Re: [WiiU][3DS] SSB4 sort le 28 novembre sur Wii U !
ouais et d'ailleurs il n'y avait même pas de musique lorsqu'on jouait a 4 à mario kart 64. c'était sans doute du aussi au limite technique de la console.
Re: [WiiU][3DS] SSB4 sort le 28 novembre sur Wii U !
Citation:
Déjà, à l'époque de la conception du premier Mario Kart, le but au départ était de faire une suite à F-Zero jouable à 2. Il n'était pas question de Mario. Il n'était pas question de Kart. Sauf qu'ils se sont rendu compte très vite que la vitesse de F-zero sur écran splitté = trop dur pour la SNES niveau fluidité. D'où le rabat sur un véhicule plus lent : le kart.
Me coucherai moins bête ce soir.
Citation:
ouais et d'ailleurs il n'y avait même pas de musique lorsqu'on jouait a 4 à mario kart 64. c'était sans doute du aussi au limite technique de la console.
Ouiii ! Je me rappelle de ça ! ^^ Par contre il y avait des bombes partout sur le circuit si je me souviens bien, du coup la plupart du temps on jouait à 2 en alternant parce que les grand prix étaient bien plus fun.
Re: [WiiU][3DS] SSB4 sort le 28 novembre sur Wii U !
Ce dont je me souviens dans MK 64 c'est qu'en jouant à 3 ou 4 sur certains circuits (genre la jungle DK) le jeu passait en mode accéléré pour une raison que j'ignore, c'était assez fun xD
Re: [WiiU][3DS] SSB4 sort le 28 novembre sur Wii U !
Je croyais que c'était un bug sur émulateur ça, ça m'arrivait souvent sur Jungle DK quand je jouais sur mon pc. C'était dans le jeu original aussi ? Je me rappelle pas que ça m'était arrivé à l'époque.
Re: [WiiU][3DS] SSB4 sort le 28 novembre sur Wii U !
C'était bien le cas aussi sur console ce mode accéléré. ^^
Cela dit, je crois que c'était un bug (sévère ?) de notre version PAL et qu'il n'y avait pas de ça sur les versions US et JAP (à vérifier facilement avec un émulateur)
Re: [WiiU][3DS] SSB4 sort le 28 novembre sur Wii U !
Citation:
La première version PAL sera également disponible prochainement.
Enfin !
Concernant les qualités graphiques de SSB4, même si ce n'est pas ouf par rapport à Brawl, ça reste quand même très bon graphiquement. Rien qu'au niveau de la modélisation des personnages, c'est un perfect, pas la moindre trace d'un angle de polygone, les personnages sont modélisés tout en rondeur et y'a pas le moindre défaut sur les modèles. Ajoute à ça les effets de lumières vachement classes, les stages très bien modélisés eux-aussi, le 60 fps, le jeu à 8 qui a l'air de tourner tout aussi bien que le reste... Le jeu est optimisé au maximum comme l'opus 3DS, faut me dire comment Sakurai et sa bande arrivent à tirer parti à ce point des capacités des consoles sur lesquelles il travaille ! A chaque fois c'est un truc de fou !
Re: [WiiU][3DS] SSB4 sort le 28 novembre sur Wii U !
Attention : ça parle de Project M ! ▼▲
Vous êtes prévenus !! ▼▲
OHHH-MG
Autant le trailer est pas forcément représentatif de tout le travail effectué, autant je suis enthousiaste à mort vu que ça va enfin sortir en PAL, c'est à dire pouvoir y jouer sur une Wii européenne sans aucun problème :O
Mais c'est pas tout, ils ont aussi prévu du contenu solo, un retravail des events et du Subspace, des costumes par dizaines (comme quoi il y a beaucoup de fanservice pour les joueurs casuals également) une balance de tous les personnages avec de gros changements sur le personnage qui en avait le plus besoin : GANONDORF (il peut enfin léviter, il peut enfin réfléchir les attaques à la manière d'Ocarina of Time, merde il peut même utiliser son épée avec le taunt pour faire l'équivalent d'un Warlock Punch !!!), nouvelles animations, nouveaux modes, nouveaux menus, nouveaux stages... whoua, je suis aux anges, ça fera patienter avant mon achat de la Wii U pour l'année prochaine. La scène compétitive va exploser !
Je pense que Smash Bros 4 mise davantage sur sa fluidité plutôt que sur des graphismes complètement fous ; simplement parce que ça n'a pas beaucoup de sens au regard des personnages qui sont loin d'être photoréalistes, ahem... Kirby n'a pas beaucoup changé depuis Melee (voire même depuis la n64 si on est mauvaise langue).
ouais et d'ailleurs il n'y avait même pas de musique lorsqu'on jouait a 4 à mario kart 64. c'était sans doute du aussi au limite technique de la console.
Me coucherai moins bête ce soir.
Ouiii ! Je me rappelle de ça ! ^^ Par contre il y avait des bombes partout sur le circuit si je me souviens bien, du coup la plupart du temps on jouait à 2 en alternant parce que les grand prix étaient bien plus fun.
Ce dont je me souviens dans MK 64 c'est qu'en jouant à 3 ou 4 sur certains circuits (genre la jungle DK) le jeu passait en mode accéléré pour une raison que j'ignore, c'était assez fun xD
Je croyais que c'était un bug sur émulateur ça, ça m'arrivait souvent sur Jungle DK quand je jouais sur mon pc. C'était dans le jeu original aussi ? Je me rappelle pas que ça m'était arrivé à l'époque.
En tout cas ça rajoute du challenge (un peu) ! ^^
C'était bien le cas aussi sur console ce mode accéléré. ^^
Cela dit, je crois que c'était un bug (sévère ?) de notre version PAL et qu'il n'y avait pas de ça sur les versions US et JAP (à vérifier facilement avec un émulateur)
Fan de Zelda, de RPG, de Pokémon et de Plate-formes
Stages Mario Maker dont je suis fier:
Let's do Teamwork - 187D-0000-00B7-37FB
The Secret World - 1E4A-0000-00A4-151E
Enfin !
Concernant les qualités graphiques de SSB4, même si ce n'est pas ouf par rapport à Brawl, ça reste quand même très bon graphiquement. Rien qu'au niveau de la modélisation des personnages, c'est un perfect, pas la moindre trace d'un angle de polygone, les personnages sont modélisés tout en rondeur et y'a pas le moindre défaut sur les modèles. Ajoute à ça les effets de lumières vachement classes, les stages très bien modélisés eux-aussi, le 60 fps, le jeu à 8 qui a l'air de tourner tout aussi bien que le reste... Le jeu est optimisé au maximum comme l'opus 3DS, faut me dire comment Sakurai et sa bande arrivent à tirer parti à ce point des capacités des consoles sur lesquelles il travaille ! A chaque fois c'est un truc de fou !
Je pense que Smash Bros 4 mise davantage sur sa fluidité plutôt que sur des graphismes complètement fous ; simplement parce que ça n'a pas beaucoup de sens au regard des personnages qui sont loin d'être photoréalistes, ahem... Kirby n'a pas beaucoup changé depuis Melee (voire même depuis la n64 si on est mauvaise langue).
Smash Tour vous intéresse ?
ざわ... ざわ...
Je suis d'accord cette mis à jour de Project M est juste excellent. C'est du trés trés bon boulot.
Y a un mode online sur project m au fait?
Sinon smash tour ça a l'air fun moi j'ai hâte de tester :)
pas de on-line sur project M en ce moment, mais vu que ctgp révolution en a un, il pourrait peut-être commencer à y penser.