terminer complètement la plupart des niveaux. Après, Sunshine était plus dur, mais ce n'était pas forcément de la difficulté très motivante (je pense aux pièces bleues, pour toutes les choper, c'est un défi décourageant que je n'ai fait qu'une seule fois - et encore avec une soluce pour les dernières - et que je ne referais pas).
A part quelques niveaux de chaque opus les Mario 3D n'ont jamais été bien compliqués non plus.
Tu as préféré ce Mario à 64 et Sunshine ? surprenant !
je trouve l'ambiance tellement plus réussi dans Sunshine et les niveaux de 64 tellement supérieur, galaxy j'en parle même pas en terme de plateforme pur c'est un maitre lui.
En fait 3D World je l'ai toujours vu comme un Mario 2D en 3D ! structure assez linéaire des niveaux, drapeaux à la fin, 3 étoiles à trouver, système de mondes et de châteaux, niveaux marqué (1-1,1-2,1-3 ect...), système de dégâts des Mario 2D ect...
En tout cas un bon jeux parmi la ludothèque Wii U, mais pas marquant
En solo, c'est de la pure et énorme chiasse. Le problème avec 3DW, c'est qu'on ne fait qu'effleurer des concepts et des possibilités de gameplay, rien d'autre. Il ferait un bon premier cours pour game designer débutant, mais pas plus. Chaque niveau m'a donné l'impression d'une démo de quelque chose de beaucoup plus consistant. Malheureusement, le plat de résistance ne m'a jamais été servi. Certains éléments de jeu sont tellement inutiles, à la manière de la transfo cerise et le stage qui lui est dédié, mais bon dieu quelle merde, je comprends pas ... Le cinq premiers mondes on dirait un tuto, et quand le jeu décide de corser un peu les choses, tu te retrouves avec une tonne de stages recyclés. Sans oublier l'aspect plateforme quasi inexistant et très sommaire. À quelques niveaux près, la majorité sont courts et plats. Mais vraiment ! On passe le plus clair de son temps à courir, avec un petit saut par si par là pour pas oublier qu'on est face à du Mario. Le premier boss est à l'image du jeu, tellement facile et minimaliste, que tu te demandes si t'as pas raté un truc d'important putain. La conception des niveaux est tellement bidon. Je parlerai même pas du costume de chat, une erreur de game design affligeante qui a niqué le titre encore plus qu'il ne l'était déjà ... Je comprends pas comment ce machin a pu avoir autant de succès. Et on rajoute au tout son manque d'identité et son remplissage, et t'as affaire à un des pires Mario qu'il m'ait été donné de jouer. Un jeu pour gosses tué par son aspect multi. Je lui ai largement préféré 3D Land, qui pour le coup, sied à merveille au format portable et tout ce qui en découle. Vous pourrez me sortir tous les arguments du monde, ça restera de la chiasse, et je lui chierai dessus jusqu'à ce que mes entrailles n'en puissent plus. Mais sinon oui, globalement c'est un bon petit jeu. Rien de folichon à l'horizon cela dit.
Loul
Si cest de la merde il y a un paquet de jeux de plateforme qui donnent la peste, le choléra et le sida en même temps. Y a plus d'idées dans 1 monde de 3D world que dans l'intégralité des 3 premiers Crash.
Apres en termes de folie, de challenge ca reste à des années lumière d'un tropical freeze
Comme ton avatar.
Tropical Freeze attendra, il faut d'abord que je fasse le Returns.
Clairement, ce Super Mario 3D World est un très bon Mario, on sent bien que c'est fait par l'équipe de Super Mario Galaxy. Il y a pas mal d'idées très bonnes (semble-t-il réutilisées dans ces niveaux bonus en version plus hardcore, très bon point), de très bonnes musiques, c'est très fun à jouer, et il y a plus d'exploration et de passages secrets que dans les Super Mario Galaxy. Après, les Galaxy restent quand même un cran au-dessus.
Cela dit, je pense que je vais préférer ce Mario à Super Mario 64 et Super Mario Sunshine, j'ai plus de plaisir à y jouer, mais j'attends de finir le jeu avant d'en reparler.
C'est le clash.
Eiki en PLS.
Returns est excellent, apres ca reste un brouillon du chef d'œuvre TF.
Clairement un des jeux les plus sous estimes de ces dernières années (quand on pense que rayman légends a été mieux noté partout)
Moi j'ai bien aimé ce 3D World, après c'est vrai qu'il ne m'a pas procuré autant de fun que les Galaxy ou même Mario 64, mais ça reste un très bon Mario. Perso je le préfère à Sunshine. Par contre niveau difficulté il n'y a que les derniers niveaux qui proposent un minimum de challenge, et en particulier le tout dernier, clairement le meilleur du jeu.
Personnellement, je ne trouve pas le jeu plus facile que les Galaxy ou que Super Mario 64. Depuis le monde 6 ou 7, la difficulté si on cherche toutes les étoiles vertes et les tampons est devenue tout à fait correcte, on doit quand même s'y reprendre à plusieurs fois pour terminer complètement la plupart des niveaux. Après, Sunshine était plus dur, mais ce n'était pas forcément de la difficulté très motivante (je pense aux pièces bleues, pour toutes les choper, c'est un défi décourageant que je n'ai fait qu'une seule fois - et encore avec une soluce pour les dernières - et que je ne referais pas).
A part quelques niveaux de chaque opus les Mario 3D n'ont jamais été bien compliqués non plus.
Tu as préféré ce Mario à 64 et Sunshine ? surprenant !
je trouve l'ambiance tellement plus réussi dans Sunshine et les niveaux de 64 tellement supérieur, galaxy j'en parle même pas en terme de plateforme pur c'est un maitre lui.
En fait 3D World je l'ai toujours vu comme un Mario 2D en 3D ! structure assez linéaire des niveaux, drapeaux à la fin, 3 étoiles à trouver, système de mondes et de châteaux, niveaux marqué (1-1,1-2,1-3 ect...), système de dégâts des Mario 2D ect...
En tout cas un bon jeux parmi la ludothèque Wii U, mais pas marquant
En solo, c'est de la pure et énorme chiasse. Le problème avec 3DW, c'est qu'on ne fait qu'effleurer des concepts et des possibilités de gameplay, rien d'autre. Il ferait un bon premier cours pour game designer débutant, mais pas plus. Chaque niveau m'a donné l'impression d'une démo de quelque chose de beaucoup plus consistant. Malheureusement, le plat de résistance ne m'a jamais été servi. Certains éléments de jeu sont tellement inutiles, à la manière de la transfo cerise et le stage qui lui est dédié, mais bon dieu quelle merde, je comprends pas ... Le cinq premiers mondes on dirait un tuto, et quand le jeu décide de corser un peu les choses, tu te retrouves avec une tonne de stages recyclés. Sans oublier l'aspect plateforme quasi inexistant et très sommaire. À quelques niveaux près, la majorité sont courts et plats. Mais vraiment ! On passe le plus clair de son temps à courir, avec un petit saut par si par là pour pas oublier qu'on est face à du Mario. Le premier boss est à l'image du jeu, tellement facile et minimaliste, que tu te demandes si t'as pas raté un truc d'important putain. La conception des niveaux est tellement bidon. Je parlerai même pas du costume de chat, une erreur de game design affligeante qui a niqué le titre encore plus qu'il ne l'était déjà ... Je comprends pas comment ce machin a pu avoir autant de succès. Et on rajoute au tout son manque d'identité et son remplissage, et t'as affaire à un des pires Mario qu'il m'ait été donné de jouer. Un jeu pour gosses tué par son aspect multi. Je lui ai largement préféré 3D Land, qui pour le coup, sied à merveille au format portable et tout ce qui en découle. Vous pourrez me sortir tous les arguments du monde, ça restera de la chiasse, et je lui chierai dessus jusqu'à ce que mes entrailles n'en puissent plus. Mais sinon oui, globalement c'est un bon petit jeu. Rien de folichon à l'horizon cela dit.