Re: [WiiU][3DS] SSB4 sort le 5 décembre sur Wii U !
Citation:
Mais pour être franc, je vous dirais de pas vous faire trop "d'espoirs" à son sujet. Maziest je vois que tu t'emballes un peu (comme d'hab? :p), et que tu imagines déjà un Mario Party regroupant toutes les franchises Nintendo... (...) Tu peux juste pas investir autant de temps et d'argent dans quelque chose de la sorte, ce sera sans doute pas ultra poussé, fun, mais pas ultra poussé, je te conseille de revoir tes ambitions à la baisse, ou tu risques d'être sacrément déçu.
J'ai envie de répondre : ça dépend... parce que s'il s'agit du "gros" mode exclusif de la Wii U, les développeurs sont tout à fait capables de mettre leur savoir faire dans un jeu de plateau. Encore une fois, il suffit de voir le mode stratégie de Soul Calibur 3, particulièrement bien ficelé et complet pour se rendre compte qu'on peut produire de l'innovant et du réussi dans un jeu de combat sans desservir le reste. Et ce n'est pas le seul exemple, Tobal, l'Emissaire Subspacial, c'est vraiment pas rien en terme de développement.
Un jeu de plateau, exit les cinématiques, les mini-jeux (ben oui, on garde forcément le système de combat à la Smash, j'ai pas dit qu'on allait avoir des débilités type "mash 1 bouton pendant 15 secondes"). Ambitieux ? Pas plus que le solo de Brawl, et pourtant ça promet bien plus en terme de fun et de replay value.
Après ce n'est que mon opinion, et c'est probable que le tout ne soit pas aussi épique que ce qu'il est possible d'entrevoir dans nos têtes de fans avides de contenu. Mais tout de même, là je m'en fais pas trop pour le mode board game, c'est un pari facile à remporter ;)
(et ça m'interesse justement parce que c'est du Smash, pas du Nintendoland).
Citation:
le focus a clairement été mis sur les fondamentaux du gameplay lui-même
Haha, elle est bien bonne !
Tiens, il vient d'y avoir une interview dans laquelle Sakurai déclare "Compared to the 3DS [version], the Wii U [version] is larger in scale and also has many modes so the production takes time. It is that simple."
Et Tetra, tu craques, certains trophées de Melee sont quasi impossibles à débloquer, même après plusieurs centaines d'heures de jeu =p
Re: [WiiU][3DS] SSB4 sort le 5 décembre sur Wii U !
Ah mais je dis pas que c'est impossible tout court Ed, je dis juste que c'est quasi impossible dans l'état actuel des choses. C'est clairement pas la direction adoptée pour Smash 4, de ce que j'en ai vu, et surtout si on avait bien droit à un tel mode, on en aurait déjà entendu parler avant. L'émissaire subspatial par exemple il a été dévoilé très peu de temps après l'annonce de Brawl à l'E3, je me souviens de la cinématique du début avec le Ministre Ancien qu'ils nous avaient laissé entrevoir, c'était franchement tôt. Là le jeu sort dans un peu plus d'un mois, y'a juste pas moyen qu'on ait quoi que ce soit de cette magnitude, pour ça que je vous conseille de pas trop en attendre. Ce sera certainement plus une excuse pour avoir des tas de combats spéciaux loufoques, rien de plus. Donc, voilà, soyez pas déçus après. :p
Au passage j'ai tous les trophées dans Brawl comme dans Melee, perso (à l'exception des 2 ou 3 qu'on ne peut avoir qu'à des évènements Nintendo, ce genre de conneries). Y'en a des durs, c'est vrai, mais c'est juste pas du tout comparable. Là dans SSB3DS s'agit juste de FARMER. C'est pas "finissez All-Star en hard sans continuer", par exemple, c'est "jouez à ce même mode à la con 15000 fois et priez pour avoir le truc useless qu'il vous manque". Y'a pas de challenge, c'est juste du farming bête et méchant, c'est juste du cul, rien d'autre. Quand tu ajoutes à ça des modes qui sont pas bien folichons (faut le reconnaître), c'est très chiant, très vite.
J'avais je crois 30-40h de jeu derrière moi avant de me lancer dans la complétion à 100% du mode solo, et j'en suis à 133 maintenant, et j'y suis toujours pas... Faut bien comprendre hein: tout ce temps, c'est du temps passé à farmer, rien d'autre. Farmer, ou finir tous les modes avec tous les persos, ce qui est pas beaucoup plus passionant, surtout quand on en a 51 maintenant. Pour le coup, y'a vraiment un problème, c'est indéniable, ça fait juste trop pour pas grand-chose. J'ai juste envie d'en avoir fini pour enfin pouvoir poser le jeu de côté et me dire que c'est derrière moi, j'ai besoin de le boucler avant de passer à autre chose, mais c'est juste de la torture.
Citation:
Haha, elle est bien bonne !
Je vois pas en quoi c'est drôle? Ca crève les yeux que ça a été l'accent pour cet opus, et ça paie, je dois dire.
Re: [WiiU][3DS] SSB4 sort le 5 décembre sur Wii U !
Ah mais je suis entièrement d'accord avec toi du coup :
Citation:
Là dans SSB3DS s'agit juste de FARMER. C'est pas "finissez All-Star en hard sans continuer", par exemple, c'est "jouez à ce même mode à la con 15000 fois et priez pour avoir le truc useless qu'il vous manque". Y'a pas de challenge, c'est juste du farming bête et méchant, c'est juste du cul, rien d'autre. Quand tu ajoutes à ça des modes qui sont pas bien folichons (faut le reconnaître), c'est très chiant, très vite.
Ca c'est débile, ça n'apporte bien, alors peut être que le farm ça plaît aux japonais adeptes de RPG bien répétitifs, mais c'est bien sûr de la durée de vie artificielle et inintéressante.
Pour ce qui est du gameplay, non pour moi il n'y a pas eu de gros efforts fournis, Brawl avait apporté beaucoup plus de changements et nouveautés (très peu de bonnes) au gameplay de Melee, là pour Smash 4, la différence ne saute pas aux yeux tout de suite, on peut pas dire qu'on soit dans un renouveau total. Donc oui ça me fait rire que tu penses que c'était la priorité pour cet opus, car ça n'est manisfestement pas beaucoup mis en valeur. Pivot grab, on change la conception des bords, on enlève le tripping, on met un DI un peu plus casualisé, et hop c'est bouclé.
Si tu as lu la phrase ajoutée à mon dernier post, tu vois bien que Sakurai est prêt à surprendre le public avec le mode exclusif, il me paraît marketingement(!) évident que les développeurs en ont gardé sous le coude et que la communication va s'amplifier dans les semaines à venir. La 3DS va fatalement se faire manger niveau contenu par la Wii U.
J'attends ce mode avec un certain enthousiasme parce que je dois bien me remotiver pour Smash Bros 4 ; je ne serai pas déçu si ça s'avère naze ou peu ambitieux, juste indifférent envers le jeu une bonne fois pour toutes.
Re: [WiiU][3DS] SSB4 sort le 5 décembre sur Wii U !
Citation:
J'ai juste envie d'en avoir fini pour enfin pouvoir poser le jeu de côté et me dire que c'est derrière moi, j'ai besoin de le boucler avant de passer à autre chose, mais c'est juste de la torture.
C'est dommage de se ruiner le jeu pour ça. Et dans Brawl ou Melee, c'était aussi du farm pour obtenir tous les trophées / vignettes le plus vite possible. Je vois pas trop la différence là-dessus.
Perso, je vais finir les achievements (avec les marteaux parce que je suis faible :P) et les derniers trophées je les récupèrerai en jouant normalement, pas besoin de farm.
Re: [WiiU][3DS] SSB4 sort le 5 décembre sur Wii U !
Bah on se ruine pas le jeu il s'est ruiné tout seul. Les defi t'es obligé de les faire pour le 100% et comme dit tetra c'est du farm a rallonge, une vraie torture... En plus ca demande aucun skill. T'es obligé de farm pour les trophée défi.
Re: [WiiU][3DS] SSB4 sort le 5 décembre sur Wii U !
Encore une fois, je vois pas la différence avec Brawl. T'avais aussi un challenge "obtenir toutes les vignettes" et "obtenir tous les trophées" et c'était aussi du farm si tu voulais le faire vite.
Re: [WiiU][3DS] SSB4 sort le 5 décembre sur Wii U !
Ed>>>Ah non, c'est pas un renouveau, j'ai jamais dit ça, mais ça veut pas dire qu'il y a pas eu beaucoup de soin apporté à l'ensemble. Ils ont pris la peine de corriger la plupart des problèmes de Brawl, et ont enfin pris en compte la scène compétitive, il était pas trop tôt. Les personnages ont tous l'air assez équilibrés, le jeu est plus nerveux, plus fun, les newcomers tous très inspirés et réfléchis, ils ont viré les chaingrabs, ils ont investi je sais pas combien dans ce online complètement bluffant... Faut peut-être y jouer pour s'en rendre compte, mais on sent bien qu'il y a eu de gros efforts de fourni au niveau des bases mêmes du jeu, et c'est très agréable.
Pour moi c'est vraiment le coeur de cet opus, ils ont mis un point d'honneur à ce que tout soit nickel niveau gameplay. Dans Brawl le focus c'était plutôt le contenu, ajouter un max de persos, de modes, de trucs à ramasser, etc, Brawl c'est un jeu presque indigeste tant il est fourni... Mais voilà, du coup tout ce qui était finitions niveau gameplay ça a été complètement baclé, d'où des bugs à gogo, des choix de design TRES discutables, des abus partout, des persos abusés, des hitboxes complètement insensées, et une scène compétitive qui a eu la vie dure. Je préfère largement la direction qu'ils ont pris avec Smash 4, c'est certain. :3
H>>>Ce qu'a dit Poulpie... Si tu veux tout récupérer, tu es obligé de farmer, y'a juste pas moyen, alors que dans Brawl ça pouvait se faire progressivement. D'ailleurs dans Brawl y'avait aussi quelques techniques pour accélérer le processus, voire même le rendre automatique, là non. Là la façon la plus rapide de faire c'est Trophy Rush, et ce mode est juste complètement naze, j'aurais préféré un retour du lance-pièce de Brawl ou même de la machine à boules de Melee.
Re: [WiiU][3DS] SSB4 sort le 5 décembre sur Wii U !
H a écrit:
Hmm ? De mémoire le seul mode manquant des anciens smash c'est le event mode non ?
Malheureusement, il y a beaucoup de choses qui manquent dans cet opus 3DS. Y a même des trucs, jamais j'aurais pensé qu'ils l'enlèveraient dans un Smash Bros. !
Déjà, comme tu dis, ça manque cruellement d'Events. C'était un mode génial sur Melee, et même si dans Brawl y avait moins d'events, au moins y en avait en co-op, ça rajoutait un peu de sel.
Après, je vais pas comparer avec le mode Aventure de Brawl parce que c'est incomparable, mais le mode Aventure de Melee était mieux que Smash Run, je saurai pas dire pourquoi. Peut-être est-ce seulement de la nostalgie, mais en fait, dans Smash Run, y a des ennemis où tu ne peux juste rien faire : il y a des endroits où quoi que tu fasses, tu sais que tu vas te faire gang-bang par 3, 4, 5 ennemis voire + et ton pourcentage va juste grimper alors que tu voulais juste te balader. Et puis, comme le souligne Poulpie, l'aspect aléatoire de l'épreuve à la fin rend tout le truc chiant pour peu que tu veuilles compléter le défi "finir premier de Smash Run avec tous les persos". Ca m'est arrivé plusieurs fois de dire "Putain, j'ai perdu 5 minutes de ma vie là !" à la fin, quand par exemple je tombais avec Harmonie face à un Sonic ultra-rapide sur la course, ou encore avec Little Mac sur un Falco survitaminé à l'épreuve de saut. Je disais jamais ça quand je terminais le mode Adventure de Melee.
Après, je dis pas, le mode est assez original et c'est sympa la diversité des épreuves à la fin, au début je croyais que c'était toujours des FFA donc quelle fut ma (bonne) surprise quand j'ai découvert qu'il y avait des épreuves genre "finissez la course", ça m'a rappelé un mini-jeu du mode Classic de Melee.
Mais bon, le mode où l'on passera le + de temps est sans conteste le mode Smash, l'équivalent du mode multi des anciens Smash Bros. Et je dois bien avouer qu'il manque beaucoup de trucs. Déjà, les combats spéciaux à la Melee (genre Tiny Melee, Giant Melee, Slow-Mo Melee, Fixed-Camera Melee, etc.), qui ont été améliorés dans Brawl parce qu'on pouvait les combiner, ont complètement disparu, et ça ça enlève énormément d'intérêt à ce mode. Ensuite, la gestion de l'apparition des objets : on n'a plus le choix de leur fréquence d'apparition. Quand j'ai vu ça, je me suis dit "mais WTF !? Sérieusement ?" On peut choisir soit "On", soit "Off". Je pense que ça vient du fait que sur certains stages, les objets apparaissent de manière déterministe et pas complètement random comme c'était le cas sur tous les stages des anciens Smash Bros.
Et puis bon, le fait que ce soit un jeu portable, et que pour jouer à 4 il faut 4 3DS + 4 jeux, ça limite forcément les parties à plusieurs où c'est l'éclate totale. La question ne se posait même pas sur Melee et Brawl !
Après, le jeu en compétitif est sympa, le gameplay est très agréable je trouve, mais c'est assez vite lassant. Je passe, allez, entre 1/2h et 1h à combattre soit des CPU nv.9 sur des terrains en mode DF, soit des mecs en online dans le mode For Glory 1 vs. 1, puis ça devient assez vite lassant et j'essaie de faire d'autres trucs, mais ça devient vite limité vu le maigre contenu du jeu (pour un Smash Bros., j'entends bien !). Et les défis, c'est bel et bien de la durée de vie + qu'artificielle. Ca ne m'a rien apporté de faire du 10 Multi-Man Smash avec tous les persos, strictement rien, et c'est encore moins intéressant de farmer le 100 Multi-Man Smash. C'est encore moins intéressant de collecter tous les chapeaux et les habits pour les Mii.
Bon, vu que j'ai beaucoup parlé des mauvais points, passons au positif. Il y a un mode vraiment bon dans ce jeu, c'est le mode Classic. J'ai même envie de dire que c'est le meilleur mode Classic de la série à ce jour. Ce boss final est tellement ouf, c'est juste jouissif (même si c'est frustrant quand on perd alors qu'on est au niveau 9.0 et qu'on veut débloquer cette putain de case dans les challenges :-P).
Bref, pour pas tergiverser + longtemps, je dirais qu'il est clair que ce Smash Bros. c'est l'apéritif avant la vraie version, qui débarquera sur Wii U chez nous le 5 décembre. Y a qu'à voir les commandes via la 3DS, où quand on veut faire un smash, on fait une attaque sur le côté et vice-versa. Avec une manette GC, ce sera plus pareil. Mais bon, je pense également qu'il ne faut pas non plus s'imaginer trop de trucs de ouf avec la version Wii U : Brawl a mis la barre très très haut en terme de contenu, et je doute qu'il y en ait beaucoup + sur Smash Bros. for Wii U, même si on est sur une console + puissante.
J'ai envie de répondre : ça dépend... parce que s'il s'agit du "gros" mode exclusif de la Wii U, les développeurs sont tout à fait capables de mettre leur savoir faire dans un jeu de plateau. Encore une fois, il suffit de voir le mode stratégie de Soul Calibur 3, particulièrement bien ficelé et complet pour se rendre compte qu'on peut produire de l'innovant et du réussi dans un jeu de combat sans desservir le reste. Et ce n'est pas le seul exemple, Tobal, l'Emissaire Subspacial, c'est vraiment pas rien en terme de développement.
Un jeu de plateau, exit les cinématiques, les mini-jeux (ben oui, on garde forcément le système de combat à la Smash, j'ai pas dit qu'on allait avoir des débilités type "mash 1 bouton pendant 15 secondes"). Ambitieux ? Pas plus que le solo de Brawl, et pourtant ça promet bien plus en terme de fun et de replay value.
Après ce n'est que mon opinion, et c'est probable que le tout ne soit pas aussi épique que ce qu'il est possible d'entrevoir dans nos têtes de fans avides de contenu. Mais tout de même, là je m'en fais pas trop pour le mode board game, c'est un pari facile à remporter ;)
(et ça m'interesse justement parce que c'est du Smash, pas du Nintendoland).
Haha, elle est bien bonne !
Tiens, il vient d'y avoir une interview dans laquelle Sakurai déclare "Compared to the 3DS [version], the Wii U [version] is larger in scale and also has many modes so the production takes time. It is that simple."
Et Tetra, tu craques, certains trophées de Melee sont quasi impossibles à débloquer, même après plusieurs centaines d'heures de jeu =p
ざわ... ざわ...
Ah mais je dis pas que c'est impossible tout court Ed, je dis juste que c'est quasi impossible dans l'état actuel des choses. C'est clairement pas la direction adoptée pour Smash 4, de ce que j'en ai vu, et surtout si on avait bien droit à un tel mode, on en aurait déjà entendu parler avant. L'émissaire subspatial par exemple il a été dévoilé très peu de temps après l'annonce de Brawl à l'E3, je me souviens de la cinématique du début avec le Ministre Ancien qu'ils nous avaient laissé entrevoir, c'était franchement tôt. Là le jeu sort dans un peu plus d'un mois, y'a juste pas moyen qu'on ait quoi que ce soit de cette magnitude, pour ça que je vous conseille de pas trop en attendre. Ce sera certainement plus une excuse pour avoir des tas de combats spéciaux loufoques, rien de plus. Donc, voilà, soyez pas déçus après. :p
Au passage j'ai tous les trophées dans Brawl comme dans Melee, perso (à l'exception des 2 ou 3 qu'on ne peut avoir qu'à des évènements Nintendo, ce genre de conneries). Y'en a des durs, c'est vrai, mais c'est juste pas du tout comparable. Là dans SSB3DS s'agit juste de FARMER. C'est pas "finissez All-Star en hard sans continuer", par exemple, c'est "jouez à ce même mode à la con 15000 fois et priez pour avoir le truc useless qu'il vous manque". Y'a pas de challenge, c'est juste du farming bête et méchant, c'est juste du cul, rien d'autre. Quand tu ajoutes à ça des modes qui sont pas bien folichons (faut le reconnaître), c'est très chiant, très vite.
J'avais je crois 30-40h de jeu derrière moi avant de me lancer dans la complétion à 100% du mode solo, et j'en suis à 133 maintenant, et j'y suis toujours pas... Faut bien comprendre hein: tout ce temps, c'est du temps passé à farmer, rien d'autre. Farmer, ou finir tous les modes avec tous les persos, ce qui est pas beaucoup plus passionant, surtout quand on en a 51 maintenant. Pour le coup, y'a vraiment un problème, c'est indéniable, ça fait juste trop pour pas grand-chose. J'ai juste envie d'en avoir fini pour enfin pouvoir poser le jeu de côté et me dire que c'est derrière moi, j'ai besoin de le boucler avant de passer à autre chose, mais c'est juste de la torture.
Je vois pas en quoi c'est drôle? Ca crève les yeux que ça a été l'accent pour cet opus, et ça paie, je dois dire.
Ah mais je suis entièrement d'accord avec toi du coup :
Ca c'est débile, ça n'apporte bien, alors peut être que le farm ça plaît aux japonais adeptes de RPG bien répétitifs, mais c'est bien sûr de la durée de vie artificielle et inintéressante.
Pour ce qui est du gameplay, non pour moi il n'y a pas eu de gros efforts fournis, Brawl avait apporté beaucoup plus de changements et nouveautés (très peu de bonnes) au gameplay de Melee, là pour Smash 4, la différence ne saute pas aux yeux tout de suite, on peut pas dire qu'on soit dans un renouveau total. Donc oui ça me fait rire que tu penses que c'était la priorité pour cet opus, car ça n'est manisfestement pas beaucoup mis en valeur. Pivot grab, on change la conception des bords, on enlève le tripping, on met un DI un peu plus casualisé, et hop c'est bouclé.
Si tu as lu la phrase ajoutée à mon dernier post, tu vois bien que Sakurai est prêt à surprendre le public avec le mode exclusif, il me paraît marketingement(!) évident que les développeurs en ont gardé sous le coude et que la communication va s'amplifier dans les semaines à venir. La 3DS va fatalement se faire manger niveau contenu par la Wii U.
J'attends ce mode avec un certain enthousiasme parce que je dois bien me remotiver pour Smash Bros 4 ; je ne serai pas déçu si ça s'avère naze ou peu ambitieux, juste indifférent envers le jeu une bonne fois pour toutes.
ざわ... ざわ...
C'est dommage de se ruiner le jeu pour ça. Et dans Brawl ou Melee, c'était aussi du farm pour obtenir tous les trophées / vignettes le plus vite possible. Je vois pas trop la différence là-dessus.
Perso, je vais finir les achievements (avec les marteaux parce que je suis faible :P) et les derniers trophées je les récupèrerai en jouant normalement, pas besoin de farm.
Bah on se ruine pas le jeu il s'est ruiné tout seul. Les defi t'es obligé de les faire pour le 100% et comme dit tetra c'est du farm a rallonge, une vraie torture... En plus ca demande aucun skill. T'es obligé de farm pour les trophée défi.
https://www.twitch.tv/poulpeh
Heureux mon cher Kakyoin? x)
Encore une fois, je vois pas la différence avec Brawl. T'avais aussi un challenge "obtenir toutes les vignettes" et "obtenir tous les trophées" et c'était aussi du farm si tu voulais le faire vite.
Mais si tu voulais pas le faire vite t'avais pas forcément a faire du farm.
La tu dois concretement te fader les meme truc en boucles obligatoirement.
https://www.twitch.tv/poulpeh
Heureux mon cher Kakyoin? x)
Ah oui, c'est vrai que là dans les combats normaux tu peux pas choper les trophées et trucs custom (bon à part si tu tombes sur Mew). My bad.
Ed>>>Ah non, c'est pas un renouveau, j'ai jamais dit ça, mais ça veut pas dire qu'il y a pas eu beaucoup de soin apporté à l'ensemble. Ils ont pris la peine de corriger la plupart des problèmes de Brawl, et ont enfin pris en compte la scène compétitive, il était pas trop tôt. Les personnages ont tous l'air assez équilibrés, le jeu est plus nerveux, plus fun, les newcomers tous très inspirés et réfléchis, ils ont viré les chaingrabs, ils ont investi je sais pas combien dans ce online complètement bluffant... Faut peut-être y jouer pour s'en rendre compte, mais on sent bien qu'il y a eu de gros efforts de fourni au niveau des bases mêmes du jeu, et c'est très agréable.
Pour moi c'est vraiment le coeur de cet opus, ils ont mis un point d'honneur à ce que tout soit nickel niveau gameplay. Dans Brawl le focus c'était plutôt le contenu, ajouter un max de persos, de modes, de trucs à ramasser, etc, Brawl c'est un jeu presque indigeste tant il est fourni... Mais voilà, du coup tout ce qui était finitions niveau gameplay ça a été complètement baclé, d'où des bugs à gogo, des choix de design TRES discutables, des abus partout, des persos abusés, des hitboxes complètement insensées, et une scène compétitive qui a eu la vie dure. Je préfère largement la direction qu'ils ont pris avec Smash 4, c'est certain. :3
H>>>Ce qu'a dit Poulpie... Si tu veux tout récupérer, tu es obligé de farmer, y'a juste pas moyen, alors que dans Brawl ça pouvait se faire progressivement. D'ailleurs dans Brawl y'avait aussi quelques techniques pour accélérer le processus, voire même le rendre automatique, là non. Là la façon la plus rapide de faire c'est Trophy Rush, et ce mode est juste complètement naze, j'aurais préféré un retour du lance-pièce de Brawl ou même de la machine à boules de Melee.
Malheureusement, il y a beaucoup de choses qui manquent dans cet opus 3DS. Y a même des trucs, jamais j'aurais pensé qu'ils l'enlèveraient dans un Smash Bros. !
Déjà, comme tu dis, ça manque cruellement d'Events. C'était un mode génial sur Melee, et même si dans Brawl y avait moins d'events, au moins y en avait en co-op, ça rajoutait un peu de sel.
Après, je vais pas comparer avec le mode Aventure de Brawl parce que c'est incomparable, mais le mode Aventure de Melee était mieux que Smash Run, je saurai pas dire pourquoi. Peut-être est-ce seulement de la nostalgie, mais en fait, dans Smash Run, y a des ennemis où tu ne peux juste rien faire : il y a des endroits où quoi que tu fasses, tu sais que tu vas te faire gang-bang par 3, 4, 5 ennemis voire + et ton pourcentage va juste grimper alors que tu voulais juste te balader. Et puis, comme le souligne Poulpie, l'aspect aléatoire de l'épreuve à la fin rend tout le truc chiant pour peu que tu veuilles compléter le défi "finir premier de Smash Run avec tous les persos". Ca m'est arrivé plusieurs fois de dire "Putain, j'ai perdu 5 minutes de ma vie là !" à la fin, quand par exemple je tombais avec Harmonie face à un Sonic ultra-rapide sur la course, ou encore avec Little Mac sur un Falco survitaminé à l'épreuve de saut. Je disais jamais ça quand je terminais le mode Adventure de Melee.
Après, je dis pas, le mode est assez original et c'est sympa la diversité des épreuves à la fin, au début je croyais que c'était toujours des FFA donc quelle fut ma (bonne) surprise quand j'ai découvert qu'il y avait des épreuves genre "finissez la course", ça m'a rappelé un mini-jeu du mode Classic de Melee.
Mais bon, le mode où l'on passera le + de temps est sans conteste le mode Smash, l'équivalent du mode multi des anciens Smash Bros. Et je dois bien avouer qu'il manque beaucoup de trucs. Déjà, les combats spéciaux à la Melee (genre Tiny Melee, Giant Melee, Slow-Mo Melee, Fixed-Camera Melee, etc.), qui ont été améliorés dans Brawl parce qu'on pouvait les combiner, ont complètement disparu, et ça ça enlève énormément d'intérêt à ce mode. Ensuite, la gestion de l'apparition des objets : on n'a plus le choix de leur fréquence d'apparition. Quand j'ai vu ça, je me suis dit "mais WTF !? Sérieusement ?" On peut choisir soit "On", soit "Off". Je pense que ça vient du fait que sur certains stages, les objets apparaissent de manière déterministe et pas complètement random comme c'était le cas sur tous les stages des anciens Smash Bros.
Et puis bon, le fait que ce soit un jeu portable, et que pour jouer à 4 il faut 4 3DS + 4 jeux, ça limite forcément les parties à plusieurs où c'est l'éclate totale. La question ne se posait même pas sur Melee et Brawl !
Après, le jeu en compétitif est sympa, le gameplay est très agréable je trouve, mais c'est assez vite lassant. Je passe, allez, entre 1/2h et 1h à combattre soit des CPU nv.9 sur des terrains en mode DF, soit des mecs en online dans le mode For Glory 1 vs. 1, puis ça devient assez vite lassant et j'essaie de faire d'autres trucs, mais ça devient vite limité vu le maigre contenu du jeu (pour un Smash Bros., j'entends bien !). Et les défis, c'est bel et bien de la durée de vie + qu'artificielle. Ca ne m'a rien apporté de faire du 10 Multi-Man Smash avec tous les persos, strictement rien, et c'est encore moins intéressant de farmer le 100 Multi-Man Smash. C'est encore moins intéressant de collecter tous les chapeaux et les habits pour les Mii.
Bon, vu que j'ai beaucoup parlé des mauvais points, passons au positif. Il y a un mode vraiment bon dans ce jeu, c'est le mode Classic. J'ai même envie de dire que c'est le meilleur mode Classic de la série à ce jour. Ce boss final est tellement ouf, c'est juste jouissif (même si c'est frustrant quand on perd alors qu'on est au niveau 9.0 et qu'on veut débloquer cette putain de case dans les challenges :-P).
Bref, pour pas tergiverser + longtemps, je dirais qu'il est clair que ce Smash Bros. c'est l'apéritif avant la vraie version, qui débarquera sur Wii U chez nous le 5 décembre. Y a qu'à voir les commandes via la 3DS, où quand on veut faire un smash, on fait une attaque sur le côté et vice-versa. Avec une manette GC, ce sera plus pareil. Mais bon, je pense également qu'il ne faut pas non plus s'imaginer trop de trucs de ouf avec la version Wii U : Brawl a mis la barre très très haut en terme de contenu, et je doute qu'il y en ait beaucoup + sur Smash Bros. for Wii U, même si on est sur une console + puissante.
Mon dossier ultra-complet sur Zelda ALTTP
Mon dossier ultime sur F-Zero