Re: [WiiU][3DS] Super Smash Bros. for Wii U / Nintendo 3DS
Ellord>>>C'est le jeu après, si ça marche on peut pas vraiment lui reprocher de le faire, mais bon, c'est sûr que c'est pas méga fun à regarder. En général c'est autorisé en tournoi officiel, au passage, donc voilà... C'est un vieux débat, mais c'est difficile de s'en prendre à ceux qui s'en servent vu qu'ils sont dans leur droit. Moi j'aime pas non plus, surtout pour des matchs online qui sont par définition pas très sérieux, mais y'en a que ça gêne pas, donc bah... Je sais que Latzo m'avait placé plusieurs infinites sur Snake lors de nos matchs aussi, c'est sûr que c'est pas super cool de perdre des matchs sur ça, mais c'est le jeu, ça avait qu'à être mieux programmé. ^^"
Re: [WiiU][3DS] Super Smash Bros. for Wii U / Nintendo 3DS
Un poil hors-sujet mais juste un peu.
J'ai cru qu'il s'agissait d'un Amiibo et j'ai pensé: "Wow, Nintendo ne se foutent vraiment pas de notre gueule avec leurs nouvelles figurines!".
Et puis, retour à la réalité: figurine collector officielle de 50 cm - 365$
Re: [WiiU][3DS] Super Smash Bros. for Wii U / Nintendo 3DS
Tournoi non officiel, online, fun, majoritairement débutant, jouer fair play s.v.p Je me demande ce qu'il faisait à ce tournoi. Pour moi le vainqueur c'est saido.
Si tu me sort de l'argument que le jeu n'avait qu'à mieux être programmer, t'es au courant que le online ne vérifié pas la version du jeu et ne possède aucun anti-cheat? Une personne s'y connaissant comme moi pourrait très bien arriver avec choix prioritaire de stage accompagner de logiciel TAS et même jouer avec giga browser. Il n'existe aucun jeu qui soit sortie sans bug, car c'est presque humainement impossible, faut pas en abuser pour autant.
Re: [WiiU][3DS] Super Smash Bros. for Wii U / Nintendo 3DS
Ellord>>>Je me suis aussi posé la question en fait, on peut pas dire qu'il a eu à se donner du mal, et comme il y avait rien à gagner de toute façon... J'imagine qu'il voulait juste décompresser un peu, ça reste sympa de gagner un tournoi, même si c'est qu'une formalité. Après, je répète, il a joué dans les règles, et personne est venu se plaindre de quoi que ce soit, donc il a du être globalement assez cool. C'est pas comme si il avait besoin de sortir des infinites pour gagner un évènement de la sorte.
Enfin bref, hors-sujet terminé pour ma part, j'aime pas trop le blabla dans le dos des gens de la sorte, et après tout il est inscrit sur le site comme toi et moi, hein. x)
Maintenant on peut dévier la discussion sur les infinites potentiels de ce prochain SSB4, ça peut être intéressant.
Re: [WiiU][3DS] Super Smash Bros. for Wii U / Nintendo 3DS
Les règles disait que c'étais impossible de vérifier qui a fait quoi et que vous contiez sur le fair play des gens. Les infinités ne sont plus possible car le knockback minimum des grabs ont été augmenter. Mais leur puissance ont été augmenter pour compenser qu'on ne peut plus s'en servir comme combo starter.
Re: [WiiU][3DS] Super Smash Bros. for Wii U / Nintendo 3DS
Comme je disais tant tôt, même si ils sont parfois utiles dans certains matchup, les infinites grabs sont chiants et pas beau à voir. Mais faut les accepter car ils font tout de même partis du jeu. C'est un peu comme le tripping. C'est de la malchance mais ça fais parti du jeu et il faut l'accepter.
J'accepte la défaite peu importe ce qu'il arrive durant un match. Sinon ouais Latzo est une personne plutôt sympa. :)
Maintenant, heureusement qu'ils ont enlevé le tripping dans ce smash4.
Apres pour les infinites chain grab, j'en sais rien. D’après moi y'en aura très peu,voir pas du tout vu que les throws ont une plus grande knockback comme disait Ellord. En gros y'aura pas de combo après un grab. Je trouve ça très dommage car ce changement va vraiment affaiblir des persos, comme Marth , qui sont assez connu pour faire d'excellent combo après un throw. Les dommage peuvent s’élever jusqu'à au moins 55% (ce qui est énorme).
Re: [WiiU][3DS] Super Smash Bros. for Wii U / Nintendo 3DS
Les règles disaient ça, aussi:
Citation:
Toutes les autres techniques, chain grabs, ou combos sont autorisées, y compris les infinites, qu'ils soient fixes ou non. J'estime que le lag est une contrepartie suffisante.
Enfin, j'espère aussi qu'ils trouveront un compromis pour les chaingrabs. Ce serait quand même idiot qu'on perde le peu de combos et tentatives de follow-up de Brawl. Ca me parait pas difficile de régler le problème pourtant, faire en sorte que plus un personnage est attrapé à la suite, plus facilement il peut se défaire du grab, jusqu'au point où il s'en sort automatiquement après 4-5 lancers, par exemple. :/
On verra ce que ça donne, vu qu'ils écoutent le feedback des joueurs compétitifs on peut avoir un peu d'espoir, m'enfin...
Re: [WiiU][3DS] Super Smash Bros. for Wii U / Nintendo 3DS
Et le peu de règles étais expliquée par le fait que vous vouliez pas faire la police et étant témoins de chaque partie et que ça aurait été trop compliqué. Le stall lui est interdit aux tournoie, mais vous l'autorisiez car vous pouviez pas surveiller, vous avez dit nô glitch Cap dimentionel, mais ils y en a d'autres.
La solution serait le faible ending lag après un throw avec une force de projection moyenne (comme Marth dans brawl). Mais s'il vous plait corriger les hitbox/animation, moi qui joue très spacing ça me met dans l'erreur souvent.
Re: [WiiU][3DS] Super Smash Bros. for Wii U / Nintendo 3DS
D'ailleurs je suis le suel à trouver que ce serait une bonne idée d'avoir le professeur Layton dans le prochain Smash? Après tout ils sont sortis que sur console nintendo(ou presque je sais pas), ça se vend bien et ça irait très bien avec l'univers.
Oui bon, il m'arrive de confondre hein :P
Ellord>>>C'est le jeu après, si ça marche on peut pas vraiment lui reprocher de le faire, mais bon, c'est sûr que c'est pas méga fun à regarder. En général c'est autorisé en tournoi officiel, au passage, donc voilà... C'est un vieux débat, mais c'est difficile de s'en prendre à ceux qui s'en servent vu qu'ils sont dans leur droit. Moi j'aime pas non plus, surtout pour des matchs online qui sont par définition pas très sérieux, mais y'en a que ça gêne pas, donc bah... Je sais que Latzo m'avait placé plusieurs infinites sur Snake lors de nos matchs aussi, c'est sûr que c'est pas super cool de perdre des matchs sur ça, mais c'est le jeu, ça avait qu'à être mieux programmé. ^^"
Au passage, c'est chain grab, pas chain grap. :p
Un poil hors-sujet mais juste un peu.
J'ai cru qu'il s'agissait d'un Amiibo et j'ai pensé: "Wow, Nintendo ne se foutent vraiment pas de notre gueule avec leurs nouvelles figurines!".
Et puis, retour à la réalité: figurine collector officielle de 50 cm - 365$
Source: http://www.first4figures.com/component/option,com_myphp/Itemid,3/product,118/
Android: GET - Steam & Epic Games Alert:
Tournoi non officiel, online, fun, majoritairement débutant, jouer fair play s.v.p Je me demande ce qu'il faisait à ce tournoi. Pour moi le vainqueur c'est saido.
Si tu me sort de l'argument que le jeu n'avait qu'à mieux être programmer, t'es au courant que le online ne vérifié pas la version du jeu et ne possède aucun anti-cheat? Une personne s'y connaissant comme moi pourrait très bien arriver avec choix prioritaire de stage accompagner de logiciel TAS et même jouer avec giga browser. Il n'existe aucun jeu qui soit sortie sans bug, car c'est presque humainement impossible, faut pas en abuser pour autant.
Skype : xx-ellord-xx
Ellord>>>Je me suis aussi posé la question en fait, on peut pas dire qu'il a eu à se donner du mal, et comme il y avait rien à gagner de toute façon... J'imagine qu'il voulait juste décompresser un peu, ça reste sympa de gagner un tournoi, même si c'est qu'une formalité. Après, je répète, il a joué dans les règles, et personne est venu se plaindre de quoi que ce soit, donc il a du être globalement assez cool. C'est pas comme si il avait besoin de sortir des infinites pour gagner un évènement de la sorte.
Enfin bref, hors-sujet terminé pour ma part, j'aime pas trop le blabla dans le dos des gens de la sorte, et après tout il est inscrit sur le site comme toi et moi, hein. x)
Maintenant on peut dévier la discussion sur les infinites potentiels de ce prochain SSB4, ça peut être intéressant.
Les règles disait que c'étais impossible de vérifier qui a fait quoi et que vous contiez sur le fair play des gens. Les infinités ne sont plus possible car le knockback minimum des grabs ont été augmenter. Mais leur puissance ont été augmenter pour compenser qu'on ne peut plus s'en servir comme combo starter.
Skype : xx-ellord-xx
Comme je disais tant tôt, même si ils sont parfois utiles dans certains matchup, les infinites grabs sont chiants et pas beau à voir. Mais faut les accepter car ils font tout de même partis du jeu. C'est un peu comme le tripping. C'est de la malchance mais ça fais parti du jeu et il faut l'accepter.
J'accepte la défaite peu importe ce qu'il arrive durant un match. Sinon ouais Latzo est une personne plutôt sympa. :)
Maintenant, heureusement qu'ils ont enlevé le tripping dans ce smash4.
Apres pour les infinites chain grab, j'en sais rien. D’après moi y'en aura très peu,voir pas du tout vu que les throws ont une plus grande knockback comme disait Ellord. En gros y'aura pas de combo après un grab. Je trouve ça très dommage car ce changement va vraiment affaiblir des persos, comme Marth , qui sont assez connu pour faire d'excellent combo après un throw. Les dommage peuvent s’élever jusqu'à au moins 55% (ce qui est énorme).
SAY I DO
SAIDO
SD
Les règles disaient ça, aussi:
Enfin, j'espère aussi qu'ils trouveront un compromis pour les chaingrabs. Ce serait quand même idiot qu'on perde le peu de combos et tentatives de follow-up de Brawl. Ca me parait pas difficile de régler le problème pourtant, faire en sorte que plus un personnage est attrapé à la suite, plus facilement il peut se défaire du grab, jusqu'au point où il s'en sort automatiquement après 4-5 lancers, par exemple. :/
On verra ce que ça donne, vu qu'ils écoutent le feedback des joueurs compétitifs on peut avoir un peu d'espoir, m'enfin...
Et le peu de règles étais expliquée par le fait que vous vouliez pas faire la police et étant témoins de chaque partie et que ça aurait été trop compliqué. Le stall lui est interdit aux tournoie, mais vous l'autorisiez car vous pouviez pas surveiller, vous avez dit nô glitch Cap dimentionel, mais ils y en a d'autres.
La solution serait le faible ending lag après un throw avec une force de projection moyenne (comme Marth dans brawl). Mais s'il vous plait corriger les hitbox/animation, moi qui joue très spacing ça me met dans l'erreur souvent.
Édit : C'est qui ton nouveau main Saido?
Skype : xx-ellord-xx
D'ailleurs je suis le suel à trouver que ce serait une bonne idée d'avoir le professeur Layton dans le prochain Smash? Après tout ils sont sortis que sur console nintendo(ou presque je sais pas), ça se vend bien et ça irait très bien avec l'univers.
Dossier Fire Emblem sur Hooper.fr