Sakurai est un développeur méticuleux ayant son propre style et qui tient à contrôler absolument tout dans ce qu'il entreprend. Un jeu développé par Masahiro Sakurai, c'est la garantie d'un jeu complet et très riche où on en aura forcément pour notre argent doublé d'un jeu qui repoussera les limites techniques de la console sur laquelle il tourne. Apprendre qu'il ne se chargera plus de Smash Bros, ça me fait un peu peur, je me demande si ceux qui reprendront le flambeau auront les couilles de mettre autant de choses dans une seule galette et seront capable d'exploiter aussi bien les outils de développement offerts par la maison.
Fin c'est pas lui qui produit le contenu ou repousse les limites de la console, faut-il le rappeller ? Il est le directeur des opérations mais il ne faudrait pas lui attribuer le mérite de toute création comme on pourrait le dire de Phil Fish par rapport à Fez. Si c'est lui qui est derrière le choix et design général des personnages ou les modes et leur exécution, alors il y a pas mal de choses à en redire ! Tout comme le pied de trop dans le gameplay brawlesque, mais ça, c'est (en partie) une affaire de goûts...
Ben peut-être aussi un Smash sans Sakurai = Un smash avec un bon online ?
Bon je suis méchant le online de Kid Icarus 3DS était bien foutu :p
Là je sais pas sur Brawl y avait la Wii qu'on pouvait accuser mais là on est sur Wii U en 2014 sur l'un des jeux multijoueurs les importants sur consoles de salon et toujours pas fichu de faire un truc stable online ???
Le jeu hier soir a fait planter ma co chez moi alors que sur MH3U et MK8 sa marche nickel c'est chaud là c'est + stable qu'avant ok mais c'est pas sa encore.
Étrange vos bugs en online j'ai fais au total une petite trentaine de match en for fun a 4, for glory a 4 et duel for glory résultat pas 1 seul lag pourtant j'ai pas une co de ouf.
Je suis le seul sur le forum a n'avoir aucun lag ou quoi ? :p
Moi ce qui me chagrine le plus dans ce Smash c'est de voir que malgré les efforts mis dans le mode online, il n'est toujours pas possible de rejoindre des amis de sa liste d'amis et de faire du 2v2 contre des inconnus par exemple. Smash est un "System Seller" et de ce fait je m'attendais vraiment à un online aux petits oignions. Bref obligé donc de jouer avec des potes mais uniquement entre nous dans une room.
Peut-être pourrais-je voir un jour tomber un patch qui rectifierait le tir? Faut voir si suffisamment de joueurs vont gueuler sur le sujet dans les forums ou si tout le monde s'en bat les couilles. Nintendo est sensé être à l'écoute des joueurs depuis la Wii-U, et bien on verra ça(sauf si les gens s'en foutent bien-sûr).
Je suis le seul sur le forum a n'avoir aucun lag ou quoi ? :p
Non non tu n'es pas le seul, je dirais que 3 parties sur 4 c'est super fluide sans problème mais que de temps en temps ça lag un petit peu mais rien de bien grave :D
"Rien de mieux comme sı̸̸̸̸̸̸̸̸̸̸̸̸̸̸̸̸̨gnature, qu'une citation pour faire classe.
Bon je l'ai eu aujourd'hui et après 5h de jeu de suite un petit recapulatif.
Enfin la HD !!! sa m'a fait un choc ;)
Combats en ligne la connexion est variable tu peux tomber avec une super bonne parti ou tu n'as aucun lag comme en as des fois c'est presque injouables , mais bon sa me l'as pas fait encore trop souvent.
Sinon niveaux perso beaucoup de choix des le début même si j'utilise toujours le même ;p
Niveaux campagne pas joués du tout :p
Avis rapidos de ma part après quelques heures de jeux :
- Contenu exceptionnel
- Petite préférence pour l'interface globale de Brawl, je trouve la présentation des défis et des trophées un peu trop classique, et les musiques ne sont plus regroupées par jeux.
- Seul gros bémol : Le créateur de stage est complètement raté.
- Utiliser des Goldus pour pouvoir augmenter la difficulté ? Je dirai bonne idée. Après faudrait pas qu'on en gagne trop peu pour que ça nous entrave. Je n'ai pas encore assez joué pour le savoir.
- Les lags en ligne, aïe.
- Dommage pour le mode qui remplace le mode aventure, trop banal et brouillon selon moi.
- Gros point fort : Tout le reste.
Ceci est un avis rapide et est surtout une première impression. De la nostalgie du précédent doit fausser un peu mon jugement, le temps que je m’imprègne bien de celui-ci.
Personnellement, je l'ai pas encore beaucoup essayé, je peux donc pas donner mon avis complet. Mais il faut quand même se dire qu'on offre plus de liberté au joueur car il peut donner les formes qu'il veut par rapport a celui sur Brawl.
Et puis, certains joueurs font de très beaux stages. Même certains ont reproduit des figures célèbres (je crois même qu'un joueur a refait le visage de Sakurai ou Miyamoto, je sais plus mais c'est flgrant)
Sakurai est un développeur méticuleux ayant son propre style et qui tient à contrôler absolument tout dans ce qu'il entreprend. Un jeu développé par Masahiro Sakurai, c'est la garantie d'un jeu complet et très riche où on en aura forcément pour notre argent doublé d'un jeu qui repoussera les limites techniques de la console sur laquelle il tourne. Apprendre qu'il ne se chargera plus de Smash Bros, ça me fait un peu peur, je me demande si ceux qui reprendront le flambeau auront les couilles de mettre autant de choses dans une seule galette et seront capable d'exploiter aussi bien les outils de développement offerts par la maison.
Fin c'est pas lui qui produit le contenu ou repousse les limites de la console, faut-il le rappeller ? Il est le directeur des opérations mais il ne faudrait pas lui attribuer le mérite de toute création comme on pourrait le dire de Phil Fish par rapport à Fez. Si c'est lui qui est derrière le choix et design général des personnages ou les modes et leur exécution, alors il y a pas mal de choses à en redire ! Tout comme le pied de trop dans le gameplay brawlesque, mais ça, c'est (en partie) une affaire de goûts...
ざわ... ざわ...
Ben peut-être aussi un Smash sans Sakurai = Un smash avec un bon online ?
Bon je suis méchant le online de Kid Icarus 3DS était bien foutu :p
Là je sais pas sur Brawl y avait la Wii qu'on pouvait accuser mais là on est sur Wii U en 2014 sur l'un des jeux multijoueurs les importants sur consoles de salon et toujours pas fichu de faire un truc stable online ???
Le jeu hier soir a fait planter ma co chez moi alors que sur MH3U et MK8 sa marche nickel c'est chaud là c'est + stable qu'avant ok mais c'est pas sa encore.
Étrange vos bugs en online j'ai fais au total une petite trentaine de match en for fun a 4, for glory a 4 et duel for glory résultat pas 1 seul lag pourtant j'ai pas une co de ouf.
Je suis le seul sur le forum a n'avoir aucun lag ou quoi ? :p
Moi ce qui me chagrine le plus dans ce Smash c'est de voir que malgré les efforts mis dans le mode online, il n'est toujours pas possible de rejoindre des amis de sa liste d'amis et de faire du 2v2 contre des inconnus par exemple. Smash est un "System Seller" et de ce fait je m'attendais vraiment à un online aux petits oignions. Bref obligé donc de jouer avec des potes mais uniquement entre nous dans une room.
Peut-être pourrais-je voir un jour tomber un patch qui rectifierait le tir? Faut voir si suffisamment de joueurs vont gueuler sur le sujet dans les forums ou si tout le monde s'en bat les couilles. Nintendo est sensé être à l'écoute des joueurs depuis la Wii-U, et bien on verra ça(sauf si les gens s'en foutent bien-sûr).
Non non tu n'es pas le seul, je dirais que 3 parties sur 4 c'est super fluide sans problème mais que de temps en temps ça lag un petit peu mais rien de bien grave :D
Bon je l'ai eu aujourd'hui et après 5h de jeu de suite un petit recapulatif.
Enfin la HD !!! sa m'a fait un choc ;)
Combats en ligne la connexion est variable tu peux tomber avec une super bonne parti ou tu n'as aucun lag comme en as des fois c'est presque injouables , mais bon sa me l'as pas fait encore trop souvent.
Sinon niveaux perso beaucoup de choix des le début même si j'utilise toujours le même ;p
Niveaux campagne pas joués du tout :p
Avis rapidos de ma part après quelques heures de jeux :
- Contenu exceptionnel
- Petite préférence pour l'interface globale de Brawl, je trouve la présentation des défis et des trophées un peu trop classique, et les musiques ne sont plus regroupées par jeux.
- Seul gros bémol : Le créateur de stage est complètement raté.
- Utiliser des Goldus pour pouvoir augmenter la difficulté ? Je dirai bonne idée. Après faudrait pas qu'on en gagne trop peu pour que ça nous entrave. Je n'ai pas encore assez joué pour le savoir.
- Les lags en ligne, aïe.
- Dommage pour le mode qui remplace le mode aventure, trop banal et brouillon selon moi.
- Gros point fort : Tout le reste.
Ceci est un avis rapide et est surtout une première impression. De la nostalgie du précédent doit fausser un peu mon jugement, le temps que je m’imprègne bien de celui-ci.
Pire que celui sur Wii qui était beaucoup trop limité ?
Et puis, certains joueurs font de très beaux stages. Même certains ont reproduit des figures célèbres (je crois même qu'un joueur a refait le visage de Sakurai ou Miyamoto, je sais plus mais c'est flgrant)