Re: [WiiU][3DS] Super Smash Bros. for Wii U / Nintendo 3DS
Bon je vais essayer de donner quelques idées: la charge qu'il fait dans MP1 quand il est au sol, donner des "coups de fouet" avec sa queue, cracher des boules de feu(et non pas un lance-flammes), faire un grab sur qqun et le balancer, mordre, faire une bourrasque de vent avec ses ailes, sauter et taper des pieds à l'atterrissage, coups de pattes, pousser un cri pour étourdir sa cible et je vois bien comme final smash la grosse boule de feu qu'il balance au sol et qui fait des ondes de choc comme dans Metroid Other M par exemple. Après faut pas me demander comment disposer cela en boutons, j'en ai aucune idée.XD
Re: [WiiU][3DS] Super Smash Bros. for Wii U / Nintendo 3DS
Pour ce qui est de la taille de Ridley, je pense qu'il n'y a pas besoin de trop le rétrécir. Ridley se tient rarement debout quand il est au sol, il est plus du genre à se baisser, donc y'a pas de soucis à ce niveau pour moi. Il peut rester assez imposant sans pour autant faire trop gros, si vous voyez ce que je veux dire. Y'a quand même besoin de lui coller de toutes petites ailes comme son sprite de Fusion, et une queue de taille raisonnable, parce que sinon il va dépasser de partout et rendre tout combat illisible. Autrement, aucun problème, la taille ça m'a jamais choqué, perso.
Pour ce qui est du moveset, je pense qu'une nouvelle mécanique qui lui est propre l'accompagnera, si il est inclu. Ca parait logique vu la direction prise par les autres newcomers jusqu'ici, et surtout ça me semble s'imposer pour Ridley. Je le vois mal être "juste" un personnage comme un autre, avec des sauts, un UpB, et compagnie, je pense qu'il faut qu'il se joue différement, qu'il ait un fonctionnement un peu spécial. Jusqu'ici on a pas eu de vrai personnage volant, après tout. Kirby, MK et Dadidou peuvent "sauter" indéfiniment dans leurs jeux, mais pas "voler" au sens premier du terme. Même Pit ou Dracaufeu c'est pas vraiment ça, on est loin d'un Ridley, qui évite de toucher le sol dans la mesure du possible.
Quoi qu'il en soit, je pense à quelque chose qui lui permettrait de voler, mais qui ne serait ni des multiples sauts, ni du gliding, ni de la lévitation à la Peach, quelque chose de nouveau. L'idée ce serait qu'il puisse voler quasiment tout le temps, mais sans que cela ne lui autorise une mobilité trop extrême. On peut imaginer une limite d'altitude, ou lui accorder, en plus d'une sorte de vol stationnaire horizontal, 3-4 "sauts" pour prendre de la hauteur, après lesquels il retombera forcément à du rase-motte (pensez aux plumes dans Banjo-Kazooie, par exemple). Du coup, il pourrait rester dans les airs quasiment autant qu'il veut, sans pour autant que ce soit abusé, ou qu'il puisse staller super haut, ou revenir de n'importe quelle éjection.
Une fois qu'on a cette mécanique, on peut baser tout son moveset autour, et en faire le personnage le plus aérien de la série. Le laisser utiliser tous ses coups spéciaux dans les airs ça me parait aller de soi, mais on peut aussi imaginer des smashs ou des grabs dans les airs, quelque chose d'un peu fou du genre. C'est là le gros du défi, après, c'est de réussir à faire un truc vraiment hors du commun, mais aussi équilibré. Parce que ce genre de trucs, ça te donne dans 90% des cas un perso soit cheaté, soit naze, soit en dents de scie... Ca c'est chaud à faire. Et ça n'aide pas que Ridley soit lourd et extrêmement grand, parce que ça lui confère tout de suite de sérieux avantages et désavantages, surtout en duel. Dans le bordel d'une mêlée je suis sûr que n'importe quoi passe, mais quand c'est du 1 vs 1, là... Là ça peut devenir un enfer, pour l'adversaire comme pour lui. Rien que la question de savoir si oui ou non tu mets une hurtbox autour de sa queue lorsqu'il attaque avec... Rien que ça moi je saurais pas dire, faut procéder à beaucoup de tests, c'est tout. Enfin, une chose est sûre: si Ridley est inclu, ce sera un personnage vraiment atypique qu'on aura, donc AUCUN risque qu'il se rapproche de Dracaufeu. Qu'il attaque avec ses griffes et sa queue, et crache du feu (plasma) avec sa bouche, ça n'a aucune importance, c'est pas ça qui te distingue un perso d'un autre. A limite même sans aucun coup spécial, y'a moyen de faire de Ridley un personnage vraiment unique.
C'est difficile, très difficile, sans doute le personnage le plus compliqué à intégrer au casting depuis les débuts de la série, mais si c'est bien fait, ça peut être quelque chose de magistral. :3
Re: [WiiU][3DS] Super Smash Bros. for Wii U / Nintendo 3DS
Mouais, enfin Samus c'est pas non plus la plus jolie des femmes Nintendo. Et puis ils pensent jamais qu'y a pas que des hétéros, pourquoi on aurait pas droit aussi à Link en slip pour faire la paire
Re: [WiiU][3DS] Super Smash Bros. for Wii U / Nintendo 3DS
Je trouve Marth nettement plus mignonne, perso. :V
Après, plus sérieusement, je suis pas le plus grand fan du design résolument plus "manga" de Samus, qui date de ZM, si je ne m'abuse. Là encore j'adore le visage qu'ils lui ont donné dans Metroid Prime 1, à la fois belle et assez simple, y'a pas cet aspect un peu "sex" et dominatrice, je la trouve crédible, si vous voulez. Et ça colle au passage mieux avec l'ambiance réaliste du jeu, Metroid c'est bien la dernière série où je voudrais voir débarquer un style "manga" (même si à mon grand regret, c'est exactement ce qu'ils font depuis Fusion).
Sympa quand même, le costume, en tout cas. A la limite c'est con mais je trouve ça moins sexiste que la tenue moulante, me demandez pas pourquoi. La tenue Zero ça fait genre "si on pouvait elle serait nue, mais comme on peut pas, on va juste la couvrir d'une membrane bleue qui épouse parfaitement ses formes". Là au moins elle est "habillée", si je puis dire. M'enfin, c'est juste mon avis, on s'en fout de toute manière.
Re: [WiiU][3DS] Super Smash Bros. for Wii U / Nintendo 3DS
Citation:
Après, plus sérieusement, je suis pas le plus grand fan du design résolument plus "manga" de Samus, qui date de ZM, si je ne m'abuse. Là encore j'adore le visage qu'ils lui ont donné dans Metroid Prime 1, à la fois belle et assez simple, y'a pas cet aspect un peu "sex" et dominatrice, je la trouve crédible, si vous voulez. Et ça colle au passage mieux avec l'ambiance réaliste du jeu, Metroid c'est bien la dernière série où je voudrais voir débarquer un style "manga" (même si à mon grand regret, c'est exactement ce qu'ils font depuis Fusion).
Bah limite on s'en fout j'ai envie de dire, dans les opus GBA on ne la voit que lors du bonus de fin selon le temps qu'on a fait (et dans les cinématiques de Zero Mission), ça ne dérange absolument pas même en étant allergique au "style manga". Et même, c'est loin d'être le truc le plus kawaï que j'ai pu voir, ça reste un minimum sérieux dans le style, et surtout, faut bien se dire qu'on est sur de la GBA, ils allaient pas foutre un perso photo-réaliste alors qu'ils ne pouvaient faire que du pixel art dessus pour ne pas avoir un truc dégueulasse.
Re: [WiiU][3DS] Super Smash Bros. for Wii U / Nintendo 3DS
J'ai pas dit que c'était kawai, juste que c'était moins réaliste, et plus stylisé. Et je pense que justement, Metroid est une série qui devrait essayer de rester un minimum réaliste. Parce que le côté "manga", on le retrouve aussi dans les décors et le design des monstres, qui deviennent du coup beaucoup moins inquiétants, et je trouve qu'on perd un peu en ambiance. Y'avait moyen de faire plus naturel, clairement, si Super Metroid l'a fait genre 10 ans avant, y'a pas de raison qu'une console plus puissante ne puisse pas faire de même. x)
Après, là on parle juste de la trogne de Samus, hein, pas des jeux en eux-même, c'est un autre débat, que j'ai déjà eu BEAUCOUP de fois ces derniers jours. :p
Dans tous les Metroid, Samus tu ne vois son visage qu'à la fin, de toute façon, donc forcément qu'on s'en tape un peu.
(Oui, j'ai bien dit TOUS les Metroid, absolument tous. Ca n'existe pas, un jeu où on voit le visage de Samus sans son armure toutes les 5 minutes)
Re: [WiiU][3DS] Super Smash Bros. for Wii U / Nintendo 3DS
Il n'y a rien de sexiste ici. Elle est habillée comme une fille lambda qui va en salle de sport. Bientôt une femme en bikini sur la plage c'est sexiste, la pensée dominante est juste coincée du cul et aiment les polémiques inutiles c'est bien connu.
Ça me rappelle le débat sur RE5 parce qu’on tuais des noirs en Afrique...
Bon je vais essayer de donner quelques idées: la charge qu'il fait dans MP1 quand il est au sol, donner des "coups de fouet" avec sa queue, cracher des boules de feu(et non pas un lance-flammes), faire un grab sur qqun et le balancer, mordre, faire une bourrasque de vent avec ses ailes, sauter et taper des pieds à l'atterrissage, coups de pattes, pousser un cri pour étourdir sa cible et je vois bien comme final smash la grosse boule de feu qu'il balance au sol et qui fait des ondes de choc comme dans Metroid Other M par exemple. Après faut pas me demander comment disposer cela en boutons, j'en ai aucune idée.XD
Pour ce qui est de la taille de Ridley, je pense qu'il n'y a pas besoin de trop le rétrécir. Ridley se tient rarement debout quand il est au sol, il est plus du genre à se baisser, donc y'a pas de soucis à ce niveau pour moi. Il peut rester assez imposant sans pour autant faire trop gros, si vous voyez ce que je veux dire. Y'a quand même besoin de lui coller de toutes petites ailes comme son sprite de Fusion, et une queue de taille raisonnable, parce que sinon il va dépasser de partout et rendre tout combat illisible. Autrement, aucun problème, la taille ça m'a jamais choqué, perso.
Pour ce qui est du moveset, je pense qu'une nouvelle mécanique qui lui est propre l'accompagnera, si il est inclu. Ca parait logique vu la direction prise par les autres newcomers jusqu'ici, et surtout ça me semble s'imposer pour Ridley. Je le vois mal être "juste" un personnage comme un autre, avec des sauts, un UpB, et compagnie, je pense qu'il faut qu'il se joue différement, qu'il ait un fonctionnement un peu spécial. Jusqu'ici on a pas eu de vrai personnage volant, après tout. Kirby, MK et Dadidou peuvent "sauter" indéfiniment dans leurs jeux, mais pas "voler" au sens premier du terme. Même Pit ou Dracaufeu c'est pas vraiment ça, on est loin d'un Ridley, qui évite de toucher le sol dans la mesure du possible.
Quoi qu'il en soit, je pense à quelque chose qui lui permettrait de voler, mais qui ne serait ni des multiples sauts, ni du gliding, ni de la lévitation à la Peach, quelque chose de nouveau. L'idée ce serait qu'il puisse voler quasiment tout le temps, mais sans que cela ne lui autorise une mobilité trop extrême. On peut imaginer une limite d'altitude, ou lui accorder, en plus d'une sorte de vol stationnaire horizontal, 3-4 "sauts" pour prendre de la hauteur, après lesquels il retombera forcément à du rase-motte (pensez aux plumes dans Banjo-Kazooie, par exemple). Du coup, il pourrait rester dans les airs quasiment autant qu'il veut, sans pour autant que ce soit abusé, ou qu'il puisse staller super haut, ou revenir de n'importe quelle éjection.
Une fois qu'on a cette mécanique, on peut baser tout son moveset autour, et en faire le personnage le plus aérien de la série. Le laisser utiliser tous ses coups spéciaux dans les airs ça me parait aller de soi, mais on peut aussi imaginer des smashs ou des grabs dans les airs, quelque chose d'un peu fou du genre. C'est là le gros du défi, après, c'est de réussir à faire un truc vraiment hors du commun, mais aussi équilibré. Parce que ce genre de trucs, ça te donne dans 90% des cas un perso soit cheaté, soit naze, soit en dents de scie... Ca c'est chaud à faire. Et ça n'aide pas que Ridley soit lourd et extrêmement grand, parce que ça lui confère tout de suite de sérieux avantages et désavantages, surtout en duel. Dans le bordel d'une mêlée je suis sûr que n'importe quoi passe, mais quand c'est du 1 vs 1, là... Là ça peut devenir un enfer, pour l'adversaire comme pour lui. Rien que la question de savoir si oui ou non tu mets une hurtbox autour de sa queue lorsqu'il attaque avec... Rien que ça moi je saurais pas dire, faut procéder à beaucoup de tests, c'est tout. Enfin, une chose est sûre: si Ridley est inclu, ce sera un personnage vraiment atypique qu'on aura, donc AUCUN risque qu'il se rapproche de Dracaufeu. Qu'il attaque avec ses griffes et sa queue, et crache du feu (plasma) avec sa bouche, ça n'a aucune importance, c'est pas ça qui te distingue un perso d'un autre. A limite même sans aucun coup spécial, y'a moyen de faire de Ridley un personnage vraiment unique.
C'est difficile, très difficile, sans doute le personnage le plus compliqué à intégrer au casting depuis les débuts de la série, mais si c'est bien fait, ça peut être quelque chose de magistral. :3
Les fan-artistes pervers vont pouvoir s'en donner à cœur joie. 8)
Mouais, enfin Samus c'est pas non plus la plus jolie des femmes Nintendo.
Et puis ils pensent jamais qu'y a pas que des hétéros, pourquoi on aurait pas droit aussi à Link en slip pour faire la paireTu penses à qui ? :p
Samus peut être le seul personnage féminin pas cartoon et pas kikoojap de la firme, donc ça lui fait quand même pas mal de charisme.
ざわ... ざわ...
Je trouve Marth nettement plus mignonne, perso. :V
Après, plus sérieusement, je suis pas le plus grand fan du design résolument plus "manga" de Samus, qui date de ZM, si je ne m'abuse. Là encore j'adore le visage qu'ils lui ont donné dans Metroid Prime 1, à la fois belle et assez simple, y'a pas cet aspect un peu "sex" et dominatrice, je la trouve crédible, si vous voulez. Et ça colle au passage mieux avec l'ambiance réaliste du jeu, Metroid c'est bien la dernière série où je voudrais voir débarquer un style "manga" (même si à mon grand regret, c'est exactement ce qu'ils font depuis Fusion).
Sympa quand même, le costume, en tout cas. A la limite c'est con mais je trouve ça moins sexiste que la tenue moulante, me demandez pas pourquoi. La tenue Zero ça fait genre "si on pouvait elle serait nue, mais comme on peut pas, on va juste la couvrir d'une membrane bleue qui épouse parfaitement ses formes". Là au moins elle est "habillée", si je puis dire. M'enfin, c'est juste mon avis, on s'en fout de toute manière.
Bah limite on s'en fout j'ai envie de dire, dans les opus GBA on ne la voit que lors du bonus de fin selon le temps qu'on a fait (et dans les cinématiques de Zero Mission), ça ne dérange absolument pas même en étant allergique au "style manga". Et même, c'est loin d'être le truc le plus kawaï que j'ai pu voir, ça reste un minimum sérieux dans le style, et surtout, faut bien se dire qu'on est sur de la GBA, ils allaient pas foutre un perso photo-réaliste alors qu'ils ne pouvaient faire que du pixel art dessus pour ne pas avoir un truc dégueulasse.
J'ai pas dit que c'était kawai, juste que c'était moins réaliste, et plus stylisé. Et je pense que justement, Metroid est une série qui devrait essayer de rester un minimum réaliste. Parce que le côté "manga", on le retrouve aussi dans les décors et le design des monstres, qui deviennent du coup beaucoup moins inquiétants, et je trouve qu'on perd un peu en ambiance. Y'avait moyen de faire plus naturel, clairement, si Super Metroid l'a fait genre 10 ans avant, y'a pas de raison qu'une console plus puissante ne puisse pas faire de même. x)
Après, là on parle juste de la trogne de Samus, hein, pas des jeux en eux-même, c'est un autre débat, que j'ai déjà eu BEAUCOUP de fois ces derniers jours. :p
Dans tous les Metroid, Samus tu ne vois son visage qu'à la fin, de toute façon, donc forcément qu'on s'en tape un peu.
(Oui, j'ai bien dit TOUS les Metroid, absolument tous. Ca n'existe pas, un jeu où on voit le visage de Samus sans son armure toutes les 5 minutes)
C'est d'ailleurs reparti avec tous ces débats de "sexisme" sur le nouveau look de Samus et maintenant de ses costumes alternatifs.
Qu'y a-t-il de "sexiste" précisément dans ces costumes ?
Du fan-service, je peux être d'accord, mais de là à qualifier cela de "sexiste", je trouve ça un peu extrême.
Il n'y a rien de sexiste ici. Elle est habillée comme une fille lambda qui va en salle de sport. Bientôt une femme en bikini sur la plage c'est sexiste, la pensée dominante est juste coincée du cul et aiment les polémiques inutiles c'est bien connu.
Ça me rappelle le débat sur RE5 parce qu’on tuais des noirs en Afrique...