T'en es pile poil au moment où le jeu va monter en puissance, jusqu'au feu d'artifice final ;)
Dans l'ensemble je trouve ce Mario rempli de très bonnes idées mais pas assez exploitées. Ca reste beaucoup trop en surface, en grande partie parce que les niveaux sont très courts. Il y avait vraiment beaucoup mieux à faire.
les maisons mystères (un peu trop faciles pour le moment, rien à voir avec les salles défis de Kirby question difficulté)
attends de voir la fin :p
Citation:
Bref, ce n'est pas le jeu du siècle pour l'instant, on est très loin d'un Super Mario Galaxy, mais ça se laisse jouer sans déplaisir. J'attends de voir la suite.
bah c'est un peu ca son défaut principal quoi :/
ce jeu est bon, voir très bon.
mais quand tu le compares aux Mario 3D conventionnels (je met 3Dland et 3Dworld à part) il fait juste pas le poids.
dans cet épisode Mario est plus lourd, moins agile, les themes sont sympas sans plus, les mondes manquent de quelque chose qui ferait leur charme à chacun, trop peu de niveaux réellement marquants, difficulté présente uniquement en fin de jeu ect...
un bon jeu mais qui restera pas dans les annales, surtout quand on sait qu'arrive Odyssée on va encore plus l'oublier.
finalement je dirais que la meilleur idée qu'il propose c'est les niveaux Captain Toad (pas pour rien que Nintendo en a fait un jeu unique par la suite)
Pas d'accord sur 2 points ; l'agilité de Mario (la maniabilité est nerveuse et ultra précise) et les musiques. Une des meilleures ost de la série, tellement de groove et de thèmes mythiques
C'est un jeu agréable bourré de bonne idée mais c'est un peu tout. Il n'a pas de charme comme ces prédécesseurs en 3D (64, sunshine et Galaxy) et on à finalement un mario très vanilla, c'est bien dommage.
Je viens d'atteindre le monde 8 (c'est original, comme thématique, ça surprend un peu dans le bon sens par rapport aux thèmes habituels de Mario). J'ai trouvé toutes les étoiles vertes et obtenu tous les drapeaux, mais il me manque deux ou trois tampons que je n'arrive pas à trouver.
Dans l'ensemble, j'aime bien, les musiques sont très bonnes (les mondes 5 et 6, les manoirs Boo, le niveau japonais), mais pour l'instant je ne trouve pas encore le jeu bien difficile. Je perds quelques vies parfois par maladresse ou bien pour certaines étoiles, mais pour l'instant ça reste assez facile. Les niveaux Captain Toad sont sympathoches jusqu'à présent, mais pas non plus transcendants. Quant aux maisons mystères, là encore la difficulté n'est pas encore au rendez-vous (alors que dans Kirby et le Pinceau arc-en-ciel, la difficulté apparaît beaucoup plus tôt pour trouver les coffres, les médailles et réussir les défis).
Edit :
Pas mal du tout, le monde 8 de Super Mario 3D World, il y a de bons niveaux avec un peu de difficulté. Et surtout, j'ai adoré le combat final contre Bowser, qui a une mise en scène épique géniale. Là pour le coup, contrairement à Super Mario 64 et les Super Mario Galaxy qui avaient pour défaut de nous proposer des combats successifs trop redondants contre Bowser, ici ils ont proposé un combat final complètement différent des autres confrontations : ouf, enfin, ils ont compris ! En tout cas, j'ai envie de dire que c'est le meilleur combat contre Bowser qu'il m'ait été donné de faire dans un Mario 3D.
Sinon, j'ai bien entamé le monde 9 et effectivement la difficulté monte d'un cran, même si ça reste tout à fait faisable sans trop de problème. En plus, j'ai débloqué Harmonie : le jeu va être encore plus facile avec elle ! XD
(oui bon, je plaisante, je vais plutôt continuer de jouer avec Mario ^^)
Et mort de rire, le niveau du monde 9 avec :
Spoiler ▼▲
le drapeau qui se barre, j'étais écroulé de rire !!!
Il fallait y penser, n'empêche. J'ai quand même un peu galéré pour choper le drapeau doré avec Mario, il m'a fallu plusieurs essais.
Par contre, je reproche quand même au jeu de ne pas avoir proposé de sorties alternatives dans les niveaux. Pourtant, le jeu s'appelle Super Mario 3D World (donc ça fait penser à Super Mario World, même s'ils l'ont appelé ainsi pour ne pas le confondre avec Super Mario 3D Land), il y a de l'exploration ainsi que des passages secrets un peu partout et la plupart des niveaux proposent un embranchement entre deux niveaux différents sur une carte à la Super Mario Bros 3 ou World, donc il y avait pourtant tout ce qu'il fallait pour proposer des niveaux avec une sortie alternative. Et quand j'ai vu les manoirs Boo, je m'attendais trop à ce qu'il y ait une sortie alternative comme d'habitude, mais non, même pas. Je n'ai pas compris pourquoi ils n'ont pas fait ça, c'est une grosse occasion manquée.
Autre reproche : je trouve quand même l'enchaînement des niveaux un peu trop décousus, ça manque de cohérence et de continuité de niveau en niveau. Pour citer un autre jeu Mario, il y a Paper Mario Sticker Star qui, lui aussi, s'inspire de la structure de Super Mario World en proposant parfois des sorties alternatives, sauf qu'il va plus loin en nous montrant souvent en arrière-plan d'un niveau la suite qui nous attend dans un autre niveau. J'aurais bien voulu qu'il y ait un petit d'effort à ce niveau-là.
Et tant que j'y suis, je trouve la carte beaucoup trop sous-exploitée. En donnant au joueur une certaine "liberté" de se déplacer sur la carte, je me serais attendu à ce qu'il y ait davantage de secrets, d'exploration de l'overworld et un petit côté aventure plus marqué, mais non : dommage que si peu de jeux de plate-forme ne veulent pas s'inspirer de la très bonne carte interactive de Donkey Kong Country 3.
En tout cas, je suis content qu'il y ait quand même des surprises, des niveaux originaux et un bon contenu post boss final.
Franchement pas mal du tout, le monde 9. Il y a des niveaux qui commencent à être corsés. Le dernier en particulier où on est sur une plate-forme mobile à diriger de gauche à droite avec un canon portatif m'a donné du fil à retordre.
Et là j'ai commencé le monde 10 : c'est énorme, le coup des anciens remixés ! Il y a le contre la montre qui m'a bien mis la pression et demande d'optimiser à fond son parcours, celui de la mangrove dans le noir avec la lumière pour tuer les fantômes, et la de retour dans la maison japonaise avec plein de nouveaux ennemis. Ca fait penser au concept des comètes farceuses des Super Mario Galaxy, mais en nettement plus poussé et réussi. C'est l'occasion de redécouvrir ces niveaux sous un autre angle, et aussi de se rendre compte qu'on manie beaucoup mieux Mario, que c'est vachement fun et dynamique avec de jolis moments de plate-forme virtuose.
J'ai fait un dézoom et j'ai vu le nombre de niveaux qui m'attendent dans ce monde, c'est un truc de fou ! Moi qui croyais que ça allait bientôt se terminer parce que je me fiais aux tampons que j'ai presque tous obtenus, je suis surpris parce que les niveaux que j'ai faits dernièrement n'ont plus de tampon, donc maintenant je ne sais plus à combien de mondes et de niveaux je peux m'attendre maintenant.
En tout cas, j'ai l'impression que le vrai jeu a commencé, c'est fou.
T'en es pile poil au moment où le jeu va monter en puissance, jusqu'au feu d'artifice final ;)
Dans l'ensemble je trouve ce Mario rempli de très bonnes idées mais pas assez exploitées. Ca reste beaucoup trop en surface, en grande partie parce que les niveaux sont très courts. Il y avait vraiment beaucoup mieux à faire.
Même si ta lue en "diagonale" quel courage ce Rudolf.
Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCuTB6hjuEZB_d8faOCzPT-A/videos
Mes Soundcloud: https://soundcloud.com/umbasathesun/tracks
attends de voir la fin :p
bah c'est un peu ca son défaut principal quoi :/
ce jeu est bon, voir très bon.
mais quand tu le compares aux Mario 3D conventionnels (je met 3Dland et 3Dworld à part) il fait juste pas le poids.
dans cet épisode Mario est plus lourd, moins agile, les themes sont sympas sans plus, les mondes manquent de quelque chose qui ferait leur charme à chacun, trop peu de niveaux réellement marquants, difficulté présente uniquement en fin de jeu ect...
un bon jeu mais qui restera pas dans les annales, surtout quand on sait qu'arrive Odyssée on va encore plus l'oublier.
finalement je dirais que la meilleur idée qu'il propose c'est les niveaux Captain Toad (pas pour rien que Nintendo en a fait un jeu unique par la suite)
Pas d'accord sur 2 points ; l'agilité de Mario (la maniabilité est nerveuse et ultra précise) et les musiques. Une des meilleures ost de la série, tellement de groove et de thèmes mythiques
C'est un jeu agréable bourré de bonne idée mais c'est un peu tout. Il n'a pas de charme comme ces prédécesseurs en 3D (64, sunshine et Galaxy) et on à finalement un mario très vanilla, c'est bien dommage.
Mais il y à ca dedans.
Je viens d'atteindre le monde 8 (c'est original, comme thématique, ça surprend un peu dans le bon sens par rapport aux thèmes habituels de Mario). J'ai trouvé toutes les étoiles vertes et obtenu tous les drapeaux, mais il me manque deux ou trois tampons que je n'arrive pas à trouver.
Dans l'ensemble, j'aime bien, les musiques sont très bonnes (les mondes 5 et 6, les manoirs Boo, le niveau japonais), mais pour l'instant je ne trouve pas encore le jeu bien difficile. Je perds quelques vies parfois par maladresse ou bien pour certaines étoiles, mais pour l'instant ça reste assez facile. Les niveaux Captain Toad sont sympathoches jusqu'à présent, mais pas non plus transcendants. Quant aux maisons mystères, là encore la difficulté n'est pas encore au rendez-vous (alors que dans Kirby et le Pinceau arc-en-ciel, la difficulté apparaît beaucoup plus tôt pour trouver les coffres, les médailles et réussir les défis).
Edit :
Pas mal du tout, le monde 8 de Super Mario 3D World, il y a de bons niveaux avec un peu de difficulté. Et surtout, j'ai adoré le combat final contre Bowser, qui a une mise en scène épique géniale. Là pour le coup, contrairement à Super Mario 64 et les Super Mario Galaxy qui avaient pour défaut de nous proposer des combats successifs trop redondants contre Bowser, ici ils ont proposé un combat final complètement différent des autres confrontations : ouf, enfin, ils ont compris ! En tout cas, j'ai envie de dire que c'est le meilleur combat contre Bowser qu'il m'ait été donné de faire dans un Mario 3D.
Sinon, j'ai bien entamé le monde 9 et effectivement la difficulté monte d'un cran, même si ça reste tout à fait faisable sans trop de problème. En plus, j'ai débloqué Harmonie : le jeu va être encore plus facile avec elle ! XD
(oui bon, je plaisante, je vais plutôt continuer de jouer avec Mario ^^)
Et mort de rire, le niveau du monde 9 avec :
Par contre, je reproche quand même au jeu de ne pas avoir proposé de sorties alternatives dans les niveaux. Pourtant, le jeu s'appelle Super Mario 3D World (donc ça fait penser à Super Mario World, même s'ils l'ont appelé ainsi pour ne pas le confondre avec Super Mario 3D Land), il y a de l'exploration ainsi que des passages secrets un peu partout et la plupart des niveaux proposent un embranchement entre deux niveaux différents sur une carte à la Super Mario Bros 3 ou World, donc il y avait pourtant tout ce qu'il fallait pour proposer des niveaux avec une sortie alternative. Et quand j'ai vu les manoirs Boo, je m'attendais trop à ce qu'il y ait une sortie alternative comme d'habitude, mais non, même pas. Je n'ai pas compris pourquoi ils n'ont pas fait ça, c'est une grosse occasion manquée.
Autre reproche : je trouve quand même l'enchaînement des niveaux un peu trop décousus, ça manque de cohérence et de continuité de niveau en niveau. Pour citer un autre jeu Mario, il y a Paper Mario Sticker Star qui, lui aussi, s'inspire de la structure de Super Mario World en proposant parfois des sorties alternatives, sauf qu'il va plus loin en nous montrant souvent en arrière-plan d'un niveau la suite qui nous attend dans un autre niveau. J'aurais bien voulu qu'il y ait un petit d'effort à ce niveau-là.
Et tant que j'y suis, je trouve la carte beaucoup trop sous-exploitée. En donnant au joueur une certaine "liberté" de se déplacer sur la carte, je me serais attendu à ce qu'il y ait davantage de secrets, d'exploration de l'overworld et un petit côté aventure plus marqué, mais non : dommage que si peu de jeux de plate-forme ne veulent pas s'inspirer de la très bonne carte interactive de Donkey Kong Country 3.
En tout cas, je suis content qu'il y ait quand même des surprises, des niveaux originaux et un bon contenu post boss final.
Attends de voir le monde 12 ! Très court mais complètement culte !
ah bon ?
je le trouve pas spécialement mémorable, très clairement la facilité ce qu'ils ont fait, dans l'esprit et le level design.
encore le niveau
C'est de la merde ce jeu.
Franchement pas mal du tout, le monde 9. Il y a des niveaux qui commencent à être corsés. Le dernier en particulier où on est sur une plate-forme mobile à diriger de gauche à droite avec un canon portatif m'a donné du fil à retordre.
Et là j'ai commencé le monde 10 : c'est énorme, le coup des anciens remixés ! Il y a le contre la montre qui m'a bien mis la pression et demande d'optimiser à fond son parcours, celui de la mangrove dans le noir avec la lumière pour tuer les fantômes, et la de retour dans la maison japonaise avec plein de nouveaux ennemis. Ca fait penser au concept des comètes farceuses des Super Mario Galaxy, mais en nettement plus poussé et réussi. C'est l'occasion de redécouvrir ces niveaux sous un autre angle, et aussi de se rendre compte qu'on manie beaucoup mieux Mario, que c'est vachement fun et dynamique avec de jolis moments de plate-forme virtuose.
J'ai fait un dézoom et j'ai vu le nombre de niveaux qui m'attendent dans ce monde, c'est un truc de fou ! Moi qui croyais que ça allait bientôt se terminer parce que je me fiais aux tampons que j'ai presque tous obtenus, je suis surpris parce que les niveaux que j'ai faits dernièrement n'ont plus de tampon, donc maintenant je ne sais plus à combien de mondes et de niveaux je peux m'attendre maintenant.
En tout cas, j'ai l'impression que le vrai jeu a commencé, c'est fou.