Re: [WiiU][3DS] Super Smash Bros. for Wii U / Nintendo 3DS
J'comptais pas me le prendre sachant que je ne suis pas vraiment fan de la licence mais quand j'ai vu la préco' à 33€ (avec un goodies) sur Auchan.fr j'me suis laissé tenter,ça va me permettre d'enfin me servir du mode online de la console (je l'ai depuis 3 ans j'ai dû m'en servir que pour une trentaine de courses sur MK7 et c'est tout).
Etant novice j'compte sur votre altruisme car j'aurais surement plein de questions.
Re: [WiiU][3DS] Super Smash Bros. for Wii U / Nintendo 3DS
@jonaq La seule astuce que je peux te donner n'est pas du tout celle d'un PGM. Dans Brawl, il suffisait d'aller dans les options de configuration de la manette et mettre "non" à "saut rapide". Du coup, tu ne peux plus sauter en faisant haut (tu peux sauter qu'avec un bouton) mais du peux sortir ton haut-a tranquillement. Cette option existe-t-elle encore dans le nouveau ? Aucune idée, j'ai pas la démo !
Re: [WiiU][3DS] Super Smash Bros. for Wii U / Nintendo 3DS
Bon!
J'ai pu m'essayer à la démo, alors voilà mes impressions! :3
J'y ai joué quelques heures, pas beaucoup plus que ça, mais assez pour me faire une petite idée... Je vais répéter ce qui a déjà été dit, mais le truc le plus frappant c'est vraiment la réalisation. C'est vraiment TRES, TRES beau, les vidéos et autres PoTDs ne font pas du tout honneur à ce jeu. C'est plus beau que Brawl, même sur un écran de 3DS normal (ou de 2DS, dans mon cas), et surtout c'est incroyablement fluide. 60FPS constant, et pas une minuscule baisse de régime, c'est vraiment dingue... Et pareil on peut mettre sur pause et zoomer, et observer tous les petits détails autrement imperceptibles... Y'a eu un boulot monstre de côté, c'est évident, et ça paie. A la limite j'ai envie de dire que la version WiiU va devoir faire ses preuves, j'espère qu'elle sera aussi nickel que ça à ce niveau.
Au niveau du gameplay, maintenant, ah! Là aussi, ça a déjà été dit, donc je vais pas m'éterniser, mais oui, c'est plus rapide que Brawl, plus comboteux, et de manière générale plus nerveux. Ca me donne bon espoir quant à la scène compétitive, j'avais un peu peur que les persos à projectiles dominent une fois de plus, et en en voyant autant débarquer, j'étais assez inquiet... Mais il se trouve qu'approcher et jouer plus agressif est encouragé, beaucoup d'attaques sont bien plus difficiles à punir, alors que dans Brawl si vous manquez un Smash ou un aerial, vous allez tout de suite le payer cher. Au final, je crois que la comparaison la plus juste ce serait que ça ressemble un peu à Smash 64, pour ceux qui y ont joué, mais ça vient peut-être de la direction artistique colorée (qui contraste avec celle adoptée dans Melee et Brawl, bien plus réaliste et terne).
Je suis vraiment pas fan de l'IA, par contre. J'avais lu que certains la trouvaient plus "humaine" et moins abusée, bah... Je sais pas trop ce qu'ils ont fumé, de ce que j'ai joué en tout cas, j'ai constaté les mêmes problèmes que sur les opus précédents, en PIRE! L'IA est un peu conne, mais elle a toujours un temps de réaction instantané, c'est ridicule. Essayez de la grabber alors qu'elle n'est pas en plein lag, et à chaque fois vous aurez droit à une roulade frame perfect suivie d'un Smash. Essayez de la toucher avec une ledge attack, et à chaque fois vous aurez droit à une roulade frame perfect suivie d'un grab. C'est juste un poil chiant, à force, tu le sens bien que tu joues contre un ordinateur, malheureusement. Pareil, j'ai eu des moments où elle m'a perfect shield cinq ou six attaques d'affilé, ou des moments où elle a suivi ma trajectoire avant même que mon perso commence son animation... Fin bref, je suppose qu'on peut pas leur en vouloir, une IA pour Smash je me doute que c'est infernal, mais disons que faut pas vous attendre à quoi que ce soit d'exceptionnel de ce côté. L'IA est toujours abusée par endroits, et extrêmement facile à exploiter à d'autres, ce qui fait que vous apprenez pas grand-chose en vous frottant à elle... Si ce n'est à jouer mieux contre des ordinateurs.
Les contrôles par contre, c'est là où j'ai un bémol, et pas des moindres... Je tiens à rassurer tout le monde: le jeu se manie à la perfection, ça c'est pas un problème. Jouer au circle pad et sans stick C s'avère vraiment confortable, étonamment, c'est rare de se planter bêtement, et on a jamais aucune raison de pester contre les commandes. Ca ça m'a surpris, je pensais pas que le jeu s'adapterait si bien à la maniabilité 3(2)DS. Ca me fait quand même méchamment regretter ma manette Gamecube, cela dit, je dois bien l'avouer. Vu que les mécaniques sont très similaires à Brawl, je reprends vite mes marques et habitudes de l'opus précédent, avec des short hop fast falled aerials (ça pète dit comme ça), et autres pivot grabs et compagnie... Et si bien sûr tout ça est faisable, on sent quand même la pauvre 3DS est pas vraiment adaptée pour. On peut jouer, et on peut jouer assez bien, mais ça me parait impossible d'arriver à quelque chose de complexe dans ces conditions, c'est clair et net. Dès la sortie de la version WiiU, tout le monde oubliera cette version 3DS, pour ce qui est de la compétition, c'est évident. Ca fonctionne très bien, mais pour ce qui est du haut niveau, faut passer son chemin. x)
Mais c'est pas ça le gros bémol que j'ai avec les contrôles... En fait ce bémol que j'ai ne vient pas du jeu en lui-même, mais bien de la console elle-même, et c'est un problème que j'ai déjà eu avec d'autres jeux par le passé: Ca fait mal. Jouer, même moins de trente minutes, fait mal. J'ai pas des grandes mains pourtant, mais je suis crispé en permanence, et en moins de deux, je sens que ça tire au niveau des pouces (surtout le pouce droit). Ca me le faisait déjà quand j'avais joué à Super Mario 3D Land, les boutons sont juste... bizarres. Je sais pas si ils sont trop petits, ou pas assez sensibles ou quoi, mais une chose est sûre: je me vois pas jouer plus d'une heure d'affilé dans ces conditions, c'est un coup à chopper une crampe. Et autant le dire tout de suite, le problème vient pas de la 2DS, quand je jouais à Mario, c'était sur une 3DS classique. D'ailleurs, la 2DS est sans doute mieux adaptée à Smash, vu les grosses gâchettes, mais ça reste vraiment dérangeant malgré tout. C'est peut-être sur XL, qu'en sais-je, mais en l'état... C'est clair et net, j'y jouerai par petite dose, et j'attendrai la version WiiU (que j'ai décidé que j'irai bien me prendre finalement) pour essayer de prendre du level. Je tiens à mes mains. :p
Pour résumé... C'est à peu près ce à quoi je m'attendais, surtout après avoir lu les différents feedbacks d'autres joueurs. Rien de transcendant, mais ça se laisse jouer sans problème, ce qui est le principal. Si vous comptez essayer de devenir vraiment bon et de beaucoup jouer contre vos amis, attendez la version WiiU. Mais si vous êtes un joueur assez casu de SSB, et que vous voulez juste vous balader avec un jeu sympatoche sur vous, alors go ahead, c'est de la qualité. :3
Re: [WiiU][3DS] Super Smash Bros. for Wii U / Nintendo 3DS
J'ai eu la version JAP 3DS du jeu.
Voici quelques captures ;).
Spoiler ▼▲
J'ai pas encore parcouru le jeu, mais apparemment tous les perso et stages sont déjà débloqués. Il y a un mode classic, un mode all Stars, pas de mode Aventure (?), un mode expérience...
Retrogameur (NES/SNES/N64/GC, GC/GBA SMS/MG/MG-CD/SS/DC, PS1/PS2 et XBox).
Jouer rétro c'est bien, sur les consoles d'origines c'est mieux ! :D.
Re: [WiiU][3DS] Super Smash Bros. for Wii U / Nintendo 3DS
Putain Tetra, ce que je les aime tes pavés de 50 lignes ! Je me fais tellement chier au taf, ça a le mérite de m'occuper une bonne dizaine de minutes :P.
En ce qui concerne l'IA, moi je l'ai justement trouvé plus humaine et vraiment fun à jouer. C'est d'ailleurs en me faisant des parties contre Link en difficulté 9 que je me suis le plus éclaté sur cette démo : j'ai eu pas mal de résistance sans pour autant me faire harceler comme c'était le cas dans Melee, avec des comportements assez techniques qui poussent à essayer de suivre la cadence. Après tu t'y connais bien mieux que moi donc l'illusion faisait surement moins effet, mais moi je l'ai trouvé vraiment cool cette IA (même si bon, une IA difficulté max qui est d'un niveau légèrement inférieur au mien, c'est un peu de la merde :P)
Citation:
Ca fait mal. Jouer, même moins de trente minutes, fait mal. J'ai pas des grandes mains pourtant, mais je suis crispé en permanence, et en moins de deux, je sens que ça tire au niveau des pouces (surtout le pouce droit).
Bizarre, ça doit venir de la 2DS/3DS Merdique Edition (la classique :V) ou de toi, parce que moi sur la 3DS XL, je me suis tapé du 45mn-1h de jeu d'affilée sans avoir aucune gêne.
Citation:
Ca me le faisait déjà quand j'avais joué à Super Mario 3D Land
Genre c'est possible de jouer plus de 30 minutes d'affilée à cette merde :V.
Citation:
C'est clair et net, j'y jouerai par petite dose, et j'attendrai la version WiiU (que j'ai décidé que j'irai bien me prendre finalement) pour essayer de prendre du level.
Bah y'avait intérêt ! :P
Vu le temps que t'as l'air d'avoir passé sur Brawl et vu comment t'as pris la hype sur cet épisode, j'espérais bien que t'allais pas te borner à passer à côté :P.
Tgames a écrit:
J'ai pas encore parcouru le jeu, mais apparemment tous les perso et stages sont déjà débloqués.
Ah merde, j'espérais qu'il y aurait plein de trucs à débloquer justement, ça nique un peu la durée de vie du coup :/
Re: [WiiU][3DS] Super Smash Bros. for Wii U / Nintendo 3DS
Citation:
Ah merde, j'espérais qu'il y aurait plein de trucs à débloquer justement, ça nique un peu la durée de vie du coup :/
A mon avis il parle de sa version, car les personnages ne sont pas tous disponibles a la base (source : twitch) Je crois qu'il faut seulement faire 150 match en VS pour débloquer tous les persos, ou un truc du genre.
J'comptais pas me le prendre sachant que je ne suis pas vraiment fan de la licence mais quand j'ai vu la préco' à 33€ (avec un goodies) sur Auchan.fr j'me suis laissé tenter,ça va me permettre d'enfin me servir du mode online de la console (je l'ai depuis 3 ans j'ai dû m'en servir que pour une trentaine de courses sur MK7 et c'est tout).
Etant novice j'compte sur votre altruisme car j'aurais surement plein de questions.
@jonaq La seule astuce que je peux te donner n'est pas du tout celle d'un PGM. Dans Brawl, il suffisait d'aller dans les options de configuration de la manette et mettre "non" à "saut rapide". Du coup, tu ne peux plus sauter en faisant haut (tu peux sauter qu'avec un bouton) mais du peux sortir ton haut-a tranquillement. Cette option existe-t-elle encore dans le nouveau ? Aucune idée, j'ai pas la démo !
In my restless dreams, I see that town ...
Jonaq ==> Il faut incliner légèrement le stick dans la direction voulu, normalement ton personnage ne devrait pas sauter.
Désolé j'étais obligé de la partager xD
https://www.twitch.tv/poulpeh
Heureux mon cher Kakyoin? x)
http://www.gamekult.com/actu/smash-bros-3ds-peach-le-fruit-defendu-A138161.html?utm_source=dlvr.it&utm_medium=twitter
Merci aux japonais de bêta-tester le jeu avant son arrivée chez nous. :p
Bon!
J'ai pu m'essayer à la démo, alors voilà mes impressions! :3
J'y ai joué quelques heures, pas beaucoup plus que ça, mais assez pour me faire une petite idée... Je vais répéter ce qui a déjà été dit, mais le truc le plus frappant c'est vraiment la réalisation. C'est vraiment TRES, TRES beau, les vidéos et autres PoTDs ne font pas du tout honneur à ce jeu. C'est plus beau que Brawl, même sur un écran de 3DS normal (ou de 2DS, dans mon cas), et surtout c'est incroyablement fluide. 60FPS constant, et pas une minuscule baisse de régime, c'est vraiment dingue... Et pareil on peut mettre sur pause et zoomer, et observer tous les petits détails autrement imperceptibles... Y'a eu un boulot monstre de côté, c'est évident, et ça paie. A la limite j'ai envie de dire que la version WiiU va devoir faire ses preuves, j'espère qu'elle sera aussi nickel que ça à ce niveau.
Au niveau du gameplay, maintenant, ah! Là aussi, ça a déjà été dit, donc je vais pas m'éterniser, mais oui, c'est plus rapide que Brawl, plus comboteux, et de manière générale plus nerveux. Ca me donne bon espoir quant à la scène compétitive, j'avais un peu peur que les persos à projectiles dominent une fois de plus, et en en voyant autant débarquer, j'étais assez inquiet... Mais il se trouve qu'approcher et jouer plus agressif est encouragé, beaucoup d'attaques sont bien plus difficiles à punir, alors que dans Brawl si vous manquez un Smash ou un aerial, vous allez tout de suite le payer cher. Au final, je crois que la comparaison la plus juste ce serait que ça ressemble un peu à Smash 64, pour ceux qui y ont joué, mais ça vient peut-être de la direction artistique colorée (qui contraste avec celle adoptée dans Melee et Brawl, bien plus réaliste et terne).
Je suis vraiment pas fan de l'IA, par contre. J'avais lu que certains la trouvaient plus "humaine" et moins abusée, bah... Je sais pas trop ce qu'ils ont fumé, de ce que j'ai joué en tout cas, j'ai constaté les mêmes problèmes que sur les opus précédents, en PIRE! L'IA est un peu conne, mais elle a toujours un temps de réaction instantané, c'est ridicule. Essayez de la grabber alors qu'elle n'est pas en plein lag, et à chaque fois vous aurez droit à une roulade frame perfect suivie d'un Smash. Essayez de la toucher avec une ledge attack, et à chaque fois vous aurez droit à une roulade frame perfect suivie d'un grab. C'est juste un poil chiant, à force, tu le sens bien que tu joues contre un ordinateur, malheureusement. Pareil, j'ai eu des moments où elle m'a perfect shield cinq ou six attaques d'affilé, ou des moments où elle a suivi ma trajectoire avant même que mon perso commence son animation... Fin bref, je suppose qu'on peut pas leur en vouloir, une IA pour Smash je me doute que c'est infernal, mais disons que faut pas vous attendre à quoi que ce soit d'exceptionnel de ce côté. L'IA est toujours abusée par endroits, et extrêmement facile à exploiter à d'autres, ce qui fait que vous apprenez pas grand-chose en vous frottant à elle... Si ce n'est à jouer mieux contre des ordinateurs.
Les contrôles par contre, c'est là où j'ai un bémol, et pas des moindres... Je tiens à rassurer tout le monde: le jeu se manie à la perfection, ça c'est pas un problème. Jouer au circle pad et sans stick C s'avère vraiment confortable, étonamment, c'est rare de se planter bêtement, et on a jamais aucune raison de pester contre les commandes. Ca ça m'a surpris, je pensais pas que le jeu s'adapterait si bien à la maniabilité 3(2)DS. Ca me fait quand même méchamment regretter ma manette Gamecube, cela dit, je dois bien l'avouer. Vu que les mécaniques sont très similaires à Brawl, je reprends vite mes marques et habitudes de l'opus précédent, avec des short hop fast falled aerials (ça pète dit comme ça), et autres pivot grabs et compagnie... Et si bien sûr tout ça est faisable, on sent quand même la pauvre 3DS est pas vraiment adaptée pour. On peut jouer, et on peut jouer assez bien, mais ça me parait impossible d'arriver à quelque chose de complexe dans ces conditions, c'est clair et net. Dès la sortie de la version WiiU, tout le monde oubliera cette version 3DS, pour ce qui est de la compétition, c'est évident. Ca fonctionne très bien, mais pour ce qui est du haut niveau, faut passer son chemin. x)
Mais c'est pas ça le gros bémol que j'ai avec les contrôles... En fait ce bémol que j'ai ne vient pas du jeu en lui-même, mais bien de la console elle-même, et c'est un problème que j'ai déjà eu avec d'autres jeux par le passé: Ca fait mal. Jouer, même moins de trente minutes, fait mal. J'ai pas des grandes mains pourtant, mais je suis crispé en permanence, et en moins de deux, je sens que ça tire au niveau des pouces (surtout le pouce droit). Ca me le faisait déjà quand j'avais joué à Super Mario 3D Land, les boutons sont juste... bizarres. Je sais pas si ils sont trop petits, ou pas assez sensibles ou quoi, mais une chose est sûre: je me vois pas jouer plus d'une heure d'affilé dans ces conditions, c'est un coup à chopper une crampe. Et autant le dire tout de suite, le problème vient pas de la 2DS, quand je jouais à Mario, c'était sur une 3DS classique. D'ailleurs, la 2DS est sans doute mieux adaptée à Smash, vu les grosses gâchettes, mais ça reste vraiment dérangeant malgré tout. C'est peut-être sur XL, qu'en sais-je, mais en l'état... C'est clair et net, j'y jouerai par petite dose, et j'attendrai la version WiiU (que j'ai décidé que j'irai bien me prendre finalement) pour essayer de prendre du level. Je tiens à mes mains. :p
Pour résumé... C'est à peu près ce à quoi je m'attendais, surtout après avoir lu les différents feedbacks d'autres joueurs. Rien de transcendant, mais ça se laisse jouer sans problème, ce qui est le principal. Si vous comptez essayer de devenir vraiment bon et de beaucoup jouer contre vos amis, attendez la version WiiU. Mais si vous êtes un joueur assez casu de SSB, et que vous voulez juste vous balader avec un jeu sympatoche sur vous, alors go ahead, c'est de la qualité. :3
J'ai eu la version JAP 3DS du jeu.
Voici quelques captures ;).
J'ai pas encore parcouru le jeu, mais apparemment tous les perso et stages sont déjà débloqués. Il y a un mode classic, un mode all Stars, pas de mode Aventure (?), un mode expérience...
Retrogameur (NES/SNES/N64/GC, GC/GBA SMS/MG/MG-CD/SS/DC, PS1/PS2 et XBox).
Jouer rétro c'est bien, sur les consoles d'origines c'est mieux ! :D.
Putain Tetra, ce que je les aime tes pavés de 50 lignes ! Je me fais tellement chier au taf, ça a le mérite de m'occuper une bonne dizaine de minutes :P.
En ce qui concerne l'IA, moi je l'ai justement trouvé plus humaine et vraiment fun à jouer. C'est d'ailleurs en me faisant des parties contre Link en difficulté 9 que je me suis le plus éclaté sur cette démo : j'ai eu pas mal de résistance sans pour autant me faire harceler comme c'était le cas dans Melee, avec des comportements assez techniques qui poussent à essayer de suivre la cadence. Après tu t'y connais bien mieux que moi donc l'illusion faisait surement moins effet, mais moi je l'ai trouvé vraiment cool cette IA (même si bon, une IA difficulté max qui est d'un niveau légèrement inférieur au mien, c'est un peu de la merde :P)
Bizarre, ça doit venir de la 2DS/3DS Merdique Edition (la classique :V) ou de toi, parce que moi sur la 3DS XL, je me suis tapé du 45mn-1h de jeu d'affilée sans avoir aucune gêne.
Genre c'est possible de jouer plus de 30 minutes d'affilée à cette merde :V.
Bah y'avait intérêt ! :P
Vu le temps que t'as l'air d'avoir passé sur Brawl et vu comment t'as pris la hype sur cet épisode, j'espérais bien que t'allais pas te borner à passer à côté :P.
Ah merde, j'espérais qu'il y aurait plein de trucs à débloquer justement, ça nique un peu la durée de vie du coup :/
C'est du tous bon :)
A mon avis il parle de sa version, car les personnages ne sont pas tous disponibles a la base (source : twitch) Je crois qu'il faut seulement faire 150 match en VS pour débloquer tous les persos, ou un truc du genre.
In my restless dreams, I see that town ...