Bien sur que si il y'a un partenariat entre Nintendo et Sega, ca même été annoncé dans le Nintendo Direct le plus court du monde.
Un partenariat SEGA/Nintendo ne veut absolument pas dire que Nintendo a participé à quoi que ce soit au developpement du jeu... Nintendo a juste obtenu l'exclusivité du jeu Sonic, et Nintendo promet seulement de distribuer le jeu, c'est tout !
Et encore, c'est un partenariat bidon, car en réalité, SEGA developpe en parallele plusieurs jeux pour PS3 et Vita !
Ce partenariat, c'etait pour que Nintendo puisse montrer à ses actionnaires "regardez, on a encore des editeurs tiers exclusifs, et c'est pas n'importe qui, puisque c'est SEGA" !
"Sonic : Lost World" est en chantier depuis la fin de Sonic Colours... Il faut environ 2 ou 3 ans pour faire un jeu.
Il y a 2 ou 3 ans, personne savait si la WiiU serai un succes ou non, alors comment Nintendo aurait pu imaginer qu'ils auraient besoin d'un Sonic (ou autre, peut importe) pour masquer le manque de jeux tiers ?
Citation:
facile à développe
Heu... L'époque où les jeux étaient developpé en 4 mois, c'est terminé depuis bientot 20 ans !
Penser qu'un jeu est facile à développe, c'est totalement ubuesque O__°
Citation:
même si cela n'a pas l'air encore pleinement efficace vu les nouveaux reports annoncés.
Ha bah maintenant, un jeu n'est plus facile à developper ?! O__°
Citation:
Source : J'ai toujours entendu que c'était un développement où les 2 sociétés mettaient tout ce qu'ils avaient.
Sources ? Tous les sites SEGA internationnaux, les sites d'informations de jeux vidéos, etc
Tu peux aussi regarder n'importe quelle vidéo trailer du jeu, tu ne trouveras aucun logo de Nintendo !
donc ta réponse est fausse vu que beaucoup de gens sur ce forum critiquait le PaperLink alors merci de ne pas sortir mes propos du contexte...
Désolé si j'ai mal lu tes propos mais même en relisant je ne vois pas vraiment où tu veux en venir.
Je vais donc essayer de te répondre très brièvement : Nous, joueurs de Nintendo (ou en tout cas, nous, joueurs qui jouons à plusieurs jeux Nintendo et pas seulement à Mario et à Zelda), on veut de l'innovation et de la qualité.
Désolé mais les jeux Nintendo sont de qualité et peut être même plus que d'autres entreprises ! La où il fait défaut c'est l'innovation comme pour ce jeu, après pour le Zelda 3DS il y en a, donc je vois pas ou est le problème ! Mais on va arrêter de parler de ce Zelda ici ;) c'est pas fait pour !
Mon avis complet à froid du jeu :
Graphisme : Au premier plan c'est correct à beau, à l'arrière plan un effet de flou ultra dégueulasse donc pour ma part c'est moche
Level Design : N'a pas l'air d'être si peu inspiré mais une fois qu'on voit les niveaux de la démo du jeu si. Toujours ces nuages et ces tuyaux... Donc mitigé, j'ai l'impression que ce sera pire que Mario 3D Land
Multijoueur : D'après les vidéos ça doit être très fun à plusieurs mais c'est un Mario 3D je vais y jouer seul...
Gameplay : Impossible de dire quoi que ce soit sans la manette en main mais je ne me fais aucun souci à ce niveau la.
Musique : Hallucinant, la musique principal de Super Mario 3D Land est un remix mais il est excellent ! La je ne sais même pas si c'est un remix ou un nouveau thème car c'est tellement moche que j'ai même pas reconnu, si c'est un remix.
Donc je vais me le prendre à voir si sera d'occase ou neuf en tout cas je mettrais pas plus de 40euros
Pour moi ce sera maximum 20 euros, sur ce qu'on a vu. C'est pas moche au premier plan, effectivement, mais artistiquement j'ai l'impression que ce sera bien moins inspiré que les Galaxy, qui me faisaient voyager avec une explosion de couleurs et de fantaisie.
Pour le gameplay, justement, je m'en fais, du soucis ! Parce qu'il a été bridé sur Super Mario 3D Land. Je me suis dit "OK, c'est sur console portable, ça peut sembler logique qu'ils simplifient un peu" (et encore je suis gentil, mon frère par exemple a rage quit au milieu :p). Mais là, dans un vrai Mario 3D sur console de salon, j'aurais aimé avoir tous les mouvements de Mario Galaxy ou de Mario 64, où on doit parfois faire des trucs de fou pour aller chercher une étoile. Là, je pense que ce ne sera pas le cas car, s'ils restent sur la formule Super Mario 3D Land, il sera quasiment impossible de perdre pendant 80% du jeu (j'ai fini les mondes "basiques" de ce jeu en mourant moins de 5 fois, de mémoire...) En plus de cela, comme à chaque Mario depuis Super Mario 3D Land, on va nous balancer les transformations cheatées tous les deux mètres, et il y a fort à parier que le compteur de vies sera encore complètement fou.
Donc, personnellement, même le gameplay me fait peur :S
Nan sérieusement, c'est vrai que les costumes cheatés c'est rigolo mais franchement au bout d'un moment ça gave un peu quoi. Il vont nous faire tous les animaux de la planète avec ces putains de costumes, c'est bien, mais je sens aussi qu'ils vont en foutre partout dans le jeu.
Kysir a écrit:
Donc, personnellement, même le gameplay me fait peur :S
C'qui est quand même la base des jeux Mario, f'in bon... x)
Nan sérieusement, c'est vrai que les costumes cheatés c'est rigolo mais franchement au bout d'un moment ça gave un peu quoi. Il vont nous faire tous les animaux de la planète avec ces putains de costumes, c'est bien, mais je sens aussi qu'ils vont en foutre partout dans le jeu.
Quand j'ai donné mon avis sur Super Mario 3D Land, il y a un an et demi environ, j'avais dit que le costume tanuki divisait au moins la difficulté par quatre. J'ai refait le jeu en grande partie depuis sans prendre le tanuki (ni aucune autre grosse transformation d'ailleurs), et je confirme. L'expérience de jeu est bien meilleure sans ça. Un peu dommage, quand même...
Je suis d'acc toi kysir sur les points que tu dis mais pour ma part ça ne vient pas du gameplay (tout les mouvements sont présent et même un nouveau qui aurait pu être intéressant s'il aurait été exploité et ça c'est bien dommage...) Pour moi le problème vient du level design et non pas du gameplay. Car une fois de plus il est parfait avec même une nouveauté (ce fameux mouvement) Le level design à quelque très bonne idées mais comparé aux galaxy nettement moins et en plus une fois de plus sous exploité ! On voit qu'ils se sont pressé de le sortir pour augmenter les ventes.
#FixTF2 #SaveTF2
Chaine youtube TheJejesasa
KoopaBill Jump : FSD-XD2-32H
Red/Blue Timing : H1Q-3QW-SHF
Underwater Fortress : F48-FP3-YFG
The treasure of the skeleton ships : 6XN-4CV-GBG
Boss Rush : 28P-K36-MTG
Volcan souterrain 4JM-15Q-3JF
Oui, le problème vient en grande partie du level-design. Mais pour le gameplay et le nouveau mouvement, tu parles de ce prochain Mario ou de celui de la 3DS ?
De celui de la 3DS ! J'ai pas vu de nouveau mouvement pour ce nouveau Mario, mais qu'un costume pourri... Bon cela dit je trouve rigolo qu'il se transforme en chat par contre c'est trop cheaté.
#FixTF2 #SaveTF2
Chaine youtube TheJejesasa
KoopaBill Jump : FSD-XD2-32H
Red/Blue Timing : H1Q-3QW-SHF
Underwater Fortress : F48-FP3-YFG
The treasure of the skeleton ships : 6XN-4CV-GBG
Boss Rush : 28P-K36-MTG
Volcan souterrain 4JM-15Q-3JF
Dans ce cas, je ne suis pas d'accord avec toi ! Déjà, le triple saut n'était plus là. Ensuite, le saut en longueur ne sert à rien, on saute pour ainsi dire aussi loin. Le saut en hauteur est totalement inutile également, car il faut le charger, ce qui enlève le côté "rapide et nerveux" qu'avait ce mouvement. De même, j'ai trouvé le saut mural moins bon, car il était beaucoup plus difficile de se rattraper que dans les Galaxy, ce qui enlevait cette partie de "skill" qui entrait en jeu quand on ratait une plate-forme de peu. Et la roulade, franchement, j'ai dû m'en servir deux fois... Le tout avec un Mario vraiment lent, sans doute le plus lent de la série.
Un partenariat SEGA/Nintendo ne veut absolument pas dire que Nintendo a participé à quoi que ce soit au developpement du jeu... Nintendo a juste obtenu l'exclusivité du jeu Sonic, et Nintendo promet seulement de distribuer le jeu, c'est tout !
Et encore, c'est un partenariat bidon, car en réalité, SEGA developpe en parallele plusieurs jeux pour PS3 et Vita !
Ce partenariat, c'etait pour que Nintendo puisse montrer à ses actionnaires "regardez, on a encore des editeurs tiers exclusifs, et c'est pas n'importe qui, puisque c'est SEGA" !
"Sonic : Lost World" est en chantier depuis la fin de Sonic Colours... Il faut environ 2 ou 3 ans pour faire un jeu.
Il y a 2 ou 3 ans, personne savait si la WiiU serai un succes ou non, alors comment Nintendo aurait pu imaginer qu'ils auraient besoin d'un Sonic (ou autre, peut importe) pour masquer le manque de jeux tiers ?
Heu... L'époque où les jeux étaient developpé en 4 mois, c'est terminé depuis bientot 20 ans !
Penser qu'un jeu est facile à développe, c'est totalement ubuesque O__°
Ha bah maintenant, un jeu n'est plus facile à developper ?! O__°
Sources ? Tous les sites SEGA internationnaux, les sites d'informations de jeux vidéos, etc
Tu peux aussi regarder n'importe quelle vidéo trailer du jeu, tu ne trouveras aucun logo de Nintendo !
SEGA sera toujours plus fort que toi
Désolé si j'ai mal lu tes propos mais même en relisant je ne vois pas vraiment où tu veux en venir.
Je vais donc essayer de te répondre très brièvement : Nous, joueurs de Nintendo (ou en tout cas, nous, joueurs qui jouons à plusieurs jeux Nintendo et pas seulement à Mario et à Zelda), on veut de l'innovation et de la qualité.
Désolé mais les jeux Nintendo sont de qualité et peut être même plus que d'autres entreprises ! La où il fait défaut c'est l'innovation comme pour ce jeu, après pour le Zelda 3DS il y en a, donc je vois pas ou est le problème ! Mais on va arrêter de parler de ce Zelda ici ;) c'est pas fait pour !
Mon avis complet à froid du jeu :
Graphisme : Au premier plan c'est correct à beau, à l'arrière plan un effet de flou ultra dégueulasse donc pour ma part c'est moche
Level Design : N'a pas l'air d'être si peu inspiré mais une fois qu'on voit les niveaux de la démo du jeu si. Toujours ces nuages et ces tuyaux... Donc mitigé, j'ai l'impression que ce sera pire que Mario 3D Land
Multijoueur : D'après les vidéos ça doit être très fun à plusieurs mais c'est un Mario 3D je vais y jouer seul...
Gameplay : Impossible de dire quoi que ce soit sans la manette en main mais je ne me fais aucun souci à ce niveau la.
Musique : Hallucinant, la musique principal de Super Mario 3D Land est un remix mais il est excellent ! La je ne sais même pas si c'est un remix ou un nouveau thème car c'est tellement moche que j'ai même pas reconnu, si c'est un remix.
Donc je vais me le prendre à voir si sera d'occase ou neuf en tout cas je mettrais pas plus de 40euros
#FixTF2 #SaveTF2
Chaine youtube TheJejesasa
KoopaBill Jump : FSD-XD2-32H
Red/Blue Timing : H1Q-3QW-SHF
Underwater Fortress : F48-FP3-YFG
The treasure of the skeleton ships : 6XN-4CV-GBG
Boss Rush : 28P-K36-MTG
Volcan souterrain 4JM-15Q-3JF
Pour moi ce sera maximum 20 euros, sur ce qu'on a vu. C'est pas moche au premier plan, effectivement, mais artistiquement j'ai l'impression que ce sera bien moins inspiré que les Galaxy, qui me faisaient voyager avec une explosion de couleurs et de fantaisie.
Pour le gameplay, justement, je m'en fais, du soucis ! Parce qu'il a été bridé sur Super Mario 3D Land. Je me suis dit "OK, c'est sur console portable, ça peut sembler logique qu'ils simplifient un peu" (et encore je suis gentil, mon frère par exemple a rage quit au milieu :p). Mais là, dans un vrai Mario 3D sur console de salon, j'aurais aimé avoir tous les mouvements de Mario Galaxy ou de Mario 64, où on doit parfois faire des trucs de fou pour aller chercher une étoile. Là, je pense que ce ne sera pas le cas car, s'ils restent sur la formule Super Mario 3D Land, il sera quasiment impossible de perdre pendant 80% du jeu (j'ai fini les mondes "basiques" de ce jeu en mourant moins de 5 fois, de mémoire...) En plus de cela, comme à chaque Mario depuis Super Mario 3D Land, on va nous balancer les transformations cheatées tous les deux mètres, et il y a fort à parier que le compteur de vies sera encore complètement fou.
Donc, personnellement, même le gameplay me fait peur :S
C'est un peu beaucoup là Kysir. :p
Nan sérieusement, c'est vrai que les costumes cheatés c'est rigolo mais franchement au bout d'un moment ça gave un peu quoi. Il vont nous faire tous les animaux de la planète avec ces putains de costumes, c'est bien, mais je sens aussi qu'ils vont en foutre partout dans le jeu.
C'qui est quand même la base des jeux Mario, f'in bon... x)
Quand j'ai donné mon avis sur Super Mario 3D Land, il y a un an et demi environ, j'avais dit que le costume tanuki divisait au moins la difficulté par quatre. J'ai refait le jeu en grande partie depuis sans prendre le tanuki (ni aucune autre grosse transformation d'ailleurs), et je confirme. L'expérience de jeu est bien meilleure sans ça. Un peu dommage, quand même...
Je suis d'acc toi kysir sur les points que tu dis mais pour ma part ça ne vient pas du gameplay (tout les mouvements sont présent et même un nouveau qui aurait pu être intéressant s'il aurait été exploité et ça c'est bien dommage...) Pour moi le problème vient du level design et non pas du gameplay. Car une fois de plus il est parfait avec même une nouveauté (ce fameux mouvement) Le level design à quelque très bonne idées mais comparé aux galaxy nettement moins et en plus une fois de plus sous exploité ! On voit qu'ils se sont pressé de le sortir pour augmenter les ventes.
#FixTF2 #SaveTF2
Chaine youtube TheJejesasa
KoopaBill Jump : FSD-XD2-32H
Red/Blue Timing : H1Q-3QW-SHF
Underwater Fortress : F48-FP3-YFG
The treasure of the skeleton ships : 6XN-4CV-GBG
Boss Rush : 28P-K36-MTG
Volcan souterrain 4JM-15Q-3JF
Oui, le problème vient en grande partie du level-design. Mais pour le gameplay et le nouveau mouvement, tu parles de ce prochain Mario ou de celui de la 3DS ?
De celui de la 3DS ! J'ai pas vu de nouveau mouvement pour ce nouveau Mario, mais qu'un costume pourri... Bon cela dit je trouve rigolo qu'il se transforme en chat par contre c'est trop cheaté.
#FixTF2 #SaveTF2
Chaine youtube TheJejesasa
KoopaBill Jump : FSD-XD2-32H
Red/Blue Timing : H1Q-3QW-SHF
Underwater Fortress : F48-FP3-YFG
The treasure of the skeleton ships : 6XN-4CV-GBG
Boss Rush : 28P-K36-MTG
Volcan souterrain 4JM-15Q-3JF
Dans ce cas, je ne suis pas d'accord avec toi ! Déjà, le triple saut n'était plus là. Ensuite, le saut en longueur ne sert à rien, on saute pour ainsi dire aussi loin. Le saut en hauteur est totalement inutile également, car il faut le charger, ce qui enlève le côté "rapide et nerveux" qu'avait ce mouvement. De même, j'ai trouvé le saut mural moins bon, car il était beaucoup plus difficile de se rattraper que dans les Galaxy, ce qui enlevait cette partie de "skill" qui entrait en jeu quand on ratait une plate-forme de peu. Et la roulade, franchement, j'ai dû m'en servir deux fois... Le tout avec un Mario vraiment lent, sans doute le plus lent de la série.