Re: [WiiU][3DS] Super Smash Bros. for Wii U / Nintendo 3DS
Ya quand même un truc que j'ai du mal à comprendre (mais c'est probablement parce que j'ai pas du tout la hype de la série, même si je suis super fan du premier épisode que j'ai torché à fond, bref).
Tetra lui-même a annoncé que les plus gros PGM trouvaient le GP super, les hooperiens qui ont déjà testé le jeu ont l'air de trouver l'animation de très bonne qualité, les seules critiques que j'ai pu lire jusqu'à maintenant concernent le roster du jeu... Est-ce vraiment un critère si important que ça ? :o Perso je m'imagine pas ne pas prendre un bon jeu de fight que je suis depuis longtemps juste parce que je suis pas satisfait du roster, m'enfin...
Re: [WiiU][3DS] Super Smash Bros. for Wii U / Nintendo 3DS
Sufifi>>>Ben comme l'a dit Ed, SSB c'est beaucoup de fanservice, le roster joue un rôle infiniment plus important que celui des jeux de combat plus traditionnels. Enormément de l'intérêt de cette série ça reste de jouer des all-stars de Nintendo, et de les envoyer contre d'autres all-stars, faut pas se leurrer. Et ça, à la limite, ça te suit même à haut niveau, y'a beaucoup de joueurs qui choisissent leurs mains par rapport à des critères purement affectifs.
Moi en tout cas c'est effectivement ce qui me plombe, le roster, parce qu'aucun des persos que j'espérais ne semble avoir eu sa chance. C'est clair que je pourrais tout à fait jouer tel autre random avec un bon gameplay, mais c'est pas pareil, du tout. :/
Re: [WiiU][3DS] Super Smash Bros. for Wii U / Nintendo 3DS
Enorme baffe la fluidité et la beauté du jeu, j'en reviens toujours pas.
Sinon, je retrouve vraiment mes repères par rapport à Brawl, je fais déjà des smash météores (je sais plus comment ça s'appelle en anglais :') ), et d'autres trucs bien cools (et mega man est super bon sang!)
J'ai remarqué un petit changement aussi, maintenant quand on dash on peut se retourner et faire une attaque de côté au même instant (dans le sens inverse du dash), sans qu'il y ai l'instant du petit dérapage (je sais pas si jme fais comprendre :P)
Re: [WiiU][3DS] Super Smash Bros. for Wii U / Nintendo 3DS
Les sensations d'impacte sont terribles aussi, on a vraiment l'impression de donner des grosses tatanes qui font mal (et quand on fait un smash chargé à haut pourcent, ya un espèce de fucking éclair qui traverse l'écran qui veut dire "tu es mort, toi")
Les reverse grab sont aussi bien plus facile à faire j'ai l'impression !
Re: [WiiU][3DS] Super Smash Bros. for Wii U / Nintendo 3DS
Citation:
J'ai remarqué un petit changement aussi, maintenant quand on dash on peut se retourner et faire une attaque de côté au même instant (dans le sens inverse du dash), sans qu'il y ai l'instant du petit dérapage (je sais pas si jme fais comprendre :P)
En parlant de petits changement, j'ai également remarqué que lorsqu'un personnage veut s'accrocher au bord de l'arène alors qu'il y en a déjà un, il éjecte le personnage qui occupait la place lui permettant ainsi de s'accrocher.
Contrairement à SSBB où tu tombait comme une merde . Petit détail, mais qui a son importance ;)
"Rien de mieux comme sı̸̸̸̸̸̸̸̸̸̸̸̸̸̸̸̸̨gnature, qu'une citation pour faire classe.
Re: [WiiU][3DS] Super Smash Bros. for Wii U / Nintendo 3DS
Bon ... Beau, fluide ... Je savais pas que la 3DS pouvait faire tourner le jeu de cette manière. Mais sur les screens et vidéos, ça puait la merde aussi :V . Bon, je suis pas un pro de Smash Bros, j'y joue juste pour la détente, mais c'est beaucoup plus rapide et nerveux que Brawl. Alias le jeu ou j'ai passé 50h dessus :p . J'ai la même sensation qu'avec l'épisode 64 bizarrement. La maniabilité 3DS, j'ai du mal à m'y faire. En plus, je galère à faire les smash de coté avec ce stick de merde. Punaise, je regrette le bouton C là. En tout cas, les touches tiennent. C'est beaucoup moins bourrin que je le croyais. Donc ça va. Je suis deg' de pas pouvoir choisir Shulk. Il me nargue ce con :V . Ah et Megaman est énorme. Le trophée aide Nintendogs avec la 3D je confirme, best effet ever :p .
Même la 3D est réussite techniquement ce jeu est réussi en tout point ( fluidité graphismes et 3D ) bravo a sakurai et son équipe
Ya quand même un truc que j'ai du mal à comprendre (mais c'est probablement parce que j'ai pas du tout la hype de la série, même si je suis super fan du premier épisode que j'ai torché à fond, bref).
Tetra lui-même a annoncé que les plus gros PGM trouvaient le GP super, les hooperiens qui ont déjà testé le jeu ont l'air de trouver l'animation de très bonne qualité, les seules critiques que j'ai pu lire jusqu'à maintenant concernent le roster du jeu... Est-ce vraiment un critère si important que ça ? :o Perso je m'imagine pas ne pas prendre un bon jeu de fight que je suis depuis longtemps juste parce que je suis pas satisfait du roster, m'enfin...
Sufifi>>>Ben comme l'a dit Ed, SSB c'est beaucoup de fanservice, le roster joue un rôle infiniment plus important que celui des jeux de combat plus traditionnels. Enormément de l'intérêt de cette série ça reste de jouer des all-stars de Nintendo, et de les envoyer contre d'autres all-stars, faut pas se leurrer. Et ça, à la limite, ça te suit même à haut niveau, y'a beaucoup de joueurs qui choisissent leurs mains par rapport à des critères purement affectifs.
Moi en tout cas c'est effectivement ce qui me plombe, le roster, parce qu'aucun des persos que j'espérais ne semble avoir eu sa chance. C'est clair que je pourrais tout à fait jouer tel autre random avec un bon gameplay, mais c'est pas pareil, du tout. :/
Enorme baffe la fluidité et la beauté du jeu, j'en reviens toujours pas.
Sinon, je retrouve vraiment mes repères par rapport à Brawl, je fais déjà des smash météores (je sais plus comment ça s'appelle en anglais :') ), et d'autres trucs bien cools (et mega man est super bon sang!)
J'ai remarqué un petit changement aussi, maintenant quand on dash on peut se retourner et faire une attaque de côté au même instant (dans le sens inverse du dash), sans qu'il y ai l'instant du petit dérapage (je sais pas si jme fais comprendre :P)
wooah ce remix de Melee !
à partir de 17:00
Personne ne sait si on va avoir une version collector ?
Les sensations d'impacte sont terribles aussi, on a vraiment l'impression de donner des grosses tatanes qui font mal (et quand on fait un smash chargé à haut pourcent, ya un espèce de fucking éclair qui traverse l'écran qui veut dire "tu es mort, toi")
Les reverse grab sont aussi bien plus facile à faire j'ai l'impression !
En parlant de petits changement, j'ai également remarqué que lorsqu'un personnage veut s'accrocher au bord de l'arène alors qu'il y en a déjà un, il éjecte le personnage qui occupait la place lui permettant ainsi de s'accrocher.
Contrairement à SSBB où tu tombait comme une merde . Petit détail, mais qui a son importance ;)
Bon ... Beau, fluide ... Je savais pas que la 3DS pouvait faire tourner le jeu de cette manière. Mais sur les screens et vidéos, ça puait la merde aussi :V . Bon, je suis pas un pro de Smash Bros, j'y joue juste pour la détente, mais c'est beaucoup plus rapide et nerveux que Brawl. Alias le jeu ou j'ai passé 50h dessus :p . J'ai la même sensation qu'avec l'épisode 64 bizarrement. La maniabilité 3DS, j'ai du mal à m'y faire. En plus, je galère à faire les smash de coté avec ce stick de merde. Punaise, je regrette le bouton C là. En tout cas, les touches tiennent. C'est beaucoup moins bourrin que je le croyais. Donc ça va. Je suis deg' de pas pouvoir choisir Shulk. Il me nargue ce con :V . Ah et Megaman est énorme. Le trophée aide Nintendogs avec la 3D je confirme, best effet ever :p .
Vous avez déja le jeu ?